Обложка для Жака Энтони - Карамель
Как то было дело, поработали приятно над проектом "Карамель" . закину ниже два скетча и финал .вам на оценку !.)
Финалочка..сосочка! ракетка ..
поцессссс
Как то было дело, поработали приятно над проектом "Карамель" . закину ниже два скетча и финал .вам на оценку !.)
Финалочка..сосочка! ракетка ..
поцессссс
Вектор. Отрисовка в Adobe Illustrator.
Итоговый вариант.
Исходник. Кадр из аниме.
Контуры.
Без фона.
Вектор. Отрисовка в Adobe Illustrator.
Итоговый вариант. Постобработка в Фотошопе.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Привет! Меня зовут Ната и я художник - иллюстратор. А вы попали на страницы моего дневника.
Как много дневников вы вели? Дневник снов, настроения, событий. Мой дневник особенный, здесь собираются мои идеи, наброски, законченные и незаконченные работы. Бывает я делаю туториалы для других, чтоб показать поэтапно, чему я научилась.
Мой дневник приятно листать с уютом за чашечкой чая или с энергией вкусного капучино. Так как мои идеи разнообразны, каждый найдёт что-нибудь себе по вкусу.
Присоединяйтесь, я всем рада🐾
Меня можно найти:
ВК: https://vk.com/nata_usui
Телеграм: https://t.me/nata_usui
Андрей Иванченко, более известный под псевдонимом Anry Nemo, более десяти лет работает художником в самых разных областях фантастической и фэнтезийной индустрии.
Любителям фантастики со стажем он должен быть известен по оформлению романов известных отечественным фантастов — Ника Перумова, Сергея Лукьяненко, Генри Лайона Олди, Святослава Логинова и других.
В настоящее время Анри почти полностью посвятил себя работе в игровой индустрии. В последние годы он стал одним из ведущих художников, занимающихся компьютерными играми. Его последний и самый известный проект — долгожданная РПГ Disciples 3, разработкой которой занимается отечественная компания «Акелла».
Познакомиться с творчеством художника поближе можно на сайте anry.deviantart.com.
Цитата из интервью: «Мнение, что рисовать на компьютере проще, я полностью разделяю. Так же, как и мнение о том, что научиться этому может любой человек, который способен отличить компьютер от коробки с апельсинами. Что же касается таланта, то в понимании этого слова я часто расхожусь с окружающими. Для меня талант — это широта мировоззрения, помноженная на ежедневную работу. Если человеку не отбили желание трудиться и не привили мысль, что он ничего не сможет, как бы ни старался, — у него всегда все получается. Всегда. И абсолютно все. Я не вижу ни одной причины, по которой бы разумный человек не смог бы освоить эту область.»
Родился в 1975 году, в семье театрального актёра и художницы. Примерно в десять лет поступил в художественную школу, потом продолжил обучение в университете и параллельно работал.
В 1997 году переехал в Москву с Дальнего Востока. Иллюстрировал фантастические книги, сотрудничал с издательствами «Эксмо» и «АСТ». Уйдя из книгоиздательского дела, работал в компании «Акелла» над проектом «Pirates of the Caribbean». Зимой 2003—2004 вместе с программистом Дмитрием «Lucky» Демьяновским основал компанию .dat.
Спид-паинтинг можно посмотреть вот тута: https://www.youtube.com/watch?v=Lb-Nj6QTS5M&t=29s
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.