Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите предметы среди очаровательных жителей и уютных домиков!

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
35
toberr
toberr
Лига Разработчиков Видеоигр

Как НУЖНО делать игры 3⁠⁠

7 лет назад

УРА! Долгожданный РЕЛИЗ!

Мы наконец дошли до него и опубликовали нашу игру в AppStore и Google Play.

Предыдущие 2 поста назывались как НЕ нужно делать игры.


Но я был не прав. Это очень классное ощущение наконец опубликовать игру которую так долго делал. И ради него стоило сделать такую большую работу и совершить такое множество ошибок =)

Издаёмся мы сами. Подходящего издателя мы так и не нашли. От всех издателей с которыми мы хотели работать мы получили почти одинаковые ответы: "Игра хорошая но сделайте 3 в ряд или паззл тогда опубликуем". А издатели которые хотели с нами работать имели за душой примерно 0 успешных примеров их работы.


Для тех у кого стоит сейчас такой же вопрос могу посоветовать вот этот сайт yunoia.com


В одной из многочисленных статей про издателей была интересная метафора которая мне запомнилась: "Издавать игры без издателя это как ждать автобус в чистом поле."


Так вот мы своё поле выбрали. Стоим, ждём, верим что придёт ;)

В публикации игр оказалось тоже достаточно много подводных камней.

Например вот такие скрины с удовольствием кушает Google Play, но категорически не одобряет AppStore.

Все скриншоты для аппстор должны быть именно скриншотами.

Сильно поработали на оптимизацией веса приложения. Пришлось прокачаться во всевозможных видах компрессии и оптимизации видео и изображений. Как итог вес уменьшился в 1,8 раза, но конечно пришлось достаточно сильно ухудшить качество роликов.


Вот самый старый сюжетный ролик который делался изначально.

В предыдущих постах было достаточно много комментариев "где скачать?".

И я наконец могу ответить на этот вопрос.

Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fenechgame...

Appstore

https://itunes.apple.com/ru/app/apple-store/idcom.fenechgame...


Баянометр выдал Путина на медведе, спасибо поржал )

Показать полностью 5 1
[моё] Gamedev Платформер Мобильные игры Metroidvania Видео Длиннопост
81
41
MyNameIsTheMaze
MyNameIsTheMaze
Лига Геймеров

Подборка индюшек - Metroidvania⁠⁠

7 лет назад

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек одной тематики.

############################

Guacamelee 2

Guacamelee! – это немного безумный платформер с красочной графикой. Играете вы за Хуан Агуаката – бедно и скромно живущего фермера. Но когда любовь заставила его стать героем, он, не задумываясь, взял маску рестлера, одел узкие трико и отправился на спасение своей любимой, которую похитил Карлос Калакой – человек, который продал свою душу дьяволу, и душа которого сейчас заточена в теле петуха. Ваша задача найти этого петуха, а вот тут и начнется все веселье. Вы повстречаете множество агрессивных птиц, различных рестлеров, которые захотят с вами сразиться, а также множество других злодеев и препятствий. Все это вы должны храбро и с достоинством пройти, только так вы заслужите любовь самой прилежной девушки на свете. В игре Guacamelee отлично и иронично передана атмосфера мексики, замечательное музыкальное сопровождение придает игре нужной атмосферы. Вам предстоит побывать в мире мертвых и в мире кошмаров, только ваша смелось и приемы рестлера помогут выжить в ужасных условиях.

############################

Dead Cells

Dead Cells - шикарный rogue-like metroidvania action-platformer! Если Вы любите проекты в духе Castlevania, то не пропустите этот релиз! Таинственный замок, масса секретов, лута и опасных врагов, а также... много-много глупых и не очень смертей ждут Вас!


Сами разработчики описывают свое детище как «Рогальванию» — помесь классической механики Castlevania с жанром рогаликов. От первой в игру перекочевал полный опасностей замок и заковыристая для простенького платформера боевая система, от вторых — процедурная генерация уровней, множество спрятанных на них секретов и перманентная смерть. Точек сохранений в Dead Cells нет от слова совсем: погибнув, игроку придется начинать все сначала. Но каждая смерть будет разблокировать новые уровни замка, давая возможность найти альтернативный путь к цели и опробовать другую тактику..

