Да, вспомнил молодость 🥲
Во все игры играл, кроме Catacomb, как-то не попалась она мне, да и был уже Wolfenstein, а потом и Doom.
Однако есть пару неточностей.
Во-первых, памяти наверное всё же 4 Мб, а не 3.5, т.к. у 386SX шина данных 16-битная, и 30-пиновые SIMMы ставятся попарно, никак из четырёх (да даже из трёх) планок 3.5 не выйдет, просто вероятно какая-то из плат разместила свой BIOS в пределах адресного пространства установленных 4 Мб, и этот объём вычелся из полного, вот и показывает меньше.
У меня самого в те времена был комп с нестандартным объёмом 5 Мб, просто случайно нахаляву раздобыл 4 планки по 256 Кб, и радостно добавил к имевшимся четырём. Большинство тогдашних "серьёзных" игр требовали вплоть до 4 Мб оперативки, но не более (первыми "ласточками", затребовавшими 8 Мб, для меня были, как сейчас помню, Master of Orion 2 и Heroes 1, но это уже совсем другая история). Поэтому лишний мегабайт можно было спокойно отдать под дисковый кэш, не урезая его до минимума, чтобы игра запустилась.
Во вторых, звуковуха opti 82c931 — из более позднего периода, времён Windows 95, а ровесники 386 — это Adlib и Sound Blaster. И стоили они тогда по 200-300 долларов, так что, как правило, 386-е были без звука, только PC-Speaker, он как раз виден на фото. Ну или если дружишь с паяльником, можно было спаять ковокс и получить в принципе неплохой 8-битый звук.
А вот дисковод 5¼" — самое оно! Уже в 486-х они стали постепенно отмирать, замещаясь 3½", а в эпоху 386-х как раз ставили оба.
Ну да, для аутентичности не хватает только пузатого 14-дюймового ЭЛТ-монитора, с обязательным "защитным экраном"😆.
Мониторы эти, кстати, за счёт не очень высокого разрешения люминофора выполняли функцию эдакого "аппаратноо сглаживания", оно при разрешении большинства игр в 320*200 было отнюдь не лишним, чтобы края огромных квадратных пикселей не резали глаз.