Из полигонов в серебро. Как я делаю свои украшения с помощью 3д
Всем привет!
В этом первом посте я решила поделиться тем, как происходит мой процесс создания изделия от наброска на бумаге до 3д модели и обработки металла на примере этих серёг.
Вначале была идея.
Я давно хотела сделать такую коллекцию украшений, которая сочетала бы в себе противоположные качества. Мне нравится идея двойственности и дуализма и изначально я думала о сочетании конкретных характеристик изделия вроде: "толстый металл — тонкий", "огранка камней — кабошоны", "серебро — золото", "полировка — фактура", "симметрия — асимметрия" и так далее. Но в дальнейшем мне это показалось простым и неинтересным и я перешла на другие тяжёлые ассоциации: "смерть — жизнь", "любовь — ненависть", "реальность — сны", etc.
Реализация такого значила бы уход в символизм, а так как на тот момент мой навык в 3д оставлял желать лучшего, я отложила эти антонимы до лучших времён (спойлер: самоизоляция помогла в прокачивании скила в Zbrush и на подходе коллекция на тему "смерть — жизнь" 🎉)
Чтобы упростить себе задачу, я выбрала сочетание "твёрдый — мягкий" и стала рисовать изделия на тему расплавленного металла.
Дальше я сделала заготовку серьги по эскизу в Rhinoceros.
Rhino — это программа, которая используется в основном для промышленного 3д моделирования. В основе лежит NURBS моделирование — математическая форма представления кривых и поверхностей (спасибо википедии). Графические дизайнеры уже встречали это в работе — кривые Безье для векторной графики. С помощью них в Рино можно строить кривые, которые создают поверхности (плоскости), которые создают твёрдые тела (3х-мерные фигуры). Она очень точная, так как работает с сеткой и единицами измерения. Хороша для чётких геометричных, минималистичных изделий, для изделий с камнями и эмалью.⠀
Полученную заготовку в формате obj я затем перенесла в Zbrush, чтобы сделать плавные подтёки металла. С помощью встроенного плагина 3D Print Hub я сохранила файл в формат stl для дальнейшей отправки на печать.
Перед тем как отправить модель на рост, я проверила ошибки файла в программе Materialise Magics, чтобы 3д принтер смог корректно распечатать серьгу.
Также я сделала себе рендер серёг в Keyshot. Я люблю делать рендеры, перед тем как финалить украшение и отдавать в производство, чтобы сразу видеть итог.
Ростом и литьем занимались другие люди, поэтому у меня нет фотографий этих этапов. Я сразу отправила на печать две серьги, чтобы не делать резину и не затягивать процесс.
Обработать изделия я успела в коворкинге до пандемии. Я не считаю себя ювелиром, хоть и училась этому полгода. Мне ближе 3д деятельность и сейчас она занимает всё моё время.
Всё что я сделала после литья — это убрала шагрень с поверхности (трещины от послойной печати 3д принтером) и отполировала с помощью бормашины.
Это серебро, серьги получились увесистыми: примерно 10г на каждую, но это было ожидаемо, ведь их длина 7,5 см.
И результат на мне, спасибо за внимание!
Мой инстаграмм: @kk.klmv