Рендер моделей
Для своих проектов периодически делаю различные модели. Ниже представлен их внешний вид. На первом: Пожилой Редрик Шухарт
2: Пожилой Гуталин.
3: Воительница в ню прикиде
4: ООНновец
5: Сталкер Митяй
6: Сталкер Слепой (из расказа "Слепой" Светланы Багдериной.)
7: Бандюга Ёга.
8: Контролёр (Нигде не использовал, модель эта не совсем мне симпатична)
9: Сява - бандюга.
10: Воин "Свободы"
11: Воин "Долга"
12: Капитан Вилли Херцог
13: Старик Барбридж
Ждалкер
Дата анонса Тени чернобыля - 27 марта 2002 года, дата выпуска - 20 марта 2007 года. Пять лет, друзья, мы ждали этот потрясающий и атмосферный шутер. Но оно того стоило. Интересно, как долго мы будем ждать вторую часть? Не уронят ли планку, не профукают ли ту волшебную атмосферу? Ну и на сколько успеет устареть "железо" за это время =)
Ну и немного информации.
На днях, на странице официального сайта Unreal Engine была опубликована информация об играх, которые выйдут в ближайшие годы на движке UE4. В числе прочих проектов значилось и продолжение легендарной украинской игры STALKER 2. Спустя день информация о STALKER 2 пропала с сайта компании. Но вчера студия GSC Game World решила подтвердить, что STALKER 2 создается именно на движке Unreal Engine 4. «Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь. Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных. Он дал возможность делать тот проект, который вы ждете. На нем удается создать опасную и влекущую атмосферу STALKER — плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела», - сообщили разработчики.
Также в GSC Game World отметили, что говорить о том, на каких платформах и в каких цифровых магазинах выйдет игра пока рано. Напомним, ранее сотрудники GSC Game World на конференции Games Gathering 2019 в Киеве заверили, что в игре STALKER 2 не будет лут-боксов и режима «королевская битва». Также разработчики пообещали сделать в игре поддержку пользовательских модификаций.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Оффициально заявлено что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет работать на Unreal Engine 4
Офф. новость:
https://m.vk.com/wall-172977273_26721
S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine.
Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь.
Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.
Он дал возможность делать тот проект, который вы ждёте. На нём удаётся создать опасную и влекущую атмосферу S.T.A.L.K.E.R. — плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела.
Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже.
Что добавить? Вот батон — он, как и полагается шутить в первые дни января, прошлогодний.
С наступившим!
P.S. В посте нет намёков на разгадку шифра.