Хитро придумал)
Источник: ТГ канал Стройка
Подписывайтесь на наше сообщество на Пикабу Стройка. Интересные решения
Источник: ТГ канал Стройка
Подписывайтесь на наше сообщество на Пикабу Стройка. Интересные решения
Что обозначают данные знаки на плитке?
Крест, как будто бы понятно - под замену.
Нолики - что значат и играет ли роль расположение знака на плитке?
Всем привет!Читал здесь однажды пост , что всем Пикабу писали сценарий для порно .У меня есть идея для рекламы тротуарной плитки , на мой взгляд и взгляд моих друзей и знакомых она тоже очень классная, так вот ищу владельца производства плитки который готов к экспериментам и готов снять нечто подобное , если что идею доработаем вместе с Пикабу . Кстати есть также премия упоротой рекламы вроде Канские Львы называются ....Идею озвучу как найдем двух желающих , которые точно готовы будут снять ролик...накидайте +
Рынок растет, к 2027 году аудитория мобильных игр увеличится на треть — до 35 миллионов человек. Рассказываем, какие языки программирования учить, чтобы войти в IT через геймдев.
Игровым разработчикам требуются программисты под разные проекты, от уровня казуальной Among Us до action RPG вроде Genshin Impact. Но выбор языка определяется не только графикой.
Есть две основные платформы для разработки мобильных игр:
Android;
iOS.
Ниже привели примеры популярных языков программирования, совместимые с этими операционными системами.
Основой язык для разработки игр для смартфонов с полной поддержкой Android. Его относительно просто освоить с нуля благодаря развитому сообществу и обилию библиотек. А встроенная виртуальная машина Java (JVM) обеспечивает производительность.
Kotlin
Новый перспективный язык, который призван заменить Java. Он тоже работает на JVM, но при этом его код легче и проще. В основном на Kotlin создают игры на Android, но при желании можно кодить и под iOS: например, прописывать логику через Kotlin Multiplatform (KMP).
Swift
Язык программирования от Apple, который пришел на смену устаревшему Objective-C. На нем пишут игры для iOS. В Swift интуитивный код, доступно много фреймворков для работы с 2D и 3D (SpriteKit, SceneKit, Metal), постоянно обновляются функции и библиотеки.
Lua
Скриптовый производительный язык, который используют в игровых движках и фреймворках вроде Solar2D, Defold. Благодаря этому он кроссплатформенный: на нем пишут игры для Android и iOS.
Универсальный язык программирования для игр, который поддерживает в том числе Android и iOS. Он очень мощный, поэтому используется для портирования крупных проектов на мобильные платформы. Совместим с движком Unreal Engine.
С#
«Облегченная» версия С++, на которой основан игровой движок Unity. Язык понятный для новичков в программировании. С его помощью можно создавать 2D и 3D игры любого уровня сложности.
Для тех, кто хочет создавать мобильные игры, мы в Яндекс Практикуме подготовили онлайн-курсы по направлениям «Android-разработчик» и «iOS‑разработчик». С ними вы освоите все нужные языки программирования, чтобы устроиться в геймдев или начать свой проект.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543
от наших китайских братьев
Другие части хронологии:
Этап 1: Шлифовка + монтаж кабеля; Этап 2: Выравнивание ступеней и площадки; Этап 3: Выравнивание боковин; Этап 4: Гидроизоляция; Этап 6: Облицовка площадок + ступеней; Этап 7: Затирка + герметик; 8: 10 ошибок + 2 спорных нюанса
О плитке
Немецкая клинкерная плитка. Размер 30 на 30 см. Часть — обычная, она для бортов и площадки, сделано в Германии:
А часть с капиносом для ступеней:
Угла особо нет, но ни у кого и нет высоких требований к клинкерной плитке. В конце концов она не предназначена для укладки на шов в 2 мм. Впрочем, конкретно эта плитка довольно высокого качества по сравнению с той, что я имел дело раньше.
Как и говорил ранее — для начала нужно было определиться как будем решать вопрос с облицовкой верхней части боковин (если делать по уму, то не хватало длины/ширины плитки).
На этом фото хорошо видно. Плитку нужно был размещать только параллельно ступеням (если делать параллельно боковинам смотрелось бы не красиво)
Решили, что разрежем каждую плитку на три части. Делали это в специализированном цеху по нарезке плитки. Собственно нарезали и привезли.
Вот в таком виде она приехала с нарезки:
Пришлось каждую плитку вымывать, в том числе с железной щёткой:
Заусовка плитки
Далее сделал заусовку. Резал на станке, доводил болгаркой и алмазными черепашками:
Чтобы доводить не по одной фиксировал сразу несколько штук доской.
В начале нарезал и облицевал борта справа и слева от площадки,
Плитка (та, что слева), что уложена отдельно — это предварительно выставленный маяк. На него равнялась каждая плитка в процессе укладки, что в ряду. Равнялась с помощью штукатурного правила.
Укладка велась на плиточный клей ceresit cm17, клей по густоте средний
Следил за тем, чтобы не было пустот:
В процессе укладки все плоскости проверял правилом и уровнем, также следил за тем, чтобы расстояние швов от кирпичной клади дома было одинаковой у обоих боковин. В такую погоду лазерный уровень был бесполезен (яркое солнце).
Поскольку стяжка у площадки была залита под углом, то и подрез по низу не одинаковый (немного в виде клина). Поэтому, чтобы не возникло путаницы — пронумеровал.
Готово:
Здесь уже было сложнее. Для начала нужно было определиться с углом — как именно будет резаться плитка. А это можно было понять только по месту. Разложить строго параллельно ступеням, уложить правило, прочертить линию и алга.
Раскладка насухо + наметка линии
Следил за тем, чтобы были одинаковые расстояния с помощью связанных вместе двух 3-х метровых правил.
Далее режим, заусовываем и нумеруем.
Но уже на этапе финишной раскладки насухо выяснилось, что всё таки немного ошибся с углом. Чертил новую линию и ушёл доводить до ума.
В начале были выставлена первая плитка и маяк.
Совсем забыл ранее сказать: вся плитка в процессе укладки, протиралась насухо выжатой тряпкой (от возможной пыли), промазывалась насдир (тыльная часть) + промазывалось и само основание.
Далее, согласно нумерации всё укладывалось снизу вверх, иначе плитка сползала под своим весом (внизу просто упор поставил):
Верх левой боковины готов.
А вот с правой пришлось помучится дольше. В начале выяснилось, что плитка в процессе у меня всё-таки сползла на несколько миллиметров. И пришлось всё снимать.
И будете смеяться, но когда уже пришёл на следующий день, ещё раз всё перепроверил, и опять понял, что нужно миллиметр подснять местами.
Левую часть, одну плитку, тоже в итоге пришлось немного шлифануть, но там 1,5 мм – мелочь.
Другие части хронологии:
Этап 1: Шлифовка + монтаж кабеля; Этап 2: Выравнивание ступеней и площадки; Этап 3: Выравнивание боковин; Этап 4: Гидроизоляция; Этап 6: Облицовка площадок + ступеней; Этап 7: Затирка + герметик; 8: 10 ошибок + 2 спорных нюанса