Основы Unreal Engine 4 бесплатно, подведение итогов и ссылки на все уроки
Добрый день, друзья!
Мы с вами проделали огромный путь длинной примерно уже в месяц (!!!), проходя по всем базовым основам игрового редактора Unreal Engine 4.
Не смотря на то, что тема далеко не нова, она оказалась актуальна для многих желающих или в корне изменить свою профессию, или выбрать себе новое хобби, или занять себя дома на самоизоляции в свободное время.
Каков бы ни был ваш путь, вы - огромный молодец, что решились пробовать новое и развиваться!
Специально для всех проходивших наш путь, я подготовил общий коллаж с домашними заданиями, которые вы выполняли в процессе обучения и скидывали в наш телеграм-чат:
Конечный кадр коллажа состоит из мозаики 16 на 16 картинок и видео! Удивлен, что мой компьютер смог это отрендерить.)
По мере прохождения уроков я старался отвечать на все ваши вопросы, которые вы писали или обсуждали, а также собирал полезные ссылки на уроки и статьи в одном месте.
Это пост в себе объединяет все вместе, чтобы новичкам, которые к нам присоединяться прямо сейчас (да, да, начать никогда не поздно!), было удобно ориентироваться во всём этом многообразии.
Итак, обучающие статьи с видеороликами и полезными ссылками на документацию по каждой теме вы можете найти тут:
- Часть 1. Введение в движок, разбор интерфейса, создание первой сцены
- Часть 2. Импорт и настройка собственных моделей на движке
- Часть 3. Введение в материалы и визуальную систему программирования
- Часть 4. Статический, стационарный свет, Lightmass, объемный свет
- Часть 5. Ландшафт, растительность, продвинутые материалы, декали
- Часть 6. Динамические тени в интерьере и экстерьере, Distance Mesh
- Часть 7. Секвенсор, постановка и анимация камер, постэффекты
Полезные ссылки на бесплатные ассеты, текстуры, HDRIки и сайты вы найдете здесь:
- Бесплатные готовые паки ассетов в Unreal Marketplace
- Сайты для поиска бесплатных моделей
- Ссылки на бесплатные сайты с текстурами и HDRI картами
И хотя работы проделано уже очень много, на этом я не собираюсь останавливаться!
В ближайшее время я планирую запустить интерактив, чтобы любой желающий мог проявить свой творческий талант и создать сцену, которая может попасть... в музыкальный видеоклип!
Но только т-ссс, об этом подробнее расскажу в ближайшую пятницу.)
Я очень рад, что решился начать этот путь сейчас.
Моя мечта - создать крупнейшее сообщество по интерактивной визуализации в России и СНГ.
Пока есть руки, ноги, голова и желание работать, я не остановлюсь, буду вкладываться и развивать идеи сообщества.
И буду безумно рад любым желающим, кто захочет к нам присоединиться и поучаствовать.)
Зачем?
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий конечно же!
Ctrl+S!












