Всем привет
Я тут Рейнджером побуду
Я тут Рейнджером побуду
Предыдущая часть: https://pikabu.ru/story/teni_imperii_ranniy_syuzhet_i_kontse...
Три варианта сцены «общения» с Вейдером
У злодея есть две чёткие цели: уничтожить Люка Скайуокера и разрушить реликвии джедаев, разбросанные на разных планетах галактики.
После бомбардировки ситх изрезал статую древнего джедая своим световым мечом
Главный вопрос: где искать Люка? В «Пробуждении силы» с кусочками карты носились как с писанной торбой, тогда как в черновиках она хранилась в развалинах затонувшей Звезды Смерти из «Возвращения Джедая». С орбиты Эндора её массивные куски транспортировали на орбиту планеты-свалки и утопили в океане.
Водонепроницаемый «Сокол» погружается к Звезде Смертиъ
В развалинах башни Императора осталось множество древних артефактов и карта с местоположением всех джедайских храмов в галактике. Именно эта карта дала подсказку к местонахождению Люка. Её ищет ситх, Кира и её новые друзья, с которыми она пересеклась после череды случайных событий.
Пушки Звезды Смерти
Прототипом будущего По Дамерона был темнокожий персонаж по имени Джон Доу (как одноименный экземплификант). Внешностью он напоминал Мейса Винду, и по одной задумке был джедаем, а по другой — охотником за головами. В черновом сценарии Джон Доу плохо прописан, но известно, что Абрамс хотел его убить. Позже он передумал и создал ценного союзника для Киры.
Джон Доу спорит с дроидом
На концептах и в черновиках у прототипа Финна есть два имени — Скайларк и Сэм. Он белый, характером и манерами напоминает «сорвиголову» Соло. Сэм постоянно откалывает остроты, всегда рвётся в бой и сначала стреляет, а потом думает.
Первый совместный арт с Кирой и Сэмом
В беглого штурмовика Сэма/Скайларка превратили не сразу. По ранним раскадровкам можно увидеть, что фильм начинался со сцены в духе «Новой надежды». Сперва в кадре пролетают два коррелианских корабля, а за ними — Звёздный разрушитель. Вскоре зритель замечает, что всё абсолютно не так, как могло показаться. Разрушитель повреждён и пустует, а кореллианские тягачи тянут его на орбиту планеты-свалки.
В обломках корабля притаился Скайларк вместе со своим верным вуки и R2-D2. Парню что-то понадобилось в заброшенном судне, но тягачи уже прибыли к цели. Скайларк и вуки бегут с корабля, но забывают R2-D2. Дроид чудом успевает сесть в спасательную капсулу.
Разрушитель и капсула падают на планету. Потенциально интересный металлом находит мусорщица Кира (в раскадровках её зовут Тея).
Трансформация из охотника за головами в штурмовика произошла к осени 2013 года. Сэм служил в войсках Нео-Империи и решил дезертировать после того, как стал свидетелем жестокой расправы над людьми. Штурмовики расстреляли пленных повстанцев и выбросили их тела в открытый космос. После этого Сэм освободил шпиона Джона Доу (будущий По) и вместе с ним угнал двухместный Тай-Файтер.
Расстрел повстанцев
Их подбитый истребитель упал на безымянную пустынную планету. Джон Доу исчез, а израненного Сэма подобрало местное племя. Они провели ритуал исцеления, после которого он переродился в великого героя (так считает шаман племени).
Два варианта облика шамана
Облик Хана Соло и Чубакки слегка отличается от того, что показан в фильме. Контрабандист напоминал закалённого в дуэлях ковбоя. Чубакка же умудрился где-то потерять руку и заменил утраченную конечность на протез.
Кира и Сэм встретились с Соло на планете Такодана, в городе «пиратской королевы» Маз Каната. В фильме её поселение и городом-то назвать сложно. Так, какой-то древний замок с просторной кантиной.
