Дай мне слово стать рекой
Очень давно не было рисунков. Одни покрасы. Буду исправлять, тем более скоро какие-то ежедневные челленджи.
Заглядывайте в мою группу вк.
Очень давно не было рисунков. Одни покрасы. Буду исправлять, тем более скоро какие-то ежедневные челленджи.
Заглядывайте в мою группу вк.
Наша игра выполнена в стиле пиксель-арт. Если кратко, суть игры — сражаться друг против друга на одном устройстве или в одиночку против ИИ. Мы решили сделать обложку игры в настоящем пиксель-арте. Но что это значит? Скоро поймете =)
За основу мы взяли размеры обложки для Яндекс Игр, где и будет опубликована игра. Требования — 800×470 пикселей. Убираем нули и увеличиваем размер в два раза, получаем 160×94 — идеальный размер для крупных пикселей.
Просто черный фон. Ведь главная тема — два космических корабля, сражающихся друг против друга.
Сразу добавим на 5 слой сами корабли прямо из Unity. Они служат ориентирами для рисования. Мы раскрасили их в красный и синий цвета, как в игре. Их изначальный размер — 50×50 пикселей.
Тут всё просто. Настраиваем инструмент Spray в Aseprite и распыляем полупрозрачные белые звезды по всему фону. Добавляем немного красных звезд около красного корабля и синих — около синего. В центре размещаем фиолетовые звезды.
Хоть её и нет в самой игре (пока что), игра является дополнением к нашей прошлой игре Cosmo Captain, где главная тема — червоточина. Черная дыра здесь служит отсылкой к лору. Рисуем её так:
Включаем полупрозрачный карандаш и рисуем от центра размашистые произвольные линии. Сначала фиолетовым, затем розовым, а в самом центре — белым.
Устанавливаем прозрачность на ноль, выбираем черный цвет и рисуем в центре маленький круг с точками и линиями вокруг.
Получилась одновременно черная дыра и точка соприкосновения кораблей.
Рисуем огненные выхлопы из турбин кораблей. Используем полупрозрачный карандаш:
Сначала желтым цветом рисуем произвольные линии от турбин вдоль экрана, будто огню некуда деться.
Затем добавляем оранжевый цвет и повторяем процесс дважды.
Завершаем белым цветом у основания турбин, чтобы подчеркнуть яркость.
Можно было бы просто добавить текст в другой программе с пиксельным шрифтом. Но это не было бы настоящим пиксель-артом, так как размеры пикселей текста и изображения отличались бы. Подогнать их было бы сложно. Вот почему, если вы хотите сделать правильный пиксель-арт (не говоря уже о красивом, хотя мы на это не претендуем), важно соблюдать единый размер пикселей для всей работы — будь то арт или целая игра.
Ради эксперимента мы решили написать название вручную. Понимаем, что получилось немного странно и, возможно, не слишком красиво — будто это нарисовал школьник. Но в этом точно есть свой шарм!
Поиграть в игру можно будет уже скоро. Если вам интересна судьба проекта, приглашаем всех желающих в наш Телеграм-канал. Будем очень рады! Там же в закрепленных сообщениях вы найдете ссылку на предыдущую игру Cosmo Captain.
P.S.: Всю работу выполняет один человек, но писать от имени студии проще =)
Кто хочет такие обои может скачать бесплатно здесь, я старался: https://ko-fi.com/s/f6545a013a
Недавно про меня спросили внезапно, рисую ли я пиксельное. А я не рисую, но мне только повод дай заняться чем-то новым. Вот и получился повод.
Немного погуглив, как вообще делаются пиксельные картинки, сразу выпросила в подарок в стиме Aseprite. мне показалось, что это самая приятная программа для пиксельной графики из тех, что я успела узнать.
В тот же поздний вечер нарисовала свою первую картинку.
Программа очень понравилась - сплошное удовольствие.
Потом начала глубже изучать вопрос. Узнала о такой штуке, как дизеринг - способ делать переход между цветами с помощью чередования пикселей двух цветов с разной частотой. Попробовала использовать в стадиках.
Сразу попробовала сделать гифку - просто размыла шарик.
А спрашивали меня изначально, могу ли я нарисовать пиксельных кроликов.
Поэтому после стадиков я начала пробовать рисовать именно крольчат.
Картинка мне понравилась, но это всего лишь картинка, а у меня узнавали про спрайты для игры.
Загуглила стандартные размеры спрайтов для пиксельных игр и начала пробовать разные варианты.
Самый маленький, 16 на 16 пикселей вышел почти как тамагочи.
Процесс мне безумно понравился, я и дальше была бы рада рисовать пиксельные картинки - для игр и не только.
Надеюсь, что буду в этом развиваться.