Герцог Леопольд V Австрийский
Этого исторического персонажа знают все, кто в детстве читал Вальтера Скотта или смотрел фильм "Баллада о доблестном рыцаре Айвенго". Это и есть тот самый "человек-редиска", который так нехорошо поступил с королем Ричардом, заточив того в темницу, а, якобы предательство, повесили на Уилфреда Айвенго.
Вальтер Скотт, как и его коллега по цеху - Александр Дюма-отец, - был большим любителем наделять своих персонажей излишним благородством, им не присущим.
Сказать несколько слов следует о Ричарде, который, как оказалось, вполне мог позволить себе порой поступать, как настоящий мужик, которому потом указывали, что он способен допустить сразу две ошибки в слове "мудак".
Как известно, Фридрих Барбаросса, один из лидеров Третьего Крестового похода, до самого похода благополучно не дошел, "приобщившись к исламу" путем купания в реке. Когда сие случилось, встал вопрос главнокомандования над славными мужами германских земель, и взял на себя эту ношу именно Леопольд Австрийский.
Когда крестоносные воинства соединились, между Леопольдом и Ричардом возникло недопонимание и отношения были достаточно напряженными. Пика это достигло во время штурма Аккры, когда Леопольд со своими рыцарями первым поднялся на стены города и водрузил там австрийский флаг (предположительно черную пантеру на серебре).
Ричарда привел в бешенство тот факт, что кто-то оказался лучше, выше, сильнее, и он не нашел ничего умнее, чем сорвать флаг, растоптать его и поцепить свой.
А вот такого австрийский герцог уже стерпеть не мог, потому Ричарда и повязал, и на бабки выставил немалые, которые, впрочем, надо отдать должное, потратил не на бухло да девок румяных, а на модернизацию замков.
Также с герцогом связана и легенда о возникновении цветов флага Австрии. Якобы после штурма Аккры белое сюрко Леопольда было красным от крови, и единственной белой полосой на нем оказался след от пояса. Однако, большинство исследователей сходятся во мнении, что это не более, чем легенда, поскольку, вроде как, эти цвета появились в Австрии позже - при Леопольде VI.
Герб Леопольда, как я понял, достоверно неизвестен. На его печати можно увидеть ранний герб в виде набившего оскомину орла на серебре. На сайте earlyblazon.com мы нашли его герб в виде черного альфина с красными ушами, языком, глазами и когтями на серебре. Дом Бабенбергов, к которому принадлежал Леопольд, был, в том числе, герцогами Австрии и Штирии, а альфин - герб именно Штирии. Герб этот очень понравился, и было принято решение его использовать.
Фигура Пегасо, металл, м-б 54 мм. Роспись акрилом и маслом. На фото "экслибрисы" частной коллекции.
Бычий фарт Готфрида Бульонского
Беспечность турков стоила им потери Иерусалима в 1099 году, а это уже было серьёзно и дальше забивать болт на происходящее было нельзя.
Когда жаренный арабский петух клюнул их в мусульманский зад, только тогда общественность в тюрбанах засуетилась.
Решено было призвать на помощь египетскую силу в лице тамошнего султана. Тот отправил на разборки своего визиря, у которого войска было настолько много, что никто не сомневался, что крестоносцев натянут на мусульманский полумесяц.
Готфрид Бульонский, узнав, что мусульмане готовят cameback, и решил, что надо напасть первому, хотя войско его было гораздо меньше и по-уму было бы укрыться в Иерусалиме, готовясь к осаде. Но у Бульонушки было своё кино в голове, и ХристианскоеТВ показывало ему, что нужно нападать первому.
И тут крестоносцев ждал джекпот - по дороге к противнику, они надыбали огромное стадо скота, собранного местными для египетской армии. Знатно отужинав, веселые крестоносцы утром двинулись дальше, ведя за собой недоеденное стадо.
Вскоре они увидели перед собой полчища врагов, которые очень обрадовались тому, что крестоносцы сами идут к ним в руки и можно будет всех их за день уработать, а не выкуривать месяцами из Иерусалима.
И здесь Бульонушка опять отличился. Он решает смешать своё войско вместе со скотом и напасть пока вся эта епическая братва не успела построиться в боевые порядки. У египтян сорвало днище от страха, когда они увидели огромное облако пыли и они дали деру, подумав, что это полчища конных рыцарей. В результате этого скотоложества крестоносцы опрокинули всё вражеское войско и почти полностью уничтожили его, захватив ещё кучу провизии, брошенной в страхе египтянами.
Так Готфрид Бульонский на «бычем фарте» одержал свою очередную победу.
Выполнив клятву данную Папе Римскому, этот величайший воин вскоре нашёл покой в Царстве Небесном. Он умер при осаде Акры, прославив себя и свой род на века.
Дорога в Иерусалим.
Крестоносцы, осаждаемые турками в Антиохии, уже перестали надеяться на удачный исход своего крестового мероприятия и потихонечку шабашили, кто от голода, кто от болезней. Вообщем картина Репина «Приплыли» вырисовывалась для них всем буйством красок, которое только можно себе вообразить, находясь под LSD.
Но тут, то ли от голодного припадка, то ли от напёкшего в голову солнца, а может, и действительно, по Божьему провидению, увидел как-то один крестьянин видение, что зарыто неподалёку копьё, которым римский солдат убил распятого Христа. И если найти это копьё, то удесятерятся силы крестоносцев.
Сказано-сделано, и в условном месте был найден ржавый гвоздь, который был объявлен чудо-артефактом. Уверовав в его силу, крестоносцы вышли за стены города, и несмотря на то, что выглядели они как шанхайские бомжи, но отмудохали на славу превосходящего числом противника.
После такой неожиданной победы, часть крестоносцев замутили брексит, оставшись в Антиохии, посчитав, что на Царство Небесное они уже себе навоевали и что второй раз такой финт ушами может не пролезть.
Надо сказать, что крестоносцы довольно часто оседали в захваченных городах ибо не все шли воевать за Папу и Веру, некоторые просто хотели улучшить своё материальное благополучие, ведь в Европе они были бедными. Многие, наполнив свои карманы, не спешили отправляться в Царство Небесное, а решали оттянуться ещё при жизни. Они прикинули, что с награбленными деньгами смогут устроить себе Рай прямо на грешной земле.
Поэтому когда крестоносцы подошли к Иерусалиму, то их осталось всего десятая часть от изначального количества, но отступать было тупо и крестоносцы приступили к штурму заветной цели.
Во время осады Иерусалима Готфриду было знамение какую именно башню городской стены штурмовать.
Пробив брешь, обезумевшие от осознания близости долгожданной цели крестоносцы ворвались в город и устроили там настоящую резню, не жалея не женщин, ни детей. Долгие дни лишений и страданий превратили их в зверьё.
Только через несколько дней удалось остановить побоище. Готфрид Бульонский был избран правителем Иерусалима. Его хотели короновать, но он отказался короноваться в городе, где Христос был коронован терновым венцом. Вместо этого Готфрид принял титул «Защитника Гроба Господня».
Однако почивать на лаврах крестоносцам было не судьба, ибо каждый чемпион вам скажет, что не так сложно завоевать чемпионский титул, как его удержать. Ведь турки приготовили камбэк...
Но об этом позже....
Подвиги Готфрида Бульонского.
Император Византии сильно сжал булки, когда узнал, что в его сторону движется оголтелая толпа крестоносцев. Он понимал, что эта публика, собравшись вся вместе, может легко прикинуть, что нафига им терпя лишения переться в Иерусалим, если можно захватить Константинополь и жить тут припеваючи.
Поэтому дабы эти придурки не успели перевести дух и как следует осмотреться по сторонам, он их, как седой паромщик, быстро переправлял к туркам, благо из-за слабой организации прибывали крестоносцы несколькими группировками и в разное время.
Турки, после легкой победы над первыми быдло-недокрестоносцами, были на расслабоне и занимались разборками между друг другом.
Вот почему рыцари крестоносцы не встретили особого сопротивления и легко добрались аж до их столицы — города Никеи, осада которой давалась крестоносцам очень непросто, ведь среди оборонявшихся был адов шутер из лука, который лихо делал дырки в крестоносцах. Шмалял он как в поговорке — не в бровь, а в глаз.
Бульонушка надыбал самый мощный арбалет и с присущей ему элегантностью лесоруба, со всей дури зашкварил того самого лучника стрелой насквозь. Тот сочно брызнул юшкой и повалился замертво, чем сорвал бурные овации у нападающих и поверг в смятение защищавшихся. Войско крестоносцев получило +100 к навыку нападения и вскоре столица Никея пала.
Далее под Дорилеей было метание боевой перчатки на короткие дистанции.
При таком темпе продвижения крестоносцев, все букмейкеры ставили на то, что Иерусалим падет в считанные месяцы.
Тут турки поняли, что щёлкать чалмой пора прекращать и надо давать отпор крестоносцам. И вот тут траблы начались у чуваков с крестами. И турки их раздалбывали, да и лето подоспело некстати для крестоносцев. Зной, засуха и болезни делали своё стрёмное дело.
Это вы, диванные воины, сидите под кондёром в офисе, лениво клацая мышкой по монитору, читая Пикабу, и вечно жалуетесь на жару, а прикиньте каково было в знойной пустыне закованным в железо рыцарям?
Ясен пень, что их численность таяла день ото дня. Когда крестоносцы подошли к Антиохии, городу, закрывавшему дорогу на Иерусалим, то их численность сократилась вдвое.
Турки с презрением смотрели на этих замученных заморышей и не стали отсиживаться за стенами, а вышли за ворота, чтобы показательно отмудохать крестоносцев.
Возможно так бы и произошло, но тут гений кровавого перфоманса — Готфрид, выдал свой очередной хит. Он помчался напролом через мост на кучу врагов, и как ледокол таранил всё на своём пути. Таким макаром он допетлял до лучшего воина Антиохии и перерубил его пополам. Турки очканули и попрятались за стены. Началась длительная осада, которая хрен его знает сколько бы ещё продолжалась, если бы крестоносцы не подкупили местного армянина и с его помощью не проникли в Антиохию и не захватили её.
Однако турки тоже не могли тупить вечно, поэтому они собрали силы и окружили крестоносцев в Антиохии, принявшись морить их голодом. Дуплетом к голодухе прилетела эпидемия, которая костлявыми руками косила крестоносцев, что исключительно хреново влияло на моральный дух.
Казалось бы, что надежды на спасение нет, но как крестоносцы пропетляли. А как, я расскажу позже.
Готфрид Бульонский. Европейские приключения.
Готфрид Бульонский был рыцарем в самом классическом понимании этого слова. Прям без страха и упрёка! Он обожал тупо рубать врагов, шоб аж стружка летела. Вижу цель — не вижу препятствий! Это Вам не киношные полупокерные мальчики-блондинчики, которые сахарным голоском поют своей даме сердца какую-то попсовеньку балладку, а потом единолично спасают свою мамзель, вырвав её из лап злодея, сразив его на дуэли.