Саму Маз Канату задумывали как персонажа той же расы, что и Йода. Из мудрого старца персонаж превратился в пожилого проводника у повстанцев, потом в пирата и, наконец, в мудрую хранительницу светового меча.
На ранних концептах столица Такоданы была центром торговли и контрабанды в галактике. Её улицы напоминали исторические города Ближнего Востока и архитектуру средневекового Китая. Постепенно столица уменьшалась в размерах, пока не скукожилась до подобия Явина IV. Хорошо хоть всё это не пропало: концепты использовали для Джеды в «Изгое-Один».
Саму Маз Канату задумывали как персонажа той же расы, что и Йода. Из мудрого старца персонаж превратился в пожилого проводника у повстанцев, потом в пирата и, наконец, в мудрую хранительницу светового меча.
От всяких ассоциации с расой Йоды постепенно избавились. Сначала на артах у неё убрали уши, потом превратили в подобие маленькой твилеке. Абрамс поначалу хотел снять Маз с помощью куклы, но отказался в пользу цифровых технологий и захвата движения.
Источник: https://dtf.ru/15057-teni-imperii-ranniy-syuzhet-i-koncepty-...
Призрак Энакина Скайуокера, затонувшая Звезда Смерти и другие идеи.
Пять лет назад культовая франшиза «Звёздные войны» ушла под крыло Disney. Фанаты с нетерпением ждали седьмой эпизод, но получили совсем не тот фильм, о котором так долго мечтали. «Пробуждение силы» до сих пор критикуют за слабый сюжет, его часто называют ремейком «Новой надежды».
Но изначально всё было по-другому. На ранних концепт-артах фильм лишь отдалённо напоминал «Новую надежду». Проект выглядел необычно, в нём хватало смелых идей, от которых потом отказались. Что-то не работало, что-то не понравилось режиссёру и руководству Disney.
Из черновиков сценария и концептов собрали полную картину того, каким был седьмой эпизод саги в начале своего создания.
Рисунок Кристиана Альцмана, старшего арт-директора Industrial Light & Magic
Идеи Джорджа Лукаса и Майкла Арндта
После выхода трилогии приквелов Джордж Лукас не раз заявлял, что «Звёздные войны» закончились. Своё детище он рассматривал только как историю жизненного пути Энакина Скайуокера: от его становления как джедая до полного искупления в конце шестого эпизода. Режиссёр также называл обе трилогии «семейной мыльной оперой о поколениях» и «детской сказкой», которая наконец-то завершилась с выходом «Мести ситхов». Продолжение лучше искать в книгах, играх и комиксах по Расширенной вселенной.
Первоначально Лукас планировал снять девять эпизодов франшизы. Об этом он рассказал осенью 1979 года в интервью журналу Prevue.
Это сага в девяти частях, у которой есть начало, середина и конец. Её временной период охватывает 60 лет с интервалами в 20 лет между трилогиями. События каждой трилогии длятся около 7 лет.
Джордж Лукас
Трилогию приквелов Лукас отложил в долгий ящик. Однако уже в 80-е он запланировал выход первого эпизода на середину девяностых. Седьмой эпизод из трилогии сиквелов режиссёр собирался снять к 2011 году.
Однажды Джордж спросил меня: «Не хотел бы ты сыграть персонажа в духе Оби-Вана, который передаёт Экскалибур следующему поколению?»
На мой вопрос о том, когда это будет, он ответил: «Нуу, примерно в 2011 году», — тогда я подумал: «Ну и дела, надеюсь я буду работать спустя столько времени», — даже не знаю, просто посчитал в уме, сколько мне будет лет.
Марк Хэмилл
Из интервью каналу CBS (1983 год)
Режиссёр написал 10-страничный тритмент (краткое изложение сюжета) седьмого эпизода за год до продажи Lucasfilm. Существует неподтверждённая версия, будто Лукас специально написал его, чтобы поднять стоимость Lucasfilm перед продажей Disney.
Но покупателя не заинтересовал сюжет Лукаса, мало того — он отпугнул руководство Disney и только что назначенного режиссёра Джей Джей Абрамса.
По задумке Лукаса, центральную роль в сюжете седьмого эпизода играли подростки джедаи: дети Люка, Леи и Хана. В Disney побоялись, что выйдет ещё одна «Скрытая угроза», которую, как мы помним, раскритиковали за сюжет и слабую игру молодых актёров. Режиссёра поблагодарили за предложенную идею и вежливо отказались от его черновика.
Disney было проще написать весь сюжет с нуля, а старую Расширенную вселенную выкинуть из канона. В первую очередь это связано с тем, что в книгах и комиксах уже не раз освещалась тема молодого поколения джедаев.
«Трилогия Трауна» Тимоти Зана — лучшие романы Расширенной вселенной по мнению фанатов
На должность первого сценариста седьмого эпизода назначили Майкла Арндта («История игрушек 3» и Оскар за «Маленькая мисс Счастье»). Он приступил к работе над сценарием в ноябре 2012 года, спустя месяц после покупки Lucasfilm.
Арднт написал несколько вариантов будущего сюжета седьмого эпизода. Единственный утёкший в сеть тритмент назывался «Бессмертное наследие». Он частично основан на отвергнутых идеях Джорджа Лукаса. Его полный пересказ впервые выложил в сеть Кирилл Размыслович, автор журнала «Мир Фантастики» и известный белорусский блогер. Он нашёл тритмент в закрытом сценарном сообществе.
Главными персонажами наброска были дети Хана, Леи и Люка, а также внук гранд-моффа Таркина. Роль антагониста досталось деспотичному имперцу Джиону и девушке Шад-Вар — дочери Люка Скайуокера, которая перешла на Тёмную сторону. Из шокирующих сюжетных поворотов хочется выделить героическую смерть Чубакки и Хана. Стоит ли говорить о том, как в Disney отнеслись к этому тритменту?
О детях классических героев написано немало книг и комиксов
Майкл Арднт трудился над сюжетом вплоть до октября 2013 года, пока его не уволили с должности главного сценариста. Disney не понравилось, что Арднт потратил уйму времени на странные тритменты и недописанный 50-страничный сценарий. Переделывать его наработки пришлось Джей Джей Абрамсу и Лоуренсу Каздану (старый друг Лукаса, написал сценарий к пятому и шестому эпизоду, а также первому «Индиане Джонсу»).
Но нас интересует период с декабря 2012 по сентябрь 2013 года, когда Арднт работал над сюжетом совместно с дизайнерами Industrial Light & Magic. Знакомые черты «Пробуждения силы» появились только к лету, а до этого у команды был сплошной полёт фантазии и поиск удачных идей.
Герои и локации
Название «Пробуждение силы» появилось за полтора года до выхода фильма. На протяжении трех лет седьмой эпизод носил рабочее название «Тень Империи». Почти как у одноимённого романа Расширенной вселенной и видеоигры для консоли Nintendo 64.
События игры происходили между пятым и шестым эпизодом
9 января 2013 года художник-постановщик Рик Картер собрал команду, состоящую из лучших иллюстраторов и дизайнеров ILM. На должность главного художника возвращается Даг Чианг, который ранее трудился над дизайном в «Скрытой Угрозе» и «Атаке Клонов»
В самом начале дизайнер Эрик Тименс предложил интересный концепт под названием «Огонь и Лёд». Идея была в том, чтобы изобразить воина, который удерживает идеальный душевный баланс между Тёмной и Светлой стороны Силы. Он уже не джедай, но и не ситх. Его двухклинковый световой меч имел сразу два цвета — синий и красный. Итог предсказуем: придумать достойного персонажа не получилось, а хорошая концепция отправилась на полку.
Западня на Фелуции
На совещании в Lucasfilm решили, что лучше придерживаться старой и проверенной формулы трёх планет на один эпизод. Выбор остановился на классической подборке: лесная, снежная и пустынная. В качестве лесной планеты выбрали Фелуцию из «Мести Ситхов» и игры Force Unleashed.
По первой задумке «Тысячелетний сокол» потерпел крушение на Фелуции, а его команду захватили космические пираты.
Западня на Фелуции
Дизайнер Райан Черч предложил типичную пиратскую казнь — «прогулку по доске» над морем Фелуции
От всего этого отказались почти сразу же. С пиратами придумали кучу концептов, но так и не разобрались с их местом в сюжете. В итоговой версии пиратов заменили на преступную организацию Канджиклаб и Гуавианскую банду смерти.
Захват «Сокола»
Сложнее всего обстояли дела со злодеем. На тот момент Расширенную вселенную ещё не объявили неканоничной, поэтому на роль отрицательного персонажа рассматривали ситха Дарта Талон из серии комиксов «Наследие». Странное решение, так как события комиксов разворачиваются спустя 137 лет после битвы при Явине. С ней нарисовали несколько концепт-артов и одну страницу раскадровок.
Полёт фантазии зашёл так далеко, что рассматривали вариант с армией ситхов. Дизайн отрицательного персонажа на одном из артов вдохновлён Иваном Грозным из одноимённого фильма режиссёра Сергея Эйзенштейна.Художник Эрик Тименс хотел добавить замок Дарта Вейдера на планете Мустафар. Персональную резиденцию для него придумали Джордж Лукас и дизайнер Ральф Маккуори ещё в 70-е годы. В реальность эту идею воплотили только в ответвлении «Изгой-один».
Художник Эрик Тименс хотел добавить замок Дарта Вейдера на планете Мустафар. Персональную резиденцию для него придумали Джордж Лукас и дизайнер Ральф Маккуори ещё в 70-е годы. В реальность эту идею воплотили только в ответвлении «Изгой-один».
Замок Вейдера на Мустафаре
Первые узнаваемые элементы «Пробуждения силы» появились с созданием главной героини — храброй девушки Киры (на нескольких концептах её зовут Теей, но это имя не прижилось). Кира всю свою жизнь провела на планете-свалке, куда Новая Республика скидывала остатки разрушенных Звёздных разрушителей, Тай-Файтеров, АТ-АТ и другой техники Империи. Она мечтает покинуть эту помойку, но вынуждена сводить концы с концами, зарабатывая на разделке металлолома и поиске редких деталей. Работа связана с большим риском, ведь помимо Киры на планете обитает много разного отребья. Нетрудно догадаться, что в будущем Киру превратят в Рей.Первые наброски Киры
Первые наброски Киры
Кира сделала свой рабочий костюм из старых доспехов штурмовиков. На арте заметен её личный дроид, прототип BB-8
У прообраза Джакку не было никаких исторических сражений с упавшими из космоса кораблями — это просто гигантская свалка. Создана она под вдохновением от прибрежных кладбищ Индии и Бангладеш, куда на разделку ежегодно свозят списанные суда со всего мира. На первых порах климат планеты хотели сделать либо тропическим, либо снежным.
В итоге дизайнеры остановились на комбинированном варианте с загрязнённым климатом. Материки планеты превратились в сплошную пустыню из-за чадящих заводов и гор металлолома, но при этом никуда не исчез океан.
Жители мусорной планеты возвели свои поселения из деталей космических кораблей. Получилась эдакая гигантская ржавеющая Венеция, построенная из обломков имперской техники. Жаль, что эти наработки пошли под нож, а планету заменили на невзрачный клон Татуина.
По первоначальному замыслу Люк Скайоукер встречался с Кирой в середине истории. Спустя какое-то время Арднт понял, что идея не работает. За культовым джедаем зрители будут наблюдать с большим интересом, чем за новыми героями. На роль наставника лучше поставить Хана Соло или другого опытного персонажа.
