Magic Gooddy
UPD: ссылка на коммент
https://pikabu.ru/story/otorvites_vyi_uzhe_ot_svoikh_yetikh_...
UPD: ссылка на коммент
https://pikabu.ru/story/otorvites_vyi_uzhe_ot_svoikh_yetikh_...
У дизайнеров из бывшего 3D Realms хорошее знание российских реалий и неплохое чувство юмора.
Кому интересно, это скриншот из Duke Nukem 3D 20th Anniversary World Tour. Добавлен пятый эпизод за авторством дизайнеров оригинальных эпизодов. Добавили оружие, монстров. Отдельно доставляет мрачный гнетущий микс из электроники, "калинки-малинки" и "ах, ты степь широкая".
Всем скупых олдскульных слёз.
Хотите проверить свою память?
пункт №1 - зайдите в свою учетку ICQ, да да попробуйте для начала зайти в нее
пункт №2 - пройдитесь по контакт листу и вспомните каждого человека по имени и отчеству
p.s. может кому-то Вы очень давно не писали, а он очень скучает...
Вкус менялся в зависимости от того, кто заправлял.
Папа снимал колпачок и капал водку, а мама заправляла тем, что под руку попалось. Иногда Шипр отцовский, иногда бабушкина Красная Москва выдохшаяся.
Да и цвет у них со временем менялся кардинально, в зависимости от того любимый был цвет или нет.
Видимо тот кто придумал эту шутку - не шутил.
Есть такая поговорка "школота не поймет".
Да как можно понять человека, который рассказывает о том, что к обладателю пустой банки из под "кока-колы", одноклассники просились в гости на "дай посмотреть"
Я не хочу где-то 100 автоматов
И 300 апгрейдов не нужно мне
Петруху в камрады, подошву - на пяты
Да в Зону пройтись на родной стороне
Горілки мы выпьем с Петрухой, помянем
Васильева, Шрама и прочих ребят
А коль в аномалии страшной застрянем
Болты нам помогут пройти и воспрять
Что, Сидор, все так же барыжишь в подвале?
Парням продаешь бинты и батон?
Не накопить мне на домик пожалуй
Да чтобы у речки и лес со сторон
Эх, Зона, вот, сука, опять заманила!
За артефакты и тайны свои
Столько парней ты тогда погубила...
А сколько в кострах сгорело ИИ
Две тысячи двадцать один ожидаем
И новой истории перепетию
И что там нас ждёт с отчуждения краем?...
...есть время пока все моды пройти :D
Предыдущие посты:
1) Гонки: https://pikabu.ru/story/sega_detstvo_kotoroe_eshche_zhivo_go...
2) Пойнт-энд-клик: https://pikabu.ru/story/sega_detstvo_kotoroe_eshche_zhivo_po...
Времена повального увлечения Сегой давным-давно позади. Лучшие на сей день игры клепаются на МикроМягкой приставке и на очередной СтанцииИгр от Сони (не считая пекаря). Но, было дело, когда нас радовали игры формата (всего лишь!) 16 бит, которые своим кодом занимали мегабайт (в среднем). Казалось бы, для нынешнего поколения - это ничто. Даже песня не поместится. Талантливые разработчики раньше умудрялись впихнуть в этот мегабайт целый мир. Со своим антуражем, сюжетом, миссией и, порой, очень вменяемой графикой.
Если прыгнуть в год, эдак, 95-ый, когда я был еще владельцем Дэнди (как я перестал таковым быть - читайте в предыдущих постах), у моего товарища появилась столь желаемая многими Мега Драйв 2. Да еще и была она в коллаборации с огромным плоскоэкранным япошей (не вспомню даже марку его телевизора) - истинное удовольствие для геймера. Бегать играть с ним приходилось за добрых два километра, да еще чтобы ни его, ни мои родители не спалили.
А играть было во что. Рубились, в основном, в одну игру, которая займет почетное третье место в нынешнем ТОП-е. Графика казалась просто невообразимой, по сравнению с Дэнди. Не то что шаг, а целый прыжок с двумя толчками от воздуха! С нее и началось мое погружение в мир Сеги и обойти ее в этом жанровом рейтинге уж точно не могу. Если вспомните Мортал Комбат с их своеобразным моушн-капче, то и представите идущую ниже игру (где этого, толком, не было, но было очень похоже, по крайней мере, тогда). Шутер, платформер, куча крови, в общем...
Кхм, да... у него было что-то вроде такой бандуры... Только больше диагональю. Супер крутотенюшка по тем временам.
3 место. Doom Troopers.
Пока нашу планету захватывают какие-то зомби и мутанты - мы, сопротивление, обязаны вернуть то, что принадлежит нам и истребить полчища этих тварей. Нам дают под управление двух мужиков, один из которых - мужик, как мужик, а второй смахивает на штурмовика из ЗВ (ну, как мне кажется). Первый - с автоматом, второй - с подобием УЗИ. Все. Задача - бежать, прыгать, стрелять, побеждать.
Чем запомнилась эта игра? Графикой, во-первых. Потрясающе отрисованное окружение, персонажи, кровяка, отрывающиеся бошки и прочее. Во-вторых, геймплеем - все живо, мимолетно и не заставляет скучать. В-третьих, обилием опасностей - не только полу-тупые соперники, но и прыгучие сволочи, исчезающая земля под ногами, выстрелы, взрывы и прочая дичь. А, вот, в-четвертых, ука, СЛОЖНОСТЬЮ! Игра реально непроста! Требовалось потратить кучу нервов и еще не седых волос, чтобы ее пройти - где вас не подстрелят, там подведет управление!
В общем, шикарный представитель платформенного боевика, но, зараза, сложный. Третье место и место в моей памяти навсегда!
2 место. Contra: Hard Corps.
В принципе, учитывая что механика игры практически идентична легендарной Contra на NES, сложно найти какие-то кардинальные отличия от оригинала. Все тот же вид сбоку, прыжки, беготня, беспощадная стрельба, надежда подобрать более мощное и эффективное оружие в "подарочках", куча соперников, беспрестанный экшн и никакой возможности отвлечься.
Теперь появилась возможность выбрать персонажа из 4-х представленных. Появился (вот это дааа!) нелинейный сюжет - как результат 6 (!) возможных концовок, что для платформенного (!) шутера (!) 1994 года выпуска (!) уже большой успех.
Что интересно, в Европе игра появилась под названием Probotector. Далее Вики:
Кроме изменённого названия все персонажи, помимо и ранее присутствовавшего робота Browny, стали роботами, все имена персонажей, включая робота Browny были также изменены. Роботом также сделали Командующего Дойла, который отдавал приказы перед первыми уровнями и других «живых» персонажей. Игровой процесс остался без изменений, за исключением того, что в европейской версии давалось всего 4 продолжения*, вместо пяти в американской версии.
*Продолжения, замечу от себя - они же (гыыы) "континууны", как говорили многие, в моем детстве.
В связи с вышеописанным, многие, получившие в руки PAL версию, не верили, что это Контра. Мол, игра абсолютно другая и ничего общего со святыней не имеет. Имеет. Понимаете теперь, почему.
Такое, вот, второе место.
1 место. Robocop Vs. Terminator.
Долго говорить об этой игре бессмысленно. Два главных персонажа крутейших боевиков тех лет сошлись в одной игре. Что еще надо 10-летнему прыщавому искателю приключений? Играть будете за робота-полицейского. Прыгать он тут умеет. Надо крошить в кровь уличных бандюг, ломать пушки, камеры наблюдения, спасать заложников, собирать классненькое оружие и идти вперед, дабы встретиться лицом к лицу с Терминатором и уничтожить Скайнет (Не волнуйтесь, на своем пути вы встретите не одного Терминавта).
Шикарная графика, шикарный геймплей, шикарный саундтрек и нарастающая сложность, вплоть до аццкаго ада!
Робокоп, на удивление, шустрый парень здесь. Но оно и в плюс - игра от этого только в выйгрыше. Бегите, расщипляйте всех и вся на своем пути!
Рассказывать особо и не хочется - в это надо играть!
Поделюсь, разве что, воспоминанием.
Бывало, приходил к бабушке с дедушкой посидеть, пока ма на работе. Чтоб вы понимали - у них из развлечений был только проигрыватель и старый телевизор. Слушать пластинки Окуджавы мне тогда было, мягко говоря, не особо интересно. Тыкал телевизор.
Каково же было мое удивление, когда я смог поймать на нем изображение, как кто-то в нашем подъезде играет в Сегу! (Олдфаги поймут - это реально возможно).
В какую, думаете, игру? Да! В Робокоп, ска, против Терминавта!
Я сидел и смотрел, как кто-то проходит эту игру. Переживал, болел за этого парня. Черт, это было шикарно! А потом я сам ее прошел, спустя, наверное, год - полтора.
Такая, вот, ностальгия :)
К платформерным шутерам относят еще много игр, но я отнесу их в несколько другие жанры позже. Лично по своим вкусам.
На сегодня, подытоживая, замечу, что могли оказаться в ТОП-е, но не срослось:
- Alien Soldier (потому что ну слиииишком много боссов и слииииишком угнетающая механика игры - стало скучно через пару дней попыток и забыл, не вспоминая).
- Gunstar Heroes (потому что, все бы хорошо, но слишком быстро, слишком на удачу, слишком однообразно).
- Vectorman & Vectorman 2 (потому что не особо и экшн-платформер, а нечто другое, что я постараюсь впихнуть в последующие ТОП-ы).
Вот и все, ребята!
Спасибо за внимание и вашу ностальгическую ванильность по кровавым шутерам, а в следующий раз поговорим о классических платформерах (Нет, Червяка Джима не будет. Классика. Соник. Все дела. Ага?).
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Первый пост о гонках: https://pikabu.ru/story/sega_detstvo_kotoroe_eshche_zhivo_go...
Всем привет!
Стоит напомнить, что я взялся составить личный мини-рейтинг игр для Сеги, в которые я когда-то рубился с большим удовольствием и которые до сих пор, в 27-то лет, вспоминаю. Распределить эти игры захотелось по ТОП-3 в каждом жанре, который придет в мою голову.
Все это лишь для того, чтобы потеребить старые воспоминания олдфагов (пошленько?), вспомнить, что же было в детстве, помимо пропаданий во дворе, и попытаться объяснить молодежи, что не обязательно быть Crysis-ом, чтоб быть крутым.
В прошлый раз я рассказал, как у меня в доме завелся черный параллелепипед под названием Sega Mega Drive 2, который то сажал кинескоп нашего "средненького" на то время Самсунга, отвлекал меня от учебы (но я все равно учился хорошо), не давал мне пойти в гости к маминым друзьям, ибо дома мне интереснее (это не касалось тех людей, у кого дома имелись Сони Плей Стейшн или, о боже, ПК), ну или просто тот, который всегда должен был быть с холодным адаптером к приходу мамы (опять пошленько?).
Вспомнив в прошлый раз, для себя и для вас, о гонках, которые особо запомнились на приставке Sega, пришло время перейти к пойнт-энд-кликам. В принципе, жанр не особо распространенный на данной платформе - лучшие годы своего существования он, несомненно, переживает на ПК. Ибо там есть все предпосылки для удобства игры в таком жанре (мышь!). Но, тем не менее, первым заметным проектом в этом стиле была игра аж 1983 года (!) - Planet Mephius для приставки FM-7. Приставка выглядела так:
Игра выглядела так:
Уже тогда японскими разработчиками были заложены основные принципы жанра пойнт-энд-клик. Теперь же, давайте взглянем на запомнившуюся мне троицу таких игр, только уже на Сеге.
3 место. Scooby-Doo Mystery.
Самый что ни на есть пойнт-энд-клик из всей моей подборки.
Игра была очень хороша. Мало того, что своей стилистикой она возвращала нас в любимый мульт-сериал, так еще и предлагала целых 2 сюжета/серии! Описывать сам их не буду, ибо за меня это давно уже сделала Википедия:
Blake’s Hotel — гостиница, владелец которой, дядя Дафны, был похищен. Как предполагают юные сыщики, преступником является кто-то из работников гостиницы. Действие разворачивается в гостинице, во дворе и прилегающей к сооружению территории, в подземелье.
Ha-ha-Carnival — парк аттракционов. Здесь героям предстоит поймать преступника под маской клоуна, распугавшего всех посетителей, а также отыскать пропавшего менеджера парка. Уровень проходит на многочисленных аттракционах: комната кривых зеркал, американские горки, дартс, батискаф, лодочные прогулки и т. д.
Плюсами были потрясающая графика, старые-добрые персонажи со свойственными им диалогами и поведением, большие локации и возможность пораскинуть мозгами, чтобы продвинуться дальше.
Минусами, не позволившими этой игре претендовать на место шедевра, стали: не самое удобное управление, некая "скомканность" в расположении предметов (какие-то с первого-второго раза и не найти - сливались с общим фоном), некая "заторможенность" интерфейса и прочие вещи, которые при управлении с джойстика, доводили до белого каления.
Играем мы за Шегги и Скуби, изучаем локации и решаем локальные головоломки, которые, порой, решаются абсолютно неожиданным путем, не подверженным логике (тоже минусоида).
В общем, в мои 10-12 лет это было интересно в плане погружения в мир любимого мультфильма, но надоедало из-за неудобного управления и, порой, очень однообразных действий и их нелогичности. Попробовал поиграть сейчас - ничего не изменилось :) Поэтому, только третье место. А могло быть и первое - хороший проект, не доведенный до ума.
2 место. Cannon Fodder.
Далее идут не особо пойнт-энд-клик-и, но на уровне Сеги я решил записать следующие две игры именно в этот жанр, ибо выбирать, особо, не из чего, а к стратегиям эти игры отнести ну ооочень сложно.
Пушечное мясо. Этим все сказано. Вы получаете под свое руководство маленький отряд "зеленых" ребят, призванных "зачистить" ту или иную территорию. Механика игры крайне проста: небольшая карта, враги, строения, болота, мины, реки, заложники и прочее...
У вас есть выбор из нескольких видов оружия, несколько человек в распоряжении и определенные задачи - всегда перебить всех врагов, иногда, спасти заложников.
Пополняя список заслуг и получая повышения для своих солдат, вы, путем кликов (иди сюда/стреляй сюда) проходите миссию за миссией, стараясь особо не пополнять выданное лично вам пространство для захоронения потерянных бойцов.
Вы можете разделять свой отряд, если не хотите вести всю группу в особо опасные места (оно и верно - тот, кто идет в "хвосте", частенько схватывает пулю).
В игре присутствует и юмор, выраженный, в основном, в названиях миссий - некие аллегории и игра слов. Если не знаете инглиша - хороший повод поучить. Бывает очень забавно.
Технически, можно отнести эту игру к смеси стратегии в реальном времени и экшена. Но, учитывая, что в такие нюансы жанров я ударяться не собираюсь - она идет в П-э-К, потому что полноценных стратегий для Сеги еще найдется в следующих постах)
Подводя итог - игра проста по сути. С простой, но приятной графикой, приятным геймплеем (что непросто было воплотить на Сеге), занятными миссиями, разнообразием локаций и интересной механикой. Заслуженное второе место - на эту игру было потрачено немало веселых часов.
1 место. General Chaos.
Тоже случай, когда со мной могут начать спорить, мол, не особо-то оно и пойнт-энд-клик. А, как по мне, очень близко. Наведи-да-нажми - ну как еще то?)
Генерал Хаос/Всеобщий Хаос - игра, стоящая особняком в списке игр для 16-битной приставки. Потрясающая механика, приятная графика, постояннейший экшн и море трупов, забавнейшая анимация и харизматичные персонажи.
Изначально, игра похожа на предыдущую по рейтингу, но суть немного другая. Карта еще меньше и нет миссий. Есть просто вооруженное столкновение. Ваш отряд на наш отряд.
Набирайте себе пяток человек (гранатометчик, автоматчик, огнеметчик, коммандос, подрывник вам в выбор) и на определенной локации просто рубитесь! Вплоть до рукопашного боя. Правил нет.
Разнообразие в локациях, простейший сюжет, опять-таки юмор и месиво!
Управление - кликай, чтобы туда бежать, кликай, чтобы туда стрелять.
Но, черт побери, это невероятно увлекательно, сложно и весело!
Описывать непросто - надо поиграть! Лучшая игра моего рейтинга! Мини-шедевр!
Кстати, одна из тех игр, что поддерживали подключение 4 джойстиков. Рубиться, так всей компанией!
Могли бы попасть в этот ТОП, но не вышло:
- а здесь сегодня ничего не будет, потому что, если что-то подобное еще и попадалось мне, то не запомнилось, как минимум. Да и вообще - жанр довольно экзотичный для Сеги :)
Вот, собственно, и все на сегодня. Очень буду рад почитать, если кто подкинет интересные игры в этом жанре, какие я мог упустить.
В следующий раз поговорить хотел о спортивных играх, но это ооочень обширная тема для Сеги и, пока я думаю, стоит ли и их распределять или составить ТОП-3 из сразу же приходящих на ум тенниса, хоккея и футбола (что скучно), лучше поговорим об экшн-платформерах. Не классических, а именно, скажем так, необычных - крутой сэттинг, много стрельбы, брутааальность.. Отдельно о платформерах в том понимании, какое нам внушил Марио со времен Дэнди, поговорим позже. И еще есть в уме раздел для платформеров, которые сами-по-себе супер-креативные и достойны отдельного упоминания.
В общем, все хорошо - следующая остановка "экшн-платформеры" :)
Приятного дня, игроманы ;)