Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в игру Бильярд 3D: русский бильярд — почувствуйте атмосферу настоящего бильярдного зала!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
bbbbbbbbb
CGI Media

Модель художественного макета паравоза Черепановых, установленного в Тульской области⁠⁠

8 лет назад

Время от времени вспоминаю старые потуги и разбираюсь дальше в Blender 3D, вот, в основном на праздниках сделал модель существующего арт-объекта. Времени убил очень даже прилично, рукожопя и пытаясь понять на основании доступной информации, как ближе к истине выполнить элементы, несут ли они реальный функционал или же являются просто украшательством. Пока без текстур, просто материалы набросаны. Внизу - фото оригинала. В 3D моделировании почти болван, на похвалу не претендую, но, надеюсь, тут не запинают :-)

Показать полностью 6
[моё] Blender Cgimedia Цифровой рисунок Паровоз 3D Венёв Арт-объект Длиннопост
7
15
NinKorr
NinKorr
CGI Media

Чертяка⁠⁠

8 лет назад
Чертяка

Модель выполнена полностью в 3D Coat, по вечерам с начала недели. Ссылка "на покрутить" как всегда в комментариях.

Показать полностью 1
[моё] 3D Cgimedia Пятничное Моё Демон Крипота от NK
21
20
Kovkon
CGI Media

Космические Викинги⁠⁠

9 лет назад

Привет. Несколько лет назад зачем то нарисовал ролик про космическую битву Космических Викингов. Смысловой нагрузки тут практически нет. Просто Космические Викинги атакуют некую Космическую Базу.

Сделано все в 3дс Максе и немного в АЕ (который я как раз осваивал параллельно с, хм, работой над этим Фильмом). К сожалению ролик обрывается на самом интересном месте, но так вышло.

Модельки собраны с миру по нитке (сам я смоделировал в этом ролике по моему только открывающиеся ворота и планету, которая есть по сути шар). По этому пусть вас не удивляет, почему корабли из Стар Трека сражаются с истребителями из Звездных Войн. По той же причине, по которой Викинги летают в космосе.


Приятного просмотра!

Показать полностью
[моё] 3D Анимация Мультфильмы 3ds Max Cgimedia Викинги Космические Викинги Видео
21
31
PixelFX
PixelFX
CGI Media

Рендер ради фана⁠⁠

9 лет назад
Рендер ради фана

blender cycles render

[моё] Blender Cycles Render Cycles Sphere Spiral Cgi media Cgimedia
2
11
Blacus
Blacus
CGI Media

НЛО на ремонте⁠⁠

9 лет назад
НЛО на ремонте

Не знаю, куда постить работы в SFM, но, думаю, это сообщество как раз для подобного.

[моё] Cgimedia SFM НЛО Ангар
1
11
damon122
damon122
CGI Media

Создаем булевские операции в Houdini или работа с группой нод VDB⁠⁠

9 лет назад

В сем привет, дорогие друзья!


Сегодня я хочу представить вам первые видео из рубрики Видеоуроки, посвященное созданию визуальных эффектов в программе Houdini.


Программу я начал изучать довольно давно и идея о создании видеоуроков по ней у меня возникла тоже давно, но все как-то не знал с чего начать.


И вот недавно я нашел в сети канал двух мастеров графики под названием Entagma, которые просто и понятно рассказывают о возможностях Houdini, используя для этого 15 версию программы, которую я сам недавно установил и изучаю ее новые возможности.


Безусловно на русском языке есть некоторое количество уроков по этой замечательной программе, но мне захотелось основать свои уроки именно на адаптации первоисточника. Также в планах есть переосмысление видеоуроков Питера Квинта, тоже одного из потрясающих педагогов по Houdini.


Извиняюсь за некоторую рассинхронизацию звука и видеоряда, так как пришлось по техническим причинам записывать отдельно видео, а затем озвучивать все что сделал и накладывать звук отдельно. В дальнейшем постараюсь решить эту проблему.

Показать полностью 2
[моё] Компьютерная графика Гарри Гудини Видеоуроки Процедурность Вольюметрики Визуальные эффекты Cgimedia Видео
13
152
Blenderist
Blenderist
CGI Media

Вышел Blender 2.78 RC⁠⁠

9 лет назад

Добрый день.

Вышел Blender 2.78 RC, и я бы хотел отметить его основные на мой взгляд нововведения  и дальнейшие перспективы развития пакета.

Нововведения:

-Оптимизирована работа с подповерхностным рассеиванием лучей что ускорить работу шейдера SSS, улучшена поддержка многозадачности.

-Добавлена поддержка рендера GPU на Nvidia GTX 1060-1080, пофиксен рендер на 980 ti и Titan X.

-Размер текстуры ограничен только доступной видеопамятью.

-Процедурные текстуры теперь можно видеть во вьюпорте, а вот это хорошо, надоело что их можно видеть только при рендеринге.

-Bump mapping теперь тоже отображается во вьюпорте.

-Motion blur теперь может размывать движение жидкости.

- Новые режимы разбиения мэша: Catmull-Clark, Catmull-Clark с заломами (углами)

-Добавлен инструмент свободного рисования кривых с привязкой к поверхности и функцией оптимизации количества точек получаемой кривой:

-Более корректное масштабирование костей по осям:
-Добавлены дополнения: Archimesh 1.1 Позволяет генерировать комнаты, двери, окна и прочею домашнею утварь.

Дополнение Measureit выставляющий размеры объектов во вьюпорте:

От себя также хочу отметить что, сообщество разработчиков bender перестало разрабатывать и отлаживать дополнение blender network render, из-за чего этот сетевой рендер по прежнему содержит множество ограничений и ошибок. Связанно это с тем что все силы разработчиков сетевой части брошены на новый перспективный проект Flamenco (https://www.flamenco.io/) Это новый сетевой рендер достигшей стадии бета призван заменить старый network render и принести новую политику распределения ролей внутри вычислительного кластера рендерфермы. Теперь ролей будет уже не три (master, slave, client) а четыре добавлена роль сетевого сервера администрирования (Dashboard) что дает возможность построения многоуровневой фермы с несколькими управляющими:

Написано Flamenco на Питоне поэтому будет совместим со всеми ОС. Заявлена поддержка автоподключения рабочих (Workers они же Slave) к серверу, возможность выставления приоритетов для задач рендеринга, и сбор статистики работы. Ждемс!

Закончился Google Summer of code (https://summerofcode.withgoogle.com/organizations/4788963764...) где на Blender работало 8 программистов-студентов и столько же кураторов оплаченных Google. Судя по отчетам они все справились с поставленной перед ними задачами и нижеперечисленное мы увидим в ближайших релизах:


-Улучшен инструмент авторасположения частей (островов) в развертки UV, если раньше при паккинге каждая часть развертки рассматривалась как квадрат вне зависимости от своей геометрической формы что приводило к большим потерям площади то теперь каждая фигура располагается с учетом геометрии, процесс паккинга стал многопроходным:

-Улучшен инструмент раскраски вершит сетки, а также работа в симметричном режиме. Добавлена кисть размывания, уравнения, смазывания как вершин так и их высот.
-Добавлена поддержка множественных маркеров для детектирования движения в видео. 
-Добавлен менеджер уровней с помощью которого вы можете группировать уровни и просматривать их в удобном древовидном отображении, уровни могут быть именованы, скрыты и закрыты для редактирования:

- Кривые Безье теперь поддерживают инструменты одиночного и пакетного расширения (Extend), разрезания другой кривой, симметричного смещения и скругления углов.


-Фильтр уменьшения шума в изображении (Ура! дождались). Позволяет уменьшить шум вызванный недостаточным количеством сэмплов при рендеринге или «засвечены» пикселей:

-Улучшено использование памяти при рендере.


-Встроена поддержка новой среды анимации жидкости и дыма «mantaflow». Как я понял работает быстрее старой «Elbeem» и при запекании анимации в кэш дает просмотр хода симуляции.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 8 7
[моё] Blender Компьютерная графика Open Source Cgimedia Длиннопост Видео Гифка
28
0
Fadeto
Fadeto
CGI Media

Star supernova⁠⁠

9 лет назад
[моё] Звезды Supernova Cgimedia Космос Звезда Сверхновая Видео
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии