Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2962
Tekeshiro
Tekeshiro
6 месяцев назад

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1⁠⁠

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Сделала котика. Буду ждать ваших результатов))


🩷 Дорогие пикабушники! 🩷 Я занимаюсь 3д моделированием, и хочу немного поучить и вас, так сказать, внести полезный контент! (´。• ᵕ •。`) ♡
🔹 Приходится разбить на 2 части, так как Пикабу не дает больше 25 картинок загружать)
🔹 Наверняка многие из вас хотели попробовать свои силы в 3д или просто интересно ознакомиться, но руки так и не доходили, искать полноценные длинные видосы нет желания, сил, времени, непонятно, да и просто лень (o˘◡˘o)
🔹 То есть гайд для тех, кто никогда не моделировал, или все забыл. Пыталась максимально упростить и сделать понятным для любого! Чтобы разглядеть хорошо картинки - смотрите с компа!)
🔷ХОЧУ ПРЕДУПРЕДИТЬ:
1) Если у вас что-то не получилось - на стесняйтесь писать и спрашивать, я объясню с огромной радостью и желанием!!!
2) Я не являюсь профессионалом, я самоучка, а мини-курс делаю просто на энтузиазме, хочу попробовать! Для понимания людей, которые не сталкивались с 3д - очень и очень упрастила
🔷 При Вашем желании, вашего котика я могу напечатать и отправить вам =) попрошу только на материалы (там копейки)


Погнали!
Сегодня мы с вами сделаем вот такого котика - обормотика !

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост


Пункт 1) Сперва, конечно же, вам нужно скачать программу zbrush (источники указывать не буду. Уверена, вы справитесь!) или если она у вас есть - открываем!
Пункт 2) Вначале открывается окно Lightbox, где находятся такие прекрасные заготовочки -> нажимаем на эту сложную фигуру ( смотреть рис 1), чтобы вы поняли, как работает навигация!

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 1.

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 2. Открыли, теперь познакомимся с навигацией!


2.1) Знакомимся с навигацией:
🔹 Если зажимать правую кнопку мыши на темном фоне (на фигурку не нажимать!) = фигурка будет поворачиваться, также справа вверху есть человечек со стрелочками, нажимаем, не стесняемся !

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 3. Нажимайте на стрелки, не нужно бояться!


🔹 Зажимаем Alt + зажимаем правую кнопкой мыши на пустом пространстве, и двигаем мышкой = двигается камера (то есть вы сами, не объект)
🔹 Зажимаем Alt + правую кнопку мыши на пустом пространстве -> Alt отпускаем, а правая кнопка мыши остается зажатой и двигаем мышкой = так приближаем и отдаляем объект.
🩵Все просто, главное время, нужно просто натыкаться !!! )) поэтому открывайте другие заготовочки, пробуйте, не бойтесь ( если забыли или не поняли, куда нажимать, чтобы открыть другие заготовки - смотрите в пункте 3.
Пункт 3) открываем снова Lightbox -> нажимаем нужный нам уже шарик, чтобы уже сделать котика.

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 4. Открываем шарик, который будет телом для котика!


Пункт 4) Для начала посмотрим важные для нас кисти !
🔹 Чтобы включить симметрию (иначе кот будет кривомордый) надо нажать кнопку X ( английскую) , появляется симметрия, вы поймете по появлению второго симметричного курсора , или есть другой способ: вверху есть кнопка Transform -> activate symmetry . включили ! Также выключается. Всегда проверяйте симметрию!

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 5. Включаем симметрию, иначе кот будет кривомордый, а этого нам точно не нужно :D


🔹 Чтобы открыть кисти, открываем вот этот значок ->

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 6. Открываем кисти.

🔹Открывается много разных кистей, нам нужны три для создания котика:

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 7. Для котика я выбрала нам 3 основные кисти: 1) Кисть Move 2) DamStandard 3) ClayBuildup

🔹Выбираем кисть Move, посмотрим основные ползунки

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 8. Для увеличения/уменьшения используйте клавиши [ ]


1) Кисть Move - эта кисть позволяет вытягивать объект, то есть менять форму (Рис 8.1):

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 8.1. Экспериментируем! вытягиваем во все стороны


🔹Чтобы вернуть действие назад, можно нажать сочетание клавиш Ctrl +z
2) Кисть DamStandard - кисть работает как нож или скальпель, она делает полосы , с помощью ее можно делать детализацию (например, морщины)
🔹 Еще все кисти обладают противоположным эффектом , если зажать Alt -> если кисть вдавливала, будет выдавливать ( смотреть Рис 9)
🔹Чтобы разгладить -> зажмите Shift , и будет разглаживаться поверхность ( смотреть Рис 9)

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 9, Работа кисти DamStandard, использование Alt и Shift


3) Кисть ClayBuuldup - наша классика, просто делает поверхность выпуклой, как будто мажешь глины. если нажать Alt - то противоположно вдавливается внутрь .

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 10. Кисть ClayBuuldup. Сверху вниз: наверху как кисть рисует, посередине - рисует с использованием Alt, нижнее - разгладили Shift

🔷 Надо снова натыкаться! и погнали дальше))
Пункт 6) Этот шарик будет телом котика)) поэтому нам нужны еще шарики! Чтобы сделать голову и ушки котику -> смотрим на правую панель, находим кнопку Subtool -> нажимаем -> insert -> выбираем выбираем сферу! (Смотреть рис 11) Все просто.

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 11. Как открыть новый объект


При этом вверху слева появляется раздел называющий Сабтул, просто появляется новый объект, это супер удобно!

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 12. У нас теперь два шарика! просто они друг в друге!


Второй шарик надо передвинуть, он станет головой! с помощью инструмента move (надо просто нажать, чтобы переключиться на него). И следите, чтобы человечек смотрел на вас, чтобы не нарушать симметрию и ориентироваться в пространстве (рис 13):

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 13. Нажимаем инcтрумент MOVE

🔹Как нажали:, появиться такой ползунок: тут все просто, смотрите рис 14.

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 14. Пользуемся инструментом Move - изменяем объект в пространстве.

🔹Чтобы переключиться между объектами вам нужна вкладка сабтулов (Рис 12), а можно просто зажать Alt и правой кнопкой мыши выбрать нужный объект. В данном случае у нас два шара спрятаны друг в друге, поэтому выбираем во вкладке.
Пункт 7) Сразу на деле перемещаем шарик (нашу голову кота) туда, куда нам нужно:

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 15. Двигаем нашу голову на нужное место)) Вы молодцы!

Пункт 8) Давайте потренируемся ! Нам нужны теперь уши ! Создаём снова шарик (открывасмес рис 11) -> Используем инструмент Move - снова передвигаем (Рис 16)

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 16. Снова передвигаем


🔹Чтобы использовать кисть Move, надо переключиться на режим Draw, и выбираем кисть, в данном случае кисть Move, чтобы изменять форму шарика, но сначала давайте включим симметрию - кнопка X (ибо на новых объект надо включать заново).

Симметрия включилась автоматически - с помощью этой кисти придаем любую форму , в данном случае - ушка котика (Рис 17). Теперь надо ставить его на место (Рис 17.1) но не забудьте отключить симметрию :D иначе ухо потянет в разные стороны!

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 17. Придаем форму ушку.

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 17.1. Продолжаем


Пункт 8) Но теперь нас надо сделать второе. Для этого дублируем -> кнопка Dublicate, оно дублировалось (вы можете убедиться во вкладке сабтулов), теперь, чтобы отразить ушко -> переходим в Deformation (для этого колесиком листаем вниз) -> нажимаем Mirror ! готово!! (рис 18)

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 18. Дублируем ушко и отражаем!


Пункт 9) теперь, нам нужно объединить все части тела (сабтулы) для этого переходим в правую панель, нажимает Sabtool-> нажимаем на Merge -> для начала выберем первый сабтул, чтобы соединить их всех -> нажимаем MergeDown, соглашаемся, так как программа спрашивает, уверены ли вы. Вы объединили две части тела! Нам нужны все, поэтому повторяем так еще два раза!
Должно быть так!

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 1 3D моделирование, Ручная работа, Девушки, Творчество, Творческие люди, Игрушки, 3D, Курс, Модели, Обучение, Рукоделие с процессом, Фигурки, Кот, Поделки, Длиннопост

Рис 19. Объединяем сабтулы (объекты)


🩷На этом все! Я написала весь курс, но ограничения Пикабу не дали выложить, завтра выложу вторую часть!


🔷 я очень старалась, поэтому буду очень рада Вашей поддержке!!!!

UPD:

Продолжение вышло, смотрите в профиле)

Показать полностью 23
[моё] 3D моделирование Ручная работа Девушки Творчество Творческие люди Игрушки 3D Курс Модели Обучение Рукоделие с процессом Фигурки Кот Поделки Длиннопост
434
220
Master.Erdees
Master.Erdees
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пилотный пост - курс 3D моделирования⁠⁠

Всем добра👋

На Пикабу тусуюсь достаточно давно, но вот до написания постов ручки все никак не доходили по разным причинам. То времени найти не мог, то откладывал. В общем то говоря, думаю это не столь важно.

Сегодня хочу поделиться короткой историей о создании free видео курса по созданию 3d модели и, разумеется, самими туторами.

До начала выпуска данной серии я худо бедно вытаскивал свой канал из пропасти, в которую он улетел по причине банального отсутствия свободного времени из-за работы и бытовых траблов. Мало по малу я выпускал простенькие туторы по работе с Blender, но мне все казалось что нужно записать и выпустить что-то масштабное, глобальное. И так вышло, что работа, которую я выполнял в рамках челленджа "Точь-в-Точь" заняла 1-ое место и много положительных отзывов и вместе с тем и вопросов.

Это натолкнуло меня на мысль, что на основе этой моделины можно записать серию туторов по работе не только с Blender, но и также с Marmoset, Substance Painter и сопутствующим софтом.

Так началась запись серии.

На начальном этапе я даже не задумывался будет ли это успешным проектом. Я просто был увлечён идеей и процессом, а также вдохновлен возросшей активностью на канале, хотя и основной прирост активности шёл не с простых роликов, а с роликов формата Shorts.

Сейчас серия плавно подходит к завершению. Выпущено больше 20 уроков серии и сделав паузу по ряду причин я стал замечать, что серия оказалась не такой успешной как я рассчитывал.

Разумеется причины этого могут скрываться не только в самой серии, но также и в сегменте и в работе метрик.

Сейчас я собираю мнения и фидбек по этой серии, потому буду благодарен за отклики и комменты.

Ниже ссылка на плейлист этой серии, а я пожалуй на этом закончу свой пилотный пост. Всем заранее благодарочка и плюс в карму за отклик🖖

https://youtube.com/playlist?list=PL8k98ZtoZ2pwqxw8tbAopQ69d...

Пилотный пост - курс 3D моделирования Gamedev, Инди, 3D, Курс, Урок, 3D графика
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди 3D Курс Урок 3D графика
48
38
f.lattys
f.lattys
2 года назад
Blender RU

Очень масштабный курс (план) по 3D⁠⁠

Сильно описывать ничего не буду тут, что вы на сильном интересе посмотрели это видео, потому что оно очень полезное для абсолютно каждого начинающего и для тех кто ещё только хочет начать свой путь в 3D.

Пару слов про видео, в видео вам дадут направление в зависимости от ваших целей  и покажут максимально короткий и полезный путь к этим же целям.

Сcылка на видео:https://www.youtube.com/watch?v=dlQfSwQKwqE&list=WL&...
Ссылка на источник:https://t.me/threedshka/55

3D Кросспостинг 3D моделирование Курс Gamedev Blender Unity Substance painter 3D графика 3D анимация Видео YouTube
4
37
f.lattys
f.lattys
2 года назад
Blender RU

Ещё одно очень полезное видео для блендера в копилочку)⁠⁠

Работал недавно над своим проектом и столкнулся с такой проблемой на этапе моделирования что нужно создать множественные деформации, но делать их в ручную мне не хотелось.

Конечно же полез искать решение проблемы в ютубе, в итоге нашёл вот такое видео которое мне очень помогло, решил поделиться с вами.

Надеюсь вы тоже упростите свои задачи с помощью этого ролика)

Ссылка на источник: https://t.me/threedshka/33

3D Blender Урок 3D моделирование Компьютерная графика Gamedev Курс Лайфхак Видео YouTube
0
9
f.lattys
f.lattys
2 года назад

Пост для ребят которые не знакомы или малознакомы с компьютерной графикой, и хотели бы начать свой путь в этом направлении⁠⁠

Этот пост про довольно лёгкий, понятный и довольно популярный курс для знакомства с блендером на русском языке, что немаловажно для полного понятия, с помощью этого курса вы сможете создать свою первый проект и познакомиться с данным родом деятельности, понять нравится вам это или нет, посвятить этому большую часть жизни, либо же оставить это как хобби, но всё же я считаю что попробовать должен каждый, а уже потом решить.

Курс: https://www.youtube.com/watch?v=M-ETXro9NVg

Большинство как обычно могло подумать что это реклама, но увы это не так, сам проходил этот курс, да он был не первым но всё равно дал очень и очень много для меня, а так же я считаю что нужно начинать делать свои первые работы именно с этого курса.

Действуйте дорогие друзья😉

Ссылка на источник: https://t.me/threedshka

Обучение Образование Курс Blender 3D 3D моделирование Gamedev Компьютерная графика Видео YouTube
3
815
svolosch
svolosch
3 года назад
Blender RU

Курс по blender⁠⁠

Добрый день.
Не имею никакого отношения к каналу, но судя по заявке будет хороший бесплатный курс.
https://www.youtube.com/watch?v=wsyiPcvTbR4&list=PLOVSu7...

Blender 3D Курс Видео
50
59
Arteleum
Arteleum
4 года назад
CGI Media

ZBrush уроки. Частые вопросы (FAQ)⁠⁠

Доброго времени суток, пикабушники! Сегодня мы хотим представить вам мини-курс по освоению ZBrush.

Осторожно, длиннопост!

За нашу практику преподавания ZBrush, мы собрали для вас самые частые проблемы, с которыми сталкиваются студенты при изучении этой программы. В этой статье мы поэтапно осветим топ самых популярных вопросов. Как обычно, будем двигаться от простого к сложному. Чтобы было нескучно, уроки ZBrush будут построены в виде мини-проекта "Грибная поляна". Пройдём все этапы - от настройки документа до рендера финальной композиции. Добро пожаловать и удачи в изучении!

Как изменить размер интерфейса. Урок ZBrush

Начинаем наше движение по освоению ZBrush, естественно, с настройки рабочего пространства. А именно, оптимизации под разрешение своего монитора. Неоспоримый лидер в топе вопросов - "Как изменить размер элементов", чтобы в интерфейсе умещались все кнопки и меню. Ответ довольно простой. Размер интерфейса ZBrush изменяется в настройках: Preferences → Interface → UI → Button Size. В уроке значение - 43 (для FullHD монитора), но вы можете выставлять своё. Изменения вступают в силу после перезагрузки ZBrush. Общий конфиг можно не сохранять.


Подробнее о настройке интерфейса смотрите в видеоуроке

Как настроить документ ZBrush

Настройка документа ZBrush - одно из первостепенных действий, которое мы производим в начале работы с проектом. Мы можем настроить:


• Цвет документа - пикер Back

• Градиент документа - Range

• Разрешение (в том числе с замощением всего рабочего пространства) - New Document с WSize

• Кроме этого, навигацию по документу мы можем осуществлять отдельно - из правого шелфа программы

• Загрузку настроенного документа в каждой сессии Zbrush - Save As StartUp Doc


Все манипуляции по настройке документа мы проводим из палитры Document. Подробнее смотрите в видеоуроке

Как очистить документ. Уроки ZBrush


В процессе работы, неизбежно возникают разные ситуации. Одна из них - запекание (Bake) геометрии в холст. Это можно делать осознанно при переводе трёхмерной геометрии в 2.5D (Shift+B), или создании отпечатка тула (Shift+S). Но можно и промахнуться мимо кнопок, оставив случайный отпечаток на холсте. Очистить документ, в таком случае, можно сочетанием клавиш Ctrl+N, при условии, что у нас один двумерный слой. Потому как это сочетание - это очистка слоя. Если хотим одним махом очистить весь документ - проще всего создать новый документ (см. урок выше).


Подробнее об очистке документа смотрите в видеоуроке

Initalize для Polymesh и математических объектов


Довольно частый вопрос, который, действительно, вызывает затруднения - почему субпалитра Initialize отличается от той, что показана в наших видеоуроках. Дело в том, что эта субпалитра имеет разный вид для математических объектов (например, Cube3D) и для полигональных объектов (например PM3D_Cube3D), полученных из математических.


Подробнее смотрите в видеоуроке. Где мы, помимо рассмотрения особенностей Initialize, создаём заготовку для белого гриба:

Merge (объединение) и Split (разделение) объектов ZBrush


В процессе работы неизбежно приходится объединять сабтулы и один, или разбивать единые сабтулы на разные. Здесь и приходят на помощь инструменты объединения Merge и разделения Split. В видеоуроке ниже мы рассматриваем процесс на примере дублирования грибов в нашем мини-проекте грибной поляны. Кроме этого говорим о функциях дублирования объектов, в том числе, через функционал Gizmo3D.

Быстрое создание полигрупп. Уроки ZBrush


Для удобства трансформаций и деформаций наших белых грибов будем использовать функционал полигрупп. Одна из самых частых операций - это создание полигруппы из маски - Ctrl+W. Или автоматическое разбиение на полигруппы замкнутых мешей - Tool → Polygroups → AutoGroup.


Подробнее - в нашем видеоуроке ниже:

Ретопология ZRemesher. Уроки ZBrush


Автоматическая ретопология в ZBrush - один из самых передовых инструментов в индустрии. Имя ему ZRemesher. Находится инструмент в палитре Tool → Geometry → ZRemesher. Для удобства работы с ним, будем использовать полигруппы (Keep Groups), созданные в прошлом уроке.


Подобнее об инструменте и оптимизации мешей грибов смотрите в видеоуроке:

Automasking в ZBrush - защищаем обратную сторону


При работе любой кисти, в том числе маскирующей, часто нужно защитить противоположную сторону от воздействия. Особенно актуально это для тонких объектов, сквозь которые проходит кисть. Настроить защиту можно в палитре Brush → Auto Masking → BackFaceMask. Учтите, что для каждой кисти настройки нужно делать отдельно. В том числе, для маскирующей (с зажатой Ctrl). На маскирование рамкой эта функция не действует!


Подробнее в уроке ниже:

Сохранение состояния модели через MorphTarget


Чтобы не проходить длинный путь отмен действия через Ctrl+Z, мы можем запомнить состояние модели и точечно возвращаться к нему. Один из способов это сделать - MorphTarget. Находится в палитре Tool. Для начала работы нужно нажать кнопку StoreMT. Когда состояние заgомнено, мы может выборочно возвращаться к нему с помощью кисти Morph. Подробнее вы можете узнать из урока ниже. Где мы, создаём крупную детализацию шляпок грибов:

Детализация NoiseMaker. Уроки ZBrush


Когда базовые формы и крупные детали созданы, переходим к мелкой детализации. В этом нам поможет раздел NoiseMaker из палитры Tool - плагин NoisePlug. Выбирая нужные предустановки шума добавим необходимую детализацию к шляпкам наших грибов:

UV и Displacement в ZBrush


Для того, чтобы добавить детализацию для ножки грибов, воспользуемся другим методом. А именно, созданием UV и добавлением текстуры. Текстуру будем использовать в качестве Displacement. Не забываем, что для работы текстуры в качестве Displacement должна быть активирована и цветовая текстура - в субпалитре Texture Map. Используя комбинации разных инструментов, в том числе Deformation, добиваемся нужных результатов:


Скачайте материалы к уроку по этой ссылке

Текстурирование через Spotlight


Когда геометрия готова, переходим к её покраске - текстурированию. То есть нанесению текстуры. Методов нанесения много. Здесь мы воспользуемся SpotLigth - многофункциональным инструментом ZBrush. Будем текстурировать шляпки и ножки грибов:

Экспорт вектора SVG в Zbrush


Сложные формы не обязательно создавать с нуля в Zbrush. Мы можем воспользоваться уже готовым векторным файлом SVG, полученным, например, в Adobe Illustrator. Основная сложность при работе с такими файлами - ошибка или отказ обрабатывать эти файлы со стороны ZBrush. Основная причина - наличие кириллических (русских) символов в путях сохранения SVG-файлов. Подробнее смотрите в видеоуроке ниже, в котором создадим папоротник:

Волокна FiberMesh. Уроки ZBrush


FiberMesh - мощный инструмент ZBrush, который позволяет создавать волокна любого типа - от волос до травы. В этом уроке мы создаём окружение для грибной поляны. Трава, ягоды (цветы) в ZBrush - легко - в пару кликов!


Подробнее смотрите в видео ниже:

Прозрачность Transparency ZBrush


Довольно просто мы можем назначить любому сабтулу ZBrush прозрачность. Сделать это можно в палитре Tool → Display Properties → BPR Settings → BPR Transparent Shading. Учтите, что работать это будет только на рендере BPR. Прозрачность на холсте в ZBrush доступна только(!) через функционал кнопки Transp на правом шелфе.


Подобнее о настройке материала на шляпках грибов смотрите в нашем уроке:

Свет LightCap в ZBrush


Заключительный урок мини-курса частых вопросов - освещение готовой композиции в ZBrush. Для атмосферного тёплого освещения воспользуемся функционалом LightCap палитры Light. Кроме этого, из урока вы узнаете как добавить и обработать изображение заднего фона (Background) и подключить рендер-фильтры для постобработки готового рендера. Смотрите видеоурок и выполняйте свой финальный рендер:

Результат мини-курса "Уроки ZBrush по FAQ"

ZBrush уроки. Частые вопросы (FAQ) Zbrush, 3D, 3D моделирование, Курс, Обучение, FAQ, Длиннопост, Видео
Показать полностью 1 16
[моё] Zbrush 3D 3D моделирование Курс Обучение FAQ Длиннопост Видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии