Зато красиво
Тайна озоновского дебила
Я купил на озоне кровать и наматрасник, а сам матрас не купил. Точнее купил, но позже,вот он ко мне едет. То есть, чтобы дать отзыв на кровать+матрас+наматрасник - мне надо собрать всю джигурду, дать матрасу набрать форму, проверить и отписаться. Правильно?
А озон ебет мне глаза своим клянчаньем отзыва ежедневно, каждый раз, когда открываю приложуху. Так не проще ли ляпнуть любую херню, чтобы его заткнуть?
Вот оттуда все эти дурацкие "Пять звезд, но еще не распаковал"
Не все люди дебилы, многим насрать на эти отзывы - просто просьбы о них мешают пользоваться приложением.
Ответ на пост «И 10Гб для двух новых скинчиков»4
Для ЛЛ: Похоже на правду, только чуть приукрашено для драматизма, да и капитализм никто не отменял.
Оригинальная игра на PlayStation весила примерно 750 МБ:
- CGI-ролики
- полная озвучка
- 2 диска, 2 сценария: Леон и Клэр.
А порт на Nintendo 64 — всего 64 МБ.
Кстати, версию делали не Capcom, а Angel Studios, будущая Rockstar San Diego, которая участвовала в создании тех самых игр от Rockstar.
Да как же так?
Душнила отвечает:
Аудио: сжато до ADPCM (эту штуку сейчас используют в тедефонии для передачи голоса, а еще в Command & Conquer), частота до 11 кГц (обычно используется 44.1 кГц), монозвук (ну тут понятно).
Кат сцены пожали до качества геймплея, текстуры так же постарадали, есть много видосиков на ютубчике, в каменты уже кидали, вот, например:
Современные игры, вроде CoD, действительно могут весить до 300 ГБ. Причины:
- 4K-текстуры. Одна текстура может весить до 1 ГБ. А их тысячи.
- Многоязычная озвучка - все в одном пакете, может быть, после определнных событий игры стали весить меньше, ну и ладно, лучше смотреть в оригинале, а еще лучше разрабатывать свои игры.
- Видео в 4K. Сцена на 30 секунд? 500 МБ. Приятного просмотра)
- Отсутствие сжатия. "Зачем? SSD всё стерпит."
- Ну и конечно же, неиспользуемые данные, в релиз могут попасть старые ассеты, билды, версии.
- И напоследок, патчики после релиза на 100ГБ для исправления багов, которые не успели к дедлайну.
Основные отличия:
В 90-х без оптимизации игра просто бы не запустилась.
Сегодня — лишь бы "успеть к релизу", а потом "пофиксим патчами".
Вывод: мне не жалко, все равно времени играть нет, лишь бы сюжет был хорошим.
Может накидаете в комменты игры с отличным сюжетом, достойными "прохождения" на ютубчике.
Поставил тег без рейтинга, может и сработает.
Ответ на пост «И 10Гб для двух новых скинчиков»4
О, ура, очередное нытье. Ещё и ложь.
Так правильнее:
Вот, можно ознакомиться:
Модельки только лучше получилось сделать из-за бОльшей мощности N64.
P.s. Я ни в коем случае ни в чём не виню разработчиков, работа по портированию правда проведена отличная, если принимать во внимание задачу и имеющиеся ресурсы. Но родительский пост - всё ещё ложь и нытьё.
P.s. Такой "оптимизацией" и сейчас занимаются. Вот например: mk1 на Nintendo switch.
Получается, не перевелись ещё разработчики, которые могут?)
Ответ на пост «И 10Гб для двух новых скинчиков»4
Из корневого поста
Мы сжали Resident Evil 2 для Play Station на 750Мб до 64Мб за счёт того, что лучше оптимизировали код.
Так и думал что звездёж.
Нет, вероятно оптимизация имела место быть, хотя зачем, если N64 мощнее. Но сжали они за счёт сжатия видео, аудио и задников.
PS1 FMV-ролики (Full Motion Video) —> N64 лютое сжатие MJPEG
PS1 CD PCM-аудио 44.1 кГц —> N64 жестокое ADPCM 11 кГц
Качество же картинок можно увидеть на этом ролике. Причем показательно, что N64 выигрывает по 3d, но проигрывает по фоновым картинкам.