Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
41
fairgamesstudio
fairgamesstudio
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мы приняли решение сменить название игры Adoption. Почему?⁠⁠

Мы приняли решение сменить название игры Adoption. Почему? Хоррор игра, Steam, Нейминг, Unreal Engine 4, Совместная игра, Видео, Длиннопост

Не так давно, нам на почту написала Гвинет. У этой женщины есть усыновленные дети, один из которых испытывает невероятные трудности с осознанием того, что он приемный, и у него даже возникают суицидальные мысли из-за этого. Гвинет, очень обеспокоена тем, что ее ребенок страдает. Вот, что она пишет:


“I am writing to you to beg you to change the name of your game. It is not only inappropriate especially when combined with the images the adverts shown but actually dangerous to an incredibly vulnerable group of children. While I appreciate that you express no negative views about adoption using the word in the context of a lost child is damaging as is the imagery. Adopted children often blame themselves for the awful things adults have put them through so any imagery they could be exposed to that shows the word adoption, a child and scary / evil looking imagery is a danger”.


“Я умоляю вас, чтобы вы поменяли название вашей игры. Оно не только неуместно в сочетании с картинками в рекламе, но и опасно для невероятно уязвимой группы детей. Хоть я и признательна, что вы не высказываете никаких негативных взглядов по поводу самого слова “усыновление”, но использование этого слова в контексте потерянного ребенка вредит, как и изображения. Приемные дети часто обвиняют себя в ужасных вещах, которые взрослые сделали с ними. Поэтому любые изображения, на которых есть слово «усыновление», ребенок и страшные/злые образы являются опасностью для них.”


Немного истории. Сейчас мы работаем над хоррор-игрой, где в главных ролях вы - игрок, и девочка, которой нужно помочь найти маму. Да, арты и скриншоты на Steam странице и правда не самые лучезарные, но такова суть хоррора - сделать вам страшно.


Мы придумали название Adoption, руководствуясь мнением, что само слово имеет множество других переводов помимо слова “усыновление”, такие как принятие, утверждение, внедрение, переход, применение, введение, одобрение, признание. Что очень важно для истории в игре, ведь мы правда закладывали смысл в название и хотели сделать его необычным.

Но как же поступить нам? Оставить цепкое название, стоять на своем, доказывать свою точку зрения… Или все же прислушаться к Гвинет и изменить название игры, тем самым еще и сделать доброе дело?


Мы - инди студия и можем делать все, что угодно. Так что, немного посовещавшись, мы решили пойти навстречу призыву обеспокоенной женщины и оставить Adoption в прошлом. Наш гейм-директор Ян стал придумывать новое название и параллельно предложил идею: “А давайте спросим у Гвинет, как бы она хотела назвать наш хоррор проект?” Через пару дней пришел ответ:


“Thank you so much. I really appreciate this will create a lot of additional work and is a big sacrifice on the company's part. I have asked a number of people for suggestions. I think the best one I've been told is loco Parentis. Other suggestions are deserted or isolation. I have also asked people to make it known on adoption forums that the name is changing as it was being talked about and I wanted people to know how caring and concerned you were as a company when I contacted you. Many thanks Gwyneth”


"Большое спасибо. Я очень ценю это [что мы меняем название игры] и понимаю, что это создаст много дополнительной работы для вас и станет большой жертвой для вашей компании. Я спросила несколько человек по поводу названия игры, и думаю, что лучший ответ из тех, что я слышала это - loco parentis. Другие предложения - “Deserted” или “Isolation”. Я также попросила людей говорить на форумах по усыновлению, что вы меняете название игры. И я хочу, чтобы люди знали, как понимающе вы отнеслись к моей проблеме, когда я вам написала. Большое спасибо. Гвинет".


Скажем по секрету, что мы и не надеялись, что Гвинет пришлет идеальный вариант. Ведь здесь важно было учесть и уникальность, и тематичность, и вообще, чтобы звучало интересно. Открываем мы письмо и читаем … “Loco Parentis”. Погодите, это что испанский? А нет, это же латинский! Стойте, это же латинский термин в английском языке. Хорошо, а что он значит? Гуглим…

”Термин в loco parentis, латинский для «вместо родителя» означает юридическую ответственность человека или организации за выполнение некоторых функций и обязанностей родителя”.

Или проще говоря “нести ответственность за ребенка, пока родители отсутствуют”. Это относится к учителям , например, или няням.


Это название прекрасно подходит игре, передает ее смысл, и латынь… Все в лучших традициях. Да еще и глас народа учтен.  Loco Parentis .

Мы приняли решение сменить название игры Adoption. Почему? Хоррор игра, Steam, Нейминг, Unreal Engine 4, Совместная игра, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
[моё] Хоррор игра Steam Нейминг Unreal Engine 4 Совместная игра Видео Длиннопост
25
Sld07
6 лет назад

Кооп игры на пк⁠⁠

Ребят, посоветуйте, пожалуйста, кооп игры на пк по типу heavy rain и heat signature

Игры Компьютер Совместная игра Текст
10
JesterInkling
JesterInkling
6 лет назад
Лига Геймеров

Поделюсь попробую и я своей попыткой создания обзора.⁠⁠

Очень интересно выслушать мнение по поводу того, что получилось. Разве что можете не указывать, на качество звука, микрофон у меня далеко не самый лучший. Буду крайне рад конструктивной критике, ибо планирую и в дальнейшем заниматься этим время от времени, а значит нужно развиваться и становиться лучше, чему в общем то и поспособствует указание на плюсы и минусы.
Вот ссылка на текстовую версию обзора игры No heroes here
А ниже выложу видео.
Комментарии для минусов прилагаются, все же хотелось бы услышать побольше мнений.

П.с. Обзор на версию для Nintendo Switch.
Понимаю, что на здесь на пикабу маловероятно, что это кому-либо будет интересно, но я нередко встречал действительно полезные советы под разными постами с творчеством других пользователей. Вдруг и мне повезет.

[моё] Игровые обзоры Обзор Компьютерные игры Игры Платформер Совместная игра Видео
21
25
miknoz
6 лет назад
Лига Алкобушников

Crazy party gaming или во что играть на празднике?⁠⁠

Недавно праздновали ДР подруги, которой стукнуло 25. Почувствовали, что мы слишком пожилые для клубного кутежа, но еще не готовы весь вечер уминать салаты и тереть о том, кому на Руси жить хорошо. Решили устроить теплый домашний вечер с красивыми барышнями, высокообразованными джентльменами, веселыми играми и множеством алкогольных напитков.


Достопочтенных мушкетеров и фрейлин нашли, топливо for party тоже, но развлекательная программа озадачила. Очередные партии в "Крокодила", "Мафию" и Alias чувствовались как погоны от бати во время игры в "Дурака", а "Манчкин" бы превратил вечер в клуб настольных игр (всем этим играм респект от души, утречком и вечерочком бы в них рубился, но я об их формате и "заезженности").


Воспользовавшись сервисом "Гоогле", подобрали несколько развлечений, которые не стали для меня открытием, но задали вечеру свежести и вкатили всем.


1. Импровизации

Идея создателей, очевидно, навеяна шоу на ТНТ. Игроки делятся на две команды, от каждой из которых отделяертся коллектив около 2-4 человек. Каждому из коллективов по очереди прилетают задания вроде "Самка верблюда стала панком в Новый год". Задача коллектива - показать с помощью небольшой сценки заданную ситуацию остальным членам команды, чтобы те поняли. Нельзя использовать однокоренные слова и прямые определения слов.


2. Ковбойский бирпонг

Да-да, старый добрый пивотеннис. Игроки делятся на команды по два человека. С каждой стороны стола встает по команде. Около них пирамидкой ставятся стаканчики с алко. Команды по очереди бросают теннисный шарик в чужие стаканчики. При попадании команда соперника (любой из членов(члены, гыгыгы)) должна выпить из стакана, а попавшие бросают еще раз. Процесс украшают ковбойские задания для бросков. Например, бросок через себя, бросок верхом на сокоманднике, дуэль капитанов и другие. Под пивасиком такие причуды очень зашли.


3. Динь-динь

Игра из моего 14-летия, при которой состоялся мой первый французский поцелуй с живой девочкой. Игроки по очереди говорят фразы, начинающиеся с "Я никогда не". Когда участник говорит "Я никогда не гладил бегемота", все кто гладили бегемота загибают по пальцу. Когда у игрока загнуты пять пальцев каждый ему может задать любой вопрос, на который он должен ответить честно, или дать задание, которое он должен выполнить.


4. Круг смерти

Аналог "Ерша" классического. Игру можно было назвать "Делай или пей". По очереди каждый игрок открывает карточку типа "Признайся в любви танцем мадемуазели напротив". Либо он это делает, либо пьет. Что пьет и в каких количествах регулируется непосредственно компанией.


Эти и несколько других игр мой прогер (как мой нигер, только мой прогер) объединил в мобильный альманах. В нем есть карточки с заданиями для каждой из игр. I find счастье, если you применит this на своей party.

Crazy party gaming или во что играть на празднике? Игры для вечеринки, Совместная игра, Приложение на Android, Тусовка, Импровизация, Бирпонг
Показать полностью 1
[моё] Игры для вечеринки Совместная игра Приложение на Android Тусовка Импровизация Бирпонг
12
2
partymonster.gam
6 лет назад

Игры для новогодней вечеринки⁠⁠

В преддверии Нового года во всех уголках страны проходят лихие застолья. Дабы приумножить размах кутежа, вот вам мой топ современных игр в кампании. Здесь не будет поднадоевших Крокодилов, Мафий и прочего, только любимые мной, современные игры.


Ковбойский бирпонг

Для игры нужен стол, веселая компания и шарик для пинг-понга (на крайний случай, подойдет пробка от шампанского). Присутствующие делятся на 2 команды (1 на 1 или 2 на 2), и расставляют стаканы с пивом на своих половинах стола. Далее, команды бросают шарик в стаканы противника. Член проигравшей команды обязан выпить пиво, а попавшие получают право на еще один бросок. В ковбойской разновидности, существует множество видов бросков, которые определяет ведущий, таких как слепой бросок (с закрытыми глазами), верховой бросок (верхом на товарище по команде) и так далее.

Кто наиболее вероятно
Веселая компания рассаживается по местам, и выбирает ведущего. Ведущий, зачитывает задание, к примеру "Кто наиболее вероятно хранит дома пистолет" или "Кто наиболее вероятно имеет фетиш к офисной одежде". Затем, всем дается пару секунд подумать, и, по сигналу ведущего, каждый указывает на того, кто более всего подходит под описание. "Счастливчику" достается выигрыш в виде необходимости выпить залпом порцию алкоголя.

Я никогда не

Веселая компания садится в круг. Начинающий первым говорит, к примеру "Я никогда не писал любовные стихи". После этого тот, кто также этого не делал, загибает палец на правой руке. Загнувший 5 пальцев выполняет задание от ведущего, вроде "Исполнить с чувством любую песню из русского шансона" или просто пьет, при отсутствии у ведущего фантазии.

Импровизация
Игра в командах, по несколько человек, взятая из одноименного шоу на тнт. От каждой команды отделяется несколько человек, и получают ситуацию от ведущего, вроде "Проститутка крадет черепах из зоопарка". Затем члены команды должны показать описанню ситуацию. Говорить, плясать и петь - можно. Нельзя использовать ишь слова из задания и их определения.

Спасибо всем, кто дочитал, по [ссылочке] (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Metallurg....)  Andriod-приложение с заданиями для этих и многих других игр. Удачного веселья!

Показать полностью
[моё] Совместная игра Игры для компании людей Настольные игры Игры на Android Конкурс Текст
6
GregHakPenza
6 лет назад
Лига Геймеров

Общение и кооператив⁠⁠

Приветствую обитателей pikabu!

Этот пост адресован преимущественно к любителям кооперативных игр на ПК.


Если тебе холодно и одиноко..., вечера тянутся медленно и вязко..., а в душе пустота... - напиши мне дружище!)) Мы окунёмся с тобой в жоподробительные Dark Souls 2, 3; Размозжим бошки зомбарям в Dying Light, займётся кемпингом в сетевом шутане.....ну в общем ты меня понял(а)! В общем фан, позитив и ненавязчивое общение!

Пиши сюда https://vk.com/id498644785

Совместная игра Общение Текст
16
DELETED
6 лет назад

Время удивительных историй: PUBG Mobile или "Первый что-то знает"⁠⁠

Время удивительных историй: PUBG Mobile или "Первый что-то знает" PUBG, PUBG Mobile, Время офигительных историй, Совместная игра, Длиннопост

В PUBG Mobile я начал играть относительно недавно (недели две назад)...


Платить за полновесную игру для ПК в мои планы не входило, но вот попробовать (что это, собственно, такое) хотелось и я установил себе официальный эмулятор для игры в портативную версию. Впечатлений конечно много. В основном положительные. Но сейчас рассказ немного о другом...


Для себя я понял одно: если нужна "игра ради победы" - безусловно выбираем соло режим, но, если Вы планируете провести часик - другой в игре "ради веселья" - выбирайте только режим командной игры. То, что порой говорят люди в голосовом чате и то, как они ведут себя в игре, зачастую лучше любого комедийного сериала. Не знаю как остальные, но я (если играю в команде) - из кожи вот лезу, чтобы спасти/поддержать/помочь каждому (какой-то внутренний "синдром Супермена"). Если я вижу, что человек находится в совершенно другой части карты и  "Хьюстон, у нас проблемы", я сразу мчусь туда. Как-то так.



В лобби как всегда творилась анархия: народ бегал, кидался всякой безобидной гадостью, били друг другу лица, прыгали как сумасшедшие. После очередной партией игры с "элитой турецких вооруженных сил" я вновь осознал, что мне не хватает тишины и "адекватности". В настройках я сменил режим на "одиночную игру", но вот беда: забыл сохранить изменения. И вот теперь мне в очередной раз предстояла командная битва. Сливать на этапе лобби не стал.


В каком-то смысле мне повезло: взглянув на список игроков, я увидел двух людей с русским флагом (помимо меня), под номерами "второй" и "третий". Я же бы "первый". Рядом с ником "четвертого" красовался стартовый флаг, из-за чего определить его национальность было затруднительным (ник ясности тоже не преподнес).


Открыв карту, я проследил маршрут движения самолета и примерно накидал себе ключевые точки для высадки. План был таков: в случае, если мне предложат "следовать за мной" я соглашаюсь, если нет - агитирую всех на совместную высадку и дальше как пойдет...


Лютейший мужской кашель нарушил тишину в эфире. Это был "второй".

- Я тут, сказал он, - в этот момент возле ника "третьего" также засветился значок микрофона.

- Ага, - ответил "третий".

- Какой план? - второй обильно застучал по клавиатуре.

- Я за снайпера, ты - как хочешь.

- Договорились, я на передовую пойду.


Оба голоса принадлежали вполне взрослым "мужчинам". Исходя из разговора стало ясно, что играют друзья. "Четвертый" и я сохраняли тишину. Микрофона у меня не было, отвечать я мог только в чате. Но, как показал мой незначительный опыт игры, на чат абсолютно никто и никогда не обращает внимание: пытаться что-то туда писать - абсолютно бессмысленная затея.


Голосовой чат наполнился криками детей: судя по всему "второй" был семейным человеком. Ор стоял где-то на заднем плане, периодически сопровождался топаньем и смехом. Неожиданно "второй" заговорил женским голосом:

- Значит так: ты хочешь писить или какать?

- Нет, - ответил один из детских голосов.

- А ты хочешь? - повторила женщина свой вопрос.

- Я не хочу, - прозвучал второй детский голос.

- Смотрите, а то я сейчас в ванну мыться пойду. Это на-долго...


В этот момент в эфир вернулся "второй":

- Я хочу какать. Только ты подожди минут двадцать...


***


Игра началась. Самолет медленно летел в сторону острова, а я, находясь в легком "шоке", рассматривал карту, заново планируя место высадки. Бегать с этой командой почему-то мне "расхотелось". Отметив самые "труднодолетаемые" места, я выбрал одно из них и поставил на него метку. Голосовой чат немедленно среагировал.


- Стандартно, в школу полетим? - безразличным голосом спросил "третий".

- Ну да. Хотя стой... "Первый" метку поставил.

- Ага, место странное какое-то он выбрал...

- Школьник наверно. Погоди, он скорректировал ее, чуть севернее взял.

- Интересно...

- Первый что-то знает! - "второй" оживился в голосе.


Оторваться от них не удалось.


Самолет летел со стороны "Липовки" по направлению к "Ферри Пиер". Я же смог дотянуть до небольшого поселения, чуть южнее "Руин". Молчун "четвертый" (как потом я успел рассмотреть) высадился севернее города "Починки", а вот "второй" и "третий" приземлились почти рядом со мной.


Добежав до ближайшего здания, я на секунду открыл карту (так я собственно и узнал, что "четвертый" от нас отделился). Когда же я свернул карту - дверь передо мной уже была открыта, а голосовой чат гудел бурным обсуждением "кто чего нашел": "второй" и "третий" быстренько обчистили дом, подобрали всю броню и оружие, какое только смогли найти. Мне досталась только пачка патронов и сковорода...


Из-за моих "тормозов" в итоге я имел при себе: сковороду, две пачки 9мм патронов, и какой-то (не помню уже какой) пистолет с зарядом выстрелов на семь. Моя "команда" же была укомплектована по полной: "третий" обзавелся снайперской винтовкой и дробовиком, "второй" взял сразу два автомата (из-за чего он обильно и громко радовался в микрофон). С броней у всех все было в порядке.


- Ты смотри-ка, - "третий" обращался к другу, - а ведь мы всего в километре от центра зоны.

- Реально, я же говорил, что "первый" - не простой какой-то! Удачно высадились.


Исследуя каждый куст и разглядывая каждую травинку на своем пути, я выдвинулся к центру будущей зоны, стараясь держаться в стороне от дорог и открытых мест. Из приседа и не выходил - любая стычка могла для меня плохо кончиться. "Второй" и "третий" остались в домах ждать беженцев с окраин.


Немного погуляв, я набрел на остановку вблизи дороги. Укрыться негде, но выбора не было. Большой шанс найти хоть какое-то оружие все-таки заставил меня пойти в ее сторону.
Будучи уже у самого входа, я услышал чьи-то шаги. Замечательно. Нырнув в траву, я дождался, когда одинокий стрелок подойдет достаточно близко и быстренько атаковал. Повезло, среагировать он не успел. Обшарив труп, я стал наконец обладателем бронежилета и автомата с прицелом х4 (с одной обоймой), правда пистолет - пуст. Лучше чем ничего. Теперь можно немного осмелеть и двигаться дальше.


В этот момент в голосовом чате послышались выстрелы, видимо ребята играли с включенными колонками (дорогой читатель - не надо так!). И начался ад для моих барабанных перепонок: "второй" кричал что-то непонятное, пытаясь объяснить с какой стороны враг, а "третий" буквально заорал в микрофон, стараясь перекрикнуть звуки выстрелов (дорогой читатель - так тоже не надо!). Упав на землю, я открыл карту. "Четвертый" добежал до наших и нервно кружил вокруг домов, "второй" засел где-то в поле и, видимо, встретил группу неприятелей. А вот "третий" вообще находился по-другую сторону поселения и непонятно чем занимался. И тут...


... и тут во мне проснулся-таки "синдром Супермена": надо спасать. Оглядев окрестности, я заметил недалеко парочку домов с гаражом. Если повезет - найду автомобиль.


- "Первый" нас кинул! - проорал "третий", - он в противоположную сторону валит!


Автомобиля не оказалось, зато нашлись аптечки, патроны, гранаты и двухместный мотоцикл. Оседлав "стального коня", я рванул в сторону товарищей по команде, наплевав на осторожность, прямо по дороге. Находу открыв карту, я увидел, что "четвертый" уже умер, "третий" убежал куда-то в сторону ближайшего города, а "второй" раненый ползал где-то в траве (параллельно материв "вражин").


Зона начала сужаться...


Домчавшись до "второго", я бросил мотоцикл неподалеку и пешим ходом добежал до контуженного. Убив двух людей, находящихся рядом, я присел к больному и начал его лечить.


- "Первый"! Он тут! Он меня спас! - "второй" орал так, будто мы не в игру играем, а в реальных боевых действиях участвуем. От его друга ответа не последовало. Вместо этого, послышались выстрелы из его колонок в микрофон.


Мы поехали в центр круга.


- Вы на транспорте?! - "третий" наконец подал голос, - подберите меня!

- Он двухместный, мы на мотоцикле!

- Черт!


Я открыл карту, чтобы посмотреть, где "третий": его зажали в полу-километре от края будущей зоны. Поставив на него метку, я развернул мотоцикл и поехал в его сторону.


- Во, во! Мы к тебе едем! Держись брат, "первый" за-рулем!


Народу "третий" вокруг себя собрал очень много. За каждым кустом торчало чье-то дуло, бомбежка стояла как на полигоне. Остановившись прямо рядом с ним, я спрыгнул с мотоцикла и пристрелил одного из бойцов. Затем лег в траву, открыл чат, и (с надеждой, что они его все-таки прочитают) капсом настрочил: "UEZJAITE!!!!". Затем поднявшись, я задом поплелся в сторону центра, прикрывая товарищей. И тут я увидел, как синяя стена медленно прорисовывалась где-то из-за холма. Плюнув на все, я развернулся и побежал в противоположном направлении. Эти "молодцы" последовали моему примеру...


- Беги братан! - крикнул "третий" и  они оба, бросив мотоцикл побежали пешком.


Поняв, что они творят, я развернулся, чтобы вернуться за транспортом, но было поздно: двое "неизвестных в масках" уже приватизировали его и мчали в мою сторону. Со спины раздались взрывы: кто-то бросил гранату. Меня зацепило. Присмерти я упал на землю и пополз от надвигающийся волны зоны...


Дети кричали в микрофон "папа давай!", "второй" просто кричал, гранаты взрывались, кто-то стрелял мне в спину, но я продолжал ползти...


- Выйдем за край, подлатаемся и поднимем "первого"! - скомандовал третий.

- "Первый" живи! - крикнул "второй", но было поздно: я умер в десяти метрах от края.


Досматривать окончание боя я не стал. Нажав кнопочку "выйти", я на минуту оказался в полной тишине. Мда... Первый что-то знает...

Показать полностью
[моё] PUBG PUBG Mobile Время офигительных историй Совместная игра Длиннопост
24
372
Bendersky
Bendersky
6 лет назад

Котёночек.⁠⁠

Кот Совместная игра Котята Видео Милота
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии