Чем чаще тестируешь, тем больше слез
Не мог пройти мимо этих комментариев.
P.S.: надеюсь у ребят из Infinity Ward всё получится)
Ссылка на пост DTF: https://dtf.ru/games/53251-razrabotchik-modern-warfare-nesko...
Не мог пройти мимо этих комментариев.
P.S.: надеюсь у ребят из Infinity Ward всё получится)
Ссылка на пост DTF: https://dtf.ru/games/53251-razrabotchik-modern-warfare-nesko...
Впервые в id Software задумались о создании игры под названием Quake ещё во времена разработки Commander Keen. Полное первоначальное название — Quake: The Fight For Justice.
Главным героем был персонаж по имени Quake — имя взяли из одной из кампаний Джона Кармака в D&D. Quake прославился как сильнейший и опаснейший человек: у него были Молот Молний, Кольцо Регенерации и ещё один артефакт, позволявший путешествовать между измерениями. Сражался Quake в рядах секретной организации, что вознамерилась победить зло во имя справедливости.
Промо Quake внутри Commander Keen
Жанрово Quake: The Fight For Justice была RPG с боями в реальном времени и видом сбоку. Из других особенностей: полностью анимированные фоны, сложные головоломки, вариативность сюжета и глубоко прописанные персонажи.
Commander Keen, 1990 год
В id успели сделать несколько прототипов, пока не решили — это должна быть игра в полном 3D. Однако нужных технологий для этого у них не было, а потому идею отложили в долгий ящик.
О проекте вновь вспомнили в 1993 году. Тогда Джон Ромеро впервые увидел прорывной для своего времени Virtua Fighter, первый файтинг с честной трёхмерной графикой. Он загорелся идеей сделать в Quake такие же бои.
Virtua Fighter, 1993 год
Однако во время разработки движка Quake от идеи рукопашной 3D-боёвки отказался Джон Кармак, посчитав её слишком сложной. Ромеро это не понравилось, но он всё-таки несколько скорректировал своё виденье проекта. Теперь Quake ему представлялась как фэнтезийная RPG про парня с гигантским молотом, как у Тора. В общем, нечто похожее на Hexen, которую Ромеро тогда продюсировал — только в настоящем 3D.
Hexen, 1995 год
Разработка одной из первых действительно трёхмерных игр жутко измотала id Software. Сперва в дизайне преобладал ацтекский стиль, были драконы и осаждённые замки — но всё шло под нож по разным причинам.
В итоге, Американ МакГи, изначально желавший делать вместо тёмного фэнтези нечто футуристичное, предложил сделать Quake геймплейно похожей на Doom. Так как создать шутер без каких-либо RPG-элементов было проще и быстрей, его предложение приняли почти единогласно.
Только Ромеро разочаровало такое решение. Впрочем, он сумел протащить в итоговую версию игры большую часть дизайна в стиле тёмного фэнтези.
Quake, 1996 год
Взято из текста сайта DTF.ru под названием «Смена курса: игры, сильно изменившиеся по ходу разработки»
Судя по всему, запись была заготовлена к моменту истечения эмбарго.
Ссылка в твите вела на другую новость, но авторы издания могли сделать такую заглушку ещё до того, как был подготовлен текст на сайте.
Вероятно, анонс должен состояться в ближайшее время на GDC, где будет выступать директор по издательской стратегии Epic Games Сергей Галёнкин.
Epic объявила, что сразу несколько грядущих игр, включая The Outer Worlds, выйдут эксклюзивно в Epic Games Store.
У игры есть официальная страница в Steam, однако предзаказ пока не открыт. Формально Obsidian ничто не мешает заключить подобную сделку, так как эту игру издаёт ещё не Microsoft (новый владелец студии), а Private Division — дочерняя компания Take-Two.
Источник.
Прикрепляю ссылку на оригинальный пост, дабы не искали https://dtf.ru/games/36848-digital-extremes-v-novom-obnovlen...
Студия сохранит права на Destiny.
Как сообщает Kotaku, о решении было объявлено на срочном собрании. Сотрудники Bungie убеждены, что это «хорошие новости» как для франшизы, так и для студии.
В официальном заявлении на сайте разработчика говорится, что процесс разделения уже начался. Он будет постепенным, и в итоге Bungie получит в своё распоряжение издательские права на Destiny.
C Forsaken мы учились, мы прислушивались, мы держались того, чего, по нашему мнению, игроки хотят от Destiny. Не сомневайтесь — впереди вас ждёт ещё много такого.
Мы планируем дополнять наш план обновления Destiny и продолжим выпускать сезонный контент в ближайшие месяцы. Кроме того, сообщество ждут сюрпризы по поводу того, что ожидает франшизу в будущем.
из заявления Bungie
Bungie начала свой сотрудничество с Activision в 2010 году. С тех пор игры серии Destiny разошлись суммарным тиражом более 50 миллионов копий.
Взято тут.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.