############################

Hollow Knight

В Hollow Knight игрокам предстоит взять на себя роль загадочного рыцаря, отправившегося в глубины Hallownest, древнего огромного королевства, спрятанного глубоко под землёй. И хотя королевство давно разрушено некой катастрофой, исследователи и воры всё ещё бродят по его тёмным дорогам, пещерам и башням в поисках богатств и чудес.


Но однажды что-то случилось. Рискнувшие отправиться в пещеры перестали возвращаться, а сами пещеры буквально задрожали от некой энергии. Заструился сладкий яд, сводящий существ с ума и отбирающий воспоминания у исследователей.


Нашему герою придётся изучить это глубокое и сложное королевство и раскрыть древнюю тайну. Путь его не будет лёгким, но по ходу своего путешествия он будет находить новые дороги, оружие и способности, поэтому Hallownest откроется ему, и однажды рыцарь сможет покорить древнее королевство.

############################

Axiom Verge

Axiom Verge – это увлекательное экшен приключение. Игра в жанре платформера в сюрреалистическом пиксельном мире. После аварии в лаборатории ученный за которого вы будете играть оказывается в странном месте. Вы не понимаете, далекая ли это планета или будущее нашей цивилизации, а может быть, это и вовсе виртуальная реальность? В игре огромное количество экшена, который наполнен интересным оружием и сложными врагами. Помимо сражений, вас будут ждать различные головоломки, а порой, чтобы пройти сложный участок, нужно действовать не при помощи силы, а использовать различные уловки. Чем скорее вы познаете мир, в котором вы оказались, тем эффективнее сможете использовать его преимущества.

Бонус - саундтрек :3

Показать полностью 12 7
Инди игра Компьютерные игры Подборка Аркадные игры Metroidvania Видео Длиннопост
20
49
kirillkrm
kirillkrm
Лига Геймеров

The Messenger⁠⁠

7 лет назад

В 2к_18-ом году хардкорным слэшер-платформером с пиксельным графоном под 8 бит (это я на русском языке пишу, если что), никого не удивишь. В Steam подобные проекты выходят один за одним. Дети 90-ых выросли. Они отрастили себе большие брутальные животы бороды, и, ведомые ностальгией по старым добрым временам, начали делать игры, стилизованные под «блаженную старину» конца XX-ого века. Разумеется, никто не мешает человеку достать «ту самую» консоль из старого шкафа, не забыв про трижды убитый и перепаянный джойстик, и придаться ностальгии в полностью аутентичной атмосфере. Однако… с возрастом приходит не только брюхо мудрость, но и желание стать инди-разработчиком, то есть создать нечто своё, с блэкджеком и… любимой женщиной.


Ностальгия, подобно красоте, являет собой страшную силу; но подлинное величие раскрывает лишь в момент, когда тоска по «великому прошлому» не отбрасывает разработчика назад, в архаику, а вдохновляет его встать на путь творца и, переосмыслив былое, создать нечто новое. Игра, о которой я хочу рассказать, сделана с подобным вдохновением. The Messenger – это новаторский эксперимент, завёрнутый в ностальгическую упаковку. И хоть жанр хардкорных платформеров и метроидваний – это вообще ни разу не моё, всё равно, я не смог пройти мимо сего увлекательного проекта, и сейчас спешу поделиться с вами полученными впечатлениями.

Дабы не было каких-либо недомолвок, сразу оговорюсь я сам в The Messenger не играл. Упс…


Обзор написан сугубо по эмоциям, полученным в результате просмотра летсплейя данной игры на YouTube. Для криворукого любителя пошаговых стратегий, вроде меня, The Messenger слишком хардкорна. Не то, чтобы я в принципе никогда не играл в метроидвании, но Catmaze и Dust An Elysian Tail – для меня потолок сложности. Вдобавок, я так и не утрудил себя покупкой геймпада, что автоматически обращает любые мои попытки собственноручно показать «скиллуху» в играх на подобии Super Meat Boy или Shovel Khight в заведомый эпик-фейл. Я не особо люблю играть в платформеры сам, но, под настроение, «полюбляю» смотреть, как их проходят умелые люди. Особенно, когда игра примечательна, а уж в чём в чём, а в оригинальности The Messenger не откажешь.


Главная фишка игры - The Messenger сделана в 8bit и в 16bit стилистике одновременно, а геймплей, начинающийся как рядовой платформер, а-ля ностальгия по Dendy, через несколько часов превращается в масштабную и разветвлённую метроидванию с увлекательными головоломками и запутанным сюжетом.

Честно признаюсь, меня привлёк сам замысел. Если в игровой индустрии существует отдельная награда за креативность, создатели The Messenger её бесспорно заслужили. Самое приятное, проект берёт не только идеей, но и качеством исполнения. Игра поражает не только «двойной» графикой, но и масштабностью. В летсплейе, который я смотрел на Youtube, полное прохождение The Messenger заняло у человека более 25 часов.


Сюжет игры начинается в маленькой и сокрытой от посторонних глаз деревушке, ставшей последним прибежищем человечества. Цивилизация пала под ударами неисчислимых орд демонов, явившихся из иного мира. Пережившие катаклизм люди укрались на окраине мира и всеми силами пытаются отсрочить час своей неминуемой гибели. Как водится существует древнее пророчество. В день, когда король демонов обнаружит последнее прибежище, и полчища мерзких тварей явятся завершить давно начатое, с запада придёт Киану Ривз герой. Среди жителей деревни он выберет самого достойного воина, и даст ему важное поручение, успех которого предопределит судьбу мира и спасение людей. Веря в старую легенду (а что ещё остаётся, кроме как верить, когда весь мир кишит демонами), мужчины деревни упорно тренируются в искусстве ниндзя, дожидаясь часа решающей битвы.


Пророчество сбывается. Король демонов действительно нападает на деревню. Невзирая на упорные тренировки, большинство ниндзя сразу же гибнет. Однако в самый критический момент, когда надежда уже была готова угаснуть, из-за моря действительно явился герой и вручил молодому ниндзя волшебный свиток. Герой велел воину отнести бумагу мудрецам, живущим в Башне Времени на вершине Ледяной горы, возвышающейся на противоположном конце мира.

Под управлением игрока молодой ниндзя-гонец отправляется в своё нелегкое путешествие. Следующую пару часов The Messenger выглядит как осовремененное переиздание Ninja Gaiden (старого 8 bit шедевра). Герой бежит слева направо по коридорным локациям, по пути уклоняясь от ловушек и убивая врагов мечом.


Однако проявляются и важные отличия. Так в The Messenger существует древо прокачки. Набора опыта и level-up в игре нет. Приёмы и новые элементы снаряжения, вроде крючьев, позволяющих взбираться на стены, покупаются за осколки времени в волшебной лавке. Попасть в лавку можно через порталы, разбросанные на пути (как правило 3 штуки на локацию: в начале, в середине и в конце уровня перед боссом). Порталы служат ещё и чекпоинтами, ведь по традициям старой школы, да, и вообще, жанра платформеров, права сохраняться в любом понравившемся месте, у игрока нет.

Владелец лавки – один из самых доставляющих (по-хорошему) персонажей в игре. Всем, кто соберётся покорять The Messenger, настоятельно рекомендую не только покупать у него улучшения, но и разбавлять прохождение игры разговорами со словоохотливым торговцем. Обязательно попытайтесь открыть его шкаф. Лавочник расскажет много удивительных историй, например, о принцессе, которая решила выйти замуж, подобрав в супруги самого изнеженного принца. Девушка подложила под груду матрасов маленькую горошину, предложив соискателем её руки остановиться в этой комнате на ночь. Изнеженный принц действительно нашёлся, но после свадьбы, принцесса задалась вопрос: а за каким лядом ей, вообще, сдался этот нытик? В итоге девушка поняла, что у неё самой с головой не всё в порядке. Осознав проблему, принцесса развелась, прошла тренинги личностного роста и, в итоге, зажила долго и счастливо. Вот такой вот поучительный рассказ, и… пургу в подобном духе лавочник способен нести практически в безмерных количествах, жаль только, вытянуть из него реально полезные сведения (например, о слабостях боссов) крайне сложно.


В The Messenger оригинально обыграна и смерть героя. Игра не просто «откатывает» персонажа к контрольной точке. С того света ниндзю-гонца вытаскивает маленький и кавайный демонёнок по имени Кварбл - ещё один доставляющий персонаж, охотно и на добровольных началах комментирующий каждый летальный исход.

За свои услуги Кварбл взымает с игрока «гонорар». Он не только забирает себе все, выпавшие после смерти, монетки; но и ещё некоторое время летает вслед за героем, подворовывая весь подбираемый им лут. Выглядит довольно забавно.

Персонажей, как и диалогов, в игре не сказать, чтобы много (хотя по меркам платформера весьма прилично), но практически каждый NPC приносит в игру свою долю приколов. Игра переведена на русский язык и, по моему скромному мнению, переведена отлично. Одно время я даже думал, будто разработчики русскоязычные, но, похоже, что нет. Просто переводчик на великий могучий хороший попался, что для инди-проекта удивительно.


С помощью лавочника, демонёнка Кварбла и, самое главное, «скиллухи» самого игрока, ниндзя добирается до Ледяной горы. Пройдя испытание мудрецов в Башне времени, посланец переносится на 500 лет в будущее и… попадает в 16 bit-ную эпоху.

Продолжив путешествие и обойдя Землю по кругу, ниндзя возвращается в родные места, вот только вместо дымящегося пепелища родной деревни он видит… тоже дымящееся пепелище, но уже высоко-технологичного убежища. К посланцу подходит вооруженный бластером солдат. Последний выживший после неравной битвы. Воин ненавязчиво интересуется: а не является ли наш гонец тем самым великим героем, который явится с запада в критический час, когда орда демонов нападёт и разрушит последнее прибежище человечества; и доверит исполнение важной миссии одному из местных космодесантников воинов?


Не вполне понимая какого хрена вообще происходит, ниндзя отдаёт солдату волшебный свиток и велит воину отправляться в путь на вершину Ледяной горы, в гости к мудрецам.


Миссия же нашего героя на этом заканчивается… по замыслу мудрецов. Вот только не всегда замыслы проходят так, как задумано. В последнем цикле… кое-что пошло не по плану и, вместо надписи «Game Over», игрок лишь приступает к настоящей игре и настоящему приключению.


Из-за досадного недоразумения солдат с бластером гибнет раньше времени, и Кварбл его не воскрешает. В итоге мудрецы возвращают свиток старому гонцу. Одновременно выясняется, что наш ниндзя, даже по меркам бесчисленных гонцов прошлого (или будущего?), оказался уникальным.


Герой обретает способность путешествовать во времени. Проходя через особые места или, следуя за аурой волшебных светлячков, он единственный, кто может переходить из 16-битнной эпохи в 8-битную и обратно, тогда как по календарю местного мира, эпохи отделены друг от друга пятью веками (это у нас Dendy и Sega существовали параллельно, а у них научно-технический прогресс, похоже, сильно затормозился из-за вторжения демонов)

Лёгким мановением руки из коридорного ретро-платформера игра превращается в метроидванию-головоломку. Линейные локации (пройди слева направо от начала до конца уровня), при наложении 8-битной и 16-битной эпох друга на друга становятся разветвлёнными лабиринтам. Например, в 8-битной эпохе есть утёс, которого нет в 16-битной; но запрыгнуть на него, будучи 8-битным нельзя, поскольку нужную платформу «достроили» только 500 лет спустя (ко времени, когда сам утёс уже обвалился).


У перемещающегося между эпохами героя появляется уникальный шанс разорвать раз за разом повторяющийся цикл и по-настоящему спасти мир от короля демонов.


На этом моменте я торжественно прекращаю спойлерить сюжет, ибо итак уже много разболтал.

The Messenger - оригинальная, весёлая и… сложная игра. Я не могу рассказать, как она управляется, но, судя по тому, как проработаны: уровни, сюжет, диалоги, персонажи, графика и музыка, всё там в порядке. Очень качественный продукт, выполненный теми, кто любит своё дело.


The Messenger я рекомендую к ознакомлению всем. У игры есть только один, да и то индивидуальный, недостаток. Если вы, подобно мне, не сильны в платформерах, то, не исключена вероятность того, что до главной изюминки игры (слияния 8 битной и 16 битной эпох) вы просто не доберётесь. Сперва необходимо пройти эпохи по отдельности, победив местных боссов, а это непросто.


Для сохранения нервных клеток кому-то лучше посмотреть прохождение игры на Youtube. Ну, а настоящим хардкорным геймерам, закалёнными всякими Ninja Gaiden и Battletoads впору приложить свои мозолистые руки к геймпадам и отправиться покорять The Messenger, спасая мир прошлого, настоящего и будущее от жуткого короля демонов!

