Всем привет. Здесь я хочу рассказать о первом персонаже, которого я закончил и выложил в свое портфолио. Хронологически этот пост должен быть до предыдущего, так как анатомией я тогда еще не занимался, поэтому все вопросы результату давно не актуальны. И так, я решил сделать орка из вселенной Warcraft. Я набрал себе немного референсов (картинок, на которых будет основана работа) и приступил к работе.
Референсы
По ним я слепил орка и его топор. Этапы моей работы вы можете увидеть ниже. Более подробными скриншотами засорять статью не хочу, но если кому нужно - только скажите)
Этапы скультпинга
Дальше я решил красиво отрендерить этого орка. Рендер – это скриншот работы в хорошем качестве, с настроенным освещением и ракурсом.
Рендер скульпта
После этого приступил к долгому этапу ретопологии. Зачем она нужна? Я планировал сделать эту модель пригодной для внедрения в игру, потому нужно было ее оптимизировать. После я запек нормали, чтобы сохранить детализацию скульпта и приступил к текстурированию. Модель с текстурой я снова отрендерил.
Рендер готовой модели
Дальше планировалась сделать скелет этому персонажу, анимировать его, озвучить и показать, как бы он выглядел в процессе игры, но от работы я устал, потому выложил ее в свое портфолио и на этом закончил.
Спасибо всем, кто прочитал это. Напишите в комментариях, что бы я мог сделать, чтобы пост выглядел лучше, так же подписывайтесь на меня, если хотите не пропустить будущие публикации.
Это мой второй пост. С первого прошло много времени на моем дзене, но мало времени здесь, потому что пикабу я начал вести только сегодня. И так, в своем посте я хотел бы показать, что я могу делать в 3Д из человеческой анатомии. С самых низов начинать не буду. Все, что было сделано до этих работ - незаконченные потуги того, кто совсем не умеет держать в руках стилус нормально ( я и сейчас не сильно умею, но тогда было еще хуже)
Женская анатомия
Мое первое женское тело, сделанное с нуля. На самом деле, других я пока не делал, так что не знаю, получится ли лучше сейчас. Здесь много ошибок, на которые мне указали более опытные мастера, на них я зацикливаться в этой статье не буду.
Человеческий череп
Это последний из черепов, что я делал, до этого были еще два. Каждый следующий получился лучше предыдущего, так что регулярная практика помогает в итоге создавать хорошие вещи.
Мужская анатомия
Здесь я пытался повторить картинку с распределением мышцы на мужском теле (не совсем реалистичном). Очень полезно, чтобы изучить разные формы той или иной части. Можно сделать из этого полноценное тело, но лучше сделать заново.
Еще женская анатомия
Этот объект слегка ассиметричный - я подвинул ногу, чтобы фигура смотрелась интереснее. В целом, ничего сложного, а выглядит красиво (по моему мнению).
Рот
Дальше я решил заняться лицом. Начал со рта.
И опять женская анатомия
Здесь снова женская анатомия, но уже с разделением на составные части. Аналогично тому, что я уже делал на мужском теле. В обоих вариантах я не добавил кисти рук.
Нос
Оставлю это без комментариев.
Женское лицо
Здесь я впервые сделал женское лицо, да еще с волосами. Это совсем отличается от референса, который я старался повторить, но в целом результатом я доволен.
Мужская обрубовка головы
Здесь я решил сделать обрубовку. Обрубовка - это голова человека в простом виде (может я не прав, но мне сказали так). Это нужно, чтобы лучше понимать, как расположены плоскости. С практикой получается все лучше и лучше (то, что я делал до этого, лицом было назвать проблематично). По приколу сделал бороду и усы - мне кажется, что ему идет.
Женская обрубовка головы
Ну и напоследок сделал женскую обрубовку. К ней я приложил меньше усилий. Выглядит похуже и менее проработанной. На мой взгляд, женские головы делать сложнее, чем мужские, но это все дело практики.
У меня есть идеи и материал для следующих постов. Если вы зашли сюда случайно, то напишите свое мнение - мне было бы очень интересно. Спасибо за внимание!
Добрый день. Меня зовут Дима, мне 24 года, и я изучаю 3Д. Моя цель – научиться делать офигенных персонажей, которых можно будет встретить в играх и анимационных фильмах. Мне хочется, чтобы эти персонажи запоминались большому количеству людей и конечно же в хорошем смысле. Вот только я заметил, что умение делать хорошие модели – это не единственное необходимое качество для того, чтобы достичь этой цели. Можно делать хоть самые лучшие модели, но их заметит только мое окружение. А сколько человек из моих друзей и родственников заинтересуются моими услугами? Думаю, слишком мало, чтобы можно было назвать это серьезным делом. Значит, мне нужно собрать аудиторию побольше. И желательно из людей, которые могут стать моими клиентами или как-то иным способом сотрудничать со мной, как с 3Д художником. Ну а теперь расскажу обо всем по порядку.
