Справедливость Торжествует
Предисловие к теме:
Всем привет! В первую очередь хочется сказать спасибо сообществу за тёплый приём. Наши первые статьи по Адверсу были отмечены лайками, что мотивирует писать дальше и больше. Но не лором единым дышит наш мир. Мне хочется рассказать вам и об интересных ситуациях, в которые попадали игроки. Так что переодически будут выкладывать такие статьи, с кратким описанием случившегося. Это будут не художественные рассказы (такие тоже имеются, и кому интересно, дам ссылку), а написанные простым языком истории, подобные тем, какие могут рассказать друг другу ГМы, собравшись за кружечкой горячительного.
Справедливость Торжествует
И так, первая моя история будет о справедливости, может даже о карме, если угодно, проявившей себя внутри игры. А дело бы так...
Пятеро персонажей проходили квест, в ходе которого должны были посетить тайный город в горах. Собственно, на то он и тайный, что пути они туда не знали, а располагали лишь примерными сведениями о тропе в него ведущей. Оказавшись на месте, герои обнаружили небольшую деревушку в предгорье. Но местные жители оказались не слишком сговорчивы и, в итоге, партии ничего иного не оставалось, как втихую сцапать парочку охотников и спешно удалиться.
Начав допрос, герои быстро получили нужные сведения. Охотники из деревни рассказали им всё, что знали о тропе и о городе, взамен на обещание их отпустить.
Тут стоит прерваться и рассказать о главном герое нашей истории. Партия была, как и водится, весьма разношёрстной. Всех перечислять нет смысла, нам с вами интересен один конкретный паренёк. То был головорез, в прошлом пират, хоть и голубых кровей, а в целом знатный отморозок. И этот парень, выведав все необходимые сведения у охотников, развязал их и скинул с повозки. Казалось бы - выполнил обещание, и уже ощутившие запах свободы охотники бросились улепётывать прочь. Но тут, этот бравый молодец пришёл к выводу, что не стоит их отпускать, мало ли что, и выстрелил убегающим людям в спину. Действие, к слову, происходит в сеттинге стимпанка, т.е. на вооружении у игроков имеются револьверы, винтовки, и прочие аналоги огнестрельного оружия конца 19го, начала 20го века. Стрелял наш пират не слишком хорошо, и только ранил убегавших, заставив корчится от боли на дороге. После чего счёл расточительством тратить на них ещё патроны, спешился, подошёл, и методично перерезал обоим глотки. Такой подход не нашёл позитивного отклика у прочих героев. И не то чтобы они не убивали прежде. Ещё как убивали. Но конкретно данное убийство не было необходимостью, а скорее актом жестокости и садизма по отношению к ни в чём неповинным людям, которым обещали, и уже даже дали свободу. Но, так или иначе, дело сделано, и партия позаботилась о том, чтобы спрятать трупы, сбросив их в расщелину.
Далее был тайный город, одна или две сессии внутри и, конечно же, обратный путь. ГМ ничего не забывает, и на подъезде к деревне я напомнил игрокам о том, что они совершили. Естественно, приняв во внимание тот факт, что отыскать трупы жителям деревни будет не просто, я озвучил сложность. Игроки признали, что она действительно высока, после чего я сделал бросок и оказалось, что следопыты таки обнаружили тела своих соседей. Само собой, по возвращению в деревню, партию уже ждали обозлённые жители. Они взяли повозку в кольцо и началась перестрелка.
Здесь в силу вступил второй фактор, из череды событий ведущих к достижению кармической справедливости, о которой я веду речь. А именно: одного из игроков на сессии не было, и его персонаж, как это водится, болтался в повозке болванчиком. Вроде бы и с партией, а вроде и нет. Когда начался обстрел и я рассчитывал в кого угодила шальная пуля, пострадать должен был именно этот парень. Общим решением с партией мы согласовали, что травмировать или убивать недействующего персонажа не стоит, и я сделал переброс. Так пуля угодила прямо в нашего бравого пирата. При том не куда-нибудь, а прямо в голову. Мы играем не по хитовой системе, а с градациями ранений: «лёгкое», «среднее», «тяжёлое» и «смертельное». Это стало смертельным ранением. А каков шанс? То был практически крит для деревенщины, который не особо хорошо умел стрелять. Т.е. пуля действительно шальная, случайная. При том никто из других членов партии не пострадал, и они сумели отбиться.
Но это ещё не конец моей истории, самое интересное впереди.
На том бою сессия наша кончилась, а у игрока знатно подгорело от гибели любимого персонажа, на которого он строил прямо таки наполеоновские планы. Всю последующую неделю он писал мне о том, как скорбит о случившемся. За него вступился и другой игрок, и стал уверять, что с ранением в голову можно выжить, и даже наскидывал мне статей о реальных подобных случаях. В итоге я согласился на спас-бросок.
На следующей сессии я дал игроку возможность выбрать значение от 1 до 20 и выкинуть его на d20, чтобы его герой не отъехал от этой пули и получил шанс быть спасённым сопартийцами. И знаете что? Он выкинул. С одного броска выкинул загаданное число!
И вот вам кульминация. Пират валяется в повозке, с пулей в голове, в критическом состоянии но живой. Его нужно только стабилизировать, чтобы довезти до города и сдать в больницу. И персонаж с медицинскими навыками, к слову того самого игрока, что скинул мне статьи и убедил дать шанс, начинает лечение и... барабанная дробь! Выкидывает критический провал, чем, само собой, добивает и без того полуживого пирата!
Вот так вот, путём случайных бросков и последовательной цепочки событий, Адверс сам свершил свою справедливость. Хочется верить, что и в реальном мире она есть, и всегда настигает злодеев. Спасибо за внимание, пишите, если хотите больше таких историй. Их есть у меня!
P.S. Картинка взята с сайта https://www.pinterest.ru/nalik3