PS. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Показать полностью 13
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Metroidvania Пиксель Длиннопост
30
42
toberr
toberr
Лига Разработчиков Видеоигр

Как НЕ нужно делать игры 2⁠⁠

7 лет назад

В предыдущем посте https://pikabu.ru/story/kak_ne_nuzhno_delat_igryi_6112085

мы получили огромное количество действительно хороших советов и поддержку. Это дало силы продолжить работу. Спасибо!


Мы переработали:

1) Анимацию главного героя

2) Боёвку

3) Добавили "красивостей"

4) Изменили освещение и цветопередачу

5) И ещё много всего по мелочам...


Проблемы ещё есть но надеемся стало лучше :)

Также мы решили что в любом случае будем публиковаться так или иначе и сделали никому не нужный сайтик ;)


Выглядит вот так:

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Платформер Мобильные игры Metroidvania Видео Длиннопост Игры
60
2
doroboarashi
doroboarashi
Лига Разработчиков Видеоигр

Несколько минут геймплея моей игры.⁠⁠

7 лет назад
Несколько минут геймплея моей игры.

Скриншотного субботника больше нет, но мне уж очень хочется показать кому-то то,  что уже мы сделали.


Моя игра это пиксельная метроидвания, в которой высокотехнологичный главный герой сражается с фентезийными существами.


На то, чтобы вставить видео у меня не хватает рейтинга, поэтому вот ссылка на ютуб.

https://www.youtube.com/watch?v=h8xmDvWplxw


Сразу хочу сказать,  что анимация героя будет переделана. Мы приняли это решение именно из-за отзывов. Так что "ваше мнение очень важно для нас". Ждём ваши комментарии.

Показать полностью
[моё] Pixel Art Metroidvania Инди
43
36
DustDrifter
DustDrifter
Лига Геймеров

Хардкорный платформер Blasphemous от создателей The Last Door вышел на Kickstarter.⁠⁠

7 лет назад
Хардкорный платформер Blasphemous от создателей The Last Door вышел на Kickstarter.

Хардкорные 2D-платформеры продолжают завоёвывать мир. Каких только метроидваний и "рогаликов" мы не насмотрелись, а нет конца им. Вот и независимая студия The Game Kitchen, создавшая по мотивам произведений Лавкрафта и По эпизодический хоррор The Last Door, решила зачерпнуть немножко из "золотой эпохи"... и вышла на Kickstarter c игрой Blasphemous.



Проект уже успешно профинансирован, но теперь его авторы старательно добивают дополнительные цели.



Что касается непосредственно игры, то нам обещают дать возможность исследовать настолько огромные пространства, что мы почувствуем их по-настоящему открытым миром. Заодно местная ролевая система будет прямо влиять на кастомизацию оружия и боевой системы. Путешествовать же придётся по мрачной стране Ортодоксии, которую захватили жестокие религиозные фанатики.



Blasphemous выйдет на персональных компьютерах в начале 2019 года, а в 2018-ом бэкерам откроют доступ к альфа-и бета-версии.


[Прим.] По некоторым данным PC, PlayStation4, Xbox One и Nintendo Switch.

Источник: https://www.fatcatslim.ru/2017/05/hardkornyiy-platformer-bla...

Показать полностью 1
Игры Blasphemous Metroidvania Платформер Kickstarter Видео
13
44
kirillkrm
kirillkrm
Лига Геймеров

Catmaze⁠⁠

7 лет назад

Недавно, почитывая "Лигу разработчиков видеоигр" на Пикабу, наткнулся на симпатичную пиксельную метроидванию Catmaze, ваяемую очередным МТР.


МТР, если кто не знает, это Молодой Талантливый Разработчик. Почти как МТА - Молодой Талантливый Автор с романами про попаданцев на Самиздате, но у МТР не всё уж столь тленно, глухо и безнадёжно. То бишь, у МТР, как мне видится, есть шанс, доведя своё детище до ума, начать питаться чем-нибудь помимо "великого триумвирата" (пельмени, яичница, макароны). Не могу с точностью сказать, что побудило меня купить игру, стоило только ей выйтив Steam. Всё-таки, метроидвании - не вполне мой жанр. Я больше по стратегиям и РПГ, да и то пошаговым, потому, вместо рук у меня иной раз будто отрастают клешни, а в платформерах необходимо сноровка. Возможно, свою роль сыграло желание поддержать МТА, ведь всегда приятно видеть завершённые проекты. Не исключено, меня привлёкла приятная пиксельная графика, львиная доля коей забила монитор ведьмами и котиками. А разве можно не любить ведьм и котиков? Есть вариант, всё произошло и сугубо по желанию левой пятки.


Так или иначе из доверху забитого списка желаемого в Steam я выбрал Catmaze. 24 мая 2018, в день релиза, я купил игру, и даже в неё и поиграл. Более того, даже прошёл часов примерно за 12, и сейчас же хочу поделиться впечатлениями от увиденного.

Сюжет.

Я действительно небольшой ценитель метроидваний. В теории процесс изящного перепрыгивания с платформы на платформу с сопутствующим виртуозным истреблением врагов не лишён привлекательности, однако, запас нервов-то не безграничен. Играть в метроидвании у меня получается только: если они более или менее дружелюбны к новичкам, и если, помимо основного геймплейя, в проекте есть сюжет, способный удержать игрока за монитором. В Catmaze оба условия выполнены.


Сколько людей столько и мнений, и восприятие любого сюжета - практически всегда вкусовщина, но именно что "практически" всегда. Catmaze - не тот случай. Со всей присущей мне объективностью могу заявить - сюжет в игре отличный.


Взяв на себя управление молодой волшебницей Алестой, геймеру предстоит отправиться в захватывающий путь - спасать маму юную ведьмы, которую владычица смерти Мара утащила из нашего мира (Явь) в холодную и промерзлую Навь. Проникнуть на "ту сторону" - дело непростое, и Алесте придётся заручиться помощью котиков - единственных живых существ, способных проходить между миром живых и миром мёртвых. По пути юной волшебнице предстоит проникнуться непростыми взаимоотношениями между: Лешим, Боровиком и Кикиморой. Познакомиться (и сразиться) с другими сказочными персонажами славянской мифологии. Помочь жителям местной деревни в решении их насущных вопросов.


Суммируя сказанное, тут есть: ведьмы, котики, и славянские мифы. Спрашивается, чего ещё надо-то? После такого, разве у нормального человека поднимется рука "выдолбить" на клавиатуре хоть слово критики?


Основная сюжетная линия, конечно, линейна, но в игре хватает побочных квестов, которые полезно выполнить. Во-первых, они интересные. Во-вторых, с их помощью открывается вторая (она же главная) концовка.


Котики в игре так, вообще, сверхсущества. Они могли бы и сами всех спасти, но у них есть веская причина, передоверить всё дело Алесте. Ведь у них же... лапки!

Графический стиль, диалоги и арты хорошо обрамляют рассказываемую историю, сплетая мир игры в нечто целое и самобытное. Отдельно хочется отметить, разработчик поступил правильно, не став "перебарщивать" со славянскими мотивами. Несмотря на присутствие Чернобога, алтарей Ярила и прочего, персонажи изъясняются на более или менее современном русском языке, с лёгким вкраплением старой речи. Кому-то это может показаться не вполне естественным, но... "бравируя говором дедов и прадедов": либо не стоит им увлекаться совсем уж на "серьёзных щах", либо, если уж увлекаешься, надо чётко понимать, что делаешь, иначе выйдет глупая халтура, а компьютерная игра - не историческая заметка. Она должна привлекать другим.


Сюжет и мир Catmaze привлекают, мотивируя проходить игру до конца. Уже ради истории стоит приглядеться к Catmaze. Остаётся вопрос: а хватит ли у среднестатического геймера скилла "прочесть" сказку про ведьм и котиков до конца?

Геймплей.

Карта в игре немаленькая и разбита на несколько разнообразных климатических зон. Как обычно не обошлось без зимнего биома с его пробежками по сколькому полу. Хотя меня лично порядком выбесили пчёлы - мелкие и быстрые твари, по которым трудно попасть, вдобавок, они ещё и постоянно респавняться из ульёв.


Бестриарий в игре разнообразен. Каждый уголок мира населяют разные типы монстров. В начале игры основную массу противников составят забавные грибы разных форм, размеров и расцветок.

В бою Алеста полагается на фамильяров - маленьких (а иногда и немаленьких) волшебных духов. Первый фамильяр доступен в начале игры, остальных предстоит найти и приручить. Как и принято в метроидваниях прокачка героя завязана на сюжет. Побеждая боссов, Алеста получает новые способности, помогающие пробраться в новые, ранее закрытые области карты. Со временем героиня обучится плаванью и двойному прыжку, куда уж без него, а также найдёт несколько полезных артефактов.


Однако главными трофеями станут фамильяры. Всего их 12. Прислужники деляются на два подвида: ближнего и дальнего боя. Последние при атаке расходуют ману. Соответственно, за ближнюю и дальнюю атаку отвечают две разные кнопки - A и S. Переключать фамильров можно в меню игры, включая паузу. Если хочется всё вложить в единственный удар, стоит призвать большого страшилу. Если частота ударов важнее силы, то целесообразно вызвать рыжую кошку. Снеговик, будучи фамильяром дальнего боя, умеет замораживать врагов, превращая их на короткое время в платформы. Весьма ценный союзник для поиска секретов.


При всём разнообразии арсенала и простых механиках у большинства боссов сама игра не показалась мне простой, правда, и в метроидваниях я откровенный нуб.


Благо разработчик позаботился и о новичках. Исследуя карту и забираясь во всевозможные места, Алеста время от времени будет находить: зелёные и фиолетовые сферы, повышающие уровень здоровья и маны. Так же попадаются алтари, дополнительно накладывающие броню.


С убиваемых мобов довольно активно супятся монетки, за которые, начиная с середины игры, можно покупать кузнеца апгрейгды на: атаку, защиту и скорость. Правда, сперва незадачливого умельца придётся найти и вернуть в деревню. Помимо кузнеца монетки можно тратить на покупку зелий у ведьмы Воронихи, тётушки Алисты. При прохождении трудного участка карты или битвы с живучим боссом "лишний" пузырек маны или здоровья станет вовсе и не лишним.


Дополнительно, убивая врагов, фамильяры накапливают и эдакий аналог "шкалы ярости", делая последующие удары сильнее. Временами бывает полезно не пробегать локацию сразу, а набивать на монстрах дополнительную ярость. Однако получение ответного урона сбрасывает часть накопленного прогресса.


Наконец, на карте разбросано достаточное количество точек сохранения (фонтанов со статуями котиков), а так же точек телепортации (гнезд человеко-птицы Селены). Не все из них удачно расположены, но, как правило, перед боссом сохраниться игроку дают.

Итого, даже будучи днищем не имея высокого скилла игры в платформеры пройти Catmaze смогут практически все желающие, только у некоторых процесс займёт больше времени.


Несколько раз я приостанавливал прохождение сюжета и отправлялся бродить по карте - фармить золотишко на зелья и апгрейды. Попутно выискал секреты и разговаривал с людьми в деревне на предмет новых дополнительных квестов. Как правило, трёх зелий лечения хватает на большинство боссов, даже если сильно подтупливать в бою.


Если подтупливать особо сильно, стоит подкопить монет и на зелья маны, атаки и защиты, а в точке сохранения перед боссом вызвать особого фамильяра, восполняющего шкалу мощи удара.


Стоит пофармить положенное время, и всё становится вполне проходимо. Надо сказать, собственная криворукость в кой-то веке сыграла мне во благо. Поняв, что на последнем боссе предстоит сидеть долго, я решил раскачать Алесту на максимум возможностей. В результате выполнил все побочные квесты и сразу открыл счастливую концовку, чему я несказанно рад, ибо не люблю, когда сказки имеют грустный финал. Правда, карту на 100% я не исследовал. Счётчик замер на 99%. Где-то я пропустил одну скрытую комнату, в результате не нашёл последний 15-ый артефакт.

Ещё из интересного по геймплейю: МТР (молодой талантливый разработчик) разнообразил прохождение собственного детища различными головоломками. Их не столь много, и они не сложные, но "пошевелить извилиной" временами заставляют, вполне справляясь со своей задачей - внести в игру приятное разнообразие. Так же в Catmaze есть дополнительный квест, когда ведьмы доверят Алесте полетать на их метле. Квест тоже вносит разнообразие и... если бы не орды пчёл, оно могло бы стать даже приятным. Впрочем, само задание довольно забавное. Главное, научиться метко стрелять в ненавистный пчёл с помощью умеющего плеваться огнём фамильяра.


Я не буду спойлерить сюжет или же растекаться "мыслью по древу", описывая свойства всех фамильяров и артефактов. Кому интересно, сами посмотрят.


Catmaze - типичный представитель жанра метроидваний. В игре есть все сопутствующие элементы. Что радует, управление с клавиатуры достаточно удобное. Внимание к потребностям ПК-борям, радует. Ведь как сказал один обзорщик:


"Я геймпад не беру из принципа, ибо полагаю, что наличие геймпада станет для владельца PC началом пути к нравственной и духовной деградации. Пусть, слабым и неуверенным, но шажочком в порочном направлении. Геймпады оскорбляют компьютеры, ибо геймпады пришли с приставочных консолей. Что есть приставочная консоль? Бездушная коробка для прожигания своего времени в видеоиграх, и, пусть, мы точно так же прожигаем своё время в тех же самых видеоиграх, сидя за компьютером, всё же, мы обязаны помнить и чтить тот великий момент, то судьбоносное когда-то данное родителям обещание о том, что компьютер нужен для учёбы! Ну, или для работы! Т.е. компьютер – это девайс развития, компьютер создан для совершенствования личности (пусть, на практике это и не всегда происходит). Посему негоже оскорблять USB-гнездо своего системного блока подключением геймпада, ибо сие есть надругательство над естественным порядком вещей. И ежели мы, братья и сестры, не сплотимся как один, и решительно не потребуем, чтобы разработчики, портируя игры на PC, в корне перерабатывали управление и интерфейс под клавиатуру, то мы скатимся в бездну, в которой PC окончательно потеряет свой сакральный смысл, и ни один ребенок уже не сможет выпросить себе «комп для учебы». Люди, опомнитесь, пока не стало слишком поздно!" (Источник)


Вообще-то, тем обзорщикрм, я и был, а себя цитировать, так-то, не комильфо, но направление-то мысли правильное, и хорошее управление с клавиатуры делать надо, не надеясь, что надпись: "Мы рекомендуем играть в нашу игру на геймпаде" действительно кого-то извиняет.

Выводы.

Catmaze - приятная игрулька с милым, добрым сюжетом и симпатичной пиксельной графикой. Хорошее развлечение на 8-10 часов, если вы любитель метроидваний; или на 10-12 часов, если любовь к жанру проходит без особой взаимности (часик другой придётся уделить фарму монеток на апгрейды).


Я с уверенностью могу порекомендовать Catmaze тем:

1. Кто любит ведьмочек.

2. Кто любит котиков.

3. Кому нравятся русские сказки.

4. Кому не жалко потратить 250 руб. (цена игры в Steam) на забавную пиксельную метроидванию.


Короче... игра подойдёт всем нормальным людям.

PS. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Metroidvania Catmaze Юмор Длиннопост
12
dimanche07
dimanche07
Лига Геймеров

НЕсвежий взгляд: "Dead Cells" - умри, но пройди, пройди... и умри!⁠⁠

7 лет назад

Ну здрасьте!)))

Давненько я не появлялся на Ваших лентах с очередным обзором очередной игры. Уже, наверное, и забыли меня), собрались было убирать из подписок... но не сделали этого, потому что "руки не доходят".

Сегодня буду без долгих разглагольствований! Игру в описании Вы уже прочитали. Так что сразу к делу.


Игра представляет собой смесь нескольких жанров...


Блин, да что я буду распинаться, чтобы Вы потом читали эту кипу текста... Лучше посмотрите!

Провел небольшой перезапуск своих мини-обзорчиков, немножко освоил Вегас и решил, что людям приятнее слушать, нежели читать (хотя учитывая голос и качество микрофона, еще стоит подумать). Обзор в духе "Salt & Sanctuary": будут описываться основные игровые механики, разбавленные слегка бредом, который я считаю смешным... =)

В общем: приятного просмотра, ставьте лайки, подписывайтесь, оставляйте "жалобы и предложения" - буду учитывать в дальнейших обзорах (если таковые будут).

Показать полностью
[моё] Игры Dead Cells Metroidvania Roguelike Компьютерные игры Пиксель Видео 2D
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии