Спрятались
Спрятался
Спор на миллион
Дело было где-то в середине 90-х, летом. Тогда уже ходили деньги с множеством нулей, но даже сумма в 1 миллион, для нас, деревенской ребятни 10-12 лет, была огромной. Так случилось что мой друг Женька поспорил на тот самый миллион, с нашим общим знакомым Серегой (который почти всегда споры выигрывал), мол, если спрячется в деревне, то тот его за три дня не сможет найти. Согласен спор был глупый. Только деревня у нас очень маленькая. Пять улиц и всего 1,5 км длинной. Потому Серега был в полной уверенности, что найдет без вариантов. Основания так думать у него были. Да и у Сереги, если что, деньги водились - спасибо деду и бате. У Женьки нет. Но, в тот момент друг о том особо не думал, ибо тоже был уверен в своей победе.
Условия следующие - Женька прячется только в деревне, в домах у соседей и так далее, прятаться запрещено (обговорили сразу). За периметром деревни (на базах, у озера и т.д.) нельзя. Остальное, сараи, огороды и т.д. - хоть где, и живет так 3 суток. Серега ищет используя любые способы. Если находит - Женька ему должен. Если нет, Серега. Пожали руки, разбили. На спрятаться - всего два часа. Время пошло...
И вот влетает ко мне домой, значит, Женек. Глаза шальные. Выручай дружище, забился с Серегой. Вкратце обрисовывает ситуацию, говорит, что все варианты продумал, но три дня и три ночи в каком-то месте просидеть не выйдет, жестко это, да и высока вероятность, что найдет. Это ж Серега.
Минут 30 с ним обмозговывали ситуацию. Вариант подходящий у меня был только один. В сарае заброшенного дома моего прадеда. Тот сарай был с крышей, но разваливающийся. Огород и вокруг него все поросло сорняком и кленом и сам он был со всех сторон не виден. О нем никто кроме меня не знал. Сам дом еще стоял, но по условиям спора там прятаться нельзя.
Взяв старый матрас, одеяло и книжку, мы (внимательно озираясь по сторонам) прокрались к сараю и обустроили лежак другу. Авантюра та еще... Из старой полусгнившей чурки был организован столик. В самом сарае царила вечная полумгла. Договорились что по темноте буду приносить ему еду и, вообще, мониторить ситуацию. А как иначе...
Оставив друга, пошел к его родителям. Чувствуя себя как на эшафоте, описал ситуацию, говоря правду, но не раскрывая местоположение друга (а то мало ли) попросил отнестись с пониманием. На удивление особо ругать нас не стали... сведя все примерно к фразе: "Вот спорщики ж плять, делать нехрен". Единственное, обязали меня каждый день приходить о рассказывать, нормально ли все...
Одну из частей деревни Серега отмел сразу. Парень прошареный, послал своих друганов, как бы без палева, следить за огородами и улицами, чтоб Жека не прошмыгнул. Потому квадрат поисков был сразу очерчен сократившись в 2 раза. Не буду описывать весь процесс поисков, скажу только что Серега включил всю ребятню в процесс, включая и меня. Кто что слышал, видел, нычки знает. Кому сиги, кому жвачку и так далее. Практически все локации деревни были исследованы, кроме тайного сарая, о котором никто не знал, или не догадывался... Я чувствовал себя двойным агентом делая вид, что сам не знал. И мне было прикольно наблюдать развитие ситуации. Потемну я таскал другу поесть, а днем как бы участвовал в поиске вместе с остальными. Дошло до того, что Серега подумал: "Может Жека нарушает". И мы поперлись в лес. Там была землянка и там можно было ночевать. Конечно, спорщика там не оказалось.
Через три дня Женька победоносно вылез из своей берлоги и гордо заявил, что Серега ему должен. Сереге, при всей толпе, было показано место трехдневного заключения, потому он подписался под проигранным им спором. Однако деньги Серега отдавать не спешил. Кормил Женьку завтраками, давая ложные надежды. О моей тайной миссии долгое время никто не знал. Узнали потом, родители проговорились, когда играли вместе. Были разборки, обвинения меня со стороны Сереги, в нечестной игре и все такое. Правда к тому времени уже все поняли, что никто ничего никому отдавать не будет. Вот такие дела.
Тайком собрался в отпуск
Под одним углом только уши видно, под другим уже с глазами
Баянометр на 30% нашёл сходство с фоткой из раздела Жесть, лучше не смотреть.
А вы подготовились к главному футбольному событию 2024 года? Пройдите тест, чтобы узнать!