Тогда как поступить с Люком? Арднт и дизайнеры Lucasfilm придумали отправить джедая в добровольное изгнание. Люка беспокоила Тёмная стороны Силы. Он почувствовал внутри себя первые ростки Тьмы и вскоре покинул академию.
Тьма поглощает Люка
Люка несколько раз посещал его отец в форме призрака. Энакин уже вернулся к Светлой стороне Силы, однако его облик обезображен чертами Дарта Вейдера. Люка беспокоило, что в будущем его ждёт такая же участь.
Призрак Энакина
Кэтлин Кэннэди (президент Lucasfilm) предложила свою идею с изгнанием. Люк не стал отшельником как Йода, а отправился медитировать в первый храм джедаев. Со временем он начал тонуть в песке, пока тот не похоронил его заживо.
На поверхности осталось одно лицо
До сентября 2013 года не существовало никакого Кайло Рена и верховного лидера Сноука. Антагонистов придумали Джей Джей Абрамс и Лоуренс Каздан после увольнения Майкла Арднта.
До их прихода главным злодеем в фильме был таинственный персонаж с кличкой «Убийца джедаев». Сперва он руководил бандой пиратов-наёмников, убивал учеников джедайской академии и коллекционировал их мечи.
Слева — охотник за головами, справа — ситх с чертами мандалорского воина
Злодей и шайка наёмников у дома Киры
Позже «Убийцу джедаев» превратили в ситха и главнокомандующего Нео-Империей (прототип Первого Ордена). Он такой же калека и киборг, как и Дарт Вейдер. Его костюм поддерживает жизненно важные процессы в организме, от прошлого тела осталась часть туловища и головы. В набросках не раскрывается информация о том, откуда он взялся, и где получил такие ранения.
Прототип штурмовика Нео-Империи
Ситх так боготворил Вейдера, что откопал на Эндоре его обгорелый шлем и создал свой облик под стать кумиру. Среди арт-дизайнеров ILM его окрестили «Расхитителем могил».
Конец первой части.
Источник:https://dtf.ru/15057-teni-imperii-ranniy-syuzhet-i-koncepty-...
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Фильм мог получиться куда мрачнее и масштабнее.
Ранее я уже рассказывал об интересных идеях, которые отвергли на разных этапах создания картины «Чужой: Завет». В начале декабря 2017 года дизайнер Канг Ли выложил в сеть концепт-арты, над которыми он работал в 2014 году. Его рисунки основаны на черновой версии сценария Джека Паглена, когда проект ещё назывался «Прометей: Потерянный Рай». На протяжении 2015 года сценарий не раз переписывали, от многих идей отказались, а крупицы информации о старых набросках сюжета фанаты выудили из концептов художника Карлоса Фуанте.
Арты Канга Ли рассказали о новых подробностях раннего сценария. Эти рисунки не появились в дополнительных материалах на Blu-Ray или в артбуке, а самого автора даже не указали в титрах. Спустя некоторое время дизайнер закрыл доступ к своему сайту-портфолио, но фанаты успели всё сохранить.
Столица Инженеров
Столица Инженеров в фильме была очень компактной. Всего одна площадь, космопорт и нагромождение безликих маленьких домиков. В длину город занимал не больше пары километров.
Такой мы увидели столицу в фильме
Но изначально столица Инженеров выглядела как древний мегаполис с гигантскими небоскребами фаллической формы и величественными храмами. Этот огромный «биомеханический организм» — родина создателей человечества. Всё в духе работ Ганса Руди Гигера.
Столица на рисунках Канга Ли
На городских площадях стоят статуи древних воинов Инженеров.
Инженеры на них изображены в костяной броне. В руках они держат подобие палицы и лука. На каждой статуе написаны древние письмена, а шлем одной из них напоминает голову ксеноморфа.
Создание неоморфов
В итоговой версии фильма потоки чёрной жижи моментально убивали Инженеров. Они умирали в муках и превращались в застывших мумий.
Но в ранней версии сценария жижа приводила к неконтролируемым мутациям. Из тел Инженеров вылезали различные существа, а их организм стремительно мутировал. Всё зависело от того, сколько жижи попало на Инженера.
Из жижи андроид Дэвид должен был создать маленьких насекомоподобных существ, рой которых уничтожал всё, что попадется у него на пути. Если судить по этому концепт-арту, то синтетик свободно контролировал их.
Катализатором мутаций было вот такое маленькое существо
Позже Дэвид обуздал патоген и научился контролировать процесс мутации в организме Инженера. Так он создал своё главное творение — неоморфа. В окончательной версии сценария неоморфы появились из спор мутировавшей растительности.
Четыре этапа мутации
Заключительная фаза
Галерея неоморфов Ли
Не все Инженеры должны были погибнуть в столице после атаки Дэвида. Некоторые смогли укрыться в надёжном месте и разработали план борьбы с творениями синтетика. Кто-то из них серьёзно мутировал, но всё ещё сохранил рассудок.
Опыты Дэвида
У андроида должна была быть своя ферма эмбрионов. По одной из версий ей стало тело доктора Шоу, которое так сильно мутировало, что вскоре превратилось в инкубатор для яйц.
Зрителю хотели показать полный цикл развития неоморфа — от клетки до взрослой особи. Синтетик подключился к биомеханической лаборатории Инженеров и управлял ростом эмбрионов.
С прилётом корабля «Завет» у него появился новый биологический материал: неоморфы приносили тела живых и мёртвых людей в лабораторию Дэвида.
Сцена с телескопом
Также подтвердилось, что в самых ранних набросках сценария Джона Логана была сцена с телескопом. Она дожила до самого позднего черновика, датированного ноябрем 2015 года. Её хотели снять, но выкинули, аргументировав «просадками темпа» в середине картины.
Выжившие члены «Завета» изучают храм Инженеров. На крыше они находят телескоп, отдаленно напоминающий кресло из космического корабля Инженеров. На раннем рендере видно, что телескоп целиком состоит из металла.
Канг Ли сделал его биомеханическим и добавил женское тело, которое срослось со структурой зала. Возможно это кто-то из членов экипажа «Завета», а может и сама Элизабет Шоу.
С её судьбой долго не могли опредилиться. Даже сам режиссёр изначально не планировал её убивать, хотел сделать главным персонажем фильма после Дэвида.
Неутешительные выводы
Это лишний раз подтверждает теорию о том, что «Фоксу» и Ридли Скотту не понравились наработки, созданные с середины 2013 по конец 2014 года. Студия не хотела повторения истории с «Прометеем», когда большая часть зрителей либо фильм ругала, либо не до конца его поняла.
Да и сам Ридли Скотт заявил, что ошибся, убрав классического ксеноморфа из истории. Он же и задал курс на полную переделку истории и упрощение сюжета. Когда Скотт занимался съёмками фильма «Исход: Цари и Боги», то он почти не был вовлечен в производственный процесс «Завета». Ничто не ограничивало полет фантазии сценариста и дизайнеров.
Мутировавшая Элизабет Шоу
Потом пришёл Скотт и всё кардинально поменялось. Примерно на этом этапе он собирался добавить в сюжет идею, будто Иисус Христос был последним Инженером, который посетил Землю, но люди его распяли. Это в фильм не попало, но творческие метания режиссёра было уже не остановить.
Эпическая научная фантастика о разрушенном Рае Инженеров растеряла всё очарование к выходу картины. В концептах огромное внимание уделяли экспериментам Дэвида, Инженерам и неоморфам, но все интересные задумки либо отвергли, либо упростили. Инженеров показали в коротком флешбеке, единственную сцену с Шоу опубликовали на Youtube в виде пролога, эксперименты Дэвида остались за кадром, а неоморфы превратились в плоды инопланетного растения.
Источник: https://dtf.ru/14284-utrachennyy-potencial-rannie-koncepty-c...