Одеваемся на сталкерстрайк
Старое видео. Записывал во время организации игры, где разобрал свой сталкерский набор. Может кому-то будет интересно и полезно.
Трейлер полнометражного любительского фильма по мотивам игры Сталкер - В.Ы.Б.Р.О.С
Фильм в жанре найденная пленка/пседодокументальный. При съёмках стояла задача, чтобы всё происходящее в кадре выглядело так, будто было снято по настоящему в настоящей аномальной Чернобыльской Зоне. Получилось, конечно же, далеко не всё что было задумано.
Процентов на 90 фильм был сделан силами одного человека.
Часть фильма была снята прямо на ролевой игре живого действия. Самые сложные сцены снимались отдельно.
Тизер
Тизерный ролик на ролевую игру по вселенной S.T.A.L.K.E.R. в 2019-м году.
Приключенческая игра с элементами страйкбола Sector-01
Приветствую, дорогие друзья! Я нередко рассказываю о том, как делаю всякие костюмы или антураж. А сегодня я расскажу о том, куда мы это применяем) В конце октября в окрестностях Санкт-Петербурга мы проводили приключенческий ужастик, с применением страйкбольного оружия (только это самое оружие мы игрокам не дали). Но давайте по пунктам. Осторожно! Много фото.
Игра проводилась в заброшенном военном городке. Продолжительность игры - 12 часов. Готовили мы ее правда несколько месяцев, и три дня на полигоне) Количество участников - около 30 человек, организаторов примерно столько же. Смысл игры - искать "что-то", решать загадки, бегать от монстров и конкурировать с остальными игроками. На старте игры оружия мы игрокам не дали - его можно было найти или купить на полигоне. Игра начиналась в 14:00, с построения.
На построении мы рассказывали основные моменты правил, технику безопасности, а также показали, как использовать оружие, которое можно найти на полигоне. Игроки - сборная солянка, часть страйкболистов, часть игроков в сталкерстрайк, часть участников игр типа "Dozor" и всяких подобных. Из стартовой экипировки игрокам были разрешены только резиновые ножи и фонари, все остальное нужно было найти на полигоне.
Пока игроки строились, монстры уже ждали. На фото - "Пугало". Он неподвижно висел на кресте, и бросался на игроков, когда они подходили близко. Таких пугал было три, одно настоящее, и две "копии".
Часть монстров была привязана к локациям, часть бродила свободно по полигону. Например, "Деревенщина". В начале игры он был прикован, потом, когда игроки начали наглеть, он картинно порвал цепи и вырвался. А дальше бродил по полигону, гоняя игроков. Кого догонял - от души забивал молотом и наковальней.
Еще была "Ведьма", своеобразный маскот серии наших игр. Ух, как она визжит, убивая игроков. Но они все равно идут к ней, как мотыльки на огонь. Уж и не знаю, почему))) В этот раз Ведьма была статична, ограничена в перемещениях своим кругом. Игроки ее так и не выпустили - смогли найти правильное решение квеста, провели ритуал и Ведьму "казнили".
Полигон достаточно жутковат и антуражен сам по себе. Но в некоторых местах нам удачно удалось поработать над тем, чтобы сделать его еще страшнее. Например, здание, практически полностью затянутое паутиной.
Оно хорошо смотрелось ночью, наполненное мигающим желтым светом и треском счетчиков Гейгера. Внутри этого здания было очень много полезного для игроков, а еще обитало милейшее создание - "Слепая Тварь".
Днем эта тварь была слепа, и обойти ее было не сложно - главное не шуметь. Количество кирпичей, отложенных игроками в этом здании, в попытке обойти Слепую Тварь - просто бесконечно, хватило бы даже не на кирпичный завод, а на целый город. Ночью же ситуация изменилась - Тварь вышла на "охоту" на территории всего полигона, а чтобы игрокам было не скучно, она была экипирована прибором ночного видения. Ну а чтобы игроки не ходили вольготно по дорогам, мы выпустили на них два отряда "Карателей", вооруженных страйкбольными приводами и неограниченным боезапасом.
Эти парни собрали самую суровую жатву в плане "убитых" игроков. Они стреляли, кидались гранатами, ночью светили фонарями нещадно. Ну а для добавления вздрыжне эффекта, у каждого отряда был с собой охолощенный РПК. Использовать их они начали через 3 часа после начала игры, когда игроки вроде бы уже к ним привыкли.
На игре было единственное место, где игроки могли хотя бы ненадолго выдохнуть. Хотя и это место не было абсолютно безопасным. Условно в самом центре полигона находился "Бар", где можно было купить разное, продать разное, спокойно покурить, нанять наемников или попытаться раскрутить Бармена на подсказку.
На фото Бармен общается с двумя игроками. На голове одного из игроков артефакт "Долгарь" - совершенно бесполезная вещь, его приходится просто носить до смерти, и все. Артефактов на игре было около десяти штук, как полезных, так и вредных, вроде "Долгаря". На фото далее парень с артефактом "Жабры" - он позволял заходить в задымленные помещения и игнорировать дымовые растяжки. Довольно полезная штука, хотя ходить в нем довольно тяжело. Да, я забыл упомянуть, на полигоне было установлено около 50 страйкбольных растяжек. Стоит ли говорить, что вход в каждое здание был для игрока настоящим стрессом.
Для еще большего увеселения игроков, мы сделали небольшой филиал Ада на игре, в смысле, эскейп-рума. Там обитала милая Бабуля.
Она была слеповата и глуховата, но хорошо чуяла) Особенно страх игроков. Нужно было в ее доме найти спрятанные цифры, и открыть кодовый замок на сундуке с добром. За всю игру с этой задачей смогла справиться только одна группа игроков. В свободное от избиения игроков время Бабуля смотрела телевизор.
Когда спустилась темнота, фотоаппарат, к сожалению, стал малоэффективен. Но зато мы выпустили еще одного монстра - "Светяшку". Эта дрянь отличалась умением "телепортироваться" - то есть включается подсветка, игроки видят монстра где-то далеко на дороге, дальше подсветка выключается, быстро-быстро подбегаешь к игрокам, и включаешь подсветку снова. Кирпичи гарантированы.
Вкратце как-то так. Суммарно игроки разгадывали 5 больших загадок, из серии "Как похитить сокровище из сундука Деревенщины", "Как закончить ритуал и изгнать Ведьму" и "Как сжечь копии Пугала и что делать с разрытыми могилами". Да, нужно было сжечь ненастоящих пугал, захоронить их в пустых могилах, а в могилу с зеркалом лечь самому. Такой несложный ритуал успокаивал Пугало навсегда. На фото далее пустой крест для Пугала (он перемещался между несколькими крестами), и около 15-ти страйкбольных растяжек :-)
Игра была на победу, то есть за решение головоломок и за нахождение особо редкого "хабара" игроки получали призовые очки. Вот вам счастливое лицо победителя (фото с построения перед стартом, естественно, на финальном построении через 12 часов он был весь седой и постаревший лет на 15)
За победу игрок с позывным "Красный" получил главный приз - фирменный нож с гравировкой. А я остался в раздумьях, стоил ли он всего того ужаса, который пришлось испытать на полигоне :-)
*мелким шрифтом* За проведенную игру спасибо моей замечательной команде. За фотографии спасибо замечательному фотографу - Валерию "Коррху" Гололобову.
Экзоскелет Монолита (на РИ по вселенной S.T.A.L.K.E.R.)
Как за четыре дня сделать экзоскелет Монолита, и совершить все ошибки новичка (хотя ты вроде уже давно не новичок). Осторожно! Много фото.
Приветствую, дорогие друзья! Сезон закончен, настало время рассказать о приключениях экзоскелета на полях сражений сталкерстрайка. Если честно, я сам до сих пор не доволен своей работой, потому что в процессе допустил много ошибок, и итоговый результат до сих пор мне кажется сомнительным. Ладно, поехали.
Самое главное в тяжелом костюме для РИ - это основа. Здесь я пошел в самую крутую мастерскую в России, где мне сделали реплику "тяжелого бронекостюма". Проблема в том, что свою бронекостюм я получил за 4 дня до выезда на полигон, поэтому работы были проведены в жуткой спешке. Ну и вторая моя ошибка - я попытался сделать "косплейно", хотя модель персонажа из игры (и как следствие - габаритные размеры экзоскелета) совершенно не анатомические.
Началось все с чертежей, и попытке перенести габариты из игры на бумагу. Это рисование с попыткой сохранения пропорций заняло практически целый день.
Дальше начались работы с евой и изолоном. У нас в клубе распространены (внезапно) фанерные экзоскелеты, но они тяжелые и неудобные. Я одним из своих приоритетов ставил легкость конструкции и удобство ее использования.
Попасть по форме изгиба на спину ТБК было довольно сложно и долго. Но постепенно ранец начал обрастать "косплейными" деталями.
Слева снизу находится "датчик поражения" - при попадании по нему шарика он начинает пиликать, сигнализируя, что он подбит. Датчик я купил в профильной мастерской, которая делает электрику для РИ, но датчик пришлось довольно сильно модифицировать. А именно - переделывать считывающий микрофон - штатный реагировал на каждый чих. В итоге также пришлось усиливать "громкость" сигнала о поражении - организаторы ругались, что родного сигнала не слышно.
Дальше, в нелепой погоне за косплеем, я сделал стропы, как они были в оригинале. Наверное, по задумке, с их помощью ранец как-то крепился к спине. У меня они выполняют сугубо декоративную функцию.
Дальше это начало выглядеть как-то так. Датчик поражения по приказу организаторов игры в итоге переехал на пояс, но об этом позже.
Шлем я выбирал долго, в итоге заказал на али Opscore с сетчатой маской. На мой взгляд, он выглядит довольно жутенько. На несущие кронштейны было повешено два фонаря, внутрь шлема - микрофон для громкоговорителя.
Вот так вот оно выглядит в сборе. На ранце видно "плечи", которые кладутся на плечи ТБК. В итоге от этой конструкции я отказался, но опять же, об этом далее. Характерные гидравлические рычаги на плечи я купил в каком-то строительном магазине за копейки - это доводчики для кухонной мебели. Многие конструкции ранца собраны на болты - потому что этот ранец таскать по лесам-полям-болотам, лазать по недостроенным зданиям - нужен большой запас надежности.
Следующим шагом была сборка ног. Сделать характерное "обратное колено" было не сложно, сложно было придумать, как крепить эту конструкцию на ноги. Началось все с алюминиевых полос, которые нашлись в кладовке.
Дальше чертежи, рисунки, ева, фен, сверла - ну все как обычно.
Для антуража вклеил туда куски пластиковой трубы, которые нашел. Все круглые "суставы" - полностью подвижные. В сборе это выглядит вот так. Ну и шлем обзавелся "камуфляжной" раскраской морды.
Крепится на ногу вся эта клешня при помощи двух алюминиевых уголков, которые вставляются в специальные карманы на штанах, и дальше фиксируются липучкой, пропущенной под бронепластинами на ноге. Держится крепко и не мешает двигаться, но на мой вкус выглядит недостаточно массивно.
Дальше покраска всего этого счастья, обвешивание антуражем, обмазывание проводами и шлангами - это делалось уже на полигоне перед игрой.
В общем, итоговая версия Мк.I, собранная за четыре дня, выглядела как-то так.
Специально против света, потому что получилась порнуха) Но силуэт космонавта - норм. После первой же игры я внес кучу изменений в конструкцию:
- убрал плечи и сделал крепление ранца на липучках
- сделал разъемные шланги на руки/ноги
- на руки закрепил шланги прямо на бронепластины
- отрезал нижнюю часть ранца, сделал гидратор под ранец, и переставил датчик с пояса на ранец
- немного переделал крепления ранца к поясу
- поставил дополнительный мегафон для усиления сигнала датчика поражения (он потом переехал в подсумок на пояс)
И вот итоговое фото костюма, как он играл остаток сезона. Да, ремень под пулемет - кастомный, сделанный в еще одной крутой мастерской. Его главная фишка - он крепится прямо на ТБК, а не на шею, и модульный, позволяет крепить на себя два пулемета - М60 и KAC LMG (один длиной больше метра, а второй совсем маленький). Ну и для боезапаса, гранат, пистолета, гранатометов - обычный варбельт с подсумками.
На будущий год планирую модернизацию всего этого костюма. Хочу добавить "мелких деталей", которых мне категорически не хватает - всяких проводов, надписей, наклеек, маленьких датчиков и прочей ерунды. Еще подумываю кроме усиления голоса оператора сделать что-то вроде модулятора голоса - чтобы звучал прям как у машины. Ну и подкраска-ремонт, как всегда.
Слава Монолиту!
Страйкбольный шлем Т45d
Приветствую, дорогие друзья! Давно не писал, столько работы. Сегодня расскажу про то, как дешево, без регистрации и смс, сделать себе шлем от Т45d. Меньше косплея, но больше защиты и свежего воздуха. Как всегда, осторожно, много говнофото.
Я уже делал один шлем, от Т51b, и даже пилил пост на эту тему.
https://pikabu.ru/story/avtorskiy_shlem_po_motivam_t51b_5353...
Но тот шлем был хорош выйти на сцену или на парад покрасоваццо, но для активных действий был откровенно жарковат, тяжел, и имел тенденцию к запотеванию визора. Как я со всем этим ни боролся. Так что я решил сделать себе еще один шлем, менее красивый и косплейный, но зато гораздо более легкий, продуваемый и с хорошим обзором.
За основу я взял "шлем", который шел в комплекте с комплектом пластика, из одной небезызвестной мастерской. Выглядело это на старте вот так.
Да, то, что половинки разные, это не обман зрения, это действительно так. Ладно, начал сводить их вместе. Тяжело пошло)))
На фоточках хорошо видна дикая асимметрия и несовпадение осей и деталей. Где-то подточил пластик, где-то решил "и так сойдет", и начал сводить половинки воедино. Начал с фиксирующей пластинки на затылке (вместо скотча, но в итоге она там так и осталась)
При помощи кусков пластика начал "зашивать" гребень шлема. Хорошо работать с АБС пластиком, разведенный ацетоном, он обладает 100% адгезией, потому что растворяет сам себя.
Выглядит неприглядно, но мы еще с этим справимся. Шов на морде заливал также бесконечными слоями растворенного в ацетоне пластика.
Когда шлем обрел хотя бы некую форму, начал работать над визором. Пришлось разобрать страйкбольные очки, и использовать сетку от них. Закрепил сетку тупо винтами. Также увеличил размер визор, стараясь придерживаться пропорций. Вместо кусков антуража на личине тупо сделал дырки и вплавил туда сетку. Чем больше дырок - тем легче дышать.
Дальше стал думать, из чего сделать имитацию переговорного устройства. Конечно, вырезал дырку и вплавил туда сетку. Но как сделать красиво? Сначала думал отлить деталь, но стало лень, и я решил тупо вырезать "рыло" из двух канализационных заглушек по 40 рублей в ближайшем подвале.
Получилось примерно похоже. А большего нам и не надо)
Дальше продолжил обвешивать шлем минимальным количеством необходимых вещей. На ушах тупо сделал дырки с сеткой, петлю на лоб сделал из гвоздя и куска оцинковки. Долго думал, что бы такого ненапряжного налепить на затылок, в итоге нашел в ящике стола бачок омывателя от ВАЗ-2101 (не спрашивайте, откуда он там оказался). Ну и шланги от противогаза, куда же без них.
Так как шлем все равно немного кривой, решил сделать царапины как от Когтя Смерти. Для этого примотал скотчем к пальцам маркеры, пару раз йобнул по шлему, и получившиеся царапины фигурно проплавил. Внутреннюю часть шлема сделал при помощи самосшитого парашютика и неизменных кусков евы, изолона и чего под рукой нашлось. Сидит крепко.
Ну и завершающий этап, как всегда, покраска. Тоже особо не выделывался, грунт, хром, высветление, состаривание и много-много ржавчины.
Ну и итоговый вид. На броне, конечно, смотреться будет по-другому и сильно лучше, но общее представление сделать можно.
За сим спасибо за внимание, "ставьте лайки, подписывайтесь на канал", впереди еще много интересного. Прямо даже не знаю, про что запилить следующий пост. Про элитную полицейскую броню из Fallout New Vegas? Или может быть про экзоскелет Монолита из S.T.A.L.K.E.R.?
Боевая броня из Fallout 1, Fallout 2 своими руками
Приветствую, дорогие друзья. Сегодня я расскажу о делах давно минувших дней, и одном очень странном проекте, одном из первых, реализованных мной. А именно - боевой броне Братства Стали, по мотивам первых двух Fallout. Без пепакуры, без 3Д моделей, без евы. Получилось как-то так.
Практически единственным, что использовалось в качестве прототипа, была картинка из первых двух Fallout. Качество и детализация соответствующие :-)
Я не занимался ни проектированием, ни созданием этой брони. Ее сделали другие люди из нашей команды, получилось странно.
После игры 2014 года вся эта броня осела у меня в гараже, и где-то через год я в рамках борьбы со скукой решил привести к нормальному виду один из этих комплектов. Задачи перед собой я поставил такие:
- возможность носить этот комплект трое суток, практически не снимая, чтобы не сильно уставать, чтобы ничего не терло и было удобно
- полная подвижность
- нормальный внешний вид, а не как на картинке выше
- детализация
Забрал домой пахнущий плесенью комплект из гаража, и приступил к работе. Для начала решил начать с ног. Первым делом подобрал более соответствующую краску. Вот тут на картинке видно. Справа - оригинальный вариант.
Материал, из которого все это сделано - это кожзам, туристическая пенка, клей момент, стропы и просто километры ниток, потому что оно все между собой прошито. В мире современных полимеров это странное решение, но внезапно долговечное и надежное.
Дальше я избавился от ремней, и перевел все это дело на шнуровку. Носить стало удобней, выглядеть стало страннее))) В качестве щитков использовал старую хоккейную защиту, еще Советских времен. Наколенники - какие-то самые простые "тактические", приделаны намертво.
Правый щиток сразу же является ножнами, левый оживил черно-желтыми полосами.
Дальше я стал заниматься панцирем. Убрал с него все лишние стропы, закрепил оторванные куски, снял пластик. Немного подправил геометрию панциря и то, как он сидит на фигуре. Долго и мучительно снимал с пластика краску - все детали были покрашены без грунта, просто баллончиком, соответственно краска сыпалась, обнажая белый пластик. Так себе картинка. Начал экспериментировать с тем, как покрасить нормально. В итоге пришлось использовать метод "нарушения поверхностной целостности".
Также срезал все декоративные "заклепки" на плечах, и заменил их на круглые мебельные болты, которые предварительно сутки подвергал электролизу - чтобы привести их в нормальный постапокалиптический вид.
На левое плечо сделал гравировку с символом Братства Стали.
(я не знаю, зачем Пикабу переворачивает картинки)
После этого уже грунтовал и красил.
Дальше был долгий этап сборки кирасы воедино. Все пластиковые детали закрепил по-другому, относительно оригинальной сборки. Если раньше они изнутри были привинчены саморезами (естественно постоянно отваливались), я же сделал на них крепежные стропы, и пришил стропы к броне - так у пластин появилась подвижность, и они позволяли двигаться, не боясь их оторвать. Укоротил и переделал "рачью шею" на животе.
Украсил все разными надписями, на грудь сделал патронташ из дезактивированных патронов. На спину прикрепил обрывок маскировочной сети, найденный на какой-то заброшенной военной базе. Ну и прочее по-мелочи. Все поверхности были состарены весьма оригинальным способом (в те годы покраской акрилом я еще не владел) - я выжигал краску при помощи пороха. То есть на покрашенную поверхность насыпается щепотка пороха и поджигается - получается такая непонятная ржавая и выгоревшая поверхность. Для пост-апокалипсиса это то, что нужно.
Самый шик - воротник из серебристого кожзама.
Руки сделал по той же технологии, что и ноги, на левой руке сделал быстрое крепление для "стимпака".
Был большой вопрос со шлемом, потому что в оригинале должно быть что-то типа шлема PASGT с визором, делать визор из оргстекла получается довольно неаккуратно, но тут мне просто повезло. Совершенно случайно в отпуске во Вьетнаме мне попался местный "мотоциклетный" шлем (в кавычках, потому что защита у него просто смехотворная), стилизованный под тот самый PASGT.
Привет его домой, ну и надругался - перекрасил, добавил всяких мелких элементов, на затылок приделал тряпку для защиты шеи от солнца (это такой ритуал в Петербурге). Сделал муляж непонятной коробочки на правой стороне каски - в эту коробочку я вмонтировал фонарик и ЛЦУ. Да, технологией формовки АБС или литья я не владел тогда также :-)
Для ношения всей этой хрени был приспособлен специально обученный комбинезон. Все пластины имеют с внутренней стороны липучки, на комбинезон нашита ответная часть. В итоге все части брони сидят очень плотно, никуда не сползают, и ходить во всем этом довольно удобно.
В качестве завершающих элементов были набедренные пластины (правая - с пистолетной кобурой, сшитой из старого ботинка), старый американский пояс от комплекта ALICE со всякими подсумками. Драные перчатки и не менее драные ботинки. Образ готов.
Но ничто не остановит супермолот)))
Сейчас, оглядываясь на работу тех лет, могу сказать, что работа была проделана адская в плане человеко-часов. Комплект получился практически неубиваемый, и правда удобный для беготни и пострелушек. Но современным требованиям косплейности он отвечает слабо.