Тяжёл и тернист путь мобильного разработчика. Но порой это с лихвой окупается - механики сделаны согласно задумке и работают правильно. Сегодня я хотел бы рассказать о чрезвычайно важной, на мой взгляд, составляющей игры - генетике. Этот пост будет рассказывать больше о геймплейной части, нежели о технической. И так поехали - генетика в Slime Walker: Nuke!
Как это было в первой Slime Walker
В первой игре генетика имела куда меньшее разнообразие и требовала больше гринда. Для получения одного гена любого требовалось наловить 70 слизней этого типа, затем - пропустить их через одну из машин. После этого требовалось объединить два любых гена и кристалл во второй машине. В зависимости от используемых генов получался либо слизень-гибрид, если гены разные, либо чистокровный - если одинаковые. Получившийся гибрид наследовал ульту одного из родителей, а в некоторых случаях - не наследовал ни одну из них. Всего генов, как и слизней, было 4, что давало 10 вариаций синтеза: 6 гибридов, 4 "чистокровки".
Гибрид ледяного и лисички.
Как это работает в Slime Walker: Nuke
В новой части понятие гибридов исчезло как класс, ведь теперь только один ген отвечает за внешний вид слизня. Три других - за атаки, а о назначении пятого гена я пока что буду умалчивать:)
Теперь для синтеза одного гена требуется только 10 баночек со слизью, в то время как самих генов, как я уже описал выше, пять. Соответственно, затраты банок со 140 падают до 50, что не может не радовать.
Всего генов, как и слизней, будет 20. Количество комбинаций будет ограничено лишь фантазией игрока, или же числом 3 200 000(!)
Сам процесс
(да, скриншот тот же, что и в прошлый раз, ведь ничего не изменилось)
Всё как и прежде, на одной машинке вы синтезируете гены, а на другой, уже из генов, слизней. Однако, теперь систему можно назвать динамической - вам не нужно каждый раз создавать слизня практически заново, желая поменять только один ген. Желая поменять, например, вторую атаку у слизня на более, на ваш взгляд, полезную, вы просто подходите к машинке, выбираете нужный слот и меняете ген(старый ген при этом безвозвратно исчезает). Удобно!
Любители находить зарытые по самое никуда секретки смогут найти в них редкие гены, что на ранних этапах раскачки будет как нельзя кстати.
Облучение
(infinity - на паузу поставил, так скриншотить удобнее)
Самое главное нововведение, постигшее генетику в Slime Walker: Nuke - это облучение генов атомами кристалла, лежащего в центре. Согласно лору, кристалл бомбардируется фотонами, которые "вышибают" из его кристаллической решётки немножко атомов, которые, в свою очередь, нещадно лупят гены слизня, в результате чего они перемешиваются. При этом некоторые гены могут быть заменены другими, но лишь теми, что были в конкретном слизне. Проще говоря, если в вашем слизне есть один ген от лисички и 4 от лавового, то каждый из его генов после процедуры станет либо лисьим, либо лавовым, причём чем раньше ген находится в последовательности, тем выше его шанс стать доминантным и заменить остальные. Однако, шанс получить после облучения чистокровную лисичку есть, так что не советую злоупотреблять этим особенно яро.
Грамотная генетика
Очевидно, что при фиговом подборе генов, содержащих атаки, игровой процесс сильно усложнится. Например, ледяная глыба должна сопровождаться серией атакующих ударов, дабы заморозка врага имела хоть какой-то смысл. Ядовитая лужа же, нанося урон со временем, будет очень рада активному щиту на вашем слизне, ведь враг не перестаёт лупить вас пока растворяется. Здесь не получится просто напихать три "самых-топовых-и-редких-атаки" в надежде, что вы сможете просто заспамить им врага. Грамотная комбинация и оценка своего стиля игры - вот ключ к грамотному построению слизня. Любите отсиживаться в укрытии, пока враг умирает сам по себе? Пожалуйста! Снабдите своего бойца двумя генами ядовитого слизня(вышеописанная лужа) и одним зелёным(щит)! Предпочитаете глушить врага, а затем отчаянно его лупить? Нет ничего проще! В этом вам помогут ледяной гены(замораживающая глыба) и гены лисички(быстрые удары с низким кулдауном)! Злы на весь мир или хотите просто пофаниться? Что насчёт трёх лавовых генов, которые позволят вам бросать на несчастных противников огромные метеориты? А ведь это лишь самые распространённые гены, доступные на первом этапе!
Заключение
Казалось бы, здорово об этом рассуждать, когда это на бумаге, однако это уже есть в игре! Разработка не стоит на месте, и основные генетические механики уже внедрены в игру. Будут добавляться новые слизни, их гены и атаки, но сама суть останется неизменной. Немного гринда, исследования карты либо надежды на облучающий рандом - вот метод, благодаря которому можно сделать свою идеальную кругляшку для убийств.
Благодарю за прочтение, прошу высказывать ваше мнение по поводу этой системы в комментарии - я буду очень рад услышать конструктивную критику или похвалу.
Держите лисичку: