Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
HeinDev
HeinDev
22 дня назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Знакомство с анимацией или Итоги 20 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу! С вами снова Хейн, в своём ежедневном блоге о развитии.
Сегодня и следующие 3 дня у меня пройдут воовсе без, практики, что очень жаль. Придётся по изучать теорию. Но не будем о грустном. (молчу о том что у меня на практику не больше часа будет до 2 сентября)

Сегодня решил ознакомиться с возможностями Блендера в анимацию, так как знаю, что её можно впоследствии перенести в Юнити.


Также вчера узнал, что Блендер - есть в Стиме. Решил скачать оттуда. Приятно видеть сколько времени я потратил на его изучение. Главное не забывать вырубать Блендер, что бы не накручивать время.


Подведу итоги: создание простейших анимаций в блендер - дело не сложное, и вполне смогу освоиться с этим. Также порадовало, что в Блендере не покадровая анимация, а заданием ключевых кадров между которыми блендер сам пытается достроить всё что между. И это круто!

То что нет практики - до одури печально, но нужно потерпеть.

Завтра пожалуй немного освежу в памяти Юнити.

Ну а сейчас, спокойной ночи Пикабу, и Удачи!

[моё] Gamedev Инди Blender Опечатка Блог
0
6
HeinDev
HeinDev
23 дня назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года⁠⁠

Добрый вечер, Пикабу! С вами снова Хейн! К моему сожалению с сегодняшнего дня, у меня начинается рабочий марафон вплоть до второго сентября. Так что практики будет минимум, что очень плохо, поэтому придётся подналечь на теорию в течении дня.

Но не будем о грустном.


Если вы помните мой вчерашний пост - у меня случился затык с процедурной генерацией текстур металла и дерева в связи с тем, что видео-урок немного устарел и блендер пустил под нож некоторые элементы.

Поэтому я сегодня нашел пару толковых видео по этой теме и отработал на практике, о чём подробнее в разделе практики.


Узнал про гео ноды. Мозг взорван. Если коротко - ты можешь запрограммировать определённые действия над каким либо объектом. Работает как визуальное программирование.

Возможно добавить траву на участок, превратить банан в стол или делать процедурно генерируемые города. Пока нет понимания, как это может пригодиться при создании ассетов для Юнити, кроме травы. Трава может вполне пригодиться, и то с оговорками. Возможно в самом Юнити можно проще накладывать траву на участки.


Практика: новая текстура дерева:

Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Деревяшка

Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Ноды дерева, но думаю тут косяк есть: так как нижняя часть где 4 самые нижние ноды - ничего не происходит. Но вроде деревяшка стала больше деревяшкой, чем раньше


Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Металл. Вышел так себе. Ютубер гнал голопом и у меня и близко не то что у него получилось. Вроде отдалённо металл, но не то что было у ютубера и близко, хотя версии блендера схожи.

Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Ноды металла. Возможно я или что то не то подрубил или упустил.


Итог дня: сделал процедурные материалы дерева и металла, особо не понимания почему и как работают ноды - не появилось, но появился у меня готовый шаблон для дерева (хоть и местами подкосячный), а вот металл - опять переискивать и делать с нуля.

З.Ы. если я пошёл в не дебри для создания этих материалов, прошу пнуть в нужном направлении.

Чтож, было сделано не так много, но всё же.

Спокойной ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Инди Blender Опечатка Блог Длиннопост
4
5
ZhabaGaduka
ZhabaGaduka
24 дня назад

Сочи развит на столько, что там есть Квантовый мосты⁠⁠

Часто в ТГ смотрю всякие сторияхи от давно забытых контактов. И тут мне попался один человек который работает как я понял в агентстве недвижимости. Думаю, дай ради интереса гляну чего там в канале у него.
И вот оказывается, в Сочи есть квантовый мост.

Сочи развит на столько, что там есть Квантовый мосты Квантовая физика, Мост, Опечатка, Telegram (ссылка), Сочи, Физика

Извините за качество, там делать скрины нельзя.

Пурф

Показать полностью 1
Квантовая физика Мост Опечатка Telegram (ссылка) Сочи Физика
4
7
Вопрос из ленты «Эксперты»
HeinDev
HeinDev
24 дня назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу! Снова с вами Хейн. Сегодня я хоть и проленился большую часть дня, но продолжил своё развитие. Следуя видеоуроку, в котором я конечно лажал сильно, но я старался.


Пратика:

  1. Сделал огурец, с нуля... но всёравно не смог хорошо на него натянуть текстуру. Если с кожурой более менее ок, то с мякотью проблемы сильные. Думаю тут проблема изза того, что у меня не работал нормально Grid Fill и поверхности мякоти - просто сплошные плоскости;

1/2

Огурчик

2. добавил текстурку ранее сделанному лавашику будущей шавухи. Получилось корявенько, так как нужно получше понять как работает инструмент штамп

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года Gamedev, Инди, Unity, Blender, Опечатка, Разработка, Инди игра, Вопрос, Спроси Пикабу, Блог, Длиннопост

Лавашик

3. Покрасил мяско. В итоге получилась мясная пуля, забавно вышло

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года Gamedev, Инди, Unity, Blender, Опечатка, Разработка, Инди игра, Вопрос, Спроси Пикабу, Блог, Длиннопост

4. Собрал всё в единую композицию. Получилось вот это:

1/3

Да, всратенько, но я старался. Моя первая шаурма)

5. Дальше в уроке был пункт работы со светом и рендером - я его пропустил, так как модельки делаю для Юнити. Радует что закончил 3 урок по работе с блендер, да с косяками, которые я пока не знаю как исправить, но я знаю, что я старался.


Начал новый урок по нодам и текстурированию без текстур. В последней версии удалили Musgrave texture. И тут у меня появился затык. Если текстуру дерева ещё смог сделать с помощью замены Musgrave texture на Noise Texture. То с металлом не вышло. Как мне быть?

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года Gamedev, Инди, Unity, Blender, Опечатка, Разработка, Инди игра, Вопрос, Спроси Пикабу, Блог, Длиннопост

Косячный металл.

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года Gamedev, Инди, Unity, Blender, Опечатка, Разработка, Инди игра, Вопрос, Спроси Пикабу, Блог, Длиннопост

Более менее ок дерево.

Хотя с деревом тоже непонятка - как сделать "волокна" так что бы они шли в одном направлении?


Чтож, как итог: день выдался более продуктивным чем вчера, но мог бы и сделать больше.

Сделал свою первую модельку сложнее табуретки. Хоть и с огрехами. Чутка начал разбираться с нодами, но всё равно по ним много вопросов.

Доброй ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Инди Unity Blender Опечатка Разработка Инди игра Вопрос Спроси Пикабу Блог Длиннопост
6
14
mskfire
mskfire
25 дней назад
Юмор для всех и каждого

Пенза=Пермь⁠⁠

Купил недавно "Новейший атлас России" и... сцук, я давно это подозревал!

Пенза=Пермь Карты, Атлас, Опечатка, Дорога, Длиннопост

Пермь находится в Пензенском крае

И нет, на краю листа не название предыдущей карты, как подумают многие - это стр.46, а Пензенская область на стр.42. Кстати удобных ссылок на номера страниц по краям карт там вообще нет, еше один дизлайк.

Вот фото обложки. Покупать не рекомендую, не указано много автодорог регионального значения.

Пенза=Пермь Карты, Атлас, Опечатка, Дорога, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Карты Атлас Опечатка Дорога Длиннопост
29
HeinDev
HeinDev
25 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Моя лень или Итоги 17 августа 2025 года⁠⁠

И снова привет Пикабу! С вами снова "Эй ты как тебя там".

Что могу сказать про сегодня. Я провёл день почти полностью бездарно.

Единственное что изучил в теории про запекание текстур в теории и зачем оно нужно. Так что по туториалу я справлюсь.

Мог сделать намного больше, но не повезло не фортануло.

Чтож, постараюсь завтра выложиться на 114%, но на сегодня всё.


Всем доброй ночи и Удачи!

[моё] Опечатка Blender Инди Gamedev Unity Прокрастинация
10
6
BOBAH.1
BOBAH.1
25 дней назад
Лига безграмотных
Серия Книги

Не обнажено⁠⁠

Не обнажено Обнаружение, Вас обнаружили, Медицинские анализы, Медицинская справка, Голые, Глисты, Опечатка

Не обнаружено

Показать полностью 1
[моё] Обнаружение Вас обнаружили Медицинские анализы Медицинская справка Голые Глисты Опечатка
14
4
HeinDev
HeinDev
26 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Продолжение углубления в Blender или Итоги 16 августа 2025 года⁠⁠

Итак, привет Пикабу, с Вами снова Хейн и снова после рабочего дня. Сегодня уже третий день моего пути как инди разраба (без дней лени (хоть и не всегда получается выкроить больше часа на обучение)). Начавшийся с обучением основам 3д моделирования. Найти нужные ассеты бывает трудно или за деньги, так что решил делать их сам. Да, будущие игры будут кривоватыми, но думаю такая практика пригодится.


За время рабочего дня - просмотрел видеурок, что буду практиковать после смены на работе и поискал ответы на вчерашние вопросы. На последний вопрос я нашел ответ. Опишу его коротко:
Unwrap Angle Based - Минимум искажений формы, но может растянуть текстуры. Применяется для сложных объектов (персонажи, растения и так далее)
Unwrap Conformal - Равномерное распределение текстуры, но может искажать углы. Применяется в плоских деталях, жесткие поверхности (техника, роботы и так далее (хотя пока не понимаю в чем отличие сложных объектов)
Unwrap Minimize Stretch - Тут указано, что лучшее качество для анимаций, но требует больше вычислений. Применяется для любых моделек, где важна точность текстур.

Только непонятно как это будет влиять для последующего переноса в Юнити.


Узнал про карту нормалей. Нууу узнал мало. То что она есть. Её можно сгенерировать по картинке. И при прикреплении к текстуре - даст немного объема, не смотря на то что та же стена просто плоскость


Итоги дня:

Знания:

  1. Как делать карту нормалей для плоских картинок;

  2. Примерное понимание видов Unwrap;

  3. Узнал что есть запекание текстур и оно нужно для переноса в другие движки. (Изучить вопрос)


Практика:

  1. Продолжил делать модельку по уроку

  2. Оттачил добавление карты нормалей к модельке

  3. Часть хоткеев перевёл в мышечную память

  4. Немного освоился с разрисовкой текстуры, для удаления швов


Продолжение углубления в Blender или Итоги 16 августа 2025 года Инди, Gamedev, Unity, Blender, Опечатка, Разработка

Готовая помидорка


Что я понял: я запорол простейшую модельку огурца и её нужно переделывать

Чтож... неожидал, что буду возиться с помидориной почти час, но что есть то есть.

Знатоки: если вы видите что где то я косячу или пишу не верную информацию - пишите и я поправлю сам пост. Напоминаю я лютый новичок, что радуется новым знаниям.


Всем хорошей ночи и Удачи!
Ещё увидимся на просторах Пикабу!

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Unity Blender Опечатка Разработка
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии