3D-модель обыкновенного богомола (Mantis Religiosa)
На наш взгляд получилась очень реалистичная визуализация обыкновенного зелёного богомола.
Как вы считаете?
Автор: Sascha Kozacenko
bogomoldoma.ru
На наш взгляд получилась очень реалистичная визуализация обыкновенного зелёного богомола.
Как вы считаете?
Автор: Sascha Kozacenko
bogomoldoma.ru
Немного путешествий во времени вам в ленту
Лицо рисовалось в Blender'e с помощью плагина FaceBuilder. Всё остальное - ZBrush и 3DS Max.
Печатал под заказ на фотополимерном принтере, точную модель и настройки сказать не могу.
Покрашено обычными художественными акриловыми красками: черная - из аэрографа (первый опыт использования), белая и желтая - кисточкой.
Подставка немного неудачная получилась. Сделал такую для экономии материалов и, соответственно, денег на печать, но материал получился какой-то гибкий и в исходном варианте ножки прогибались и вся конструкция со временем заваливалась назад. Пришлось допиливать уже после печати.
Размер: высота - 94, ширина - 83 (без гитары), глубина - 65. Всё в мм.
PS: фотограф из меня так себе.
Т.к. Пикабу вернули традицию пятничных "мое", хочу поделиться результатами своего обучения по работе в Максе :)
Моя самая первая работа, которую я буквально сделал из примитивов и ужасно собой гордился :D
Потом я сразу решил замахнуться на что-то крутое и решил сделать план своей квартиры.
Как говорится "план был хорош, но дыр в нем было много".
Естественно из-за отсутствия нормального опыта и навыков получалась полная дичь.
И да, все скриншоты в начале пути - это даже не рендер, потому что я тогда еще не знал о существовании такой штуки.
Немного деталей моих всратых первых работ :)
А вот тут у меня наконец-то случилось просветление и я решил начать изучать информацию по этой теме.
Научился рендерить (использовал Corona), научился более менее ставить текстуры.
Пошли первые нормальные (в моих глазах) работы, за которые тогда мне было не стыдно.
(тут я все еще не умею в нормальный ракурс и текстуры, но кресло уже не из примитивов, а с использованием различных модификаторов и деревянные части - это единая модель).
А вот граммофон мне очень нравился. Это была первая моя работа с очень мелкими деталями и она все еще вызывает у меня теплые чувства от воспоминаний..
Первая проба работы со светом. Все модели в сцене делал сам. (оно и видно).
Вообще, стараюсь и по сей день каждые модели в сцене создавать самостоятельно. Конечно, это отнимает огромное кол-во времени, но я только недавно открыл для себя сайты с бесплатными моделями и пока что горит запал на самостоятельное создание.
Первый опыт с "художественной" вырезкой деталей из дерева.
Знали бы вы, сколько времени я намучился, вырезая ножки этого столика в такую форму. Текстуры тут, конечно, мое почтение.
И тут я резко нашел заказ на сайте фриланса.
Бар на 100м2. Делал его почти неделю. Все модельки делал сам, текстуры искал и все прочее. На тот момент прям радовался, что такая красота вышла.
Сейчас, конечно, рукалицо и я бы все это переделал, но тогда прям радовался :)
Через некоторое время осознал свои ошибки и начал изучать правильное текстурирование и постановку света с ракурсом.
Решил запустить в Инсте цикл "100 предметов за 100 дней", сделал каждый предмет на этом рендере, а потом инсту заблочили и я прекратил этим заниматься :D (да, знаю, выглядит как гуано)
В какой-то момент ко мне пришла жена (она занимается реставрацией мебели) и попросила сделать для нее рендер того, что она хочет получить.
Получилось неплохо на мой взгляд, я все еще обожаю эту работу.
Узнал про то, что в одной школе по 3Д моделированию запустили обучение для новичков.
Записался к ним. Прошел курс, по итогу сделал вот такую работу. Референсы брал из интернета и создавал все по ним.
И вот, наконец, наступил день, когда ко мне пришла жена и предложила сделать 3D визуализацию ее дизайн проекта для заказчицы. Идея мне зашла. Я к этому моменту уже начал считать себя более менее крепким среднячком в этом деле, а раз пришел серьезный заказ - то и изучать Макс стал активнее.
На картинках ниже детская:
И спальня
Ну и бонусом я сделал 360* прачечную и гардероб:
Объективно я понимаю, что впереди еще куча работы над тем, как правильно накладывать текстуры, как подбирать правильный ракурс и работать со светом.
Я все еще не умею в маски, сабмаски и вот это вот все, что связано с правильным текстурированием. Потихоньку сохраняю ролики на эту тему и готовлюсь на выходных устроить серьезный забег в эту тему.
Но уже сейчас я чувствую огромную разницу между тем, что я сделал в начале своего пути и что делаю сейчас. И это здорово :)
***
*шепотом*
Знаю, что тут это не любят. Но у нас есть канал с женой, где она публикует различную полезную инфу по реставрации и декорации мебели, а также свою работу по декорации мебели. А я скидываю туда всякие посты, связанные с 3D визуализациями (в том числе свои работы).
Поэтому заходите, если кому-то будет интересно :)
Artstation - если хотите поддержать лайком
Второй прической, которую создал - были эти кудри. Тоже 2016 год =) Ну а что? Я перерывов больших не делал, старался полностью посвящать время исследованию груминга для персонажей. Ведь в заказе с Disney - я немного провалился =) Поэтому я нигде его не показываю... Тогда все же не хватало опыта.. я это понимал. Одну прическу, которую просили - сделал классно, а вторую - нет... просто не хватало опыта, так мне и сказали. Даже заплатили за два заказа... Но я не уверен, что их включили в проект - еще одна причина, почему не показываю в портфолио =) Когда проект вышел - те люди, которые работали со мной - уже там не работали... так что не укого было спросить... в общем - очень странный заказ, о котором не хочу больше говорить =) Но так или иначе - я благодарен за опыт, который получил работая с ними и за то, что меня терпели и указывали на ошибки.
Опять же - тогда я еще толком не понимал, что делаю, ибо сейчас я вижу много ошибок в этой работе, но если ее использовать для рендера - то вполне еще нормально выглядит. Не без ошибок, но все же =) Я всегда стараюсь делать круто - в каждой своей новой работе. Тогда еще помимо груминга - моделировал все остальное, в том числе и этот манекен - референс которого когда-то нашел на просторах интернета + немного своей фантазии для лица и подставки.
Бюст моделировал и скульптил полностью в 3D-Coat. Почему я не отметил его на превьюшке? Потому что сейчас я стараюсь показать заказчикам, что я не делаю ничего - кроме волос. =) Остальное - мне не интересно.. Ведь тема груминга - сама по себе очень глубокая и требует постоянного совершенствования и много-много времени. Когда я четко сфокусировался на одной теме - дела пошли однозначно лучше... так, когда ты везде и по чуть-чуть - ты не будешь крутым профессионалом или чтобы им стать - нужно катострафически много времени и то всегда будет к чему придраться... Одну тему прокачивать быстрее и лучше. Я бы не был тем, кем являюсь - если бы продолжил распыляться =)
---
КТО Я?
Привет, меня зовут Андрей Кривуля Charly и я 3d-художник c Украины, который начал свой путь 3d-groom artist в 2016 году
Новые работы можно посмотреть здесь
До этого с 2009 - 2016 - я занимался Environment art, интерьерами и много чем еще. Старые работы можно посмотреть тут
---
---
Благодарю и желаю хорошего дня
С Уважением,
Андрей.
Всем привет! Решил попробовать рассказывать свою историю пути к CG Grooming. Кто я? Можно почитать ниже - в выделенном топике.
Итак, моя самая первая работа с волосами, которую я сделал за 3 часа - после недели изучения Ornatrix. Просто методом тыка пришел к такому результату. Да, за плечами у меня уже был опыт работы с 2009 по 2016(7 лет в 3d) и возможно, за это время - я развил мгновенное схватывание информации на лету - не знаю... Но Ornatrix настолько простой, что не было сложно. Тогда даже толком никаких уроков не было, да я их и не смотрел. Просто читал документацию и переодически задавал некоторые вопросы создателям.
Поддержать работу лайками можно тут - https://www.artstation.com/artwork/4RNDL
В итоге - работа попадает в знаменитый журнал в Англии - 3D Artist, в топ 3 лучших работ месяца(2е место) и я получаю свой первый заказ от Disney, а также профиль на 3D Artist сайте, у которого было 10к просмотров, за два дня - набрал почти 200К =) и уже через неделю - там было почти 700К просмотров.
Сайт к сожалению удалили, так как они объединились с блогом - CreativeBlog, но я сохранил скрин, который до сих пор лежит у меня в аччивках профиля.
Да, в работе - есть ошибки и она не готова к анимации.. Но 3 часа, всего лишь 3 часа потраченных на нее, после недели изучения - привели меня к такому результату и если говорить о технической стороне - тогда я еще совсем не понимал, что делал. Я не думал - ни о каких гидах в Edit Guides, а просто расчесал волосы, как получилось и все… Применил разные модификаторы и вуаля.. работа попадает в знаменитый журнал =) Это вот уже - чистое везение, но на нем далеко не уехать…
Я не сразу стал Senior Groom Artist =) просто реально, в начале своего пути - я настолько старался быть везде активным: в каждой группе, форуме и так далее =) еще до artstation =) поэтому возможно меня и замечали. Наш народ постоянно ныл: "блин, ты достал... везде ты, тебя уже очень много".. А я не обращал внимания и продолжал качать скилл и светить его всему миру. Много работал и не ленился.
Вот так, именно с этой работы - начался мой путь =) Я хочу показать всю историю в этом профиле...
---
КТО Я?
Привет, меня зовут Андрей Кривуля Charly и я 3d-художник c Украины, который начал свой путь 3d-groom artist в 2016 году
Новые работы можно посмотреть здесь
До этого с 2009 - 2016 - я занимался Environment art, интерьерами и много чем еще. Старые работы можно посмотреть тут
---
---
Благодарю и желаю хорошего дня
С Уважением,
Андрей.
Здравствуйте. В прошлом году сделал робота из мульта Fireball Charming. Решил вот поделиться с вами :)
И устроили баттл. Четыре пикабушника каждую неделю снимают видео по заданию. Вы выбираете команду, голосуете за своего лидера комментами и лайками. Самых активных ждут награды!