Блог разработки мобильной RPG без навыков рисования(1)
Тяжёл и тернист путь инди-разработчика. Но это вы уже слышали, а сегодня я хотел бы углубится в рассказ о структуре игры и особенностях геймплея. Всё нижеописанное относиться к Slime Walker: Nuke, а подробнее про первую игру я расскажу как-нибудь в другой раз. Если вы здесь впервые и не понимаете, что и как, рекомендую прочитать нулевой выпуск:
https://pikabu.ru/story/blog_razrabotki_mobilnoy_rpg_bez_nav...
Он поможет вам понять, что тут происходит.
И так, поехали: Slime Walker: Nuke
Игра делится на три этапа: RPG, Строительство базы и Космическая экспансия. Эту фишку я решил позаимствовать у легендарной Spore, ведь идея безусловно хорошая: давать игроку испытать абсолютно разный игровой опыт несколько раз подряд. Причём и ресурсы, и некоторые сюжетные детали будут перетекать из этапа в этап, благодаря чему игрок может сохранить стиль прохождения на протяжении всей игры. Однако, есть очень важная деталь: темп игры меняться не будет. Почему это важно? Потому что игрок, привыкнув к тому, что от него не требуют быстроты реакции, будет очень недоволен, если после RPG его закинут в резвый шутан.
Первый этап:RPG
Первый этап игры перекочевал из первой же Slime Walker, уже в том виде, в каком мне хотелось. Достойной величины открытый мир, разнообразные квесты. Проходя его игрок будет синтезировать всё более совершенные гены для своего слизня, получать сюжетные и геймплейные предметы, сражаться с боссами, исследовать игровой мир. Гены? Ах да!
На данном этапе можно собрать своего боевого слизня-компаньона из генов, которые вы синтезируете из выбитых у несчастных слизней полученных ловлей банок со слизью. Гены влияют на тип слизня, его атаки, а так же на живучесть. Этот этап можно пройти, практически не сражаясь, однако сражения крайне полезны например тем, что позволяют гораздо быстрее фармить эти же банки со слизью.
В настоящее время именно этот этап находится в разработке. Вы можете видеть его на скриншоте(синтезирующая машина красуется прямо по центру), однако это далеко не итоговый вид. Слева сверху - счётчик fps, а кнопки инвентаря и передвижения имеют стандартный для Unity GUI-стиль. К открытому тесту я думаю это переделать, но так, или иначе, релизная версия будет иметь адекватный интерфейс. Сейчас я наполняю этап контентом, сюжетом и побочными квестами, в то время как остальная часть, не считая боссов, готова.
Все последующие этапы будут содержать все механики этого, то есть вы сможете гулять по своей базе(это иногда даже необходимо) на втором этапе и по другим планетам на третьем.
Второй этап: Строительство базы
Тут вам предстоит брать на себя роль владельца небольшой базы. Встреча космических кораблей, научные исследования, менеджмент ресурсов, торговля и строительство(логично) - вот, чем предстоит заняться игроку на этом этапе. Здесь ваш боевой слизень отойдёт на второй план, зато будет тусоваться с вами, напоминая, что в него можно пихнуть хорошие гены. Зато, появятся бои "стенка на стенку", которые будут пусть и слегка глуповатыми в сравнении с обычными боями, зато будут выглядеть весьма и весьма эпично. Из более мелких полезностей - возможность купить инопланетные ресурсы, а так же продать свои. Взаимодействие с прилетающими к вам кораблями, в зависимости от которого они будут относиться к вам по-разному. И прилетать реже/чаще, соответственно. Исследования будут позволять вам построить более крутые знания, а апогеем вашей науки будет строительство космического корабля.
Третий этап: Космос[изображение космического корабля пока есть только на бумаге]
Торговля, дипломатия, войны - всё, что вы так любите, вот оно! Однако дипломатия заключается не только в союзах и публичных обвинениях, но и в обменах научными данными, а так же в ваших действиях на конкретной планете. Если вы вдруг начнёте добывать на чьей-то планете редких слизней, когда торговцы этой планеты загоняют её втридорого - последние будут крайне недовольны, а отношения с правительством данной планеты у вас будут серьёзно испорчены. Торговля заключается не только в принципе "купи подешевле, продай подороже за углом", но и в возможности производить манипуляции с ценой слизи, посредством выкидывания на рынок меньшего её количества, и подобных трюков. Война заключается не только в космических боях, но и в возможности устроить блокаду конкретной планете(что взвинтит цены местных слизней до небес), а так же в наземных боях слизней "стенка на стенку" и "1 на 1". Целью данного этапа будет полный захват всех планет, после чего будет открыт небольшой пост-гейм.
Постгейм:
А вот эту часть я благоразумно оставлю в секрете:)
Вот такие вот этапы ожидают игроков. Много или мало - решать не мне. Прогнозировать время, которая может занять игра, невероятно сложно, а на данном этапе разработки по-просту невозможно, в связи с чем делать это не буду. После релиза посмотрим. Релиз запланирован на лето 2018, а открытый бета-тест состоится в феврале.
Послесловие, наполовину не относящееся к делу:
Я искренне рад, что вы одобрили существование данного блога, поддержав его нулевой пост плюсами. Благодарю так же тех, кто дал пару советов и высказал своё мнение в комментариях, ведь благодаря вам я могу сделать что-то лучше.
Первый этап игры уже практически завершён, и на прошлой неделе я закончил второй этап разработки(дайте, пожалуйста, синоним к слову "этап", чтобы он подходил к обоим ситуациям, сам путаюсь).
В игре уже присутствуют:
Ходьба;
Ловля;
Боёвка;
Квестовый движок и пара квестов;
Синтез генов;
Редактирование генома слизня;
Что осталось добавить на первый этап игры:
Сюжетных NPC;
Боссов;
Посильнее набить карту контентом, а то одни сплошные поляны;
После добавления этого я перейду к разработке следующего этапа игры, о чём незамедлительно сообщу.
Выпуски этого блога будут выходить каждую субботу, кроме 6-го января(очевидно, почему).
Пишите своё мнение в комментариях, плюсуйте или минусуйте пост, в зависимости от того, понравился вам он или нет, и пусть все слизни в вашей жизни будут нарисованы хорошо.