Три судьбы.
Художник Глеб Александров.
Художник Глеб Александров.
Всем привет, однако!
Сегодня хочу рассказать вам о создании одного шибко ностальгического-патриотического головного убора, а именно - солдатской пилотки :)
Для начала несколько референсов:
И отдельно звездочки:
О, а такого варианта с молотом и плугом я раньше не видел! А ведь теоретически главным символом единства рабочих и крестьян мог стать и такой символ - забавно, однако! Но нам эта историческая экзотика ни к чему, поэтому принимаем за образец классический вариант с серпом и молотом и двигаемся дальше!
Собственно, моделим саму пилотку. Методика: за основу берем примитив, далее редактируем его как полигональный каркас, в конце применяем сглаживание. Технология старая и надежная. В разных программах именуется немного по-разному, но суть одна:
Примерно аналогичным образом моделим и звездочку:
Собственно, большой необходимости в столь детальной проработке на самом деле и нет, но тут уж просто увлекся :)
Переходим к текстурингу и начинаем снова с самой пилотки. Подход следующий: сначала базовая однородная текстура ткани, затем имитируем небольшую помятость + чуть-чуть играем светом-тенью, затем добавляем немного следов износа и загрязнения:
Так, теперь звезда. Поскольку почти все детали уже сделаны геометрией, рисовать непосредственно текстуры нам не нужно. Займемся настройкой материалов. Их тут по сути два: металлическая основа и красная полупрозрачная эмаль:
Вроде нормально, но кое-чего не хватает. А именно - рельефа под эмалью в виде расходящихся из центра лучей. Добавить их нам поможет хитрая текстурка, а точнее - карта нормалей, которая заставит условно плоскую поверхность металлической подложки реагировать на свет так, будто она имеет нужный нам рельеф:
Ну вот, почти готово. Теперь собираем все вместе, делаем финальные корректировки и добавляем последний штрих - прострачиваем швы:
Ну вот и все :) Реквизит готов, можно одевать на голову персонажу. Какому персонажу? Чукче, конечно! Посмотреть готовый ролик можете тут - https://www.youtube.com/watch?v=pgOu3xhQJTY (правда, он слегка нецензурный, так что детей, беременных и прочих зрителей с тонкой душевной организацией просьба от просмотра воздержаться :))
PS Спасибо, что дочитали до конца - надеюсь, вам было интересно. Если что, могу рассказать и о других аспектах работы, так что спрашивайте, не стесняйтесь :)
Часто, по работе, приходится создавать различные материалы. Особенно меня прикалывает делать их целиком процедурными, от "А до Я" в substance designer. Без использования готовых картинок. Иногда в ущерб времени:) Зачастую не юзаю дисплэйсмента и паралакса, стараясь выжать максимум из нормала.
Коврик из "Сияние" (процедурка)
Пол для собственного проекта (процедурка)
"Типо магический" песочек. (процедурка)
Банальный пол:) (процедурка)
И несколько рандомных, полностью процедурных материалов.
Ну и последний, тут уже с помощью зебры, хотя покраска полностью процедурная
Работаю над анимационным проектом на тематику доты.
Улучшил модельку Свена, нарисовал детализированные текстуры, смоделировал меч.
Шлем.
Силовая перчатка.
Прогресс выкладываю в свей группе вк, также сюда буду иногда скидывать.
Текстуры нарисованы в Substance painter-e
Моделлинг - 3ds max