В XI веке, когда происходил замес, всё было нифига не так. Либо ты суров и ты спасаешь, либо ты слащав и спасают тебя. Третьего не дано.
Готфрид был суров, но справедлив и всегда подчинялся приказам. Даже когда император Генрих IV отдал своему сыну герцогство, принадлежащее по праву Готфриду, то последний покорно смирился с волей императора.
Но, когда про это узнали остальные рыцари, то подумали, что без лоха и жизнь плоха и решили проделать с Готфридом тот же трюк, положив свой глаз на другие владения Готфрида. Тут уже Бульонскому пришло время доказывать всем, что он не терпила и он принялся показывать свои зубодробильные фокусы, неприятно и больно удивляя ими обидчиков.
В те времена судебные вопросы часто решались поединками. Кто сильнее тот и прав. И вот на таком поединке Готфрид, отстаивая свои права на имущество, так махал мечом, что обломил его о щит врага, оставшись стоять с одной рукоятью в руке. Его враг уже видел себя в замке Бульонского, но не увидел левый боковой в висок, которым Готфрид щедро отоварил его рукояткой меча. Типочек звонко брякнулся, а Бульонский мог добить валявшегося в непонятках соперника, но не стал. Даже не относковал того лошару кованным рыцарским башмаком в открытое забрало. Кодекс чести не велит.
Генрих увидел на что способен Готфрид с обломком меча и быстро сообразил, что с целым мечом такой воин ему просто необходим. Ведь времена для него были печальные. Поругавшись с Папой Римским, он был отлучён от церкви и в его сторону уже мчал новый император, назначенный Папой.
Благо Бульонушка услужил и тут. В лютом махаче железных дровосеков, Готфрид махая мечом, как адов дворник, расчистил себе путь к папскому претенденту на трон, стащил его с коня, отрубил руку и вспорол ему живот флагом Генриха. Офигевшие с такого фаталити папские воины все как один обделались и дали дёру, а взбодрившиеся войска Генриха принялись подгонять их пинками.
И в дальнейших битвах немало папских холуёв порубал Готфрид. Ведь силушки богатырской было много, а времени думать мало, потому действовал Готфрид быстро и эффективно, проламывая вражеские шлемы и панцыри, словно косточки от компота.
Когда Святой Петр устал принимать в свои ворота Рая всех отправленных ему Бульонушкой жмуриков, то Небесной Канцелярией было принято решение помочь своему земному помазаннику и настигла Готфрида болезнь жуткая в наказание.
Понял наш друг, что либо он ласты клеит, а в Раю ему совсем не рады, либо остаётся жить, но завязывает по-стахановски уменьшать численность папской армии. В Рай хотят все и выбор был очевиден. Готфрид даёт клятву впредь служить только Папе и Вере! Когда кровавый дрыщь миновал, а с выхлопной перестало течь, то он продает епископу Льежа гораздо ниже рыночной стоимости свой родовой замок, нанимает бригаду коммандос и со словами: «Только Вера, только хардкор!» мчит в крестовый поход.
«Золотой ты наш человек», с облегчением сказали в этот момент Папа Римский и епископ Льежа, перекрестив его на дорожку. Первый был рад избавиться от лихого медведя шатуна в доспехах, радуясь тому, что Готфрид уже не его проблема, а мусульманского мира, а второй — потому что нашарка прикупил элитную недвижимость.
Именно в крестцовом походе и снискал себе славу Готфрид Бульонский.
10 игр про нефэнтезийное средневековье. Часть 2
Сегодня в массовой культуре средневековье имеет довольно большой спрос, но так получилось, что кинематографистами и игроделами более востребованы фэнтезийные сюжеты, с магией, алхимией и мистикой. Всё реже и реже показывают реалистичные сюжеты, позволяющие перенестись в то время с хотя бы относительной достоверностью. В этой серии постов будут собраны такие игры и фильмы.
Погрузимся же в атмосферу рыцарей и замков!
Grand Ages: Medieval
2015. Градостроительный симулятор/4X Стратегия
Разработчик - Gaming Mind Studios (Германия)
Издатель - Kalypso Media
Интересный эксперимент компании Kalypso Media, изестной своим подходом к созданию оригинальных концептов для стратегий (Tropico, Omerto, Urban Empire). Это смесь Civilization, Anno и Total War, в которой игроку дают возможность построить свою империю, основывая города, воюя и налаживая торговлю.
В основном это и есть описание игры. У вас есть огромная карта, где вы создаёте города и строите в них здания. Всё держится на торговле, в том числе и армия. Не будет денег в казне, вы проиграете. Соответственно и выигрывает тот, кто располагает этими самыми деньгами.
Присутствует и сюжетная линия, посвященная интригам в Константинополе. Главный герой неожиданно становится главой аристократического рода и теперь вынужден взять бразды правления своими феодами.
Тон игры, что в компании, что в свободной игре, очень неторопливый. Игроку понадобится терпение, чтобы развить города до достаточного уровня и добиться успехов в войне или торговле. Не ждите от неё великих битв и веселья, когда каждые пять минут происходят скриптовые события. Это реалистичный симулятор управления городами и рынком, который, кстати, построен на динамической системе спроса и предложения, когда на стоимость продуктов влияет конкуренция, количество его на рынке и т.д.
Stronghold (Серия)
2001-2014. RTS
Разработчики - Firefly Studios (Великобритания)
Издательство - 2K Games
Ещё одна серия игр, получившая особенную любовь и культовый статус на постсоветском пространстве, хотя и на Западе её любят, что подтверждает очень успешный путь длинной в 11 лет. Это стратегия в реальном времени, переносящая нас в Англию XI века. На сей раз в управление достается не город, а замок с прилегающими поселениями. Основная цель любой части - защитить своих крестьян и обеспечить их всем необходимым. А защищать придется как от других рыцарей, так и от разбойников.
Военная составляющая, как и в игре выше, отведена здесь на второй план, но и она присутствует. На ней даже завязана сюжетная компания, рассказывающая о вспышке анархии в Англии после захвата короля врагами. Главный герой берется навести порядок в стране, но против него выступают несколько влиятельных аристократов, с которыми и придется воевать.
Самой успешной частью до сих пор считается первая. Возможно из-за простоты исполнения, когда нет ничего лишнего и всё предельно понятно, а возможно из-за мементичности. Один только советник чего стоит, милорд. Ну и, возможно, из-за дополнения Crusaders, отправляющего игрока на Святую Землю в самый разгар Крестовых Походов. Это дополнение в 2014 году получило самостоятельный сиквел Stronghold Crusaders 2. Сама игра имеет два сиквела, ответвление Stronghold Legends, основанное на мифах и легендах средневековой Англии; онлайн-игру Stronghold Kingdoms. Последний вышел даже на смартфонах.
Assassin's Creed
2007. Action
Разработчик - Ubisoft Montreal (Канада)
Издатель - Ubisoft
Мало кто помнит, но когда-то серия Assassin's Creed была не конспирологической параноидальной притчей о тайных мировых заговорах, а без пяти минут исторической игрой, где молодой парень изучал воспоминания своего далёкого предка, бывшего когда-то членом ордена ассасинов. Если кто не знает, то во времена крестовых походов действительно существовала боевая исламистская организация, ведущая борьбу с христианами на Святой Земле. И она действительно воевала с орденом тамплиеров, а потом они оба дружно огребли от Саладдина, так как для него это были просто две террористических группировки. А Тамплиеры потом ещё и на родине получили от короля. Даже крепость ассасинов существует и по сей день в реальности.
В первой части мы играем ассасином Альтаиром, под мудрым надзором Аль-Муалима (тоже исторического персонажа). На дворе третий Крестовый Поход, 1191 год, западные завоеватели имеют переменный успех, а наш орден понемногу уничтожает важных людей из вражеской армии. Каждое убийство включает в себя как само убийство, так и подготовку вместе с разведкой. Плюс ко всему этому присутствует и общий сюжет, включающий в себя интриги и заговоры.
После выхода оригинала серию повело в сторону криптоистории. На данный момент известно, что, к абсолютно каждому событию в мировой истории причастны тамплиеры или асассины. Первые являют собой антиутопических фашистов, а вторые - идеалистов-коммунистов (Один из спин-оффов даже рассказывает о февральской революции). Если говорить о теме подборки, то в средневековье разворачивается действие Assassin's Creed 2, вместе с продолжениями Brotherhood и Revelations; спин-оффы про Альтаира Altaïr’s Chronicles и Bloodlines; Assassin's Creed Identity, а так же три экранизации - короткометражка Lineage, фильм Кредо Убийцы и мультфильм Кредо Убийцы: Угли. Ах да, одна из глав трилогии Хроник тоже посвящена этой эпохе, но в Китае.
Anno 1404
2009. Экономическая стратегия
Разработчик - Related Designs (Германия)
Издательство - Ubisoft
Флагман немецкой школы стратегий, наряду с The Settlers. Серия Anno, это градостроительный симулятор, построенный на торговле и развитии общества. Главный герой, это губернатор европейской колонии, получивший во владение некое количество денег, людей и припасов. Начав с маленькой деревни вам предстоит развить свою территорию до могущественного на рынке игрока, с мощным флотом, сильными позициями на рынке и красивыми городами с аристократией и патрициями. А конкретно в 1404 необходимо создать ещё и восточное поселение для получения уникальных товаров.
Основной геймплей строится на выполнении производственных цепочек. Чтобы в городе появился следующий социальный слой, необходимы товары, а для их выращивания необходимы предприятия, причём даже предприятия работают в цепочке. Например: для пошива одежды нужна ткацкая мастерская, но для неё нужна ткань, которую изготавливают в другой мастерской, а для изготовления ткани нужны плантации конопли. Ну и в таком духе. Так будет осваиваться остров за островом, строиться торговые отношения и расти экономика. Война отодвинута в самый тёмный угол, а атмосфера мирная и идиллическая, благодаря чему время она жрёт просто в промышленных масштабах.
Age of Empires II: The Age of Kings
1999. RTS
Разработчик - Ensemble Studios (США)
Издатель - Microsoft
Серия Age of Empires в своё время стала родоначальником целого поджанра AoE-шных стратегий (Rise of Nations, Empire Earth, Казаки). Особенностью этой школы стала "эпохальная" сущность игрового процесса, когда обычный, вроде бы, город проходит через целые исторические вехи. Так, в первой части игрок развивал поселение пещерных дикарей до античной сверхдержавы, а теперь античность кончилась и началась эпоха замков и рыцарей. Именно с распада Римской Империи и вплоть до Эпохи Возрождения и придется управлять нацией, хоть и представленной в виде пары поселений (RTS, всё таки).
Вместе с дополнениями стратегия содержит 31 нацию, в числе которых как привычные сарацины или британцы, так и экзотические бирминцы и гунны. Славяне тоже появились в обновлениях. Так же присутствуют компании за известных персонажей, вроде Жанны Д'Арк или Чингисхана. В магазине сейчас доступна HD версия, прекрасно работающая на современных машинах и содержащая новый контент.
War of the Roses
2012. Action
Разработчик - Fatshark (Швеция)
Издатель - Paradox Interactie
Мультиплеерный экшен про рыцарей, конкурент серии Chivalry. Если C:MW была CS в средневековье, то это уже COD. Это сессионный онлайн-экшен, действие которого происходит во время войны Алой и Белой Розы, случившейся в Англии в 1455 году и продлившейся 30 лет. Игрок имеет возможность настроить свой класс в ручную, выбрав перки, оружие и броню, примкнуть к одной из сторон и отправиться на поле боя. Здесь можно отметить наличие боевой системы, не сводящейся к закликиванию врагов, а так же присутствие лошадей. Война идёт в рамках классических 4-х режимов (два вида командного боя, захват точек и захват флага). Во время боя неприятелям можно сделать красивое добивание.
В 2017 году вышел сиквел - War of the Vikings, переносящий нас на несколько веков назад, во времена завоеваний викингов. Все особенности были сохранены и игрокам она понравилась, но, к сожалению, на данный момент её сервера отключены. Да и первую часть запустить сегодня проблематично. В подборке она скорее как достойная упоминания.
Lionheard: King's Crusade
2010. 4X-Стратегия
Разработчик - NeoCore Games (Венгрия)
Издатель - Paradox Interactive
Исторический эпос от создателей дилогии стратегий о Короле Артуре. В нём под контроль игрока попадает армия короля Ричарда I, более известного как Львиное Сердце. Это знаменитый полководец эпохи крестовых походов, прославившийся своим противостоянием с Саладином.
Политика и строительство городов, в отличие от Total War, ушла на второй план, а всё внимание сконцентрировалось на битвах, которые представлены в виде целых сюжетных глав, включающих в себя цепочки заданий, сюжетные развилки и т.д. Основаны они на механике Total War, но с особенностями. Например - армия прокачивается как в RPG, а на поле боя можно отыскать священные реликвии, дающие бонусы для солдат.
Вне поля боя основной задачей будет построение отношений со странами-участницами походов. Поддержка их даёт уникальные бонусы и юниты, или даже подкрепления во время боя.
Пройдя основную компанию можно так же занять пост заклятого друга и лучшего врага Ричарда - вышеупомянутого Салах Ад-Дина, и отвоевать родину обратно.
The Patrician (Серия)
1992 - 2010. Экономический симулятор
Разработчики - Ascaron, Gaming Minds Studios (Германия)
Издатель - Kalypso Media
Симулятор средневекового бизнесмена, чем-то напоминающий Tycoon City: New-York. Главный герой начинает свою карьеру с мелкого предприятия в Европе. Торгуя и наращивая влияние, ему предстоит покорять всё новые и новые вершины раннего капитализма, открывая новые организации в разных городах.
Где деньги, там и конкуренция. А где крупные деньги, там ещё и политика. Даже не сомневайтесь, на пути из нищебродов в патриции вы с ней столкнётесь и даже сами попробуете на вкус, смещая со своих постов знатных людей города и садясь на их место. Можно даже и город себе в управление получить.
Ну и как можно построить честный капитализм без подстав и смертей? К вашим услугам пираты и прочие неприятные господа, с которыми вам придется воевать (и самим в их шкуре побывать).
В русском переводе игра так же известна под названием Негоциант 4.
Darklands
1992. RPG
Разработчик - MicroProse (США)
Издатель - MicroProse
Эта классика определённо заслуживает упоминания в подборке про средневековье, даже несмотря на присутствие некоторых мифических персонажей, в которых верили в те года. И ещё здесь есть такой сказочный элемент, как алхимия.
Darklands, это классическая RPG, вдохновившая в своё время многих разработчиков. Например, Fallout. Её же влияние легко можно заметить в Mount and Blade, причём с самого начала, когда игра предлагает создать биографию главного героя из готовых кусков, которые повлияют на стартовые характеристики. В открытом мире игрок путешествует по Священной Римской Империи, выполняет квесты, рекрутирует солдат себе в команду в тавернах, и т.д. Всё это влияет на репутацию и известность нашего воина.
Но ещё раз стоит упомянуть, что на заднем плане иногда пролетают таки драконы, а в подземельях можно наткнуться и на гномов. Но их участие сведено к минимуму. В первую очередь, это симулятор средневекового рыцаря, ищущего себе место под солнцем не в самую светлую для человечества эпоху (XV век).
В качестве бонуса
The Sims Medieval
2011. Симулятор жизни
Разработчик - The Sims Studio (США)
Издатель - Electronic Arts
Серия игр про жизнь смешных человечков всегда имела репутацию женской игры, но в 2011 году вышел смелый эксперимент по переносу этих человечков в антураж средних веков, да ещё и с превращением тамагочи в без пяти минут RPG.
Играть в этот раз придется не каким нибудь рыцарем или королём, а всеми сразу. Персонажей сразу много - от барда до шпиона, и всех их можно заселить в один мир сразу. Типичного для серии рутинного процесса жизни и работы нет, они сведены к минимуму. На этот раз дела интереснее. Наш главный герой, это никто иной, как бог, которого здесь именуют Смотрящим. Он пишет историю своего королевства, которая представлена в виде выполнения квестов. Выбрав интересное событие, игрок может выбрать кто в нём будет участвовать, а затем управление переходит уже к ним и теперь его надо выполнить. Это может быть мелочь, вроде охоты на большого медведя или тренировки рекрутов, а может и война или важные переговоры. По ходу выполнения будут встречаться сюжетные развилки, а при плохих стечениях обстоятельств персонаж может и погибнуть.
Так, по ходу выполнения заданий и прокачки королевства, жизнь тоже будет идти своим чередом. Персонажи жениться и умирать, королевство расширяться, короли меняться и свергаться.
Стоит отметить полноценную боевую систему, доступную некоторым классам - она построена на изучении и прокачке боевых стилей, а так же на покупке или добыче амуниции. Первые изучаются в бою или на тренировках. У того же рыцаря есть целая казарма с боевыми тренажёрами, а недалеко от деревни есть полигон. Броня и оружие добываются путем покупки у кузнеца или торговца, её может получить герой по сюжету. Ну и при игре за кузнеца можно делать и самому.
Наличествует религия, правда в очень мягком варианте. Есть две псевдо-христианских религии, открывающиеся с постройкой храмов. С ростом влияния население королевства будет принимать одну из них, но инквизицию или крестовые походы не завезли, всё максимально приторно и мимимишно.
Про эту игру стоит сказать, что её могут попробовать те, кто боялся подходить к оригинальным частям из-за предрассудков. Особенно это касается мальчиков.
Первые две части этой подборки:
10 игр про нефэнтезийное средневековье, часть 1
10 фильмов про нефэнтезийное средневековье, часть 1
А так же две похожих подборки:
10 игр про нефэнтезийное средневековье, часть 1
Сегодня в массовой культуре средневековье имеет довольно большой спрос, но так получилось, что кинематографистами и игроделами более востребованы фэнтезийные сюжеты, с магией, алхимией и мистикой. Всё реже и реже показывают реалистичные сюжеты, позволяющие перенестись в то время с хотя бы относительной достоверностью. В этой серии постов будут собраны такие игры и фильмы.
Погрузимся же в атмосферу рыцарей и замков!
Mount & Blade
2008. Action-RPG
Разработчик - TaleWords (Турция)
Издатель - Paradox Interactive
Эта игра в своё время стала известна как раз в основном за счёт сеттинга - вымышленный мир, собирающий в себе основные черты средневековой Европы середины XIII века (1257 год), но не имеющий магии и орков с эльфами. Главный герой, попадая в него, не имел никаких сюжетных ограничений и тропинок. Начиная с самого дна, нищим оборванцем с палкой и камнями вместо оружия, игрок мог вести его как по пути благородного рыцаря, так и тропой бандита. Или охотника за головами, а можно и торговцем. А ещё есть придворные интриги со свержениями королей и гражданскими войнами. В конце концов, если проявить упорность и терпение, можно сесть на трон своего собственного королевства, раздать землю верному окружению и объединить Кальрадию под единым флагом.
Благодаря разнообразию фракций, можно закосплеить золотую орду, встав на сторону Хегритов; или Крестовые Походы, отправившись резать сарацинов саринидов в пустынях востока. Присутствуют ещё викинги, а есть и местная версия славян - вегиры, или немцы с французами - свады и родоки. У всех своя архитектура и набор юнитов, уникальный и сбалансированный.
Нельзя отдельно не отметить несколько модов и дополнений:
Viking Conquest - Официальное дополнение, переносящее действие в Британию тёмных веков, когда Римская империя умерла, а христианство ещё не вернулось. Местное население ушло в язычество и вернулось почти к первобытному образу жизни, утонуло в междоусобицах, а из Скандинавии приплыли викинги. И вот в таких условиях игроку предстоит добиваться славы и места в истории.
Особенностью этого мода является наличие полноценной сюжетной компании и высокая сложность. И морские сражения.
Anno Domini 1257 - Мод, переносящий действие из Кальрадии в исторического вдохновителя - Европу середины XIII века. Карта стала действительно огромной, а разнообразие путей игры ещё больше. Например, стало возможно вступить в Тевтонский Орден, примкнуть к крестоносцам, или войти в состав армии самого Папы.
Mount & Blade 2: Bannerlord - Ожидаемый сиквел, который перенесёт действие из высокого средневековья в тёмные века Кальрадии, после распада Кальрадийской империи на западную и восточную, и несколько независимых стран. Обещают добавить много новых механик, вроде деления городов на районы; городскую преступность; систему детей и наследников; расширенную систему осад замков. Ждём в 2019 году и верим, что её не перенесут в очередной раз.
Life is Feudal (Серия)
2015 - 2018. MMORPG
Разработчики - Bitbox Ltd. (Россия)
Издатель - Xsolla Inc. и Bitbox Ltd.
Серия видеоигр, действие которых происходит на вымышленном материке Абелле, в тёмные века, после распада Вульпийской империи, которая многие века доминировала в этом мире. Теперь жизнь здесь стала как никогда сложной и игроку предстоит выживать в нём. В отличии от игры выше, здесь возможности карьеры не ограничиваются войнами и грабежами. Можно заняться ремеслом, построить небольшой дом или ферму, выращивать там еду. Хотя можно и здесь заниматься смертоубийством, благо боевая система похожа на M&B.
Серия состоит из двух основных игр - Your Own и MMO. На сегодняшний день актуальной считается вторая, так как в ней нет ничего, чего не было бы в первой, зато есть углубленная система кланов, гильдий, войн и классов, а так же увеличенное число игроков на сервере (в первой части оно ограничивалось 64). Игроки, собравшись вместе, могут дорасти даже до полноценного государства, каждый гражданин которого будет живым человеком. Государство с личной армией и ремесленными гильдиями.
В 2016 году серия получила спин-офф Forest Village, в котором управлять предстоит уже целой деревней, причём в том же мире и тоже онлайн. Журналистами она считается усложнённой версией Banished.
Medieval II: Total War
2006. 4X-Стратегия
Разработчики - Creative Assemble (Британия)
Издатель - Sega
Культовая, особенно на постсоветском пространстве, историческая стратегия, посвященная периоду от начала высокого средневековья (XI век) до самого начала нового времени (XVI век). Играть придется правителем одной из стран. Именно правителем, так как члены правящей династии рождаются, живут и умирают, как и обычные люди (обычные, 200-летние люди).
Механика игры построена на том, что она воссоздаёт основные события эпохи, но даёт игроку возможность влиять на ход истории. То есть, даже если игрок будет переписывать историю (например, объединять всю Европу под флагом великой Римской Империи Германской Нации, как делал автор правки), ему всё равно придется столкнуться с нашествием Монголов и Темуридов, с крестовыми походами и бубонной чумой. Знающий историю игрок будет готов к этому (хотя бы морально), а вот не ознакомленный с основными событиями средневековья получит ОЧЕНЬ много головной боли даже на лёгком уровне.
Наверное нет особой нужды рассказывать о игровом процессе серии, но всё же. Здесь надо управлять страной, заключать династические браки, строить здания, связи с церковью и искать любви населения. В противном случае можно стать объектом крестового похода или обнаружить массовый бунт в стране. А ещё в этой части можно жечь ведьм на кострах.
На поле битвы имеется эталонный по сей день тактический боевой режим, где армия из тысяч юнитов режет злобного врага. Даже по сегодняшним меркам эпично, красиво и атмосферно. Даже пафосную речь перед битвой написали и озвучили.
В серии есть ещё несколько игр в средневековом сеттинге:
Medieval: Total War - Предшественник этой игры. В целом отличается только более примитивным техническим исполнением.
Total War Saga: Thrones of Britania - Снова тёмные века и снова Британские острова.
Total War Battles: Kingdom - Более компактная версия Medieval, с акцентом на городах и развитии страны.
Chivalry (серия)
2007 - 2012
Разработчик - Torn Banner Studios (Канада)
Издатель - Torn Banner Studios
Серия игр, начавшаяся с мода для Counter-Strike, которую можно описать именно как Counter-Strike: Medieval.
Сеттингом для серии служит гражданская война в вымышленном королевстве Агата, где ведут борьбу рыцарские ордены Агаты и Мейсона.
В отличии от CS, в Chivalry присутствует вполне логичное деление на классы. Всего их четыре - один вид лучника и три вида пехоты (разведчик, танк и середнячок). Набор карт разнообразен и цели на них отличаются - от захвата точек до осады замка. Используется динамическая система сюжета, при которой победа одной из сторон влияет на обстановку в следующей карте.
Ну и ещё стоит отметить прокачку - используя один класс оружия, вы будете открывать новые его образцы. Ещё одно отличие от вдохновителя Valve, где оно покупалось за деньги.
The First Templar
2011. Action
Разработчик - Haemimont Games (Болгария)
Издатель - Kalypso Media
Приключенческий экшен, рассказывающий о конфликте ордена Тамплиеров с королём Филиппом IV и папой Клементом V. Главный герой, Селиан д’Аристид, рыцарь ордена, выступает против государства и отправляется в поход за Святым Граалем, а компанию ему возглавляет родной брат Роланд и английская принцесса Мари, приговорённая инквизицией к смерти.
В своё время игру восприняли как ответ серии Assassin's Creed, но на деле это оказался слешер с элементами платформера, да ещё и кооперативный. Главные герои, путешествуя по Европе и Святой Земле, выкашивают тысячи врагов, попутно проходя головоломки и ловушки. А всё ради поиска заветной чаши. Сюжет отведён на второй план, да и на историческую достоверность он не претендует, но, несмотря на это, игра весёлая и красивая.
Kingdom Come: Deliverance
2018. RPG
Разработчик - Warhorse Studios (Чехия)
Издатель - Deep Silver
Недавняя RPG в историческом сеттинге средневековой Богемии и Священной Римской Империи. Главный герой, Инджрих, обычный деревенский колхозник, неожиданно для себя попадает в центр игр престолов между детьми Карла IV. Так игроку предстоит подняться с самых низов феодальной Европы до аристократии.
Сделать это вообще ни разу не просто, так как главный герой в начале игры не умеет вообще ничего, даже читать. А вот есть и пить он умеет ещё как, из-за чего обычная RPG отчасти становится даже немного симулятором выживания.
Но, так или иначе, игроков она затягивает очень даже неслабо. Так как, кроме интересной боевой системы и проработанного социального элемента, здесь присутствует ещё и один из самых красивых (с точки зрения дизайна) открытых миров на сегодняшний день. Любую деревню можно смело ставить на заставку рабочего стола, даже несмотря на не самую технологичную графику.
The Guild (Серия)
2002 - 2006. Симулятор жизни
Разработчик - 4HEAD Studios (Германия)
Издатель - JoWooD Productions
В 2011 году вышла The Sims Medieval, которую многие посчитали интересным экспериментом по созданию симулятора жизни в средневековье. Игроки думали, что это новая идея, забыв, что ещё в 2002 году немцы выпустили игру Europa 1400: The Guild, в которой игрока отправляли жить в Европу эпохи возрождения. А в 2006 году вышло продолжение - The Guild 2.
Основа игры написана в названии - гильдии. Игрок, выбрав ремесло по душе, будет целится попасть в одну из городских гильдий. Для этого он должен учиться и развиваться, попутно добывая еду, ухаживая за домом и вообще ведя социальную жизнь.
Присутствует динамическая система экономии, при которой на цены товара влияет множество факторов, таких, как спрос, конкуренция, количество его на рынке и т.д.
Кроме торговой доступна политическая и преступная карьера. Во второй части даже появилась боевая система.
Ещё стоит помнить, что управлять здесь придется династией, а не одним персонажем. Каждый её член живёт и умирает, а на его место приходят новые. Они должны учиться, обзаводиться своими семьями, ну и, конечно, наследовать семейное дело. При плохой игре династия, вместе с делом, может загнуться.
Crusader Kings (Серия)
2004 - 2012. 4Х-Стратегия
Разработчик - Paradox Interactive (Германия)
Издатель - Paradox Interactive
Игры от Paradox можно считать полноценным жанром. В центре события всегда стоит определённая эпоха и на игрока вываливают сразу миллиард механик, даже не пытаясь объяснить что с ними делать. И, несмотря на это, игрокам это дико нравится, из-за чего отдельные их игры становятся культовыми и народными, а хардкорность возводят в главный плюс. Одной из таких и стала Crusader Kings, в которой акцент сделан на феодальном строе тогдашнего общества.
А значит это то, что ваша страна представляет собой не условную Францию или Россию, а набор династий и аристократии, которая каждая имеет свои интересы, взгляды и отношения друг с другом. Поэтому приходится балансировать между ублажением каждой из них, чтобы они не нашли соседнего короля более приятным, чем вас. Соответственно и армия становится не просто кучкой подконтрольных юнитов, а собственностью вашего вассала или ордена.
Всё это, естественно, благодатная почва для придворных интриг, государственных и гражданских войн, щедро удобряемая наёмными убийствами, инцестами и прочими хобби европейской аристократии того времени.
Если вам не жалко потратить чуть-чуть свободного времени (чуть-чуть в масштабах всей жизни), то игра специально для вас. Она позволяет очень хорошо ощутить как один человек может изменить всю историю. Куда лучше, чем Total War, или Civilization.
Knights of Honor
2004. RTS
Разработчик - Black Sea Studios (Болгария)
Издатель - Sunflowers Interactive
Масштабная историческая стратегия во всё той же средневековой Европе, во многом схожая с Total War, но имеющая достаточно самобытности, чтобы не считаться её клоном. В своё время даже была конкурентом серии и до сих пор имеет мощное фанатское сообщество.
Главной особенностью игры является жанр - RTS. Не только на боевой карте, но и на глобальной. Никаких больше ходов, всё в реальном времени. При этом, развитие городов, династии и политика остаются на месте. Успевайте всё это.
Есть важный ресурс - религия. Всего их 4 - ислам, католицизм, православие и язычество. По ходу игры можно менять официальную религию страны. Официальная религия представлена набожностью - чем её значение выше, тем больше населения провинций и покорённых территорий обратятся в неё. Ну и естественно нельзя забывать про Ватикан, который влияет на весь католический мир и может объявить крестовый поход против неверных стран.
Ещё один ресурс - образование, которое тратится на обучение придворных.
Сами придворные, это важные персонажи, некоторых из которых мы уже видели в Total War (Священник, шпион, торговец), но есть и уникальные, такие как зодчие или мажордомы. Все они являются рыцарями и имеют титулы. Так, если их захватят в плен враги, то они не побегут рубить им головы, а будут требовать выкупа или выполнения условий. Аристократия, как-никак.
Ну и ещё одна важная особенность - количество стран. В отличие от дюжины государств в Total War, здесь их количество переваливает за сотню. Они возникают и исчезают как и было на самом деле. Это тоже зависит от вас.
В качестве бонуса:
Reigns
2016. Карточная игра
Разработчик - Nerial (Британия)
Издатель - Devolver Digital
Эта игра стоит особняком от остальных, так как имеет в себе элементы мистики и фентези, представленные в виде магии и призраков. Но в основе всё же лежит управление страной и королевским двором.
Это карточная игра, в которой у игрока есть показателя - духовенство, народ, армия и казна. И есть колода карт с ситуациями. Каждая ситуация имеет 2 варианта решения, которые дают плюс или минус к одному или нескольким показателям. Например - горожане просят построить школу. Если вы согласитесь, то будет минус для казны и церкви, но плюс для народа. А отказ даст минус для народа. Если один из показателей дойдёт до 0 или 100 (кроме казны, ей можно до 100), то король умирает соответствующим способом (например, если церковь упадёт до 0, то короля объявят еретиком и казнят, а если армия дойдёт до 100, то она вас просто свергнет). Так необходимо держаться как можно дольше. Один шаг - один год.
Каждый король получает прозвище, соответствующее правлению и сохраняется в мемориале проклятых королей. По ходу игры их наберется много.
Ну и всё это в весёлом юмористическом стиле, с массой пародий и отсылок.
Существуют 2 дополнения - Her Magesty, посвященное проклятым королевам, и Game of Thrones, отправляющее игрока в суровый мир Семи Королевств. А так же существует серия Lapse, первая часть которой посвящена будущему человечества, а вторая - далёкому прошлому (Древнему Египту).
Если вам понравился пост, то можете оценить ещё мои предыдущие подборки на подобные темы: