Моделирование Бастет - Blender+Substance Painter. Длиннопост с видео. Поэтому результат в начале)
Модель, для которой был запечатлён весь процесс создания - может кому-то будет интересно)
А если кто поделится лайфхаками по рисованию шерсти, тому в карму мильон плюсиков!)
Началось всё стандартно с референсной картинки и повторению её с помощью кубиков.
Затем скульптинг с использованием динамической топологии
Позу делала с помощью скелета
После этого одеваем её по-приличней)
В данном случае сложную анимацию я не предполагала, поэтому и не мучалась с ретопологией
Все элемента модели экспортируем в obj и импортируем в сабстенс для текстурирования. Одежда на изи - стандартные материалы с небольшими правками
А вот с шерстью пришлось помучаться. Делала на основе фото котиков, детали которых заранее подготовила. Долгий процесс текстурирования, только истинный воин досмотрит до конца)
Ну и финальная часть - расстановка света и окружения. Я в этом не очень, поэтому просто показываю готовые элементы и что получилось в результате )