Эпический кроссовер инди-игр
Автор – MoskiDraws. Узнаете своих любимых героев?
Автор – MoskiDraws. Узнаете своих любимых героев?
В амогусе теперь есть скины из игры A Hat in Time😭😭😭
это очень мило, никогда бы не подумала, что моя любимая игра будет связана с другой прикольной игрой
теперь хочу все перепройти ааааа
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Keterok
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Предупреждение: Обзор содержит совсем немного спойлеров!
Всем здарова. Тема сегодняшнего бреда перед обзором самой игры — инди-разработчики. Иногда они клепают хорошие вещи, типа Stardew Valley или Celeste. Некоторые раскрываются спустя несколько неудачных решений. Либо же уходят в неизвестность, сделав две с половиной неудачные игры. Но в большинстве своём эти инди-игры — двухмерные. А теперь представьте себе такую ситуацию: Инди-разработчики из Дании замахнулись на дебютную трехмерную игру в стиле игрушек с Nintendo 64. Да, это те, где тебе дают мир, и пока не соберёшь в нём n-ное количество предметов — дальше не пройдёшь. Удалось ли разработчикам достигнуть своей цели и не облажаться? Нет. Они достигли большего…
Глава 0: Надёжный старт
Датская студия Gears for Breakfast в 2012 году загорелась идеей сделать 3D платформер, которых было крайне мало. Тогда не было ни ремейка Крэша Бандикута, ни Супер Марио Одиссеи — рынок пустовал. Взяв небольшой перерыв в 2013 году, Gears for Breakfast открыли кампанию на Kickstarter с целью набрать 30.000$. Разработчик, Йонас Керлев не надеялся на то, что им удастся собрать эту сумму. Ему казалось, что такой жанр давно изжил себя, а его представители, вроде Donkey Kong 64 и Banjo-Kazooie были нудной собираловкой предметов на однотипных локациях. Но он ошибался. За период действия кампании игра собрала около 296.000$. Немного удивлённые от такого количества зелёных бумажек, Gears for Breakfast вернулись за разработку игры. Выход A Hat in Time был запланирован на начало октября 2017 года. Вышедшая в апреле Yooka-Laylee была средне принята игроками. А релиз Super Mario Odyssey был назначен на конец октября. Таким образом, на момент выхода у A Hat in Time не было ни одного конкурента в её жанре. Но это не уберегло её от сравнений с путешествиями итальянского водопроводчика. «А что? И там и там шапки, и обе игры платформеры, гыыы». Но давайте не будем сравнивать уже надёжную франшизу игр про Марио и дебютный проект независимых разработчиков из Дании.
Глава 1: Новое путешествие
С творением датчан пека-бояре могли познакомиться 5 октября 2017 года. Консольщики поблагодарили пекарей за бета-тест только спустя два месяца — 6 декабря. А обладатели «САМОЙ ЛУЧШЕЙ ПРИСТАВКИ В МИРЕ С ДЕТСКИМИ ИГРАМИ И КАРТОНОМ ЗА 5 ТЫСЯЧ» смогут опробовать игру только 18 октября. В качестве игрового движка Gears for Breakfast выбрали Unreal Engine 3. Если вы не знаете, хорошо это или плохо, то скажу, что на этом движке вышли Mirror's Edge, Mortal Kombat X, Borderlands, Bioshock Infinite и DmC: Devil May Cry. В общем, у игры должна быть сносная графика и хорошее физическое взаимодействие с окружением.
Сюжет: Герой, а точнее героиня этой игры — маленькая безымянная девочка, которую внутри игры называют Hat Kid (для простоты буду называть её Шляподевочка). Возвращаясь домой на своём космическом корабле Шляподевочка пролетает мимо одной планеты, возле которой мафия установила таможенный сбор — никто не пролетит мимо планеты, не заплатив пошлину. Героиня решает не открывать иллюминатор наглым мафиозникам и хочет спокойно лететь дальше. Но поскольку она отказала им без уважения — мафиози ломает стекло, и девочка вместе с частицами времени (топливом космического корабля) попадает на эту планету. Теперь героине необходимо собрать всё топливо, раскиданное по разным уголкам земли, чтобы вернуться домой.
Геймплей: Как уже было упомянуто ранее, A Hat in Time — это трёхмерный платформер с собирательством разных предметов. Вся игра разбита на несколько глав, которые в свою очередь, разбиты на уровни. И целью каждого уровня является сбор одной частицы времени. Однако доступ на некоторые уровни заблокирован — вы не сможете его посетить, пока не свяжете шапку. На доступных локациях хорошо запрятаны клубки пряжи, с помощью которой вы можете открывать разные головные уборы. Суть игры в том, чтобы использовать способности разных шапок в достижении своей цели. Кепка с крылышками позволит вам бегать быстрее, ведьминский колпак даёт возможность варить мет и зелья и кидаться ими. Способности других шапок раскрывать не стану, чтобы вам было интересней играть. Остальными предметами, разбросанными на уровнях, являются поны (изумруды в шариках) и монетки. За поны вы можете купить у местного торговца значки, которые облегчат или усложнят вам прохождение. Монетки вы же можете потратить на корабле, чтобы получить доступ к внутриигровой музыке и скинам шапок.
Уровни: Они в этой игре сделаны превосходно. Каждый уровень ставит перед вами разную задачу: пройти киностудию по стелсу; закрыть все краны, из которых течёт лава; побегать от привидения королевы в старинном особняке или же расследовать убийство совы в поезде. Изредка появляются однотипные задачи, но они не сильно влияют на игровую динамику. Битва с боссом так вообще проверит вашу устойчивость к ярким вспышкам (серьёзно, эпилептикам не советую проходить последний уровень, иначе босс убьёт вас в прямом смысле).
Окружение: Здесь всё мультяшно и мило. Прыжки по противникам либо заставляют их взрываться (они превращаются в дымок, а не раскидывают свои останки в радиусе нескольких метров), либо они промнутся под вами, как батуты и подкинут дальше. Озвучка персонажей также прекрасна. Шляподевочка хоть и говорит редко, но озвучена приятно. То же самое обстоит и с другими персонажами. Басистый голос пингвина шоумена и странный, но харизматичный птиц-кондуктор, произносящий слово «Murder» как «Мердер». Кстати, в озвучке одного из второстепенных персонажей принимал участие американский блоггер JonTron.
Музыка: Знаете, сколько музыки запихнули в эту простенькую игру? 5 часов! Примерно столько длится весь игровой саундтрек. И да, Gears For Breakfast вложили и продали душу в его создание. В каждом мире композиции выполнены в разной стилистике. От рока до деревенских мотивов. И каждая мелодия хорошо подходит к тем уровням, что предоставляет нам игра. Под динамичную музыку бежим по разрушающемуся поезду, а под спокойный инструментал гуляем по дождливому ночному городку.
Немного от автора: От себя хотелось бы добавить, чем меня привлекла эта игра. Всего лишь пара вещей, над которыми заморочились авторы и которые греют мне душу. Первое — анимация героини. Прямо в как моей любимой игрушке «Ristar», Шляподевочка очень хорошо проработана в плане мимики и движений. Случайно ударится об стенку — зажмурит глаз от удара. Пробежав возле мафии — скажет «Беее» и высунет язык». Даже когда игрок ничего не будет нажимать, Шляподевочка как маленький непоседливый ребёнок будет заниматься своими делами: играть в игрушки, упражняться в балансировке зонтиком или попрыгает на месте. Именно такая проработка персонажа, делает его живым, даже если он мало разговаривает. Второе — внимание к мелочам. Знаю, что это немного касается первого пункта, но всё же об этом стоит рассказать. В отсеке корабля, где находится доступ ко второй главе, в углу стоят совы-музыканты. Если с ними поговорить, то они могут сыграть мелодию. Они играют около десятка композиций, но суть в том, что каждая сова со своим музыкальным инструментом не начнёт играть, пока в композиции не заиграет её инструмент. Или же более заметная вещь для тех, кто уже играл в эту игру. Возвращаясь на корабль, после того как мафиози разбил нам стекло, мы увидим, что стекло заделано досками. Да, это немного глупо, но когда вы поймёте, что починкой занимался ребёнок, это становится смешно и мило.
Итог: Моя оценка этой игре — 8.5 из 10. Есть небольшие баги и сложность управления, но в целом они не мешают получать удовольствие от игры. Да, можно получать удовольствие от игры, где не нужно никого убивать или как-то обыгрывать своих соперников. Просто поиграйте за маленькую девочку и помогите ей собрать частички времени.
Глава 2: Круиз и пламя
Первое дополнение для A Hat in Time вышло 13 сентября 2018 года и носило название Seal The Deal. DLC было доступно бесплатно в день выхода. В игру добавили новую локацию, режим испытаний, новые предметы и скин Бантодевочки. За одно прохождение игры, открывался новый скин. Но для всего интернета главным нововведением был smug dance. При нажатии определённой комбинации клавиш Шляподевочка начинала самодовольно танцевать, чем и породила огромное количество мемов. Уже только за это игре можно было поставить 11 шапок из 10, но как же основной контент?
Новые уровни: Шестой локацией, на которой происходит действие игры, стал круизный лайнер, капитаном которого является морж, а его подопечными — маленькие тюленчики. Уровней всего три, из-за чего этот мир является не очень разнообразным. Но, сам лайнер, на котором происходят действия — вполне живой. Столы и тумбы качает из стороны в сторону во время круиза, тюленчики плавают в бассейне на верхней палубе, птиц-кондуктор пьёт сок (детская игра) в баре, а на кухне происходит полнейший ад, вырывающийся из газовых плит. И во всей этой суматохе нам предстоит отыскать частички времени и выполнить поручения капитана-моржа.
Режим испытаний: Если основная игра показалась вам недостаточно сложной, то этот режим усложнит некоторые моменты раз так в пять. Снэтчер (персонаж третьей главы) даёт вам задания, за выполнение которых вы можете получить скины на шапки или другие цвета для костюма Шляподевочки. Изначально вам даётся одно задание с двумя скрытыми требованиями. Если выполните это задание без требований, то они станут открытыми. Для получения золотой печати за задание, необходимо выполнить их все. Не завидую вашему обгоревшему стулу, если вы собрали все печати.
Музыка: Композиции круизного лайнера сделаны в спокойном стиле. Можно расслабиться и побродить по кораблю, бороздящему водные просторы. Чего не скажешь о музыке во время испытаний. Уровни обычной игры стали ещё разнообразнее, из-за чего им дали ещё по парочке тем. Гореть с игры — так под тяжёлый OST.
Итог: Моя оценка этому дополнению — 7 из 10. Уж крайне мало контента люди получили за покупку этого дополнения. Некоторым счастливчикам повезло ухватить его бесплатно. Я бы же дал ему крайнюю цену в 100 рублей. Любителям обычного прохождения будет крайне сложно в режиме испытаний, из-за чего половина DLC будет простаивать без дела. А хардкорщики быстро пролетят контент с круизом, даже не заметив, что он был.
Глава 3: Имей 175 рублей и 49 друзей
Спустя 9 месяцев Gears For Breakfast родили ещё одно дополнение для A Hat in Time. Им стало Nyakuza Metro, вышедшее 10 мая 2019 года. В игру была добавлена ещё одна локация, онлайн мультиплеер и ещё больше всяких крутых штучек. Смогло ли оно побить успех Seal The Deal и не стать ещё одной причиной замены стула?
Новые уровни: Седьмой локацией стало подземное метро, которое представляет собой один огромный уровень, но с большим количеством частичек времени, чем в круизном лайнере. Нам предстоит путешествовать по многоуровневому и запутанному сабвею. Некоторые ветки метро с частицами времени будут закрыты. Для их открытия необходимо купить специальный пропуск, который продают коты. Насчёт котов — они основные жители этого мира. Коты работают в забегаловках, питаются в них, набирают сообщения в телефоне, общаются между собой и продают нам разные вещи, вроде раскрасок на костюм и значков. Этот мир настолько проработан, что заплутав в одной из веток метро, я наткнулся на пару общающихся котов, которые разговаривали о том, что один из их товарищей перепутал ветки и уехал не туда. Очень жизненная ситуация в этой локации.
Онлайн-мод: Вторым важным нововведением в этой игре стал мультиплеер. Да не просто мультиплеер, а мультиплеер на 50 человек. Можете собраться двумя классами на космическом корабле и воевать за мячик. Скин у каждого игрока одинаковый — Шляподевочка (можете использовать скин Бантодевочки), но её костюм можно разукрасить. Чата в игре нет, но между игроками возможно общение при помощи стикеров. Стикеры в этой игре такие же, как и в Вконтакте — над головой игрока появляется статичная картинка (иногда озвученная, в зависимости от стикера). Стикеры можно отыскать в метро. Они наклеены на труднодоступные и неприметные места. Часто на серверах начинается спам одинаковыми стикерами или smug dance флешмоб. Всегда присоединяйтесь к ним — это весело.
Музыка: Разнообразие у композиций исчезло, потому что уровень в локации всего лишь один, но разработчики постарались смешать электронику и восточные мотивы. В результате у Gears For Breakfast получился OST, который замечательно подходит к локации, а некоторые композиции слушаются довольно хорошо и отдельно от игры.
Итог: Моя оценка этому дополнению — 8 из 10. В некоторых местах из-за большого количества движущихся объектов локация может подлагивать и баговать. Но это не мешает игровому процессу. А прекрасным дополнением к нему может стать мультиплеер на 50 игроков.
Глава 4: Заключение
Благодаря прекрасному дизайну, хорошему управлению и отличной музыке это дебютное творение студии Gears For Breakfast завоевало сердца людей по всему миру. Фанаты рисуют арты, делают модификации для игры и пилят видосики. Да, из-за своего специфического стиля она может оттолкнуть новых игроков своей детскостью. Но если вас не смущает играть за маленькую девочку, дарить всем подряд воздушные поцелуи и бить вражин зонтиком — поиграйте в эту игру. Такие проекты сейчас крайне редки. Приятной игры вам и спасибо за то, что прочитали.