Евро-2024 уже на носу! Готовы ли вы к самому грандиозному футбольному событию года? Проверьте свои знания вместе с нами. Даже если футбол не ваш конек, присоединяйтесь — будет весело!
Для всех поклонников футбола, Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Универсальная настольная игра
Если человек только начинает интересоваться настольными играми, то он еще не знает, какие вообще игры нужны лично ему. Выбрать из тысяч (реально) игр, или из сотен легко доступных в наличии в российских магазинах, не имея практически никаких знаний – сложно.
Можно, конечно, выбрать по популярности, но это может привести к плохим последствиям. Например, одна из самых продаваемых настольных игр, одновременно одна из самых плохих. Купив монополию, у покупателя есть шанс разочароваться в настольных играх.
Можно посмотреть рейтинг на уважаемом сайте, и купить действительно хорошую игру. Хорошую, но «не вашу». Например, со слишком сложными правилами для новичка. Игра будет отличная, но вот как в неё играть... Можно купить игру, в которую оптимально играть в 5-6 человек, а в наличии только жена и кошка. Можно купить игру серьезную, стратегическую игру, и не получить ожидаемого веселья на вечеринке,
а можно наоборот, купить какой-то веселый расколбас, и навсегда остаться при мнении, что настолки это чисто “поржать на досуге”, а из серьезных только шахматы и ГО. Не зная, как и что выбирать, сложно выбрать то, что зацепит. А если это игра в подарок, то вообще швах!
Можно послушать совета хорошего продавца, и купить то, что он подскажет. Это, наверное, вариант хороший, продавец, чаще всего, заинтересован, чтобы вам понравилось, и вы вернулись. Но все равно, продавец не знает вас. Тут тоже 100% попадание не гарантируется. Опять же, если магазина в городе нет, есть только онлайн и доставка…
Универсальных игр нет. Нет игры, которая зайдет всем и каждому, в любой ситуации. Если человек принципиально не любит настолки, то ему не понравится вообще ничего. Однако если он заинтересовался – то есть почти универсальная игра (ps: все-таки почти, и, наверняка, не одна, но…).
1. Порог вхождения: Правила ужасно простые. Объяснить их можно всего за пару минут можно даже компании игроков, которые до этого знали только «уно» и «дурака». Или только «дурака», при чем соседа. Не надо читать толстую книгу правил, и заглядывать в справочник после каждого хода.
2. Глубина игрового процесса. Игра совсем не примитивная. Это не просто кинь кубик, и передвинь фишку на указанное число ходов, это не просто вытащи карту больше, чем открытая. Это игра, в которой надо думать. Хитрить. Угадывать. Это на самом деле противостояние и психологический триллер.
3. Размер компании. Играть можно от 2-х (лучше от 3-х, конечно, но и на двоих вполне себе игра) до 7 человек. Втроем игра интересна, и дает все, что она может дать. В 7-м у неё не появляется проблема долгого ожидания хода. Игровой процесс протекает также – ровно и плавно. Плюс ко всему нет выбывающих игроков, которые будут дожидаться окончания партии, ковыряясь в носу.
4. Тип компании. Если это вечеринка, и вы выпили немного больше пива, чем купили – игра отлично будет дарить эмоции без особого напряжения. Если вы собрались серьезной компанией, и можно сосредоточится на игре, азарт вам обеспечен. Если это семейные посиделки – никаких проблем, и сложность правил и сложность игры позволят играть и с детьми. А уж хитрить они умеют.
5. Кооператив или соперничество. Тут тоже не надо выбирать, все доступно в одной коробке и одной партии. Если вы играете в семье, и ребенок не любит проигрывать – отлично, ребенок будет в команде! И даже проиграв, проиграет команда, а не он. Если же вы любите в одиночку всем показать, кто тут альфа – не проблема, вы будете играть один против этой команды.
6. Время игры. Ну тут универсальность условная. Дело в том, что партии короткие, но проигравшая сторона обязательно захочет реванша :)
В общем получается так, что в любое время, в любой компании (кроме одного случая – если в компании есть злостный противник настольных игр) можно достать коробку с этой игрой, и отлично провести время.
А теперь о самой игре. Называется она «Чужая планета».
Сюжет (предыстория) такой – команда исследователей далекого космоса прилетела на планету, полную флоры и фауны, и , вроде бы, даже грибы растут. И решила её подробненько изучить, но при входе в атмосферу случился бадабум, корабль упал, раскидав обломки по округе, вместе со всем экипажем (от 1 до 6 человек). К счастью, системы спасения сработали норм, все живы-здоровы, и даже ноготь никто не сломал. В целом не страшная ситуация, сигнал бедствия уже отправлен, спасательная миссия в пути, и через неделю-две будет на планете. И жила бы себе команда припеваючи, на берегу реки, кушая фрукты и консервы, если бы не одно но – на планете живет хищник, более того, этот хищник и планета одно и тоже, сложно это, симбиоз-шмимбиоз… в общем планета решила, что такие чудные экземпляры жизни, упавшей её на голову должны стать частью планеты, (Ну реально, у новеньких и ноги есть, руки есть, могут копать, например. Очень полезные существа в хозяйстве) и принялась активно ассимилировать команду запугивая и ломая волю. Вот с этого момента игра и начинается.
Правила, как я писал очень простые. Игроки делятся на жертв (команда космонавтов) и одного хищника (который будет их ловить). На стол выкладываются 10 карт локаций (болото, река, пляж, и пр.) представляющие собой ту местность планету, куда грохнулись космонавты. Жертвы берут на руку 5 точно таких же карт с номерами от 1 до 5, и по три кубика воли. И выкладывается небольшое поле с двумя фишками (одна показывает сколько ходов осталось до прибытия спасательной шлюпки, другая показывает, сколько еще у жертв сил и воли держаться в этом жутком месте).
Затем 4 фазы хода:
1. Жертвы напряженно думают и в закрытую выбирают у себя одну карту. Там они будут прятаться.
2. Существо ставит фишку на одну из локаций планеты
3. Жертвы открывают свои карты, если существо угадало с местом, значит удалось кого-то жёстко так напугать. А если удалось напугать – значит хищник двигает фишку ассимиляции на единичку ближе к победе планеты.
4. Все выдыхают, день (игровой) прошел, сыгранные карты игроки сбрасывают в открытую, спасательная шлюпка уже ближе (двигаем фишку спасения на единичку ближе к победе жертв)
1. Да, переходим к пункту 1, и так до тех пор, пока одна из фишек не достигнет центра – или прилетела спасательная миссия, и всех увезла, или существо ассимилировало людей, у них отрасли жабры и хвост, и они покорно пошли копать.
На самом деле это не все. Это как бы костяк правил. С них стоит объяснять игру совсем новичкам. Но они немного шире:
Во-первых, если жертва удачно спряталась, и хищник её не поймал, то жертве приваливают полезные бонусы, например с пляжа можно запустить сигнальный маяк, и ускорить прибытия спасательной миссии, а с вездехода можно добраться до новых мест на планете – взять в руку одну из карт с номером от 6 до 10 и пр.
Во-вторых, существо. Оно, сука, хитрое. А это значит на руках у существа всегда есть три карты, одну из которых существо может сыграть каждый ход (не фазу, а ход). А на картах написаны всякие ужасы. Например, существо может передвинуть жертву на соседнюю локацию, и там поймать её, или может закрыть силовым полем две локации, и у жертв останется очень маленький выбор мест.
В-третьих, в космонавты тоже не берут абы кого, так что жертвы наши тоже подготовленные. Изначально у каждого игрока тоже есть по одной специальной карте, которая может усложнить жизнь хищнику, если сыграть её в нужный момент. По ходу игры можно добыть еще карт, но это надо постараться. Так, например, можно использовать вакцину, отодвинув фишку игрока на единичку назад.
В-четвертых, как я уже писал, жертвы скидывают сыгранные карты локаций в открытую, таким образом, на руке остается не 5 а 4 карты. При этом существо видит, что скинуто, что осталось… а потом не 4 а 3, не 3 а 2… И если ничего не делать, существо кааак начнет ловить всех направо-налево, мало не покажется. Можно вернуть себе две карты из своего сброса, скинув кубик воли, но их всего три, и как-только они заканчиваются, фишка хищника двигается на одно деление вперед, к победе.
Все эти правила помещаются на одну карточку-памятку, выдаваемую каждому игроку
В общем получаются такие карточные прятки с модификаторами.
Баланс игры подобран, имхо, очень удачно, напряжение – кто кого перехитрит, часто сохраняется до последнего хода, прямо психологический триллер на вашем столе. И куча бурных эмоций в конце партии, когда удалось (или не удалось) последним ходом перехитрить и вытянуть победу.
В общем игру, тем, кто что-то хочет, но что хочет - не знает, однозначно рекомендую, свою нишу в вашем досуге она займет.
PS: Все картинки честно взяты в интернете.