Я прошла бесплатный курс по 3D моделированию от школы knower
вот таких два рендера я сделал, курс проходили мы в блендере
вот таких два рендера я сделал, курс проходили мы в блендере
Всем привет! Примерно год назад по работе начал осваивать Blender и так получилось, что осваивал его прямо "на бою", то есть всё, что делал, шло сразу в проект (игра для смартфонов в low-poly сеттинге). Но все эти рабочие модельки я показывать не могу по условиям рабочего контракта, увы.
Так у меня появилось желание сделать что-то своё личное и не строго учебное в 3D и именно в лоупольном стиле, не потому что все ученики начинают с лоуполек, а потому что мне реально зашёл этот стиль, где приходится балансировать между лаконичностью геометрии 3D модели предмета и его узнаваемостью и общей эстетикой.
Для тех, кто не в теме: low poly это низкополигональные модели, в таких моделях снижается до минимума количество вершин и граней, за счёт этого увеличивается производительность игрового мира, так как обсчитывать процессору и видеокарте такие аскетичные модельки гораздо легче. Но при этом вид у такой 3D графики получается рубленый, окружности становятся восьми или шестигранниками, и никаких плавных линий.
Я решил сделать набор предметов, иконок или пропсов, такой low-poly asset сделанный в определенной стилистике и на определенную тему. Походил, подумал и решил что не банально будет взять бытовые предметы из советского периода (и нет, не потому что все упоролись в Atomic Heart), нежели делать очередной набор пивных кружек и щитов для фентези-РПГ или набор для выживания в условном зомби-постапокалипсисе с канистрами и болторезами.
Просто советский период довольно точное понятие, с референсами всё ясно и предметы из того времени знакомы многим, некоторые до сих пор в ходу. Как начал моделить, понял, что надо себя ещё больше ограничить в тематикее и остановился на теме “Советский продовольственный магазин”.
А это первый предмет, что я сделал для этой серии, весы “Тюмень”.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Просьба не судить строго, так как раньше опыта работы в 3D не было и в Blender зашёл только 2 недели назад.
Все модели делал сам
Задумка была сделать телефон который якобы является SCP, уж не знаю насколько вышло, по прошествии времени заметил некоторые косяки, которые во многом можно было композом исправить, но в композе и свете я слабоват(
Работа создавалась для челенджа кайно, были ограничения, в них я уместился. Собственно сам телефон 4 к трисов и 1 пак 1к текстур, с окружением не считал сколько.
Все кроме обоев мое, а обои взяты с сабстансшэра.
Вариант "Чистый"
Вариант "Жухлый"
Вариант "Пожухлый" с плесенью
что бы не ломать глаза, 3995 трисов, тексель 1494 px\m
рефы
пожалуй основные рефы, благодаря которым решил делать провод геометрией а не альфой.
Больше ракурсов и моя попытка придумать объекту историю на станции :)
https://www.artstation.com/artwork/kDPnq0
В целом буду рад конструктивной критике, а так же как вы относитесь к тому что бы использовать в сцене для своих объектов скаченные ресурсы?
Продолжаю изучать Blender. Критикуйте господа