CALL of DUTY: Modern Warfare ( 2019 )
Момент из основного сюжета
Момент из основного сюжета
Недавно вышла очередная часть Колды - Modern Warfare. (Игра такая, шутер от первого лица, если что вдруг)
Сама по себе игра получилась откровенным дерьмом - это тупо гибрид Warface и Battlefield. От той Колды - драйвовой с экшоном - не осталось и следа.
Так что мультиплеер в ней там - это для графоно/физико/технико дрочеров. Не для колдофаном, в общем. Для фанатов Батлы, кароч.
Но пост не об этом. А о ситуации на Метакритике. А то мало ли, кто-то не в курсах.
Как некоторые из вас уже могли узнать - реакция Меддисона и других стримером - сюжет игры представляет собой явную анти-российскую пропаганду.
Да, почти во всех частях Колды русских выставляли как злодеев, но это никого не было явно и агрессивно представлено.
Самое-то забавное даже не то, что они в этой игре переиначили все факты, высставив русских террористами, а амеров - героями. А то, что создатели игры обещали показать "серость войны". То есть сюжет, где нельзя будет точно сказать, кто прав, а кто виноват. Где герой, а где предатель. Ровно то, что происходит на реальной войне.
В итоге же они сделали откровенно русофобскую игру, выдав это за "суровые реалии".
Но при всем при этом критики понаставили этой игре прям волшебные отзывы - 83/100 балла в итоге. Изначально там под 90 было. А рейтинг пользователей был в районе 7-8/10.
И соответственно нашим это не понравилось и они начали занижать рейтинги. В результате сбили рейтинг до 3.0, понаставив нулей и оставив подобные комментарии:
Я, конечно же, отобрал самые лучшие в плане написания. В основном там просто люди бомбили на эту тему. Зачастую на плохом английском. Зачастую поливая говном весь запад. Ну, тут оправдано, после такого-то.
Ну, обрушили рейтинги. Наша армия сильна, все дела.
Но пост не был бы создан, если бы не то, что произошло дальше.
А именно: в этот срач подтянулась опозиция. Т-щи украинцы, европеоиды и амеры. А эта братия уже ставит 10, высказывает слова поддержки разрабам и намеренно издевается над русскими.
Помимо обычного политосрача, там постоянно фигурирует фраза вида "русские так бомбят из-за того, что правда глаза режет".
И вот это уже печально.
По их логике, получается, нельзя возражать против, когда нацию откровенно поливают лживым дерьмом, потому что в этом случае ты докажешь правоту говорящего.
И что мы имеем в итоге: мультиплеер вышел отвратительным; в сюжетке ударились в политику и сделали из нее анти-российскую пропаганду, переврав исторические факты, поменяв местами "хороших" и "плохих"; в отзывах на метакритике разгорелся политосрач. И повсюду политика.
Получается, что в наше время ты уже не можешь просто игнорироват политику, играя в компьютерные игры. Политика добралась уже и туда.
С другой стороны, сейчас уже растет поколение, которое действительно может воспринять эту игру за чистую монету. И вот тогда-то и будет все печально.
В общем, просто держу всех в курсе.
P.S. Для тех, кому нужны какие-либо пруфы касательно анти-российского сюжета в игре - на Ютубе посмотрите прохождение миссий. В пост я вставлять это не стал.
CoD — штука монументальная. Начавшись с времен Второй Мировой, серия успела затронуть относительную современность, слетать в далекое киберпанковской будущее, еще более далекое — космическое, вернуться обратно в качестве ремастера классики, и вот сейчас — подойти к ремейку одной из своих знаковых частей.
В данной статье будет рассмотрена исключительно сингловая компания новой Modern Warfare. Мы обсудим ситуацию в мире CoD, политическую карту, военную обстановку. Посмотрим на силы сторон, и расклад на мировой арене. Оценим тактику и методы ведения войны — так что тут не обойтись без спойлеров. Разумеется, пройдемся по выдающейся работе сценаристов… Ха-ха… Вы даже не представляете, как это смешно…
Предупреждаю об этом заранее — чтоб никто не вопил о том, что я якобы ему испортил прохождение игры или помешал получению свежих впечатлений. Если вы такого боитесь — прекращайте читать этот блог и возвращайтесь после прохождения сингла.
Остальным — желаю приятного времяпрепровождения.
И да — дальше будут кроме спойлеров много шуток ниже пояса и мата. Потому что у нас, в Нижнем Интернете, так принято.
«ПРОСТО ИГРА!»
Зачастую можно встретить мнение, что «это всего лишь игра, не надо там искать пропаганду/скрытый смысл/политический посыл».
На это я отвечу так: вы либо крестик снимите, либо трусы оденьте. Либо игры — это искусство, и их содержание можно (и нужно) анализировать, либо CoD — такая же «просто игра», как какая-нибудь слот-машина по Silent Hill и место её там же. Но нет – тут у нас ААА-игра, с ворохом обещаний от создателей и ценой В СУКА 2000 РУБЛЕЙ! Да лучше б я эти деньги пропил, или отдал бомжу чтоб уже он их пропил! Да-да, я тот мудила, который повелся на обещания разработчиков и сделал предзаказ. Можете справедливо меня гнать и насмехаться.
Если вы смотрите «5 дней в августе» — где чеченские подразделения русской армии под командованием казака Данилы казнят мирных грузин — то вы вряд ли сможете сказать, что это «просто фильм».
Списать все происходящее на «обычную клюкву» тоже не получится. Клюква для меня — это медведи из Red Alert. CoD подает все серьезно, демонстрирует жестокость и казни, имеет рейтинг R — игра усиленно старается быть серьезным произведением. Нам обещали «серую мораль» и неоднозначность происходящего.
Никто не тянул создателей за языки.
Если ударится в киношные аналогии — то нам обещали показать нечто, сравнимое с фильмом «Взвод», «Рожденный 4 июля» или «Небо и земля» (фильмы рекомендую). А показали «Солдаты неудачи».
Также напоминаю, что в шутеры, как правило, играют те, кому интересны оружие, боевая техника, история военных конфликтов и так далее. Мы оцениваем исторические фильмы на предмет матчасти и действий персонажей — и я не вижу причин, почему мы не должны так же поступать с крупнобюджетными играми. Да еще таких амбициозных.
МИРОВАЯ ПАНОРАМА.
2019 год — и все очень плохо.
Страна с милым русскому уху названием «Урзыкстан» вот уже 20 лет стонет под оккупацией русской армии. Россия под предлогом борьбы с терроризмом ввела свои войска — и так до сих пор продолжает проводить массовые репрессии против населения. Цель этих репрессий — в защите России от террористов, которых Урзыкстан «плодит в немыслимых количествах, и их лучше уничтожать заранее».
В ходе вторжения 20 лет назад было применено химическое оружие в комплексе с бомбардировками белым фосфором — судя по всему, руководитель сил вторжения генерал Барков посчитал, что операция проходит слишком просто, и решил повысить уровень сложности, обозлив население.
Главной же целью ВС РФ была Аль-Катала — группа одесских картежников террористическая группировка, которой руководит некий Волк (Омар Сулеймани). Некогда он воевал в Афганистане против советских войск, был союзником ЦРУ и МИ-6, а сейчас ведет свою войну с непонятными целями. То есть номинально его цели выпнуть все иностранные силы вторжения из Урзыкстана, методы тоже очевидны (теракты, подрывы, убийства), но в экранах загрузки мы выясняем, что Аль-Катала это, по сути, анархисты. Им хочется именно войны ради войны и насилия ради насилия. То есть Аль-Катала это такое непонятное и смутное зло, которое как бабайка. Оно есть, и очень страшное — но где-то там, в темноте…
СЮЖЕТ, СЭР!!!
МИССИЯ 1. ТУМАН ВОЙНЫ.
Между миссиями нам преподносят CGI-ролики, которые глубже раскрывают характеры и суть происходящего. Ролики, кстати говоря, подтормаживают и даже могут запуститься два раза подряд. Это немного сбивает с толку – и судя по отзывам, это не только моя проблема. По поводу самих роликов скажу так — видно, что CGI, но графен лучше чем в реальной жизни. Мимика, блеск глаз — так навскидку вспоминаются «Любовь, смерть, роботы». Как это часто бывает, к технической части не прикопаешься, а вот к содержанию — сколько угодно, чем мы сейчас и займемся…
После короткого флеш-форварда – где на экране выступает здешний Главный Террорист (Омар Сулеймани, он же Волк) и его подручный (Мясник, одетый в какую-то форму футболиста) на площадь Пикадилли в Лондоне из микроавтобусов вылазят бойцы Аль-Каталы, в том числе и смертники в жилетах – время отматывается на 24 часа назад. И мы оказываемся с оперативником ЦРУ по имени Алекс в лесах рядом с железнодорожной станцией Таворск…
Алекс. Если бы он уделял проведению операций столько же внимания, сколько уходу за усами и бородой - игры бы не было.
Таворск – это очень странное место, которое располагается в какой-то соседней с Урзыкстаном стране (Кастовии?). Полковник армии США Норрис, попивая чаек в штабе, отдает нам важные целеуказания касательно миссии – но ворвавшаяся без стука в палатку агент_ЭССА ЦРУ Ласвелл вносит в план коррективы.
Живо осадив тупого мужлана:
— Мы уже начали.
— Нет, пока я не скажу!
Ласвелл сообщает, что на объекте предположительно находится партия «хлор-газа» — отчего я впал в некий ступор. Да, хлор можно использовать как ХО, но по диалогам персонажей получается, что этот газ – какая-то сложная боевая химия. Серьезно – технология получения хлора такая сложная в понимании сценаристов? Суть же проблемы в том, что на объекте могут быть русские солдаты. Убивать их нельзя. Надо разведать местность и уточнить – на месте ли отрава.
И вот после визуального осмотра местности в ПНВ, и фразы:
— Охрана, разрешенные цели.
— Российских военных там нет.
Оперативник ЦРУ в ходе тайной операции… Вызывает авиационный удар белым фосфором по объекту, где предполагается наличие химоружия! И где ТОЧНО нет российских военных – ведь Алекс осмотрел все издали в ПНВ! Российские военные вообще известны тем, что испытывают страх перед закрытыми помещениями и не могут заходить в дома.
Траст ми, ай кноу вот ай спик, бекоз ай вос ин рашнс арми сри ерс. Ви кэн нот гоу ин зе хауз.
Ничто не выдавало спецоперацию ЦРУ - кроме зарева в половину неба...
Происходящее на объекте после бомбежки можно было бы назвать "КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО", и над всей этой красотой стелется терпкий аромат шашлыков...
На этом место у меня отвисла челюсть и я подумал, что смотрю какую-то пародию. Или выяснится, что это как Advance warfare – все симуляция и тренировка, но нет… ВСЕ происходящее подается на серьезных щах, без грамма иронии, без юмора или малейшей сатиры.
Итак – во-первых, на объекте оказывается химоружие, и мудаку из ЦРУ на редкость повезло, что ни одна порция фосфора не попала на гараж, где оно хранилось.
Во-вторых – таки да, внутри помещений оказались российские солдаты, спецназовцы, которых Алекс и Ко убили. Ну а потом всех, кроме Алекса, положили какие-то хмыри в противогазах, которые угнали грузовик с отравой – то есть благодаря действиям оперативников ЦРУ русское химоружие попало в руки террористов. Я считаю — охуенная задумка, заебатое исполнение. Всегда так делайте.
ХУЙ ТАМ! ОНИ ПРОСТО ПУСТИЛИ ПОД ОТКОС ГОРЯЩУЮ МАШИНУ - ТА СТОЛКНУЛАСЬ С ДЖИПОМ, И ОБЕ ТАЧКИ ВЗОРВАЛИСЬ!!!
На этом первая миссия заканчивается – и мы наблюдаем ролик, где полковник Норис (командир покойных морпехов) и агент_ЭССА Ласвелл (начальница усатого мудилы) спорят о полномочиях и том, у кого хуй длинней, на экране появляется новое действующее лицо.
Шел бы ты отсюда, снежок...
Генерал_эсса Лайонс. Она женщина, черная, и генерал. А еще полковник Норрис смотрит на нее с еле скрываемым презрением. Но Лайонс отсылает белого мудака прочь и начинает болтать с Ласвелл - ну знаете, о своем, о женском. И мы узнаем, что шестой флот США – идет в Черное Море, русская армия проведена в боевую готовность…
Дальнейший диалог ставит меня в ступор:
Ласвел: — Наше главное оружие – разведка…
Лайонс: — Пробовали мы уже разведку. Нужно что-нибудь получше.
И нам презентуют обновленного капитана Прайса, к которому обращаются за помощью идиотка, каким-то образом поднявшаяся выше поломойки в ЦРУ…
Новый капитан Прайс выглядит куда моложе. Он строен, подтянут, имеет ОФИГИТЕЛЬНЫЕ бакенбарды и усы и вообще напоминает скорей Рассомаху-Джекмана из первых «Людей Х». А еще он немного профессор Ксавье – потому что безошибочно указал на Лондон как на следующую цель террористов.
Есть ли в первой миссии что-то запоминающееся, из тех самых обещанных ужасов войны и серой морали? Ну… Разве что сцена, когда мы входим на горящую территорию, а нам навстречу шагает один из наенмиков – обгоревший, контуженый и просящий о помощи. Это впечатляет – тем более что обгоревшие тела выглядят жутко и шокирующе. Тут прямо понимаешь – могло получиться хорошо.
И тут ответ на вопрос – «Как сделать радикально новую CoD? Критикуешь – предлагай!». Ответ прост: уменьшите масштабы. Modern warfare была игрой про масштабные бои с сотнями врагов – отойдите от этой схемы. У нас теперь не третья мировая: у нас локальная война. Пусть перестрелки тоже станут локальными, врагов станет меньше, локации тоже ужмутся. А противники станут более человечными. Создатели The last of us 2 поняли это раньше всех – и теперь противники имеют имена, а их друзья вопят и кричат, когда Элли их убивает.
Пусть убитые враги будут не безликими болванчиками в масках – а убитыми людьми. Вот этот самый бьющийся в агонии враг: он враг, но Алекса с ним никакой личной истории мести не связывает. Это просто человек с 90% ожога тела, который от боли даже кричать не может, и даже спецназовцам становится не по себе при взгляде на него. То и дело в игре будут похожие моменты – которые на фоне творящегося маразма будут выглядеть чужеродно и еще более нелепо.
МИССИЯ 2. ПИКАДИЛЛИ.
— Где?
— В Лондоне.
— В Лондоне?
— В Лондоне!
— В Лондоне?!
— ДА!!! В Лондоне! Ну, это, где рыба, чипсы, чай, дрянная еда, погода еще хуже, Мэри, ебать её в сраку, Поппинс. Лондон!
Наш новый герой - Кайл Гэррик.
Новая миссия – новый герой. Кайл Гэррик, темнокожий сержант из САС вместе со своими коллегами уже неделю пасет ячейку Аль-Каталы. И почему-то они решили взять террористов на финишной прямой – когда те уже выехали на теракт и уже въехали на людную площадь Пикадили. Как человек в Лондоне не бывавший, оценить степень схожести с реальной площадью я не могу. Вроде бы похоже?
Когда миссия начинается я думал: вот сейчас будет та самая серая мораль! Террористов мало, вокруг люди – они будут прикрываться мирняком, и мы будем иногда попадать в цивилов, а они будут на нас укоризненно смотреть и кричать «МАМА Я НЕХОЧУ УМИРАТЬ!»
А мы будем идти вперед, шагая по трупам – потому что нужно не считаясь с потерями достать гадов, пока они не натворили что-то еще больше… Угу, сейчас.
Сначала все шло неплохо – микроавтобус стопарнули, преступников вывели из него – но потом пошли взрывы, началась стрельба, наши товарищи получают пули. А террористы оказываются вокруг в таком количестве, что вспоминается тот злоебучий уровень в фавелах! Серьезно – это была просто мясорубка, где смешались кони, люди, двухэтажные автобусы и желтые полицейские дождевики. Не хватало только карлиц со змеями.
И гражданские. Много гражданских – попадание по которым приводит к загрузке чекпоинта. На третьем убитом (и третьей перезагрузке соответственно) я подумал, что ИИ слишком тупой даже для того, чтоб управлять испуганным человеком. Они натурально лезли под пули. На пятом – что англичане склонны к суициду из-за хуевого климата. На десятом мне захотелось перезайти за террористов – но потом я вспомнил, что это другая игра.
Наконец, пробиваясь сквозь суицидальные порывы Искусственного Идиота мы подходим к проходу в некий торговый центр – и как раз тогда к нам присоединяется ОН. Капитан Прайс… И немедленно помогает разобрать завал у входа, тем самым наглядно демонстрируя свою главную функцию.
И как раз в этом здании случается вторая душещипательная сцена.
Запомните меня!!!
Заложники стоят на коленях, связанные. Перестреляв охрану из террористов, мы видим, что у одного из заложников – жилет смертника, а часики отсчитывают последние секунды. Жилет не просто надет – он окольцован металлическими полосами и заперт на замок. Заложник смотрит нам в глаза, вопит:
— Я ХОЧУ ДОМОЙ! К ЖЕНЕ И ДЕТЯМ!!!
Время подходит к концу… И капитан Прайс с рыком выкидывает обреченного на смерть вниз, тем самым спасая нас и заложников! Это получилось прямо как надо – наглядная демонстрация «побочного урона» и жестокости вынужденных жертв! Тут и обреченность, и страх, и понимание что «иначе никак»…
Дальнейший ролик говорит, что спецслужбы неделю «вели» эту ячейку, но почему-то команду «фас» дали лишь когда все подошло к точке кипения, хотя очевидно, что надо было раньше. ПОТОМУ ЧТО НЕ МОЖЕТ ГЭРРИК ТЕРПЕТЬ ЭТИХ ЕБАНЫХ БЮРОКРАТОВ, КОТОРЫЕ НЕ ДАЮТ ЗАЩИТИТЬ СТРАНУ И ЛЮДЕЙ! ОН УСТАЛ СРАЖАТЬСЯ ВОПРЕКИ!!! И ВООБЩЕ...
Честно - я думал, сейчас Гэррик развернется к нам пафосно спиной - а у него из жопы торчит черенок от лопаты, на котором болтается Михалков. Не в смысле повешенный - в смысле просто держит за конец. Черенка - не Гэррика... Кхм...
Ну а дальше Гэррик говорит, что у него есть какие-то особые данные, которые могут помочь в вычислении нахождения Волка – главы Аль-Каталы. Как в «Пиратах Карибского моря»: у Гэрика есть данные, где найти данные, которые приведут к Волку. Но так как начальство мешает и «не дает действовать в полную силу», то Гэррик напрашивается к Прайсу в подчиненные.
Команда «Мстителей» начинает сбор!
МИССИЯ 3. ВОЙНА ПОСРЕДНИКОВ.
Пожалуй, в этой миссии мы встретим самое большое количество откровенной пропаганды и грязи — и в то же время больше всего отсылок к нашей новейшей истории. Прямо по заветам Йоси Геббельса:
Пропаганда должна быть популярной, а не приятной интеллектуально. Поиск интеллектуальной правды не входит в задачи пропаганды.
Русские — это не народ в общепринятом смысле слова, а сброд, обнаруживающий ярко выраженные животные черты. Это можно с полным основанием отнести как к гражданскому населению, так и к армии (А вот это уже точно его авторство 1942 года).
Пока Гэррик под командованием капитана Прайса примеряет супергеройской трико, Алекс в Урзыкстане, ищет химоружие. С учетом того, как он замечательно справился в первой миссии — на месте руководства я бы обеспокоился заменой, но я слишком туп, мне далеко до агента ЦРУ, сильной женщины Ласвелл… Вам может показаться, что я желаю хайпануть на заезженой теме «фемки гадят!»- но поверьте, дальше мы увидим какая она хороший агент и руководитель. Такой хороший, что… *СПОЙЛЕР*
На данный момент Алекс просит помощи у некоего «Фронта Освобождения» (знакомых Прайса), которые сражается с русскими войсками «за нашу и вашу свободу». Руководит «Фронтом Освобождения» некая Фара Карим, которая люто ненавидит генерала Баркова (об этом персонаже позже).
В лучших традициях последнего времени женские персонажи не должны вызывать хоть сколько-нибудь интереса у мужской аудитории как женщины. Черт возьми, посмотрите фотки женщин-курдов! Они может не фотомодели - но тут-то у нас пиздец!!! Фара напоминает лично мне лягушку, и сделано буквально все для того, чтоб подчеркнуть её глаза навыкате и гигантский нос размером с Эверест!!! С персонажем-тезкой из другой игры вообще конкуренции не выдерживает: та просто няшка!
Коль создатели опирались на происходящие в нашем мире реальные события, то можно проследить и то, где они черпали вдохновение в данном случае. Сам «Фронт Освобождения» очень похож на сразу две организации: первая – это Пешмерга (курды), вторые – Сирийская Свободная Армия (сборная солянка из всех недовольных властью самого лучшего в мире офтальмолога Башара Асада *я все правильно сказал?*).
Что характерно – обе эти организации плохо кончили в нашей реальности: первых кинули США и сейчас наматывают на гусеницы танков турки, вторых частично перерезали, частично перевербовали ИГИЛ – и их завалили русские и сирийские военные. И что интересно — в конечном счете судьба Фронта освобождения тоже незавидна и печальна, о чем мы скажем, когда попытаемся проанализировать, какой пиздец наступит в мире после завершения событий игры…
— Два дня назад был украден груз русского газа.
— Так поступает только Аль-Катала.
— Люди Баркова не различают Аль-Каталу и вас.
— А для меня нет разницы между людьми Баркова и Аль-Каталой. Они все террористы. Мы никогда не стали бы использовать яд.
Тут создатели тоже черпали вдохновения в реальности: РФ заявила, что не способно отделить хороших боевиков от плохих. А потому было принято решение проявить христианскую мудрость — и бомбить всех.
«Убивайте всех! Господь узнает своих!» Папский легат Арнольд Амальрик
Хотя тут опять есть один хороший момент: когда Алекс заикается, что нужно найти газ, Фара иронизирует:
— Пока что? Его не увезли в США или Европу? Мы каждый день с этим живем.
То есть опять – есть интересная мысль о том, как воспринимают смерти и теракты произошедшие в Западных странах – и когда то же самое происходит в других. Это можно было бы развить и углубить. Но нет. Тут же мы знакомимся с еще одним персонажем – Хадиром. Хадир – это брат Фары, который находится у неё в подчинении на должности зама. Как положено хуемрази в мусульманских странах - во всем слушается свою сестру. И как раз когда прибывает Алекс, Фронт Освобождения решает покончить с оккупацией (ВОТ ЭТО СОВ-ПАДЕНИЕ!)
Хадир. Один из главных мудаков этой игры.
План таков: заставляем злых русских стянуть силы в одно место путем ложной атаки, а пока они тупят – то атакуем базу, отрезая тем самым их от подвоза подкреплений и снабжения.Начинаются похождения сначала по туннелям, потом – по оккупированному русскими городом, где нам показывают настоящую серую мораль ©…
Русские войска занимаются тем, чем положено заниматься русским войскам:
1. Русские вешают людей с помощью подъемного крана (как делала настоящая Сирийская Свободная Армия)
2. Русские проводят расстрелы сочувствующих и подозреваемых в сочувствии к сопротивлению (как поступали силы США во Вьетнаме, или Вермахт на территории СССР)
3. Русские солдаты болтают между собой про то, какие жители Урзыкстана животные (как говорил главный герой фильма «Американский снайпер» про иракцев: «долбаные дикари!» или как те же нацисты)
4. По радио и телевизорам, стоящим в самых нелепых местах показывают светлый лик генерала Баркова, который говорит о «смутьянах», которые «мешают торжеству закона и порядка» (как в Half-Life 2 или 1984)
Слава Арстоцке Баркову!
5. Собаки! Лают, рычат и вообще – явно знакомы со вкусом урзыкстанского мясца.
6. Русские солдаты пытаются сжечь трупы – ибо климат жаркий, а копать могилы лень.
7. Наконец, один русский солдат даже явно пытался так сказать… ОСВОБОДИТЬ одну урзыкстанскую Фатиму. К сожалению, присоединиться к веселью нельзя - только помешать самым радикальным образом.
8. Наконец, они заставляют людей работать, строя дома! Вы представляете – вместо того, чтоб предоставить каждому жителю Урзыкстана выбор:
-идти работать за еду и строить дома
-идти взять автомат и начать отнимать еду силой
они лишают свободных граждан выбора!
Но да – не все русские плохие. Например, в разговоре между собой некий персонаж, указанный в субтитрах как «Солдат 4» сказал:
— Я с бабами не воюю.
Это безусловно говорит о том, что и среди русских есть хорошие люди!
Глядя на творящуюся жесть, мне становилось… Смешно, пожалуй. Знаете, как человек немного знающий историю – в частности, военную историю – я друг понял, что если заменить русских на американцев, то игра станет отличной сатирой на бесконечную американскую войну, начавшуюся со вторжения в Ирак. Где уже откровенно непонятно – кто, где, зачем и за что воюет, а стрельба и взрывы вошли в статус «фоновой шум».
Это настолько лютая и ядреная пропаганда, что воздействовать она может разве что на ребенка – но так как рейтинг у игры «взрослый», то либо это такая гиперирония и какой-то эксперимент… Либо сценаристы и американские пропагандисты окончательно остановились в развитии, работая на уровне девяностых-нулевых. Причем скорей второе.
Проведя традиционную стелс-диверсию и используя масляный фильтр в качестве глушителя (в реальности такой выстрел вызвал бы пожар остатков масла в фильтре и Алекс скорей всего лишился бы оружия или даже пальцев) мы проводим диверсию и заставляем русских бежать в нужную нам сторону. Правда, не все идет по плану – наших связных накрыли, так что приходится убегать от преследования.
Наконец, вот он!
Штурм базы!
Начинается штурм с того, что управляя маленькими дронами с подвешенной взрывчаткой мы сносим взлетающие вертолеты. После этого гигантская «Адская Пушка» выстрелом проламывает периметр, и начинается перестрелка на базе – финальным аккордом в которой является классическая миссия на вертолете. Ну знаете – когда мы сеем смерть и разрушение копошащемуся внизу врагу, заливая его свинцом и ракетами. В конце Алекс, Хадир и Фара улыбаются, а на фоне стреляют в воздух радостные повстанцы.
Дроны-камикадзе
Хотелось бы отметить парочку потенциально неплохих моментов. Во-первых – момент, когда мы прячемся среди трупов. Тут и отсылка к моменту из Припяти, и сцене из сталинградской миссии, ощущается напряжение и неотвратимая опасность.
То, что русские нас не заметили - это нормально. Когда на тебе в жарком климате надета горка, противогаз и поднятый вверх капюшон, сложно думать о чем-то еще кроме как о желании прибить художников.
Во-вторых, мы слышим диалог русских солдат за дверью (за точность цитаты не ручаюсь):
— Они уже здесь!
— Может сдадимся?
— Хочешь, чтоб тебе бошку на камеру отрезали?!
То есть дается легкий-легкий (как обещание сделать неоднозначную игру) намек на то, что Фронт Освобождения что-то такое совершал. Также стоит отметить, что создатели кроме дронов-камикадзе воссоздали и «баллонные пушки»: мощные, но абсолютно неточные орудия, используемые разными группировками и изготавливающиеся из водопроводных труб.
Когда снаряд – это баллон из-под газа, куда затолкали сотню кг тола, то особой точности не надо.
Ну а неумолимый ход сюжета и наркотики в крови сценаристов переносят нас в Лондон, где вышли на след ячейки Аль-Катала, ответственной за теракт.
Я думал, что урожай клюквы собран — но сбор урожая еще только начинался…
To be континуэд…
Здравствуй товарищ, это не боевая сводка, вместо этого сегодня поиграем в новый Call of Duty и я сразу ставлю тэг "политика", дабы у некоторых граждан не горело. Ибо данное произведение полностью соткано из политической пропаганды. Начнем.
И это действительно НОВЫЙ УРОВЕНЬ. Такого вы еще точно не видели. Я бы не стал пилить пост ради очередных "плохих русских", ну что мы не видели никогда подобного что-ли? Нет! То что мы видим здесь, это просто за гранью добра и зла.
Так же я буду использовать термин "двойное дно", но не потому что игра пробила второе дно в пропаганде, а потому что игрок с критическим мышлением и знанием некоторых фактов из реальной истории, может увидеть огромное количество тонких отсылок, выставляющих главных героев(западных военных) не в лучшем свете. Я всё еще не уверен откуда это второе дно там взялось, то ли сценарист был невероятно ленив, то ли "агент Кремля". Я склоняюсь к первому, ибо рассчитывать, что все отсылки будут отслежены неокрепшими умами подростков, крайне оптимистично.
И собственно вот немного примеров антироссийской пропаганды(а если глубоко заглянуть то и пропаганды антиамериканской) в игре.
Если вам кажется, что Барков похож на Кевина Спейси, то вам просто кажется. Роль Кевина Спейси в восприятии западного обывателя, мы обсуждать не будем.
Знакомьтесь, это Барков. Генерал российской армии. Он прекрасен, просто настоящий людоед и маньяк. У него НЕТ никакой адекватной причины для своего поведения. Начнем с того, что Барков никакой не мятежный генерал, на чем настаивали разработчики. Если он и таковым является, то никаких серьезных ссылок на это в игре не дается. Незадолго до смерти он вообще "звонит в Москву", проще говоря, товарищ Барков это типичный генерал официальной армии. Это вам ни какой-то ультранационалист и террорист, вроде Макарова или Захаева из предыдущих частей игры. Он не борется против "русских лоялистов", он и есть лоялист.
Как я уже сказал, адекватной причины у него нет, но он обуславливает свои действия тем, что "все вы местные(арабы) террористы, а я защищу Россию матушку от вас". И тут наступает первый случай второго дна. Как известно, это в американском обществе долгое время считается нормальным судить о людях по их цвету кожи и вероисповеданию. Когда мы шутим про курочку из KFC, мы обычно просто повторяем американский распространенный расизм. То что все мусульмане(арабы) террористы вообще для русского человека явление не распространенное, чего нельзя сказать об американцах. Сейчас собственно говоря и все американские движения против расизма в США связаны с тем, что проблема есть и её надо решать. Слава богу афроамериканцам теперь не выделяют отдельные места в автобусе, но арабы всё еще террористы. И в этом втором дне, нам это показали. Точнее это проецируют на российского генерала.
Кстати, Барков вместе с российской армией вторгается в Урзикистан в далеком 1999 году. Опять же интересная аллюзия на другое государство, которое начиная с нулевых постоянно вторгается в ближневосточные государства. Так же удивителен тот факт, что на протяжении игры мы вообще ничего не слышим о правительстве Урзикистана. После войны в Сирии, в американском восприятии что-то поменялось и теперь официальное правительство не всегда приглашает хороших парней. А те кто вторгается в чужие страны без приглашения, это не обязательно плохие парни.
Второй эпизод с Барковым, который шикарно выглядит, это пытки. Товарищ Барков начинает пытать ГГ(девушку), дабы выпытать у неё информацию. Что за информация неважно, здесь куда более интересно КАК он её пытает. В качестве пытки, разработчики не придумали ничего лучше, чем ПЫТКУ ВОДОЙ! Вы серьезно? В мире столько пыток, но вы выбрали именно ту, что применяет ЦРУ к заключенным в секретных тюрьмах вроде Гуантанамо? И опять это второе дно, прямо сложно поверить, что тип пытки был выбран случайно.
Идем дальше, мы не будем сейчас обсуждать, что на приведенном скрине, слово "русские" заменено на "люди Баркова". Гораздо интереснее то, что нам показывают на этом скрине. Это некое "Шоссе смерти" на котором русские бомбили бедных отступающих. И на этом моменте у меня начали закрадываться сомнения, человек который это писал, ведь наверняка был в курсе реального события? Что это было? Тонкая попытка потроллить или расчет на то, что играющие окажутся полными болванами? Второе дно этого эпизода представляет нам знаменитое иракское "Шоссе Смерти". Проигравшая войну, иракская армия отступает по шоссе, несмотря на это американская авиация накрывает всё шоссе с отступающими. Как можно давить на жалость в игре, когда данное событие имело место быть в реальном времени? Или у этого эпизода есть другой посыл?
Цитаты
Знаменитые цитати после смерти персонажа так же прекрасны и снова предлагают нам кроме цитат реальный людей, почитать цитаты персонажей в пропагандонских целях.
"Для меня нет разницы между Аль-Каталой(местная Аль-Каида) и российской армией. Они все террористы." - Фара Карим(Фара это персонаж из игры)
Ну как бы в этой цитате всё ясно. Далее моя любимая цитата воспроизвожу на память.
Волк(главный злодей среди арабов и лидер Аль-Каталы), когда то боролся за свободу. Он сражался с советскими солдатами в Афганистане. Теперь он стал простым террористом.
Это просто невероятная цитата, она настолько прекрасна, что любой человек имеющий хоть что-то похожее на мозг начинает задаваться неудобными вопросами. Начнем с того, что Волк это само собой аллюзия на Бен Ладена. Так вот на этой цитате, возникает ощущение, что второе дно, стало основным посылом. Нелепость это фразы заключается в том, что некий Волк, боролся с советскими войсками в Афганистане ЗА СВОБОДУ, а воюя против американских сил в Узрыкестане(это родина Волка и выдуманная страна)он вдруг стал террористом. А знаете почему он стал террористом? Потому что применял химическое оружие и устроил взрывы в Лондоне. Кстати забыл упомянуть про некую Аль-Каталу, как думаете за что она воюет? За всемирный шариат против неверных? Не угадали, главную задачу Аль-Каталы озвучивает сам Волк в первые же секунды игры. "Мы воюем не за веру, а чтобы изгнать из нашей страны захватчиков". Господи, да это же просто нелепо. Дед стал террористом сразу же, как только решил выгнать из своей страны американцев. Но в Афганистане, где он был гостем, его называют воином-освободителем. Тем лучше следующая цитата, автора не запомнил, возможно вы знаете.
"Терроризм это война бедных, война это терроризм богатых"
Эта цитата снова нас заставляет задуматься. Для чего она тут? Ну конечно, чтобы показать что Россия как большое государство занимается террором богатых. А местные про-американские террористы, это люди которые занимаются войной бедных. Да кстати, местные американские прокси, это аллюзия на курдов из Сирии. За время игры, эти люди успевают устроить атаку дронов на базу ВС РФ. (Данное действие имело место в реальной жизни, производили атаку дронов боевики ССА в Сирии. Правда в реальности все дроны сбили ПВО, а террористов отследили по сигналам и нанесли по ним авиаудары, впрочем здравый смысл в шутере искать не стоит), затем один из американских прокси применяет против российских военослужащих химическое оружие, (естественно в ходе миссии все обставляется так, что он это сделал без ведома товарищей. Поэтому если вы в реальной жизни увидите применение химического оружие "как бы хорошими парнями", помните, не все так однозначно, возможно это была случайность и вообще это все против "плохих парней было направлено".) и в конце концов все это заканчивается проведением терракта на ГЭС в Грузии(не волнуйтесь, там тоже не все так однозначно, так надо было).
Второе дно данной цитаты представляет нам то то, что мы можем предположить, что Аль-Катала воюют своей войной бедных, чтобы освободить свою страну от американцев, а западные страны устраивают терроризм богатых против этой маленькой страны.
На этом заканчивается псевдо-серая мораль "плохих парней" и начинается псевдо-серая(черная) мораль "хороших". В ходе многих миссий вам предстоит выполнять большое количество сомнительных, с точки зрения военных законов, действий. Так например при "выездах на адрес"(операциях по штурму отдельных домов) вы убьете не одну женщину, есть даже мать. В игре это обыгрывается всегда тем, что женщины выхватывают оружие. Возможно ли подобная ситуация в реальной жизни? Ну конечно да, однако количество женщин и детей в этих домах сильно преувеличено. Само собой призыва сдаться и выпустить женщин, в игре нету. Какой пропагандисткий подтекст несут эти действия? Если вдруг вы услышите, что где-то в ходе штурма здания(неважно в Афганистане или Лондоне), о большом количестве жертв среди мирного населения, то будьте спокойны это всё были террористы, а бойцы САС запачкали руки, чтобы мир мог спать спокойно.
Хороших парней среди русских практически не завезли. Среди них старый знакомый Николай(с толстенной золотой цепью на шеи), Егор(это не просто хороший русский, покажу далее), и Комаров, которого показывают в последнюю минуты игры, а сам он предстает как идиот который совершенно спокойно воспринимает смерть Баркова. Кстати когда я все это писал, заметил, что профиль Егора доступен в сетевой игре.
Как видите он украинец. Впрочем несмотря на гражданство и то что Егор появляется всего в одной миссии, при этом проявляя себя вполне приличным человеком, разработчики не забыли обосрать и его. Он у них оказывается просто какой-то бандит. Я не знаю, что об этом думают украинцы, но лично мне неприятно, что украинца, который играет роль хорошего парня в описании именуют бандитом.
Впрочем описание других российских специалистов сетевой игры не хуже:
Товарищ Минотавр хорошо воевал во вторую Чеченскую, но поехал кукухой и поэтому лечился в психбольнице, разыскивается во многих странах Юго-Восточной Азии.
Товарищ Бейл, спецназовец конечно хоть куда, но служил под началом Баркова а затем ушел с докладом о том, что Барков повинен в убийстве многих мирных жителей. Почему так не поступили все остальные спецназовцы под командованием Баркова, неизвестно. Видимо они те еще кровожадные маньяки.
Товарищ Родин, цитирую: выбран за знания в области техники и западной культуры(западные боевики).
Вы смотрите голливудские боевики? Поздравляю, вы эксперт по западной культуре.
С плохими американцами, тоже ввели в заблуждение. Единственная сомнительное с американской точки зрения действие, это объявление бывших союзников террористами. Впрочем это не мешает военным закрыть глаза на приказ своего правительства и продолжать помогать "повстанцам". Особенно нелепо это смотрится сегодня, на фоне эвакуации американских военных с севера Сирии. В жизни они по сути бросили на произвол судьбы своих союзников, которых теперь защищают те самые русские. Игровым полуССА-полукурдам повезло чуть больше.
Пытки в Питере
К слову наш украинский товарищ появляется в одной питерской миссии и его роль там не очень важна, гораздо интереснее то чем занимаются главные герои. Сначала они долго гонятся за одним из лидеров Аль-Каталы, а затем начинают его пытать. Да да, вы можете не смотреть на пытки и пропустить этот эпизод, но игра рассчитана что вы увидите все что там происходит. Егорка дает пару оплеух бандиту, но все безрезультатно, тогда в ход идет тяжелая артиллерия. Прайс говорит пойти к Николаю и взять у него "Козырь". Козырем оказывается СЕМЬЯ БАНДИТА, после чего Прайс дает нам револьвер. Бандит не колется, говорит у нас кишка тонка. Мы угрожаем револьвером жене и сыну, после чего стреляем в них. К счастью патронов в револьвере не оказывается, однако Прайс заявляет, что лишь проверил решимость своего подчиненного, А ТЕПЕРЬ ОН ДАСТ ЕМУ НАСТОЯЩИЕ ПАТРОНЫ. После чего вы медленно заряжаете в барабан револьвера патроны и угрожаете женщине и ребенку уже заряженным револьвером. Бандит колется, после чего вы можете безнаказанно казнить его на глазах семьи. Собственно как вы понимаете, игра хоть и не дает вам казнить семью, но подразумевает, что вы вполне были готовы убить женщину и ребенка, чтобы добиться правды. А затем вы можете нарушить конвенцию о правах военнопленных и казнить злодея(а может и не злодея). И снова вы можете увидеть двойную мораль. С одной стороны вам говорят, что вы должны запачкать руки, с другой стороны, если вы способны критически оценивать эту сцену, то вы понимаете, что по сути в данной ситуации вы играете за злодеев.
Вообщем устал я писать это всё, поэтому последнее что упомяну, это взаимоотношения между капитаном Прайсом и его темнокожим подчиненным(извините, я не запомнил вообще никакие имена кроме тех, что были в предыдущих частях, персонажи слишком не выразительны). На протяжении всей игры капитан Прайс вкладывает подчиненному в голову мысль, что "мы пачкаем руки, чтобы мир оставался чистым". Когда подчиненный задает вопрос- "А где черту то проводим?" Прайс отвечает- "Где надо, там и проводим".
Вот собственно и весь посыл новой Call of Duty: На войне не все так просто. Мы занимаемся военными преступлениями, но они необходимы, так что в следующий раз когда в сеть улетит информация о расстреле журналистов с Апача, бомбардировкой свадьбы или больницы(кстати штурм больницы в игре тоже есть), информация о убитых пленных или пытках в Гуантанамо, то помните, не все так однозначно. Пропогандисты поняли, что нет смысла в век интернета все скрывать, надо лишь изменить восприятие этих событий людьми. Показать им все в правильном свете.
Сразу после релиза Call of Duty Modern Warfare в сети стала появляться противоречивая информация о содержании игры. Многие пользователи, смотревшие геймплей шутера у западных стримеров, обращали внимание на негативное отображение РФ, тогда как российские владельцы игры отмечали, что сюжет действительно ближе к «серым» тонам, которые обещали разработчики.
Кроме того, в некоторых записях геймплей Санкт-Петербург отображался как «Санкт-Петроград», тогда как в других назывался корректно. Издатель игры никак не комментировал изменения, однако, судя по всему, разработчики потратили последние недели перед релизом, пытаясь сгладить углы. Некоторые изменения произошли с момента ревью-ивента, который недавно прошёл в Лос-Анджелесе.
После релиза игроки также обратили внимание на то, что в российской версии скандальные Белые каски стали Зелёными касками.
Спасатели появляются во флэшбэке, за 20 лет до событий основной игры, когда Белых касок ещё технически не существовало, однако разработчики, похоже, решили перестраховаться — тем более, что именно кадры с Белыми касками так не понравились российским государственным СМИ.
Изменения есть и в переводе. Если проходить игру с английским звуком и русскими субтитрами, постоянно появляются расхождения: чаще всего фраза «русские солдаты» заменяется на «люди Баркова» — это имя главного злодея.
Кроме того, в субтитрах убрали приписки «русский» — вместо «Русский солдат 5» стало «Солдат 5».
При этом на ПК ограничение можно обойти, переключив регион Battle.net — тогда будет запускаться именно «западная» версия шутера.
Modern Warfare поступила в продажу в РФ только в «цифре» и только на ПК и Xbox One. Версия для PS4 официально недоступна, хотя её можно установить, просто сменив регион магазина.
Игра уже оказалась в центре своего первого скандала — стример Мэддисон отказался транслировать шутер, хотя должен был участвовать в продвижении игры.
Известный российский стример и блогер Илья Мэддисон резко высказался в сторону шутера Call of Duty: Modern Warfare, который совсем недавно вышел. Сегодня в 18:00 должно было начаться промо-событие, но все в последний момент решили отменить из-за трагедии в Забайкалье.
Судя по комментариям его подписчиков, Илья провел несколько часов трансляции игры этой ночью, но решил не продолжать прохождение, удалив запись с канала.
Вот что он написал на Twitch:
Чуть позже в твиттере появилось его разъяснение:
Если коротко, то Мэддисон сказал, что будет бойкотировать игру по идейным соображениям, а также удивлен, что ее не запретили. По его мнению, армия России в игре выставлена в очень дурном свете и именно поэтому он отказывается продолжать в нее играть, а также демонстрировать зрителям. И это несмотря на то, что ему «обещали больше миллиона за серию стримов».
Часть подписчиков поддержала своего кумира, а другие начали подкалывать Илью, называя все это толстым троллингом.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.