Давным-давно в далекой-далекой Канаде, кучка энтузиастов решила выпустить игру, которая была бы продолжением платформера 89 года выпуска Prince of Persia (меня тогда даже в планах не было, так что в платформер не играл). Итогом стала восточная сказка 2003 года рождения: Prince of Persia: The Sand of Time.
Такс, а о чем собственно игра?
Жил был Принц, наследник султана Шхр… Шгр…Штр…. Шахрамана. Как и положено великому султану, Шахраман любил завоевывать все, что плохо лежит, да и все что хорошо лежит тоже любил завоевывать. В один погожий денек злобный Раджа Визирь шепнул ШахрамануСултановичу, что владения индиского Махараджи лежат из рук вон плохо, поэтому…ну вы поняли) Собрав армию, взяв с собой сынка, султан прибыл к замку бедного Махараджи и постучал… тук тук. Тут все и завертелось.
После вступительного ролика мы таки начинаем управлять непосредственно Принцем, показывая как бегать, прыгать, делать ту самую пробежку по стенам и т.д. и т.п.
Не смотря на скудную боевку принц, благодаря акробатике, грациозно раскидывает противников на лево и на право ( потому что уровень по-факту обучающий и пока что и жизнь хороша и жить хорошо). Победив злодейских приспешников (а все кто проигрывает – злой) Принц прорывается во дворец, где находит чудо – нож, который в будущем станет нам незаменимым помощником, на котором крутится весь геймлей игры. В довесок к ножику Принц получает огромные песочные часы, на которые, как оказалось, давно положил свой глаз злобный Визирь.
Часы султану понравились, по сему он решил, что он задарит их соседу Азаду (тоже султан кстати), мотивируя это тем, что такой кошерный подарок укрепит дружбу государствами ( хотя с каких пор песочные часы стали залогом дружбы я не знаю). В замке у султана Азада, в самой высокой башне замка подарок решили церемониально вскрыть, (угадайте кто надоумил вскрывать сосуд со светящимся песком? Начинается на Виз, заканчивается на Ирь). Простодушный Принц ( будем откровенны, этот парень просто дебил) втыкает волшебный кинжал в песочные часы и все. Теперь начинается сама игра.
Освободившиеся пески времени превращают Султана и стражу в разномастных песчанных монстров , в истиных обличьях остаются только : Принц, злобный Визирь (который оказывается хотел захватить с помощью кинжала и песков власть в стране и стать Султаном, представляете?) и какая то бабенка, которую мы пленили в замке Махараджи ( спустя годы, когда я скачал пески времени с нормальной озвучкой я узнал, что эта бабенка оказывается дочь покойного Махараджи – принцесса Фара). Поэтому задача принца – спасти Государство, мир, галактику от злого Визиря и перемотать время до часа Х ,с помощью песков времени, когда он вскрыл злополучные часы.
Помогать нашему герою будет та самая плененная принцесса Фара, пользы от которой на мой взгляд не много, но всяко лучше чем совсем одному шастать по замку, полному чудовищ, которые хотят зарезать тебя прям совсем насмерть. Ну и она миленькая еще)
ну правда же милая.
В общем сюжет довольно прост – есть злобный Визирь, есть Принц, который должен добраться обратно до часов , победить Визиря и вернуть все в первоначальное состояние, до того как он устроил полный пэ. Простенько от слова ооочень, но это только на пользу сюжет не перегружен абсолютно ничем, а интересные видео-вставки добавляют свою изюминку.
Игровой процесс был чем то с родни взрыву в голове. До того как мне посчастливилось заиметь компьютер я лишь смотрел в клубах, как играют в КС, червячков, или как достать соседа. А тут я получил игру про особу королевской крови, который вытворяет такие вещи, что Алина Кабаева просто разрыдалась бы от зависти. А акробатические трюки отлично разбавляют и дополняют сражения на мечах, которые выполнены не так разнообразно как гимнастическая составляющая, но все равно выполнена красиво и относительно зрелищно.. А кинжал времени позволял играть с временем, помогая пройти особо сложный участок с ловушками, порезать врагов на соломку, ну или спасти свою королевскую задницу от падения в пропасть.
Красоты Песков времени заставляли открыть рот от изумления, графическая составляющая была выше всяких похвал, для 2003 года графика была чуть ли не кинематографичная. Свет и вода были как настоящие, лица персонажей могли отображать эмоции, и заставляли сопереживать им. Величественные замки, сады Султана, темные подземелья- все было прорисовано до мелочей.Это было настолько красиво, что начинаешь жалеть, что игра заставляла спасать мир и убивать чудовищ, а не просто прогуливаться по замку, заходя в тенистый сад, чтобы насладиться пением птиц. В общем картинкой можно было наслаждаться вечно. Единственное что меня раздражало, так это фильтр какого-то дымка, сделанный видимо для того , чтобы придать легкую магическую атмосферу игре, на деле же он просто бесил, а в некоторых местах был откровенно не в тему.
Музыка в игре была великолепна. Восточные мотивы дополняют сказочную атмосферу игры. ( не арабская ноооооочь, но все равно круто)а некоторые из треков хороши на столько, что их смело можно загружать себе в телефон. Про оригинальную озвучку сказать не могу ничего, английский я и сейчас знаю на троечку, а в детстве я догадывался о чем говорят герои исключительно по интонации. Однако наша озвучка не подвела. Делала озвучку компания Акелла (давно про нее не слышали да?) причем делала она ее на совесть. Озвучка сделана добротно, и мне кажется, что при озвучке были приглашены довольно известные актеры( а может и нет, но голоса мне казались знакомыми).
В общем в этой игре прекрасно все! Ну ладно не все, ложку дегтя добавляет камера, хотя кто то говорит, что камера там добротная, множество видом, чтобы оглядеться, плюс гибкие настройки чувствительности и блаблабла. Все это наглые враки, в игре множество разнообразных врагов всех цветов и расцветок, но самый страшный враг – камера, она будет убивать вас чаще чем Джордж Мартин своих героев. Стоит вам забраться на какой то уступ, повиснуть на колонне, то камера сразу выбирает такой ракурс, что вы банально не знаете куда вам прыгать дальше. Ну и результат в принципе очевиден, ты или используешь ячейку песка ,чтобы отмотать время назад, либо начинаешь с точки сохранения. И это довольно частое явление. Может сложиться впечатление, что камера просто выбирает наиболее красочные виды или выгодные ракурсы, чтобы вы по достоинству оценили грациозные перемещения принца, но не верьте. Камера пытается вас убить в игре и сжечь ко всем х… чертям ваши нервные клетки.
Но в принципе кроме камеры (и той гаденькой дымки на экране) минусов в игре нет. Совсем нет.
Может быть они есть. Может быть вы, мои уважаемые читатели, о них расскажете. Но для тех лет, да и для моего возраста никаких недостатков в игре не было. Возможно потому, что в те времена игры делались для удовольствия, а не для выкачивания денег из игрока, а может потому, что я слишком невнимателен. Но знаете, я и сейчас советую вам в нее поиграть. Тем более не так давно была акция Ubi30, где Песочки раздавали совершенно бесплатно).
Концовочка вышла довольно куцая, но я стараюсь учиться на ошибках и учитывать адекватную критику в свой адрес. Кстати говоря у меня есть пару вопросов ко всем, кто это прочитает:
1- Какая у вас была самая первая игра.
2- Как вы считаете, кода игровая индустрия перестала делать игры для удовольствия и превратилась в монополию по выкачиванию денег?
Хорошего тебе дня дорогой читатель. Спасибо за внимание)
P.S в комментария маленькое дополнение, во-первых я не мог не показать то, что я откопал у себя , ну а во-вторых мало ли. Вдруг кто то захочет поминусить)