Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
18
Mr.Piklz
Mr.Piklz
Лига Разработчиков Видеоигр

Пришел- создал игру – победил (Daemon Cat)⁠⁠

9 лет назад

Пришел- создал игру – победил


Жил-был на свете обычный парень с крутым хобби – он создавал игры. Вспомните свою любимую игру. Вспомнили? А теперь только представьте, сколько труда нужно было, чтобы какой-то там человечек ходил по снегу или траве, прыгал, бегал и даже двигал ушами. Какая команда была собрана на реализацию задумки, сколько времени было потрачено, сколько сил. Некоторые игры создаются по половине года, а то и больше. В общем труд колоссальный. И этот обычный парень-программист пробовал создавать инди-игры. Одно из своих творений Денис решил показать преподавателю, тот и натолкнул его на мысль поучаствовать в Хакатоне, который в скором времени должен был проходить в Донском государственном техническом университете.


Ни команды, ни опыта участия в подобных мероприятиях, ни времени, чтобы устраивать выборы на место в команде. Но как хорошо, когда есть друзья, которые «ЗА» любое приключение.


Давайте, для начала, разберемся, что такое Хакатон - это трехдневный марафон , на котором программисты и люди, разбирающиеся в компьютерах, умеющие создавать чудеса на этой маленькой железяке, показывают всем свое мастерство. Креатива у программистов хоть отбавляй: идеи, способы воплощения их в жизнь, нестандартное представление своих проектов, дают некоторым людям усомниться в своей креативности и умении подавать материал.


27 декабря 2015 год. Первый Хакатон для безымянной (пока что) команды во главе с Денисом Джериховым. Задание как для них, так и для всех – создать программу, игру, да что угодно, что раскроет их потенциал и пригодится в обществе.


Правила хакатона не запрещают находить во время его проведения участников себе в команду, даже можно кого-то выгнать, а кого-то принять, четкого учета участников не существует. Вот и нашим ребятам повезло: к ним на Хакатоне присоединился Кирилл, которая создавала шедевры на графическом планшете.


Три дня и три ночи чахли над своими компьютерами участники безымянной группы. Они создавали игру про кота, которая после станет символом их команды.


Пришло время выставлять на всеобщее обозрение свои работы. Только представьте, за эти три дня все спали по часу в сутки, может чуть больше (на 10 минут) и как все устали, а еще нужно слушать проекты всех команд. Монотонно, скучно и совсем не цепляет внимание. Нет, никто не спорит, идеи достойны внимания, программы, которые создавали участники действительно пригодятся человеку, но представление этих программ оставляет желать лучшего. Поэтому дабы не наступить на те же грабли, Денисом было принято решение вызвать своего друга Кирилла, который приехал не один – с котом. Именно костюм этого кота стал символом команды и колесит с ними по всем Хакатонам. Было заметно оживление зрителей в зале, когда свою игру стали представлять Daemon Cat. Так «безымянную» команду назвали жюри, за что им большое спасибо.


Игра про Кота, который попал в Рай, но существующее там положение его не устраивало, т.к Рай был захвачен Демонами. Для освобождения бывшего дома греческих богов Кот опускается в Царство мертвых, дабы уничтожить главного Демона и тем самым освободить Рай.


В конечном итоге Daemon Cat выиграли. Студенты Южного федерального университета выиграли на Хакатоне Донского государственного технического университета. Безграничный опыт, прекрасно проведенное время, новые знакомства – все это получили ребята на Хакатоне. А еще показали «кто в доме хозяин». С самого начала они не верили в свою победу, но, как говорится, новичкам везет. Ну а мне кажется на Олимп вышли непобедимые Daemon Cat.

Второе нашествие Daemon Cat


Второй Хакатон проходил в Таганроге уже от Южного федерального университета. Коты-демоны решили снова испытать удачу и новым составом отправились в Таганрог. Стоит отметить, что команда не надевала корону на свои головы, думая, что отныне они непобедимые и самые лучшие. В команде не было капитана, который брал бы всю самую тяжелую работу на себя, ребята действовали слаженно, как настоящий коллектив. Участники Daemon Cat каждый раз меняются, неизменными участниками остаются только Кирилл и Денис.


Уже второй раз ребята посещают трехдневный марафон программирования без подготовки. Идеи у них появляются уже на месте. В этот раз Коты-демоны решили создать игру про монетку. По сценарию случился всемирный кризис, народ хочет свергнуть правительство, поэтому на бой выходят монеты – боты. Монета - победитель будет контролировать весь курс валют. Персонаж-русская копейка проходит уровни и собирает условные единицы, которые можно обменять в магазине на экипировку, другие валюты, дополнительные бонусы.


Заработанные в онлайн игре бонусы будут меняться в зависимости от курса валют. В дальнейшем разработчики планируют провести эмиссию условных единиц, а также ввести все мировые валюты.


И снова нестандартное представление своего проекта. Вечный талисман – кот и главный герой новой игры – монетка. Daemon Cat снова выиграли. Снова ребята показали свое мастерство. На том Хакатоне они выиграли Смарт Вотч.


Третий блин комом


На третий хакатон, который уже проходил в Ростове, ребята решили пойти с продолжением, всем полюбившейся, игры Daemon Cat. Но что-то пошло не так. Они сделали игру, всё как и раньше, но вот презентация пошла крахом. Игра «посыпалась» кубиками и это был полный провал. Тогда они не заняли никакое место. Естественно коты-демоны расстроились, но не стали опускать руки и вскоре снова отправились на подобное мероприятие.


Снова на коне


Geme Jem — сбор разработчиков игр, с целью разработки одной или нескольких игр за ограниченный промежуток времени (как правило, от 24 до 72 часов). Участниками геймджемов обычно являются программисты, геймдизайнеры, художники, и другие специалисты, работающие в области разработки игр.


Тут они не стали повторять ошибки, а придумали новую игру, о парне.


Существовала одна вселенная, которая была населена странным народом торни. Правители этой вселенной – семья Транни. Однажды под свою опеку они взяли маленькую девочку, которая потеряла свою семью и каким-то чудесным образом забрела в их дом. Они любили ее, как свою дочь, Камми подружилась с их сыном Оками. Дети росли вместе, все свое время проводили друг с другом. Однажды они оба осознают, что относятся друг к другу не как брат и сестра, а между ними что-то большее. Чувства переполняли их, они старались скрывать от родителей свою страсть и тайком выбирались из дома, чтобы побыть наедине. Но родители все-таки замечают странное и совсем неприемлемое влечение между Оками и Камми. Для того, чтобы во вселенной их семью не свергли с престола, было принято решение создать еще один мир, в который отправляют Камми с частью своего народа и делают ее там правителем. Родители надеются, что там она обретет счастье с другим, создаст семью и продолжит их династию. Но смелый парень Оками не сдается. Он прекрасно понимает, что на пути к своей любви ему придется встретиться со многими трудностями. Преодоление гравитации, странные создания и т.п. – жалкая цена того, что он обретет в конце пути. Он верит, что Камми дождется его на другой планете. Ничего не сказав родителям, Оками просто отправляется в путь, чтобы наконец-то получить счастье, которое заслуживает.


Эта игра была красочной и с интересным сюжетом. И, как всегда, представление своего проекта ребята сделали в своем стиле. Из подручных средств они сделали маску главного героя и тем самым снова украсили презентацию игры.


Тогда они заняли второе место, но не расстраивались, т.к. ребята получили достойные подарки – мобильные телефоны.


Не желание получать подарки, не стремление к славе или что-то еще, а интерес, стремление к развитию своего таланта и просто желание прекрасно проводить время двигало решением ребят из Daemon Cat участвовать в подобных конкурсах. Хочется, чтобы запал не пропадал и Daemon Cat дальше радовали нас всех победами и прекрасными играми.

Показать полностью 5
[моё] Deamon Cat Gamedev Хакатон Разработка игр Indiedev Джерихов Unity3D Длиннопост
22
27
Atekinera
Atekinera

Как мы на хакатон ходили⁠⁠

9 лет назад
Как мы на хакатон ходили
Показать полностью 1
[моё] Разработка Хакатон Мобильные игры Головоломка Длиннопост
10
46
OldSlash
Лига Разработчиков Видеоигр

Адская пчела и 48 часов⁠⁠

9 лет назад

Автор истории мой коллега, поэтому ставлю "моё".

Каждый из нас хоть раз в жизни нырял и задерживал дыхание. Думаю, любой хакатон – это нечто похожее. Выдохнешь раньше времени – и придется выныривать. Нужно суметь рассчитать свои силы так, чтобы сделать как можно больше и не «перегореть».

Все началось пару месяцев назад и, честно сказать, эта статья порядком подзадержалась. Ваш покорный слуга на бескрайних просторах всем известной сети отрыл объявление о проведении гейм-джема да еще и в родном захолустье. О чем было тут же озвучено на ближайшем собрании однопартийцев.


К слову сказать, к тому моменту у нас уже сформировался некий кружок игроделов-самоучек. Хобби такое случилось. Кто-то просто пьет пиво и смотрит футбол, а мы вот делаем игры. Ну и пиво пьем, тоже.


Оказалось, что уже весь личный состав в курсе последних новостей нашего уездного города. Тут же была сформирована команда, даны наставления и пожелания удачи.


Итак, в команду вошли: два программиста, один 3D-дизайнер и один студент со стойким желанием непременно победить.

День 1.

Первый день был пятницей и начинался он в восемь вечера по Москве. То есть, когда все нормальные люди отправились в кино, по ресторанам и в прочие увеселительные заведения, проматывать непосильно заработанное, команда (за исключением автора сего опуса), как истинные задро… игроделы направились на Game Jam.


А вот я вынужден был опоздать. Чуткое руководство с моего бывшего места работы, будучи уведомлено за неделю о грядущем событии, решило таки направить меня в последний момент в командировку. Благо в соседний город. В итоге опоздание составило почти час. Мне же время терять не хотелось и за работу я взялся еще в маршрутке. Предупреждаю, трюк был исполнен профессиональным программистом. Неподготовленного человека от такого может не хило укачать. Шучу. Никакой я не подготовленный и меня за полтора часа езды укачало. Благо не сильно.


Тем временем семеро одного не ждали, а принялись во всю за работу. Как оказалось, тема предстоящего хакатона – «Вертикальные миры», была объявлена аж за сутки до начала, а вот мы этот момент благополучно прошляпили. Сказать, что идей на эту тематику было много – значит ничего не сказать. Первый час времени вся команда в веселом угаре сыпала фантазиями одна хлеще другой, периодически высылая мне посредством смс квинтэссенцию этой вакханалии. Благо, здравый смысл возобладал и к моему приезду у нас уже была четкая идея игры.

Главным героем был избран из сотен других паучок карабкающийся куда-то вверх. В качестве орудия «труда» решили использовать (внезапно!) паутину. Малыш должен был резво кидаться ею в препятствия и тащить свою тушку выше и выше, при всем этом издавая забавные звуки. Так как времени на все отводилось крайне мало, за основу взяли движок Unity. Не смотря на наличие 3D дизайнера мы прекрасно понимали, что вряд ли осилим полноценное 3D за двое суток. Поэтому было решено рендерить в 3ds Max все анимации и делать из них спрайт-шиты для использования в игре. Тем более, что наш дизайнер уже занимался такими финтами и умел собирать это счастье в фотошопе.


Все лишнее было отсечено бритвой Оккама, а оставшееся разделено на 3 спринта. Первый был самый короткий – всего 4 часа. С восьми вечера до полуночи пятницы. Для него мы наметили следующие задачи:


- анимация паука в покое и перебирание лапками;


- основная механика уровня с бросками паутины, притягиванием к объектам, выигрышем и проигрышем;


- базовые скрипты для препятствий;


- главное меню, меню карты уровней и сопутствующая графика.


В четыре часа, конечно же, не уложились. Первый спринт был закончен с опозданием в два часа. Но в итоге мы уже имели рабочий прототип игры с одним уровнем. Паучок прыгал, карабкался и все это уже отдаленно напоминало игру.


Именно в этот момент было принято, как мне кажется, одно из ключевых решений всего хакатона. Мы пошли спать. Под презрительные взгляды соперников мы просто отправились на боковую. Думаю, со стороны это выглядело как признание собственного поражения. Но мы-то знали, где собака зарыта. И, как оказалось, были правы.



День 2.

Еще не было семи утра, когда команда в полном составе принялась за работу. Предстоял второй, самый длинный спринт – с семи утра до полуночи субботы. Соперники, которые еще пару часов назад бодренько рассекали по офису, теперь опали как озимые по ближайшим диванам и креслам. И пока у нас работа кипела, большинство из них восстанавливалось после суровой ночи.


За этот день мы должны были добавить оставшиеся анимации паука, сделать несколько новых видов препятствий и доделать еще хотя бы пару-тройку новых уровней. Еще нужно было где-то взять звуки. Если с артами все было понятно – фотошоп в руки и понеслась, то звуками никто из нас прежде не занимался. Быстрые изыскания по этому вопросу привели к GarageBand – программе, которая, как оказалось, может все, что нам нужно и к тому же бесплатно. За пару часов были состряпаны все необходимые эффекты – клацанье кнопок, писк паука и прочее.


К полудню организаторы хакатона подвезли обед и обещанный мерч. Народ поел, разжился модными футболками с логотипом события и начал оживать. Часам к трем офис расцвел всеми красками. Со всех сторон стоял гул совещающихся команд, кто-то что-то отчаянно дебажил и попутно упражнялся в великом и могучем, кто-то проводил очередной мозговой штурм, а кто-то даже пытался работать. Особенно весело это получалось у команды с VR-проектом. Они по-очереди напяливали шлем на голову, выбирались на середину офиса и начинали кружится в бешеном танце. Я как-то прежде видел такие движения, но там не было шлема, а только 380 вольт и плохое заземление.


А наш жутко инициативный студент был отправлен на разведку проектов соперников и, с его слов, беглый осмотр показал, что у конкурентов все зашибись. Есть игры в 3D, есть хорошие арты и художники в командах, а у нас унылое нечто с писклявым пауком. Позже все остальные члены команды тоже ходили на других поглядеть, и каждый раз возвращались с вестями одна хуже другой. Боевой дух команды стремительно падал и ситуацию выправлял лишь тот факт, что мы начали опережать график.


Шел уже двадцатый час хакатона, когда мозги начали окончательно плавится. Офис начал стихать, народ ходил с потерянным взглядом. Движения VR-щиков стали плавными и грациозными и даже звонкий звукорежиссер сидящей рядом команды стал говорить шепотом. Апофеозом же стала пчела от нашего моделлера: вместо рта он сделал ей просто отверстие и, в надежде быстренько состряпать рот, применил пару модификаторов к этому счастью. Вы когда-нибудь видели пчелу, рот у которой торчит как дырочка в попе? А мы - да. Поверьте, развидеть такое уже нельзя.

Второй спринт мы умудрились закончить на час раньше и уже в одиннадцать вечера с мыслью «Не победим, так хоть в грязь лицом не ударим», мы в полном составе отправились спать.



День 3.

Третий спринт оказался самым сложным. Усталость накапливалась и теперь уже даже крепкий кофе не помогал. Как и второй, мы начали его в семь утра. В запасе было еще 13 часов. Нужно было закончить работу над уровнями, добавить противников – улитку и пчелу, пофиксить мелкие баги.


Стараясь не заснуть мы отчаянно принялись за работу. Репозиторий стремительно рос, впитывая новые уровни, дизайнер проклинал пчелу, которая как-то совсем не хотел становится похожей на пчелу, студент находил все новые баги, на которые тут же ставились костыли.


Мы разогнались на столько, что закончили спринт уже к трем часам дня. Приложение было готово и мы просто полировали какие-то мелкие шероховатости. Добавлять еще что-то было уже бессмысленно. Времени на отладку новых фич явно бы не хватило.


А соперники продолжали работать. Офис бурлил и, казалось, даже набирал обороты. Члены команды вновь отправлялись на разведку, но прогноз на победу оставался неутешительным. Нам оставалось только ждать и развлекать себя чем можем. Дизайнер по-быстрому состряпал паука, играющего на барабанной установке, студент пилил презентацию, а мы с напарником добавили еще пару новых препятствий. А наше детище получило долгожданное название – «SmashedSpi».


И вот, время вышло. На часах было восемь вечера. Обессилившие, участники в прямом смысле лежали на всем, на чем только можно было лежать. Настало время демонстрации проектов общественности. В офис прибыла делегация экспертов, готовых строго, но справедливо судить творения последних 48 часов.


Один за другим участники показывали, что у них получилось, оправдывались за то, чего не успели и делились грандиозными планами о светлом будущем своего проекта. Судьи слушали, кивали и расставляли галочки в своих анкетках.

И вот, последняя команда отчиталась о проделанном и эксперты удалились в совещательную комнату для вынесения вердикта. Участники облегченно выдохнули и, наконец, могли расслабиться. Атмосфера мгновенно сменилась с напряженно-рабочей на непринужденную. Команды общались друг с другом, делились мыслями и идеями, давали друг другу поиграть, шутили и пили кофе. И только тень усталости на лицах напоминала о том, что все эти люди прошли через 48 часов хакатона. И когда судьи вышли оглашать вердикт, кажется, все даже не сразу обратили на них внимание. Они называли призовые места одно за другим, начиная с четвертого. А про нас не было ни слова. И когда, казалось, надежда совсем испарилась, было оглашено первое место – это был наш писклявый паучок!

Мы были рады? Конечно! Нам подарили три смартфона, а главное - теперь никто из членов команды не сомневался в своих силах. Конечно, это было не событие мирового уровня, но, согласитесь, ведь с чего-то нужно начинать.

А паука никто даже и не думал забрасывать. Мы продолжили работать над ним в поте лица. Впереди был полный рескин графики, новая, более качественная озвучка и еще вагон кода. Но это уже тема для отдельной статьи. Зато теперь, когда я дописываю эти строки, приложение находится на рассмотрении в AppStore. Так что вполне возможно, что к моменту публикации статьи оно уже станет доступно для скачивания.

P.S: Хочу от лица всей команды поблагодарить организаторов хакатона – студию Game Insight и компанию Microsoft. Все было на высшем уровне! Предоставили удобный офис, кормили три раза в день, да еще и призы подарили! Спасибо Вам, за возможность поверить в свои силы. Для инди-разработчиков это очень важно.

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Gamejam Хакатон Doublepilab Smashedspi Длиннопост
11
Pfutara

Стартаперам и инвесторам⁠⁠

9 лет назад

Привет Пикабу, я с командой сейчас находимся на ‪#cactushack‬ и разрабатываем сервис, который призван решить основные проблемы стартаперов.


Нам нужна ваша помощь, а именно мнение по поводу проекта.


Подробнее про проект написано на сайте написано на сайте http://gimbl.launchrock.com/ (там нет рекламы или любого другого способа заработать, нас интересует только ваше мнение.) Там же и опрос

Вот ссылка на него

https://docs.google.com/forms/d/13tHBBuw4WFAAIHlwvcb1JlmIg5s...


Нам жизненно важно получить ваш ответ, так как завтра финал, а база отзывов необходима.


Я не прошу вывести в топ, но каждый кто увидит, пройдите тест пожалуйста.

Комент для минусов внутри.


Хорошая идея должна жить.

Показать полностью
[моё] Тест Хакатон Текст Помощь
30
ACentauri
ACentauri

NASA SpaceApps Challenge⁠⁠

9 лет назад

23-24 апреля в Киеве пройдет хакатон NASA SpaceApps Challenge. Всё верно, это “то самое” NASA и впервые в Украине! Участие в хакатоне абсолютно бесплатно и открыто для всех желающих. Инженеры, дизайнеры, разработчики, специалисты различных областей и просто любители соберутся в команды для решения заданий, которые NASA огласили 22 марта.


К сожалению, в этом году мероприятия не будут проходить в России, как это было в прошлом году, но если вы живете в Украине или имеете возможность приехать в Киев для участия в хакатоне, то будем рады! 

Нашей команде впервые удалось стать инфопартнёром такого масштабного мероприятия, поэтому наша киевская часть будет освещать мероприятие и мы будем рады познакомится с вами, если вы туда приедете :)

Все подробности здесь: http://thealphacentauri.net/nasa-spaceapps-challenge-kiev/

NASA SpaceApps Challenge
Показать полностью 1
NASA Хакатон Киев Украина Программист Инженер Разработка Анонс
8
2
b2041154

В Минске прошел первый детский хакатон⁠⁠

9 лет назад

«Идея детского хакатона родилась уже давно. Мы постоянно проводим такие мероприятия для взрослых. Кстати, на последнем „взрослом“ хакатоне Garage48 ребята из MSQRD разработали у нас свой первый прототип, — рассказал Антон Сидоров, один из организаторов. — Вместо классических 2 суток дети работают над проектами всего 7 часов. Поэтому мы дали им список проектов, чтобы не ушло много времени на поиск идеи».


Все проекты были разделены по темам на 4 категории: экология, здоровый образ жизни, предпринимательство и образование. Такой выбор не случаен. По словам Анастасии Хоменковой, соучредителя бизнес-клуба Imaguru, именно эти направления стратегически важны для будущего:


«Сохранение себя и окружающей среды, обучение, предпринимательство — это темы будущего. А gaming и education станут тесно связаны. Мы верим, что новое поколение будет больше заботиться о мире, в котором оно живет, и о собственном здоровье. Дети будут строить лучший мир, и наша задача — помочь им в этом».

На хакатоне было шумно: одни маленькие разработчики собирали робота из картонных коробок и конструктора, другие тестировали свою игру на большом экране, а третьи — совсем по-взрослому писали код на Python.

В каждой из 4 категорий жюри выбрало победителей. Приз в секции «Образование» достался проекту «Межпланетные весы». Команда из Гомеля сделала сразу несколько астрономических игр-приложений. Одно из них показывает, сколько вы будете весить на других планетах Солнечной системы. Программа использует веб-камеру и распознает жесты, это позволило отказаться от мышки.


Самыми сильными в секции «Экология» оказались ребята с проектом «Экограмотность». Их игра учит экономить ресурсы на примере бытовых задач: закрыть кран, заменить лампочки, подключить аэратор…

Победу в секции «Предпринимательство» одержала игра «Кошелек-копилка». В ней в игровой форме усваиваются основы рыночных отношений: нужно купить товар (велосипед или динозавра), когда он будет максимально дешевым, а продать — на пике цены.


Наконец, в секции «Здоровый образ жизни» приз получила Game Your Morning — программа, которая подбирает музыку и упражнения для зарядки, учитывая нужную вам интенсивность занятий.

«Так как в каждой секции был разный возраст и разный бэкграунд, главным критерием оценки был креативный подход к решению задачи. Перед командами ставилась только проблема, которую им нужно было решить в ходе хакатона. А значит, у нас все считались победителями — неправильных ответов нет. У всех разное видение, и всех мы поддерживаем!» — сказал Артем Карпеченко, один из организаторов Детского хакатона.


Креативный подход в решении задач оценивали глава UNICEF в Беларуси доктор Рашед Мустафа Сарвар, соучредитель EPAM Леонид Лознер, соучредитель бизнес-клуба IMAGURU Анастасия Хоменкова, специалисты EPAM и преподаватели eKids.

Источник: http://42.tut.by/489171

Показать полностью 5
Хакатон Республика Беларусь Минск Длиннопост Дети Программирование
14
0
Rattlhead
Rattlhead

Хакатон «Битва роботов» Яндекс.Денег⁠⁠

9 лет назад

Есть из пикабушников тот, кто участвовал в этом Хакатоне? Очень уж интересно, что там было, сколько участников приняли участие и сколько в итоге было предоставлено работ?

Комментарии для минусов внутри.

Хакатон «Битва роботов» Яндекс.Денег
Яндекс Хакатон Помощь Тыжпрограммист IT
21
12
WolocGraube
WolocGraube

Проблемы в медицине⁠⁠

9 лет назад

Здравствуйте! У нас тут на носу хакатон (программисты знают, для не программистов - это такое мероприятие, где такие красноглазики, как мы, собираются и пытаются что-то сделать - написать программу и сделать мир лучше. Хихи). Так вот, тема будущего хакатона - медицина. Мы уже голову ломали, какую же проблему решать, потому как не хочется просто собраться и написать никому не нужную фигню. Вот и решил спросить. Ведь много людей - много идей, как сделать действительно полезную вещь. Сам я android-разработчик, так что можно писать программы, которые всегда с пользователем и могут делать что-то важное и полезное.
Понятно, конечно, что не все захотят делиться какими-то идеями - но я могу дать обещание, что если мы что-то сделаем стоящее - мы не будем думать о его монетизации и способах заработать. Вот)
Да и понятно, что Пикабу развлекательный сайт - такие посты не слишком тут уместны, но все же надеюсь, что что-то да выйдет)
Комментарии для минусов внутри)
И вот вам котик - для привлечения внимания.
Спасибо. Если что - пруфы с хакатона будут позже, если интересно

Проблемы в медицине
Показать полностью 1
Хакатон Медицина Сила Пикабу Программы
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии