Ответ на пост «Наш ответ!»
Много кто сомневается, что в assassin's creed так тоже можно. Видео по другому не добавить, поэтому отдельным постом.
Здесь 1 боец.
Здесь 3.
Здесь 1, но по настоящему:)
Отзыв на игру Смута
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Игра "Смута"
Я эту игру не ждал, пришел чисто по рекламе, заодно узнав что наши разработали "что-то вроде Стима" тобишь VK Play Игровой центр. "Ишь ты" - подумал я... Ну загрузил, потом купил игру. Дорого, но надо же поддержать нашего производителя?
Игровой центр в целом понравился стимовским оформлением, подумал ещё "Молодцы ребята, не стали изобретать велосипед, а просто скопипастили. Не будет проблем с изучениями всяких экзотических новшеств". Ну и игры там в списке Архейдж, Мир кораблей, Аллоды онлайн... в общем вполне известные.
Гм, я что игровому центру то похвалы раздаю? Ну вы поняли наверное что потому что "Смуте", как бы я хорошо ни относился к отечественному производителю, хвалы не хватает.
Многие её ругают за диалоги, баги, ещё что-то там... Но это не проблема, достаточно вспомнить как ругали и смеялись над багами Kingdom Come: Deliverance. Что в конечном итоге стала очень даже достойным творением. Я лично ожидал после просмотра рекламы чего-то вроде этого только в российском исполнении. Но нет.
По-моему главная проблема в том, что "Смута" это вообще не игра. Нет там реальной игровой составляющей. И делали её люди в принципе не понимающие что такое компьютерная игра, ориентируясь лишь на какие-то внешние признаки. И это, увы, не преодолеть никакими патчами, исправлениями багов и прочее.
Пишут в ответ на недовольство что это "повествовательное приключение", а не RPG. Пардон, но как минимум промо ролики с боёвкой всякие завлекательные говорили, таинственно приоткрывали какие то любопытные обереги и прочее. Все говорило за то что это именно РПГ. Создавали иллюзию что это российский Kingdom Come. И обсуждения были о РПГ, насколько я успел понять за день до покупки.
Сам я вижу причину создания этого... гм. Смутного приключения. В госзаказе, видимо инициированном какой-то светлой головой в правительстве. Нет, говорю это без особой иронии. Смутное время это действительно очень суровая и неприятная страница в истории государства Русского. Когда оно реально едва выжило. И идея создать у юного поколения понимание как в принципе такие вот смуты появляются, через исторический пример, достойная. Но исполнение увы негодное. В виде визуальной новеллы? Или этого малопопулярного жанра "повествования"? Не заставишь проникнуться по любому. Это не интересно. Поэтому добавили денег и включили "типарпг" составляющую с боёвкой, оберегами и беганьем по квестам. Проблема в том что и это не интересно, потому что оно "псевдо".
Сначала удивило то что у гг нет инвентаря. Вообще. Что есть на нём то и всё. Сабля, щит, копьё, пистолет с малопонятными характеристиками. По факту же как выяснилось позже абсолютно самодостаточна сабля.
Броня... Нет её, тобишь через энное количество часов получишь выбирая класс, но совершенно абстрактный. Легкая, тяжелая... бог весть что значит. Ни посмотреть, ни узнать стойкость, ни сколько единиц, как мы привыкли в обычных играх.
Лут. Его нет. И зачем убивать несчастных волков и прочих малопонятно. Просто жесткое требование квеста только и всего.
Магазины. Их нет. Все торговцы что-то там по кругу вякающие, пустые декорации, без малейшей интерактивности.
Деньги. Их нет. Ну вот вообще в принципе. Хотя уже исходя из предыдущих пунктов понятно что они вроде как бы и не нужны героическому герою диалогов.
Пища, эликсиры, напитки? Проскакивают в наградах иногда какие-то фиалы, не пойми где складируемые, с непонятными данными +10 к тому или к этому. Но всё это заменяет ковшик воды. Подошёл так анимационно испил, крякнул утёрся и пошёл себе далее абсолютно здоровый и могучий. ))
Лошадь. Функция конкретно смешная. Её можно назвать "заклинание призыва" и такое же молниеносное её удаление. Зачем она не понятно, скачет чуть быстрее бега. А расстояния совершенно ничтожные. Сражаться с лошади нельзя, врагов на лошадях нет, к слову совершенно непонятно наличие копья у гг, оно вообще не нужно ни разу.
Прокачка персонажа. Как бы есть. Но смысл её совершенно не понятен. Она идёт в основном автоматом от прохождения совершенно линейной цепочки повествований в стиле "поговорил с тем, поговори с этим" иногда с добавкой "убей этих" всё точка.
Открывает круглые слоты для оберегов и ромбические для камней, появляющихся волшебным образом после прохождения этапов. Можно их вставлять (боюсь даже предполагать во что их гг вставляет, поскольку точно не в оружие, и не в доспехи).
Таким образом, от РПГ ничего и не остаётся. Боёвка в принципе не имеет смысла, хорошая ли она плохая ли, не важно. Всё равно, пока задание не выполнишь дальше не двинешься. Можешь для всеохватного мазохизма поставить максимальный уровень сложности, это будет влиять лишь на время преодоления препятствий. Только и всего.
Ах да, ещё можно бегать туды-сюды, смотреть на красоты. Картинки то довольно красивые, но оббегать по улицам длинные дистанции, достает. Большинство этих домов и прочего просто монолиты, с невидимыми стенками.
Можно увидев местную дискотеку, присоединиться и потанцевать. Без музыки правда звучащей, ну ничо. ))
НПС на одно лицо, а главное на одну фразу. При беготне по Нижнему Новгороду тупая детская скороговорка "медведь-медведь" заставила вообще звук отрубить, ибо повторяют неписи всего пару фраз, причём с интервалами секунд в пять. Это жесть надо вам сказать. И не натыкайтесь на стоячих НПС они как чугунные статуи. Не сдвинешь и не стронешь.
Ну вот добрались до самой сути игры "Диалоги", в целом... ладно, историческая речь Минина в Нижнем понравилась. Остальное... возможно продолжу, если народ пикабу заинтересуется. )