Глава 0. Введение
Добрый день, уважаемые. Уже очень давно хотел рассказать немного подробнее про Прохиндея - мою версию "русского сказочного Манчкина" попутно осветив как это всё началось, развивалось, на чем остановилось и закончится ли оно уже наконец?
Итак, усаживайтесь поудобнее, затаривайтесь попкорном и чипсами, мы начнём издалека.
Глава 1. Зайдём издалека. Давным-давно в далёком-далёком 2008, а местами и еще дальше...
Шел, уже довольно далёкий, 2008 год. Из настольных игр я, на тот момент, знал, разве что игры, выпускавшиеся довольно давно, такие как: Менеджер (он же монополия), Риск (и еще несколько ему подобных), Магический меч (он же польский клон Талисмана, как я потом узнал), Заколдованная страна (отечественный, сильно упрощенный, вариант ДнД), а так же еще несколько игр примерно той же эпохи 80х-90х.
Эх, Заколдованная страна, как много воспоминаний ранних лет с ней связанно. В своё время, когда мне было лет 8-10, именно она произвела на меня столь неизгладимое впечатление, что я в тот ранний период своей жизни, с усердностью рудокопа, произвел на свет целый дипломат попыток создать свою ролевую настольную игру, только лучше. Однако, среди той руды самоцветов не обнаружилось, ни во что из созданного тогда в том юном возрасте, играть в хоть в сколько-нибудь зрелом, увы, невозможно. Однако, пожалуй именно она заронила в меня желание создавать настольные игры, то занятие, к которому я периодически возвращаюсь.
Так вот, в 2008 году был у меня круг знакомых, с которым меня объединяла довольно странная идея: "а давайте снимем фанатский фильм по серии книг DragonLance".
Правда, встречи этого круга, при объективном рассмотрении, больше напоминали обычные пьянки, чем какое-то движение к цели, но всех это, как ни странно, устраивало. И именно тогда, на фоне повышенного интереса к ролевому движению, где-то на просторах интернета наткнулся я на Манчкин, который зацепил меня, в первую очередь, своей юмористической составляющей, пародирующей и высмеивающей ролевые игры. Не помню с какой целью у меня тогда был цветной принтер, но факт в том, что он был и я незамедлительно этим воспользовался - распечатал базовый сет Манчкина и решил опробовать его на одной их встреч с друзьями.
Что и говорить, Манчкин залетел тогда просто на ура: тематика была всем очень близка, правила довольно несложные, игралось быстро, затягивало моментально. Сразу стало понятно, что на компанию человек 7-8 одной колоды как-то маловато, поэтому, вновь поскребя по сусекам интернета, было найдено несколько дополнений, которые так же были распечатаны и пущены в ход. Играли мы тогда в него как сумасшедшие.
Глава 2. Уже 2009 год, начинаем Прохиндея
Уже где-то в начале 2009 года идея о том, что было бы классно создать на базе Манчкина свой набор карт, отражающий русский колорит захватывает всё больше и больше извилин в мозгу, усиливаясь тем, что творческая жилка тоже не сидит на месте и ищет выход, нашептывая "давай что-нибудь замутим, ну давай, а?".
Начал я с того, что пошел искать себе единомышленников. Создал тему на форуме supermunchin.org и группу Вконтакте и начал работу.
Изначально план казался довольно простым:
1. Составляем блок схему игры (виды карточек, игровая механика)
2. Наработка карточек
3. Смотрим наработки - кто что понапридумывал и отсекаем дубли
4. Краткотизируем тексты, минимализируем описания, создавая чудный и неповторимый юмористический орнамент с легким налетом русской словестности
6. Рисуем
7. Верстаем
По механике не хотелось вносить глобальные изменения, приняли только замену рас и классов на сословия, опять же, если смешивать Манчкина и Прохиндея, то может получиться Воин Эльф Крестьянин, это забавным тогда показалось (забавным то кажется и сейчас, а вот в плане баланса до сих пор остаются вопросы).
Ну и с рисовкой тоже это я размахнулся, в итоге 95% изображений взяты с просторов интернета до лучших времени, когда устаканятся карты и можно будет рисовать не опасаясь выкинуть потом рисунки в мусорку, так как карты два раза поменялись.
Глава 3. Начало разработки Прохиндея
Помимо группы Вконтакте где собирались идеи от знакомых и не очень людей, для работы над Прохиндеем, как основной инструмент, была создана google таблица, чтобы не запутаться в картах. И тут же пришла "гениальная" идея - переиначить такие термины оригинальной игры как сокровища и двери на клады и тропинки, чтобы было близко к старорусской тематике, ну и надо же чем то отличаться от Манчкина было.
На мои запросы откликнулось несколько довольно активных людей, друзья давали советы, накидывали идеи для карт, и вот уже через месяц я сверстал первую версию, обозвав её, почему-то, номером 0.5. Видимо, наивно тогда считал, что полдела уже сделано.
Карт получилось много, но, все-равно, это было ну очень сыро, скорее просто чтобы что-то распечатать и хоть как-то потестировать, в том числе новую механику трофеев, которой в Манчкине нет - это когда после победы над монстром, его карта не уходит в сброс, а остается как уникальная шмотка у игрока и может быть использована тем или иным образом.
Помимо сословий вместо классов и рас, из той же области добавились таланты: каждая карточка таланта - это отдельная способность, которую можно приобрести, не привязанная к сословию.
Скриншот с частью талантов я прикрепил. В версии 0.5 был аж 21 талант, в последствии их число сильно сократилось, частично в угоду балансу, частично, из-за того, что карт было слишком много.
Да, в версии 0.5 было 266 карт. Учитывая, что в базовом Манчкине их "всего" 168, то у нас случился перебор и в дальнейшем я с каждой версией сокращал их количество, выкидывая неинтересные или, наоборот, дисбалансные.
Глава 4. Первые тесты или боже, что мы сотворили
Ну, таблицы таблицами, а нам же в это играть, сказал я и радостно сверстал первый прототип, пока без картинок и распечатал, чтобы с кем-то уже его опробовать.
Первые игровые тесты проводил, во-первых, среди своих друзей, а во-вторых, иногда приносил на игротеки где играли в том числе и в Манчкина и предлагал протестировать и Прохиндея. Обратной связи было очень много, становились видно сразу и имба комбинации, и совершенно неработающие механики, и путанные формулировки на некоторых картах, и расхождения в терминах. На одной из игротеки нашлась даже девушка, согласившаяся и нарисовавшая несколько шикарных иллюстраций, за что я безмерно ей благодарен.
Впечатлений было масса, конечно. Правда, они были довольно смешанные: с одной стороны создали что-то своё и это так классно, а с другой стороны - блин, как в это играть, а главное, как это балансировать? Ведь в самом самом начале я старался опираться на соотношение карт в базовом Манчкине: сколько карт монстров каждого уровня, сколько проклятий, сколько шмоток низкой стоимости, сколько дорогих и ценных, а потом наступил момент, когда количество идей с картами превысило нормы, плюс, какие-то карты видоизменились, поменяли действие или вообще ушли и соотношение карт пошло по одному месту.
Глава 5. Версия 0.6
В этой версии уже добавились картинки, а верстку я, почему-то перенес из Корела в Фотошоп.
Убавил количество карт до 230. Еще много, но всё таки не 266.
Решил было добавить сословий и к 6 существующим придумалось еще 5. Правда, в итоговую версию 0.6 попали все-же 6, правда чуть-чуть в другом составе. Остальных я подумал, что добавлю в аддоне, если он когда-нибудь случится (ха-ха).
Убавилось количество врагов, добавилось модификаторов, в общем постарался соотношение типов карт вернуть ближе к оригинальному.
Конечно, самое главное визуальное отличие - это иллюстрации из интернета, теперь карточки это не голый текст, а можно еще что-то и поразглядывать.
В целом, обновление до версии 0.6 заняло у меня практически целый год. К концу 2009, началу 2010 года она была готова.
Глава 6. Затишье, версия 0.7, начало работы над версией 0.8
Шел 2010 год, в нашей компании уже пошел общий спад интереса к Манчкину, видимо, просто от передозировки им уже. Играли всё чаще во что-то другое, к нему возвращались лишь изредка. И даже проходящий в Санкт-Петербурге чемпионат по Манчкину, в котором я принимал участие, пришелся уже на самый закат к нему интереса. Дальше он, этот интерес, периодически вспыхивал и затухал, возрождался и снова рос. Работа велась этакими короткими наскоками. Чтобы себя как-то структурировать и мотивировать в плане разработки настолок я завел ЖЖ, где описал текущие свои разработки и дальнейшие планы, ведь на тот момент кроме Прохиндея я уже загорелся еще несколькими идеями.
Фактически, версия 0.7 - это последняя версия Прохиндея, которая была сверстана еще аж в 2011 году.
Относительно версии 0.6 там довольно мало изменений - самые вопиющие опечатки, немного подправлен баланс, состав карт поменялся но совсем незначительно.
Самое печальное, что где-то в этот период умирает жесткий диск, на котором были исходники 0.6 и 0.7 версии прохиндея. Да, у меня остаются сверстанные листы с картами, но вот исходников уже нет и надо всё переверстывать по новой.
Я начинаю верстать версию в 0.8 в которой хочу довести баланс до близкого к оригинальному и, в первую очередь сократить количество карт в колодах, чтобы оно укладывалось в стандартные для Манчкина значения. Остальные наработки оставить на дополнения к Прохиндею. А так как я начинаю верстать всё заново, приходит идея поменять стиль карточек до совместимого с Манчкином.
Глава 7, она же последняя. Что же сейчас и что дальше?
Сейчас так и не закончена работа над 0.8, но есть желание её доделать, несмотря на то, что прошло уже лет 10, с тот момента, как была сделана версия 0.7. Думаю, что получится её сбалансировать и довести до играбельного состояния, чтобы закрыть уже этот гештальт 10-летней давности и двигаться дальше.
Переделана примерно половина карт дверей, а до сокровищ еще руки не доходили.
Планирую к весне закончить с версией 0.8.
Есть еще несколько механик которые давно уже хочется добавить, например, календарь, но, думаю, это оставлю на дополнения.
У меня нет планов издавать Прохиндея - эта идея изначально задумывалась как фанатское ответвление от основной игры и не претендует на самостоятельность. Да и в свете выхода Русского Манчкина ценность издания именно Прохиндея падает еще сильнее. Поэтому я буду просто публиковать актуальные версии, чтобы каждый желающий мог распечатать и поиграть при желании.
Прикладываю сюда ссылку на файлы версии 0.7. Вдруг, кто-то захочет заняться тестированием.
Я буду рад любым замечаниям и пожеланиям.
Спасибо за то, что прочитали!
Ссылка на версию 0.7