Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Вы владелец небоскреба! Стройте этажи, управляйте магазинами и работниками!

Небоскреб Мечты

Казуальные, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
Koroz
Koroz
Лига Ролевиков

[Перевод] Логова драконов v0.6⁠⁠

1 месяц назад
[Перевод] Логова драконов v0.6

🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.

💙 Глава 6: Запретная долина

Шестое приключение оказалось тоже вполне достойным. Это трёхэтажный данж, перед которым есть ещё дорога. Много монстров, с которыми можно сражаться, но почти каждый из них имеет опцию переобувки на сторону персонажей. Надо просто найти подход.

Любопытно, что приключение имеет как бы 3 опции для прохождения: побегать по региону, просто убить дракона или скрафтить снотворное для дракона. Каждое из которых подразумевает свой стиль игры: социалка, сражения и исследования. Конечно, глобально всё не совсем меняется, но прецедент любопытный.

Топомимика тут очень забавная. Везде названия из других планов. Сначала это получается такие намёки, а потом понимаются причины этих названий. Помогает немного подтянуть знания о планах.

По началу мне казалось странным, что молодой дракон там против персонажей 9 уровня, но дракон там больше макгаффин, чем злодей. Вокруг него куча других монстров, которые в сумме вполне составляют вызов.

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные игры DnD 5 Перевод Антология
0
0
Gagol
Gagol
Лига Ролевиков

Каким был бы Джек-потрошитель во вселенной D&D⁠⁠

1 месяц назад

Этот персонаж – не просто злодей, а воплощение беспричинного, иррационального ужаса, символ того, что иногда у зла нет великого плана или мотива, кроме самой жажды насилия.

В туманных переулках викторианского Лондона появился призрак, чье имя стало синонимом страха – Джек-потрошитель. Таинственный серийный убийца, чья личность так и не была установлена.

Его убийства были невероятно жестокими и хаотичными: он не грабил своих жертв и, судя по всему, не имел личных мотивов. Его целью, казалось, было само насилие и желание посеять максимальный ужас в обществе. Так он стал символом непредсказуемого, беспричинного зла, которое может скрываться за любой дверью.

Человек

Вид (Раса)

Плут (Ассасин)

Класс

Горожанин (чтобы не выделяться)

Предыстория

Характеристики

Он способен растворяться в толпе и тенях и продумывать свои преступления так, чтобы его не поймали. Сила достаточная, чтобы одолеть беззащитных жертв, а ловкость необходима для скрытных и быстрых атак. Вероятно, незаметен и нелюдим, не владеет эмпатией и здравым смыслом в общепринятом понимании.

Навыки

Черты характера

  • "Мир – это гниющая рана, и я лишь вскрываю нарыв".

  • "Их страх – самая сладкая музыка".

Идеалы

  • "Террор. Истинная сила – это возможность заставить целый город дрожать от твоего имени". (Злой)

  • "Разрушение. Нет ничего более прекрасного, чем хаос, рожденный из насилия". (Хаотичный)

Привязанности

  • "Мои инструменты (нож, скальпель) – это продолжение моей воли".

  • "Ночные улицы Лондона – это моя сцена, а я её единственный актер".

Слабости

  • "Моя жажда насилия сильнее меня. Я не могу остановиться, даже если захочу".

  • "Я одержим своей анонимностью. Раскрытие моей личности для меня страшнее смерти".

Хаотично-злое

Мировоззрение

Джек-потрошитель – это чистое, беспримесное хаотично-злое мировоззрение: его действия не служат никакой цели, кроме причинения страданий и разрушения, он не стремится к власти, не следует никакому кодексу. Он – хищник, который убивает ради удовольствия от убийства это зло иррационально и непредсказуемо.


Джек-потрошитель – это архетип монстра в человеческом обличье., он представляет собой темную сторону человеческой натуры, лишенную всякой логики и сострадания.

Это роль для очень специфической, мрачной кампании: ваш персонаж не должен иметь понятных мотивов. Он действует в одиночку, из тени, не ищет союзников, только жертв. Его цели – сеять страх и совершать насилие. Это игра за силу стихии, а не за личность с понятными целями.

Показать полностью 3
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Длиннопост
0
12
Susliche
Susliche
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ

D20 предметов в логове Минотаврихи-Доминатрикс⁠⁠

1 месяц назад
D20 предметов в логове Минотаврихи-Доминатрикс
Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Юмор DnD 5 Мемы Настольные ролевые игры
0
75
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

Как вы относитесь к гибели вашего персонажа на игре?⁠⁠

1 месяц назад
Как вы относитесь к гибели вашего персонажа на игре?

☹️ [Пессимист]
- О нет, мой персонаж умер. Теперь придется создавать нового!

☺️ [Оптимист]
- О нет, мой персонаж умер. Зато смогу попробовать что-то новое!

🤪 [Клоновод]
- О нет, мой персонаж умер. Как хорошо, что у него есть брат близнец с таким же классом и характером!

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные игры Наше НРИ Картинка с текстом Мемы Игровой юмор
14
13
CharBoxDnD
CharBoxDnD
Лига Ролевиков

Полезный сайт для генерации персонажей для DnD 5.5e (2024)⁠⁠

1 месяц назад

Всем привет, народ!

Ранее я рассказывал о нашем проекте "Шкатулка персонажей".
Ссылка на пост о "Генераторе персонажей DnD 5.e"

Настало время рассказать о нашем новом сайте.
Если вкратце - это еще один генератор персонажей, но теперь он пошаговый и для DnD 5.5е (2024).
Ссылка на сайт - https://dnd24.charbox.org/

Сайт отлично подойдет для:

  • Новичков, которые хотят поскорее начать играть, но им сложно разобраться во всех тонкостях создания листа персонажам и не хотят тратить часы за изучением книги правил игрока.

  • Мастеров, которые хотят быстро получить много прописанных НПС для партии, так и чтобы не тратить время на создание листов персонажа для игроков.

  • Для писателей, чтобы подчерпнуть вдохновение при прописывании персонажа в процессе работы.

Как предстоит создавать персонажа:

  1. Выберите класс за который хотите сыграть (Бард, Варвар, Воин и т.д.) и его уровень.

  2. Выберите предысторию с которой персонаж будет связан (Артист, Благородный и т.д)

  3. Выберите предпочтительную для вас расу (Аасимар, Голиаф, Дварф и т.д.)

  4. Выберите подходящий для вашего персонажа язык (Общий + 2 любых на выбор)

  5. Выберите мировоззрение вашего персонажа (от Законопослушный добрый до Хаотичный злой)

  6. Выберите основные характеристики (Сила, Ловкость и т.д.)

  7. Выберите бонусы характеристик от предыстории (2+1, 1+1+1)

  8. Выберите черты, которые будут давать бонусы персонажу

  9. Выберите снаряжение от класса и предыстории из предложенных вариантов

  10. Проверьте всю введенную информацию в разделе "Итоговая информация"

  11. Нажмите на кнопку "Получить персонажа" в разделе "Итоговая информация"

  12. Вас перенаправит на страницу с готовым персонажем.


    Плюсы нового сайта:

  • Сделан полностью по материалам официальной книги игрока.

  • Выбор уровня класса увеличен с 8го до 14.

  • Добавлены черты и их положительные бонусы.

  • Есть раздел со всеми заклинаниями из книги игрока.

  • Удобный интерфейс как на ПК, так и на телефонах.

  • Есть выбор цвета оформления и темная/светлая тема.

  • База начитывает более 3 тысяч артов.

  • Есть экспорт сгенерированного персонажа в LSS (Long Story Short).

  • Можно сохранить персонажа в формате pdf.

Мы открыты для идей и предложений, написать можно в наш телеграм чат. https://t.me/charbox_chat.

На момент октября 2025го года, сайт находится на финальной стадии разработки.
Сделаны все необходимые приготовления, функционал готов к постоянному использованию.

Однако стоит помнить, что некоторые элементы или функции сайта могут быть еще в разработке или на стадии тестирования.

Показать полностью 5
Dungeons & Dragons Сайт Настольные ролевые игры DnD 5 Telegram (ссылка) Длиннопост
11
4
kotbajan
Лига Ролевиков

Божественное внимание⁠⁠

1 месяц назад

Нарезочка любопытных моментов из проведённой настольной игры по системе pathfinder. Я решил рассказать игрокам, что происходило "за ширмой мастера" без особых прикрас - черновики и поиски рельс, рельсы, шпалы, клубок сюжетных линий, подкрутка кубов и сырость сюжета. Возможно, другим тоже будет любопытно.

Это отдельные сюжетные нити и хронология повествования может быть нарушена (относительно других моих постов).


Богиня Калистрия имела огромное влияние на город с ценными для её культа ресурсами. Городом правил преданный ей волшебник Альберто, которого она назначила своим "Главным Жрецом". Около города грань между мирами истончена и есть хорошо сложенный огромный портал. У волшебника были богатые и влиятельные клиенты, через которых культ мстительной и похотливой богини укрепляется по миру.

Для Альберто и его возлюбленной такое внимание богини привело к печальному концу. Со смертью волшебника влияние Калистрии на регион стало слабеть. Она решила вернуть влияние, для этого даровала при рождении пра-пра-...-внукам волшебника Мортимеру - могущество чародея и внешность крылатого ангела (аасимара), а Эрику - свой мстительный характер. Результат был неожиданным.

Мор устал от внимания людей и их ожиданий люда от "ангела". Срезал свои крылья, разрубил и утилизировал, швырнув в портал в случайное место случайного мира. Таковым оказался "Ведьмовской рынок" на Первом Мире, где крылья починили, приделали крепежи и сделали костюм на продажу.

Х-юродные братья занялись управлением городом и первым делом договорились как править вдвоём не мешая друг другу. Затем, вычистили в ноль все наличествующие культы. Любой фанатик, который был замечен в проповедях подвергался допросу, тюрьме, выдворению из города или казни. Без жрецов стало туговато и за чисткой пришла оттепель. Божества сразу решили вернуть своё влияние на регион и лично его посетили. Бургомистр был фанатом Калистрии и имел свою пивоварню. Кайлин успел взять чиновника в оборот раньше и богиня осталась с носом. Единственным во всём городе последователем Калистрии была инквизитор 3 уровня Джейтал, прибывшая издалека. Она не вела проповедей, решала проблемы с гоблинами и резко отзывалась о культистах, чем усыпила бдительность властей.


Когда отовсюду исчезло имя бургомистра, Джейтал с компанией ворвалась в ратушу и привлекла к себе внимание. Кроме прочего, на ней был символ Калистрии (которая уже принесла кучу бед). Мортимер, обдумав ситуацию, вместо обычного следствия и суда, отправил за ней следом убийцу. Убийца дошел до пещеры, и засел в засаде у входа слишком близко к осиному улью.

После успешного возвращения имени бургомистру, Джейтал ощутила на себе избыточное внимание Мортимера. Он явно проявлял к ней знаки внимания. Мор не знал, как загладить вину за посланного убийцу, который еще и неизвестно где находится. Был риск, что Джейтал сейчас в спину воткнётся отравленный кинжал. Чтобы сохранить лицо и обезопасить спасителя города, Мортимер пригласил госпожу инквизитора на свидание в ресторан (убийца не будет действовать на публике), вместе с остальными участниками группы (в благодарность за решение проблемы). За выигранное время успел отменить приказ о ликвидации и технично слился с остальных свиданий, не потеряв лицо и не нажив врага.

Большая часть истории произошла за ширмой, чтобы не вываливать весь лор сразу. Игроки увидели Мортимера только в начале, когда он рассказывал о пропаже имени, и в конце, когда он краснел, зовя девушку на свидание. В следующей игре я решил приоткрыть завесу.


Я спросил у игроков, не желают ли они что-то доделать из прошлой игры, вдруг у кого-то остались незавершенные планы? Ни кто не вспомнил про оставленные богиней вещи и их забрали кобольд, гоблины и дочь тавернщика.

Кобольд принарядился, разлил рассол в котором искупалась богиня в бутылки из которых она пила и озолотился. После чего выгодно вложился в здание театра и открыл "театр гоблинов". Простой способ рассказать игрокам, что они не видели, но должны знать, через сценки. Сцена с воскресшим жрецом и висящей Лианой их заинтересовала, а вот убийца, который подрался с осами у пещеры - нет.

Каждое получение уровня я отмечал для ведьмы Арадии по особому. Она находила карту из своей волшебной колоды Харо, которая должна была там быть, но почему-то отсутствовала. Такие карты обычно возвращаются к ведьмам сами. Мастерским произволом я постановил, что они могут с собой притащить какую-нибудь сюжетную подсказку или предмет, либо возвращаться не в колоду, а на видное место.

Арадия попала на ведьмовской рынок. Там ей предложили разные бесполезные, но забавные вещицы. Из них приглянулось только яйцо мимика. Кроме обычных товаров, там висела деталь карнавального костюма - крылья ангела, в перьях которого торчала карта. Стоимость крыльев - всё имеющееся золото (15 тыс). Этот артефакт визуально был бесполезен - с помощью таких крыльев невозможно летать. В лавку зашел дьявол и захотел купить крылья. После нескольких намёков от меня, Арадия всё-таки решилась потратить на эту безделицу все деньги, после чего ей пришлось спасаться от козней злых сил.

Джейтал получила доступ к городским архивам и досье на ведьму и на саму себя. Кубы выпали не очень удачно и игроки узнали только об особых налоговых льготах для ведьмы (открыла лавку бесплатно) и об охоте на фанатиков и культистов, но не о покушении. Я вкинул в сюжет пару артефактов, которые позволяют автоматически успешно проходить проверки анализа текстов, но Джейтал их упорно игнорировала на протяжении всей игры.

Целое лето Джейтал подмечала знаки, предназначающиеся не ей. Например. Мальчишки кидают ножи в дверь. Тюк, тюк, тюк, 3 ножа воткнулись (намёк на символ Калистрии). Здесь должна свершиться месть. Инквизитор настораживается. Мимо идёт девушка, несёт новую сковороду, ругает хулиганящих мальчишек. Открывается дверь, оттуда высовывается мужская голова. В эту голову летит новенькая сковорода с проклятьями. Множество мелких знаков. Все точно в цель. И все не ей.

Символ Калистрии

Символ Калистрии

Надо оговориться, что божества вообще не балуют простых смертным вниманием. И то, что персонаж 3-5 уровня постоянно чувствует божество, да еще и успел тесно с ним пообщаться - из ряда вон. Калистрия же подговорила приключенцев выпить каплю своей крови (немного извращённым способом) и теперь, через них возвращала своё влияние на регион, проводя сквозь них свои чары. То, что последовательница начинала сходить с ума, богиню не заботило. Другие персонажи не были религиозными фанатиками и происходящее вокруг себя связать с богиней не могли никак.

Группа получила покровительство от властей и все их просьбы выполнялись. Торбин случайно проговорился о молоте, который бьёт молнией и получил его. Кейхира хотела лук, которым можно лечить на расстоянии вместо касания, но такого механизма просто не смогли сделать (но лук она всё-равно нашла). Игроки не заметили открывшихся возможностей и не стали "прощупывать границы дозволенного". Даже свитки сами покупали на задание, вместо того, чтобы попросить.

Прошлый хозяин крыльев мельком увидел их перед отправлением группы на задание. На резко побледневшего Мортимера игроки обратили внимание, но докапываться не стали.


Группа исследует разрушенный и вымерший город на предмет улик. В этот раз я не стал мучить игроков загадками и сюжетные улики решил выдать в награду за бой, а некоторые дополнительные - через заявки и исследование местности.

Один из персонажей оказался недостаточно внимательным и задел отрубленную женскую голову. Она покатилась по дороге и остановилась у незнакомца. Незнакомец поднял отрубленную голову и узнал свою возлюбленную и попытался воскресить. К сожалению, заклинание "Дыхание жизни" не может воскресить после отрубания головы. То, что один из героев только что пнул голову настроило незнакомца крайне враждебно и он начал бой.

Это оказался жрец-призыватель, который натравил на приключенцев 3 роя ос и крупного земляного элементаля и останавливаться не собирался. Джейтал попробовала в процессе боя решить проблему мирно через диалог.

Когда игроки говорят, что им не хватает боёвок или жалуются на слишком слабых монстров - не верьте. Дай им возможность, они дракона вместо боя уболтают на регулярные поставки девственниц.

Жрец заметил на груди у Джейтал кулон с символом Калистрии. После чего разразился гневной тирадой относительно этого вероломного божества (с матами и оскорблениями). Инквизитор этого стерпеть не могла, забафалась, вынесла приговор и решила стрелять.

  • Мастер: Ты чувствуешь дыхание богини прямо за своей спиной. Она лично наставляет тебя убить отступника. На кончике твоей стрелы - заклинание "Слово силы: смерть".

На кубах выпал крит и кроме смертельного заклинания сработал следующий эффект - стрела попала в голову и взорвалась. Это несколько нарушило мои планы.

Дело в том, что я хотел сделать вторую фазу боя и показать возможности некоторого амулета перед тем, как он попадёт в руки игроков. Возлюбленная жреца не случайно была обезглавлена и носила такой же амулет.

Это были жрецы синкретисты, поклоняющиеся сразу двум божествам: Идерсию и Калистрии. На основе предысторий персонажей я подготовил несколько вариантов объяснений, которые они могли бы пролить свет на причины такого святотатства, не вдаваясь в религиозные дебри.

  • Старики из маленького городишка (почти деревни) говаривали: Ласковый теленок двух маток сосет, а бодливому и одна не дается.

  • Обычная дипломатическая процедура - заслать жрецов в качестве послов, они найдут общие догматы, на которых будет основываться дипмиссия. Их символы перековывают. Такие жрецы ходят по лезвию ножа - если что-то не понравится хотя бы одному из божеств, кара может быть страшной.

  • По рассказам пьяного изуродованного жреца: подменял коллегу на мессе, посвященную другому божеству. Очень боялся, что в него ударит молния, но всё обходилось, денег стало больше, да и других плюшек добавилось. Потом между божествами произошел раздор и его покарали оба.

Кулон содержал в себе зачатки разума и 3 заклинания, которые мог по своему разумению применить на носящего.

  • реинкарнация

  • регулируемый полиморф

  • универсальный полиморф

После прошлого приключения все герои могли говорить на змеином языке и, теоретически, могли договориться с амулетом. Но выяснить что за заклинания они не смогли. Не проклят - и ладно.

Такая вот безумная смесь поклонения Идерсию и Калистрии

Такая вот безумная смесь поклонения Идерсию и Калистрии

Поскольку жрец поклонялся Идерсию, то реинкарнировать или превращаться (полностью или частично) персонаж мог либо в своё же тело, либо в змеелюда/ламию/нагу в зависимости от броска кубика и только пока голова была на месте. Безголовому Безголовый Король жизнь не возвращал. Взрыв снёс голову жрецу и не оставил шанса на возрождение и вторую фазу боя. Опять игроки решили заспидранить. На теле жреца обнаружились уже наготово собранные сюжетные улики.

Я рассчитывал, что в конце игры главгад сможет ушатать героев и устроить ТПК. Один из них должен был возродиться от амулета. Остальные попасть бы в ловушку душ и вернулись ревенантами с жаждой мести к убийце и, возможно, сопартийцу-предателю, который почему-то выжил. Увы, это осталось только задумкой.

В мёртвом городе герои дособрали улики и наткнулись на взорванный алхимический завод, вокруг которого клубился разноцветный туман. Без ветра туман не разлетался, но, нагретый, поднимался вверх к тучам. Позже полил ядовитый дождь, от которого игрокам пришлось спасаться.


С мёртвого города сопровождающие игроков стражники собрали всё золото (2 полные телеги). Огромное богатство было чемоданом без ручки - нести тяжело, а выкинуть жалко. Торговцев по пути не было, как и возможности обменять жёлтый металл на что-то полезное. Ядовитый дождь заставил игроков искать укрытие. Таким было пустующее поместье вампира, о котором игроки знали, что оно условно-безопасное и оттуда можно переправить улики для исследования. Я надеялся, что вместе с уликами игроки переправят информацию о надвигающемся бедствии в виде ядовитого дождя, это открыло бы лучшую из задуманных концовок (почти без пострадавших жителей).

Герои разместились в поместье и расположились отдыхать. В поместье вампира. В разных комнатах. К их счастью, в поместье обосновалась Бабушка Паучиха, которая плела здесь свои сети. Поблизости была истончена грань между мирами и она на этой границе раскинула паутину для ловли фей и других существ Первого Мира. Она так же, забавы ради, поддерживала местные верования, защищая крестьян от нежити. При ней вампир не появлялся, ожидая наступления холодов, когда старушка переберётся на зимовку в более тёплое местечко. Летом здесь было тепло, а в остальные сезоны солнце почти не выходило из-за туч. Игрокам достаточно было информации, что вампир находится в своей летней резиденции и еще пару месяцев будет отсутствовать.

Под поместье совершали подкоп крысы и слуга вампира Игорь (он же разумный конструкт - мясной голем, сшитый божеством Бабушкой Паучихой) предложил героям разобраться с ними.

Ведьма Арадия первая сунулась в подвалы и решила, что идти туда больше не хочет. Остальные решили, что справятся и без ведьмы. Героям нужно было скорее отправить улики и сообщить о погодном апокалипсисе. Исследовать стол для письма, где была лупа с чарами для полноценного чтения текстов (игроки получили подсказку, что с её помощью надо будет в будущем прочитать одну книгу). Игроки не обратили внимание на письменные принадлежности, конверты, верёвки для перетягивания бандеролей. Зато нашли дырки в стенах для наблюдения откуда-то из пространства между стен. И отправились давить крыс втроём. Это был не первый случай, когда игрок отделялся от коллектива, но первый, когда я был полностью на её стороне. Для ведьмы не было никакого интереса в подвалах, она скрывалась от другой опасности и пыталась выходить мимика-фамильяра.

Трое героев успели только открыть дверь в подземелье, как на варвара сразу бросилась стая крыс. В бою чародейка опробовала новое заклинание - удар молнии, сняв больше здоровья с товарища, чем с крыс. В открытый проём герои увидели полчища крыс, которые заполнили собой помещение. Дверь успели закрыть, решив еще подумать.

Я решил дать игрокам два варианта. Один - совет из библиотечной книги по уничтожению грызунов. Второй - дьявольский контракт.

Ведьма недавно получила уровень и к ней в комнату переместилась книга с набором рецептов против крыс с закладкой в виде карты Харо из её колоды.

Я прикинул, что дьяволы, породившие культ, захотят уничтожить некоторые улики. Кроме того, один из дьяволов очень хочет заполучить ангельские крылья, которые ведьма купила. Целиком получить не удастся, но хватит и пера.


Следующую игру пришлось проводить без ведьмы Арадии - игрок заболела. Остальные игроки снова позабыли про отправку улик.

Не только инквизитор слышала голос божества. Чародейку Кейхиру активно склоняли на свою сторону дьявольские силы. Интерес был прагматичный - королевская кровь, пусть и сильно разбавленная, имеет шансы в будущем занять престол. Тогда вложенные инвестиции окупятся сторицей. Первые шаги уже были сделаны и законно-доброе мировозрение уже сменилось нейтральным.

В открытую дверь подземелья, за мгновение до того, как она захлопнулась, ворвалось послание и попало в голову Кейхиры. Всё-таки в поместье властвовала богиня Бабушка Паучиха, дьяволы не могли просто так проникнуть на её территорию, только забросить послание через пробитую брешь.

  • хриплый голос в голове Кейхиры: Я помогу справиться с крысами. Вы нашли документы, один с золотой печатью. Заверни в него перо из крыльев ведьмы и брось в комнату. Я сделаю...

Голос оборвался подавленный кем-то.

Кейхира поделилась новым планом с остальными, в том числе с инквизитором. Джейтал с радостью приняла идею ощипать крылья ведьмы, так как подозревала её во всех смертных грехах и бедствиях (без улик). Ведьма крепко спала в своей комнате. Джейтал обратила внимание на карту, торчащую как закладка из книги, но книгу пропустила, а карту забрала. Последовательница Калистрии ощипывала крылья (дар той же Калистрии) с особым усердием. Среди улик был выбран листок с золотой печатью. Единственный, который указывал на участие Маммона в этом деле.

Чародейка завернула перо в документ и забросила в центр комнаты, после чего и захлопнула дверь. В замочную скважину один из героев увидел, что произошло. Бумажка развернулась и взорвалась золотыми искрами, которые пометили всех крыс. Это была "золотая плесень". Перо зависло в воздухе, освещая комнату. Бывшие собратья крысы увидели друг в друге заклятых врагов. Спустя пару минут все крысы перегрызли друг друга. Заклинание навеяно "Бешенством" из 3 героев. Крысы не хаотично устраивали кровавую баню, а вполне упорядоченно. Из тел и пролитой крови составилась пентаграмма и символы призыва. В центре комнаты возник дьявол, забрал перо, помахал героям ручкой и ушел глубже в подземелье сквозь прокопанные крысами ходы.

Чуть погодя, приключенцы, всё еще в сокращённом составе, двинулись следом. В одном из отворотов пещеры встретили гарпий. Что гарпии забыли в пещерах? Спасались от ядовитого дождя. Обстановка для них была крайне не подходящая. Гарпии разместили новое гнездо в подземном ущелье, где было пространство летать. Это болотные жители, в пещерах им просто некого привлекать своими голосами. От этого гарпии были очень раздражены. Инквизитор что-то спросила не слишком приятным тоном, молодая гарпия ответила оскорбительным действием с высоты, а дальше как в анекдоте "для нелетающего ты слишком <дерзкий>".

Герои встали в крайне неудачную позицию, когда инквизитора взяли в тиски две гарпии и выбивали всю дурь. Гарпии не были особо сильными противниками. Молодая почти сразу потеряла большую часть здоровья и решила спастись бегством, для этого достаточно было сделать широкий шаг назад, упасть в пропасть и встать на крыло. Джейтал сделала шаг к обрыву и выпустила вслед стрелу. У молодой гарпии остался 1 ХП. Старая гарпия тоже сделала шаг и пинком отправила инквизитора в полёт.

Это было очень глубокое ущелье. У Джейтал был шанс ухватиться за молодую гарпию, которая еще не успела улететь. Игрок попросил озвучить сложность проверки (я часто так делаю), для усиления драматизма ситуации. Выпавшее значение было меньше необходимого на 1.

  • Мастер (про себя): тут точно не выжить, придётся использовать божественное вмешательство Калистрии.

  • Мастер: я дам тебе шанс, ты ЧУДОМ хватаешься за её палец, но надо будет пройти проверки...

  • Игрок: нет, что уж выпало. Даже если я хватаюсь за неё, я в такой ярости и жажду мести, что отпускаю руку чтобы перезарядить арбалет и в полёте стреляю.

  • Мастер (про себя): почему ты решила умереть сейчас, а не в следующей локации, там же специально для тебя стрела припасена. Одну тебе дал, такую же монстрам, куда теперь её...

  • Мастер: ок, кидай на попадание... Урон можешь не кидать, там 1 ХП. Как твоя стрела её убивает?

После красочного описания мести.

  • Игрок: я падаю, тут высоко? Урон же от падения тоже считается? Кто-нибудь может мне верёвку в помощь кинуть?

  • Мастер: да, тут высоко. Ущелье извилистое, вы успели пролететь немного в сторону и скрылись из виду. Ты летишь прямо на острые камни и слышишь за своей спиной шёпот богини.

  • Калистрия: и всё-таки ты - неудачница.

  • Мастер: она берёт твою голову за затылок и в момент падения размозжает о камни.

  • Игрок: но почему?

  • Мастер: у неё есть эдикты и анафемы. Эдикт - мстить, анафема - стать слишком поглощенным жаждой мести.

  • Мастер (про себя): ну и пренебрегать чудом не следовало.

На этом вмешательства божеств в их судьбу закончились (кроме финальной загадки, но это совсем другая история).

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры Pathfinder Длиннопост
0
13
DenShermann
DenShermann
Миры Фэнтези

Молот Изгнания: Оружие (любой молот), очень редкое⁠⁠

1 месяц назад
Молот Изгнания: Оружие (любой молот), очень редкое

Когда вы атакуете им существо, которое с другого плана существования, эта цель получает дополнительный урон силой 2d6.

Когда вы выбрасываете крит 20 против существа, вы изгоняете цель в безвредный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Цель остаётся там до конца вашего следующего хода, после чего появляется в том же месте, откуда была изнана, или в ближайшем свободном пространстве, если это занято.

От автора The Goblin Coach

Показать полностью 1
Фэнтези Арт Настольные ролевые игры Компьютерные игры Dungeons & Dragons DnD 5 Перевод
2
9
Koroz
Koroz
Лига Ролевиков

[Опрос 1-1] ДЛ: Смерть на закате⁠⁠

1 месяц назад
[Опрос 1-1] ДЛ: Смерть на закате

💚 Перевожу книгу по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы — антология коротких приключений Dragon Delves. Это антология коротких приключений про драконов. Для более правильного перевода я создаю опросы и этот один из них.

Аккуратно, дальше — спойлеры! Вы можете ответить на вопросы в Google Форме. В этом опросе будет фигурировать перввое приключение из книги. Я планирую сделать опрос по всем приключениям из этой книги. В нём имена, фамилии, названия и подобные сущности. Конкретно этот опрос больше экспериментальный и мне очень интересно, как мнение публики повлияет на перевод имён собственных.

🟩 Вы можете добавлять свои варианты в поле "другое". Если других вариантов будет очень много или если голосование будет неоднозначным, то я запущу ещё один опрос с новыми вводными.

Итоги голосования не являются решающими для перевода, но всё-таки важной частью для принятия решения. Так же на перевод влияют такие факторы, как правильность, традиционность, красивость и множество другого

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Перевод Опрос
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии