Главный герой
Настало время познакомить вас с бэкстори главного героя Технотьмы.
Как говорилось ранее, действия игры разворачиваются в так называемой Пустоши — пространство некогда процветающих городов, разрушенных и превращенных в руины из-за катастрофы, случившейся около 100 лет назад.
Наш главный герой родился и вырос в небольшой банде, которая промышляет охотой и налетами на близлежащие фермы и небольшие караваны, где прослыл как опытный боец, умеющий хорошо драться и стрелять.
Несмотря на свой юный возраст, всего 20 лет, он успел пережить немало столкновений и смертельных опасностей.
Тем не менее, не взирая на суровую жизнь, главный герой всегда мечтал выбраться за границы своего маленького мира и увидеть, что происходит за его пределами.
Настал момент, когда мечтам дано сбыться. Но все ли так радужно как кажется на первый взгляд?
P. S. Красавчик, не правда ли?:)
Локация и гейплей
Ambiencive Games представляет первое видео с демонстрацией нынешнихнаработок по локации и геймплею линейного шутера "Технотьма".
Можете оценить:
механику персонажа
механику оружия
звуковое сопровождение и звуковые эффекты игры
Ставьте лайки и оставляйте свое мнение в комментариях!
НОВЫЕ ВИДЫ ОРУЖИЯ В ТЕХНОТЬМЕ
• Шестизарядный револьвер. Оружие хоть и старое, но проверенное временем. Говорят, Сэмюэл Кольт изобрел первый в истории работоспособный револьвер с капсюльным воспламенением, присматриваясь к рулевому механизму корабля, на котором совершал морское путешествие между городами.
• Обрез. Сохранив мощь своего прародителя — дробовика, его отпиленные стволы отобрали у снаряда не менее четверти начальной скорости.
Попадание из обреза на небольшой дистанции чаще всего не оставляет шансов на выживание, но меткая стрельба из него — дело непростое.
Какое оружие на ваш взгляд более эффективно в мире постапокалипсиса? Делитесь с нами в комментариях!
Технотьма
МИР ТЕХНОТЬМЫ: доминанты, некроз и симбиоты
Технотьма – линейный шутер от первого лица с полуоткрытыми локациями и несколькими вариантами прохождения (стелс/экшен). Игра опирается на реализм: придётся заниматься менеджментом инвентаря, отслеживать боеприпасы и крафтить.
Действие разворачивается в мире Технотьмы, где причиной Погибели являются пришельцы – доминанты, погрузившие весь мир в хаос с помощью неизвестной нам энергии.
Они воздействовали на саму планету и породили массовые тектонические сдвиги, разломы литосферных плит, землетрясения и иные катаклизмы, в дополнение ко всему происходили и непосредственные военные столкновения с ними. Страны и государства канули в Лету.
Но все это было давно, с момента Погибели минуло уже более 100 лет, когда старый мир был стерт в его привычном понимании, а на его руинах образовался новый, являющийся лишь бледной тенью прошлого.
Климат изменился и стал жарче, сезонов ныне всего три: сухой сезон (солнца – самый долгий), сезон дождей и сезон ветров.
Из-за изменений в земной коре уровень мирового океана стал значительно ниже, грунтовые воды глубже залегают под землей, многие реки, озера и даже целые моря сильно обмелели, либо вовсе пересохли.
Пришельцы более не нападают и не истребляют людей, с этим остатки выживших вполне справляются и сами. Только их огромные корабли размером с небольшие острова изредка проплывают по небосводу. Есть ли кто-то на этих платформах, никто не знает.
И все же доминанты оставили выжившим "подарок" в виде некроза – необъяснимой субстанции, похожей на темную неоднородную грязь, что появляется в разных точках земли. Некроз убивает все живое что попадает в него, причиняя невыносимые муки перед смертью.
В редких случаях некроз может породить симбиотов. Эти создания живут по иным законам и нормам поведения: порой нападают и истребляют любое живое существо, что потревожит их покой, а порой похожи на безжизненные трупы, не обращающие внимания ни на что вокруг. У них чуждый коллективный разум.
Многие существа мутировали: некоторые люди стали мутантами с различными стадиями и видами мутаций, животные – мутафагами, некоторыми чертами схожие со своими животными предками.
Оставшиеся люди объединились в различные группировки, построили поселения и даже целые города, правда, только отдаленно напоминающие города прошлого. Кланы торгуют между собой, заключают союзы для выгодного сотрудничества, но намного чаще устраивают между собой столкновения и полномасштабные войны за ресурсы, власть и прочие блага.
Все это лишь небольшая частица мира, трещинка, сквозь которую открывается вид на столь необычную и покрытую многими тайнами вселенную, в которой вам еще предстоит разобраться и помочь тем, кто достоин этого.
Модель машины в игре
Рекордсмен по рестайлингу и долгожитель советского автопрома .
Газ-24 по праву можно считать легендой прошлой эпохи. Строгий и угловатый, но в то же время изящный образ современного на тот момент автомобиля.
Именно эта машина стала прототипом для создания нашей игровой модели. Время, войны, погодные условия и катаклизмы не обошли ее стороной, но она по-прежнему не утратила своего достоинства и будет дожидаться вас в игре.
Ботинки
Факт: Ив Сен-Лоран, известный французский модельер, однажды сказал: "Гардероб - это образ жизни", — и команда Ambiencive Games с этим полностью согласна.
Без чего не обойтись в шутере о постапокалиптическом мире? Конечно, без соответствующей экипировки!
Зацените, какая пара крутых ботинок получилась благодаря усилиям нашего 3D-художника.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Оружие
Каждый аспект любой легендарной игры в самом начале выглядит именно так. Каждая деталь создается вручную и полируется до идеала.