Привет, пикабушники!
Я хочу рассказать вам об игре Consul War, которая, впрочем, знакома некоторым из вас: около года назад пользователи Пикабу были одними из тех, кто поддержал нас на Boomstarter’e, и сейчас мы бы хотели продемонстрировать то, чего добились с тех пор. Но обо всем и сразу поведать не получится, поэтому сегодня поговорим о геймплее: о том, что у нас есть на данный момент, и немного о том, что планируется в будущем.
Для начала – закину шапку с базовыми формальностями:
Жанр игры: многопользовательская браузерная стратегия
Cтатус: ОБТ
Движок: свой
Пространство: 2D
Похожие игры: Ogame
Язык программирования: Javascript
Платформы: на данный момент игра существует только в браузерной версии, к релизу также будут Android, iOS и Steam-версии
Бизнес-модель: Free-to-play
Сроки разработки: разработка стартовала в начале 2015 и продлится еще как минимум год
Состав имеющейся команды: ведущий программист (он же руководитель проекта), геймдизайнер (он же графический дизайнер, веб-дизайнер), редактор (копирайтер), специалист по связям с общественностью.
Немного о сюжете
В параллельном мире, свободном от суеверий и предрассудков, науки и технологии развивались так быстро, что земляне уже давно вышли в космос. Объединенные абсолютной властью Правителей - лучших представителей человечества, отбиравшихся Советом Галактики, - они отправились исследовать бескрайние просторы Вселенной. Но несколько лет назад человечество столкнулось с цивилизацией Рептилоидов - другим разумным видом, чей уровень развития был столь же высок. Разразилась война. Уже через несколько недель Земля была захвачена, а Правители мертвы. Лишившись лидеров, люди стали искать новый источник абсолютной власти над собой, без которой уже не мыслили своего существования. Герои, пережившие падение Земли, основали проект "Консулы": создали портал, который связывает наши измерения через компьютерную игру. Консулам - аватарам игроков в параллельной вселенной - была передана абсолютная власть - а вместе с ней и абсолютная ответственность за судьбу человечества.
Теперь можно перейти к сути. В игре есть несколько основных меню, с которыми мы будем взаимодействовать. Первый аспект игры, с которым мы столкнемся, - это планета Консула. По сути – наша база, где мы возводим и улучшаем здания.
Большинство действий в игре требуют времени и зачастую – много: так, например, без прокачанных технологий флот может лететь из одного конца галактики в другой 15-17 часов, а то и больше! Но чтобы не приходилось каждые 15 минут проверять, достроились ли здания и долетели ли корабли, мы можем настроить уведомления о завершении операций так, что они будут отображаться у нас на рабочем столе.
Далее - меню исследований, где развиваются технологии:
Наши советники будут рады подробно рассказать, зачем нужно то или иное здание или технология:
А в обучении советники подробно объяснят нам, какие кнопки нажимать, чтобы быть молодцом.
В меню войск мы создаем армию и космический флот:
Есть возможность ознакомиться с описаниями и ТТХ вражеских юнитов:
Битва за Землю
Обзаведясь армией, нужно использовать её по назначению: отправить на Землю, которую объединенные силы игроков пытаются отбить у рептилоидов.
Пока что функционал этого аспекта игры таков: игроки голосуют за то направление, в котором объединенная армия пойдет в наступление. Если большинством голосов был выбран переход в зону, занятую рептилоидами, то начинается битва, которая, скорее всего, будет идти несколько дней, а пока она идёт, игроки могут посылать в эту зону войска и получать за это один из ресурсов – Честь.
Этот аспект игры – один из тех, которые в перспективе претерпят наибольшие изменения: зоны будут приносить ресурсы игрокам, армии которых в этих зонах квартируются, будет введена должность Генерала (эти игроки смогут отдавать приказы армиям, находящимся на одной точке с ними), а рептилоиды получат возможность перемещать армии, копить силы в определенной точке, наступать и отступать (пока что они просто пассивно обороняются). Важно заметить, что вместе с этим нововведением появится опасность потерять зону, а с потерей последней зоны – проиграть игру, причем проигрыш этот будет общим для всех игроков.
Космос
Все игроки технически пребывают в одной и той же галактике, однако до поры до времени каждый игрок может видеть только тот сектор, который Совет передал в его ведение:
Чем мы занимаемся здесь? Во-первых, исследуем отведенный нам участок: изначально мы видим только нашу планету, плюс пару ближайших. Узнав местонахождение очередной планеты, мы получаем информацию о тех артефактах, которые на ней можно добыть, а также о том, не захвачена ли она рептилоидами:
На планеты, свободные от противника, мы можем отправлять корабли, которые будут добывать артефакты. Ну а если на планете враг, но при этом не очень сильный – отправляем туда боевой флот!
Здесь же следует рассказать о боевой системе. Космические бои в Consul War ведутся автоматически, в 3 раунда: в первом раунде юниты наносят и получают урон в соответствии со своими характеристиками и приоритетами атаки; если с обеих сторон после этого выживает хотя бы одному юниту, они снова атакуют друг друга, затем то же самое происходит и в третий раз. Если через три раунда ни один из флотов не был полностью уничтожен, то считается, что бой закончился ничьей, и атакующий флот ложится на обратный курс (т.е. автоматически отступает на ту планету, с которой вылетел на задание). Более подробно о боевой системе прямо сейчас распространяться не будем, но, вероятно, раскроем этот аспект более подробно в одном из следующих постов. Однако, вы в любой момент можете узнать больше, например, здесь.
Также в космосе время от времени появляются вражеские к0р0ваны, которые можно перехватывать и ограблять. Но нельзя забывать о том, что враг тоже весьма подвижен и любит набрасываться на наши планеты, оставленные без присмотра: как только мы решаем, что можем пришвартовать где-либо одинокий кораблик, чтобы он добывал нам артефакты, с одной из ближайших враждебных планет за ним почти наверняка вылетит карательный отряд противника. Наша столичная планета тоже не в безопасности: время от времени рептилоиды будут пытаться ударить нас прямо в сердце – и как правило, флот для такой значительной задачи они подбирают соответствующий. Поэтому следует держать в хорошей форме свою планетарную оборону:
В этом же параграфе в двух словах расскажем про ожидаемые космические нововведения: во-первых, в игре появятся Альянсы – это то, что в других играх называется кланами, гильдиями и так далее. Игроки, состоящие в Альянсе, смогут обзавестись собственным приватным каналом в чате, собственной линейкой технологий, доступных для исследования, а также будут играть основную роль в космическом PvP (когда оно появится). И раз уж мы заговорили о PvP : PvP-зоной станет центр галактики, где Альянсы схватятся за контроль над ресурсами (и будут ограблять к0р0ваны друг друга, конечно же!). PvP в игре, однако, задумано как необязательный компонент: игроки, которым это не интересно, смогут спокойно обитать в пределах своего сектора, опасаясь лишь рептилоидов.
Чат
Может показаться, что по сравнению с предыдущими пунктами этот куда менее значителен, но не всё так просто: помимо того, что сюда игроки приходят спросить совета у бывалых или просто поболтать, здесь есть как минимум две интересности. Во-первых, в чате есть не только официальные каналы, но и пользовательские: игрок может купить себе канал, назначить в нем модераторов и жить там по собственным правилам. И завести там собственное радио. Во-вторых, и в официальных, и в пользовательских каналах консулы играют в ролевки.
Также посредством чата вы имеете доступ к некоторым особым возможностям. Например, можно совершить /сеппуку, что сильно ударит по экономике – зато сделает Консула на шаг ближе к вступлению в Орден Самураев! Или, если вы любите делать себе больно иначе, то можете самонадеянно заявить /яготов и тем самым привлечь к себе внимание нескольких космических армад противника.
А еще у нас есть коммьюнити. Скажем без преувеличения: это те, без кого не было бы игры, и дело отнюдь не только в том, что они поддержали нас материально на Boomstarter’e, играют в игру и общаются в чате – о нет! Во-первых, наши игроки ведут новостной блог об игре и вики, из которых все желающие могут получить много актуальной информации о Consul War. Во-вторых, на портале нашей службы поддержки выносятся на обсуждение всевозможные фичи, предлагаемые как разработчиками, так и пользователями: любой желающий может подробно расписать концепт некоего нововведения – и есть все шансы, что этот концепт обретет жизнь в игре.
Скажем безо всякого преувеличения: наши игроки – это не только причина и цель, но во многом и творческая движущая сила проекта.
Что еще планируется?
В долгосрочной перспективе, помимо упомянутого (Альянсы, PvP, Генералы), игру ждет изменение системы строительства, изменение системы прокачки флота и еще многое другое, а в краткосрочной перспективе – большой апгрейд интерфейса.
На этом пока что всё. Надеюсь, вам было интересно! И если таки было, то вот ссылки на все те штуки, что были упомянуты в посте:
Игра
Наша группа VK
Наша служба поддержки
Неофициальная вики
Фанатский блог