По образованию я математик-программист. Закончил бакалавриат в разгар ковида в 2020 году. Поступил на магистратуру по этому же направлению, но это оказалось лишней тратой времени, потому я бакланил, а потом и вовсе отчислился из этого проклятого места. Работал в непохожих друг на друга сферах – администрировал сайт, продавал лабораторные, преподавал в школе и колледже, программировал на 1С, а еще готовил блины, стоял на кассе и даже чинил компьютеры. Нигде надолго не задерживался, так как ничего из этого мне не нравилось. Так бы и бегал дальше от одной компании к другой. Но все изменилось в один момент.
Красный Диплом. Фото сразу после получения
В 2022 году пришло понимание того, что пора менять эту жизнь. Тогда JCenters запустили свой Summer Camp. Это был бесплатный тест их будущих курсов. Там я познакомился с 3D и влюбился в это дело моментально. А еще там я нашел кучу людей, с которыми общаюсь и сейчас. Этот движ однозначно помог мне определиться с тем, кем я хочу быть и что хочу делать.
Что я сделал на Summer Camp
Осенью мне пришлось переехать во Вьетнам. Избавлю вас от лишних деталей, но если коротко, то у меня не было возможности заниматься 3Д. Все свои внутренние ресурсы я тратил на то, чтобы вылезти из ямы, в которой мне пришлось оказаться. Когда же возможности появились, мой единственный графический планшет решил, что ему пора умереть. Деньги я решил не тратить, так как их и так не хватало на жизнь. Все это длилось полгода, так что некоторые из приобретенных в 3Д навыков растерялись. Зато появились другие. Я начал смотреть на мир по-другому, мысли в голове стали формироваться иначе. А главное – удалось избавиться от холодных зим, которые вызывали желание закутаться в толстое одеяло поспать так до весны.
Это я год назад
Все еще живу во Вьетнаме. К климату привык. Купил планшет и нашел еще больше единомышленников, поэтому все так же занимаюсь 3Д. Среди моих знакомых как начинающие 3Д-художники, так и хорошие профессионалы. Что печально, даже эти профессионалы не всегда могут найти работу, которая бы их устроила. И именно это привело меня к тому, что нужно думать над продвижением самого себя. 3Д я занимаюсь неспеша, потому что не всегда хватает времени на это дело, но я решил, что нужно показывать, что я делаю. Не только моим знакомым, но и всем, кому было бы интересно на это посмотреть. Это мое время и силы, которые я вложил. Собственно, а зачем все это делать? А потому что сейчас очень много людей занимаются 3Д и уделяют этому куда больше времени, а еще самые разные школы создают собственные курсы и выпускают 3Д-художников пачками. Большая часть этих людей – мои конкуренты. Если потенциальному клиенту нужен исполнитель, то увидеть меня в этой толпе будет проблематично. Поэтому приходится заниматься социальными сетями.
Вот как это было у меня. Я начал с роликов на Youtube и постов в Instagram. Думаю, это было не худшей идеей для старта, вот только из-за незнания того, что необходимо делать, это ни к чему не привело. На Youtube я не знал, как выдавать интересный контент. Монтаж тоже выглядел фигово. Instagram же просто содержал обложки к видео на Youtube и ссылки на них. Позже я решил, что нужно создать паблик ВКонтакте и канал в Telegram. Там изначально был контент, как и в Instagram, но позже я начал добавлять туда посты поинтереснее. От Вконтакте я отказался после переезда, потому что оказалось, что он очень плохо работает за границей (хотя сейчас я и туда снова вернулся). В итоге я веду только Telegram. Вот ссылочка на него, если вас заинтересует. Там не так много людей, как хотелось бы, так что я работаю над этим. Я мечтаю вернуться на Youtube, но уже более готовым, чтобы выдавать качественный контент, а пока что я не могу себе это позволить.
Моя последняя работа
Оригинал этого поста был изначально загружен на мой Яндекс Дзен и являлся частью задания на очередном кэмпе 5 месяцев назад,. Сейчас же я решил самостоятельно вести соцсети, в том числе пикабу. Пока что не знаю, зачем, но вдруг кому-то это понравится)
Я нашел этот концепт в Pinterest и подумал, что было бы интересно создать эту сцену в 3D, но я решил не делать точную копию этой сцены, а внести некоторые новые детали и изменения. Концепцn создан Художником Ле Хонгом.
Программы, которые были использованы при создании модели: ZBrush - Скульптинг Maya - Ретопология, Юв Substance 3D Painter - Текстурирование Blender - Сборка сцены, Рендер
Я нашел этот концепт в Pinterest и подумал, что было бы интересно создать эту сцену в 3D, но я решил не делать точную копию этой сцены, а внести некоторые новые детали и изменения. Концепцт создан Художником Ле Хонгом.
Программы, которые были использованы при создании модели: ZBrush - Скульптинг Maya - Ретопология, Юв Substance 3D Painter - Текстурирование Blender - Сборка сцены, Рендер
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.