Зажигаем свечу
Лучшие друзья девушек
Правда, этот друг не настоящий, а воображаемый :))
Для освещения использовалась HDRI-карта.
Ссылки на HDRI-карту и обучающие видео по материалам бархата и бриллианта есть в инфобоксе.
BloodRayne - Процесс моделинга
Привет ребята!
История начала этого проекта очень странная: катались мы как то в рождественские праздники в горах, перепады высот большие, сидишь на подъемнике, думаешь о своем, залипаешь в блистючий снег. И тут ко мне снизошло вдохновение, и вспомнила я, что давно ничего не моделяла. Перебирая в голове любимые игры пубертатного периода, в моей памяти ярким пламенем вспыхнула фигура ну уж очень сексуальной вампирши. Игра была драйвовой, хоть и местами топорной и неочень логичной. Но каждый раз, когда главная героиня выполняла очередной пируэт, рассекая врагов, как масло, при этом изящно виляя задницей и грациозно ловила баланс на каблуках, я была готова простить этой игре все что угодно.
И так, с игрой я определилась. Но просто так перемоделивать 1 в 1, как было в игре, мне было не интересно. Потому озвучилась вторая концепция, героиня должна быть из порно-мира и замоделирована в хай-поли реалистике (а такого я еще раньше не делала). Так моим благоверным был составлен список подходящих кандидаток. Так мы провели выходные, собирая референсы и разыскивая идеальное лицо. И вот оно найдено. Великолепная Anna Bell Peaks.
Для создания модели пришлось порыскать по всем страницам инстаграма удачные ракурсы. Таким образом, моя папка с ее фотографиями стала неприлично много весить (не думаю, что кто либо мне поверит, если я скажу, что собирала эти фотографии исключительно для референсов).
Процесс начался...
Изначально моя девушка не была столь характерна, и обладала излишне идеальной кожей. Чуть позже я поняла, насколько тяжело сделать реалистичную кожу лица, а позже и тела. Все текстуры были нарисованы самостоятельно в фотошопе. Основная карта цвета, неровности, морщинки, венки, поры, а так же карта транслюсцентности. Так же я училась делать адекватные волосы, что оказалось достаточно просто.
Затем моя прекрасная дама разжилась костюмом (на картинке выше процесс моделинга костюма + правки волос) и ригами внутри тела, то есть теоретически, ее уже можно было анимировать. Но я решила еще немного поработать над текстурой тела, ибо в планах у меня была еще и ню-версия.
Сейчас я веду работу над позами, а мой благоверный обещал мне замоделять клинки :) Так же будет опция для анимации без ухмылки, т.к. некоторым моим друзьям она не понравилась (имхо, для Рейн просто идеальная безумная ухмылка с обнажеными клыками)
И на последок парочку рендеров модели, как она выглядит сейчас.
Всем спасибо, надеюсь в скоре запилю еще пост.
Всем ящерку :3
Валентиновые фантазии
Цветочный узор нарисован в иллюстраторе специально для этого замка. Процесс обтридэшивания узора частично показала в видео :))
Крем для лица
Не увлажняет, не помогает, не существует :)))
В качестве базового освещения использовалась HDRI-карта, как и в аптекарской банке.
Шейдер стекла тот же, что и в аптекарской банке.
Конфетная банка
В качестве базового освещения использовалась HDRI-карта.
В процессе работы я сменила версию блендера на 3.4.1 и не сразу обнаружила, что плагин screencast keys перестал улавливать некоторые операции. В версии 3.0.1 работает нормально. Пока вернулась к ней, но хотелось бы разобраться. Если кто сталкивался с этой проблемой и справился, поделитесь решением, плиз :))
Милашка робот. Часть третья, оптимистичная
Кости вставили, улыбаться научили - как тут жизни не радоваться :)))
Видео процесса прилагается