14

Дневник разработчиков Stellaris № 307 — Эксперименты с лидерами

Счастливого четверга!

На этой неделе мы рассмотрим ещё один из наших летних экспериментов, хотя этот, к сожалению, прошёл не так хорошо, как мы надеялись.

Лимиты лидеров на основе их класса

Зачем заниматься этим?

В «Galactic Paragons» было вновь введено ограничение на количество лидеров, которых можно иметь одновременно. Да, ограничение не было жёстким, но если превысить лимит лидеров в два раза, то их прирост опыта останавливался. В последующих патчах мы смягчили некоторые штрафы и добавили больше способов увеличить лимит, но это по-прежнему довольно непопулярная система, которую не мешало бы доработать.

В настоящее время не очень ценный лидер (например, генерал) занимает столько же «места», сколько учёный или адмирал, что приводит к некоторым не особо удовлетворительным игровым решениям.

В дневнике №302 уже упоминались некоторые вещи, которые мы планировали рассмотреть, а также проблемы, с которыми мы ожидали столкнуться.

Так что вы попробовали?

В ходе экспериментов мы добавили возможность устанавливать индивидуальный лимит лидеров по классам, так что упомянутый выше генерал будет расходовать лимит генералов, а учёные — свой собственный. Эффект «превышения лимита» также зависит от класса, так что если у вас слишком много адмиралов, то их прирост опыта замедлится, но на другие классы лидеров это никак не повлияет.

Почему это не сработало?

Этот эксперимент в значительной степени провалился из-за проблем с интерфейсом «взаимодействия с пользователем». Stellaris — не самая простая игра для анализа информации, но новая система получилась крайне плохой и трудноисправимой.

Ситуация усложняется ещё и тем, что посланники-дипломаты имеют собственный лимит, но ведут себя совершенно иначе, чем все остальные лидеры.

Возможно, это можно было бы отобразить как 1/0/1/2 (+2) | (3), но это всё равно очень ненаглядно

Пять различных типов лидеров плюс уникальные — всё это слишком сложно уместить и правильно отобразить в верхней панели (ограниченное пространство которой является основной проблемой). И даже расширенные подсказки не особо помогают.

После нескольких вариантов и некоторого времени, потраченного на разработку интерфейса для «взаимодействия с пользователем», мы сочли этот вариант неудачным. Мы могли бы и дальше тратить время на его доработку, но решили, что лучше займёмся более серьёзной переработкой, которую надеемся выпустить вместе с обновлением 3.10. (Инициативы «Хранителей» обычно не имеют строгих и жёстких сроков выпуска — если изменения не будут готовы к 3.10, они появятся в 3.11).

Я расскажу все подробности после выхода дополнения «Caelum», но вкратце можно сказать, что пять классов лидеров сведутся к трём (командиры, дипломаты и учёные), а также будет пересмотрен порядок использования посланников., поскольку они будут объединены в класс дипломатов.

Да, первая уже была, но что насчёт второй переработки лидеров?

До тех пор мы планируем внести некоторые коррективы в формулы штрафов для превышения лимита лидеров, чтобы уменьшить их негативное влияние, пока не будут готовы более серьёзные изменения.

Расскажите нам об обновлении «Caelum»!

Как и обновление 3.1 «Lem», 3.9 «Caelum» содержит множество улучшений различных игровых систем.

Происхождения для старта в федерации или гегемонии получили некоторые улучшения:

  • Члены вашей стартовой федерации больше не появляются в соседних системах, что даёт вам и им возможность для раннего расширения.

  • Федерация теперь начинает с 0 сплочённости (вместо -100) и на полпути к уровню 2 (600 опыта вместо 0).

  • Ограничения происхождений были смягчены, чтобы машинные и коллективные разумы (которые не хотят всех убить) могли брать их. Это также позволяет ИИ-членам федерации время от времени появляться в виде машинных и коллективных разумов.

Свободного пространства стало побольше

Мы также внесли некоторые изменения в баланс археотехнологий:

  • Вдвое снижен расход энергии факультетом археологических исследований.

  • Добавлена черта адмирала «Фокус на археотехнологиях», дающая повышенный урон и скорострельность археотехнологическому оружию.

  • Уменьшена скорость исследований и вероятность появления археотехнологий от черты опыта, но снижена стоимость компонентов корабля в малых артефактах.

  • Стартовый глава исследований для империй с происхождением «Осколки прошлого» теперь специализируется на археотехнологиях.

  • Перк вознесения «Археоинженеры» теперь снижает затраты на компоненты корабля в малых артефактах на 10%.

  • Дальность макробатарей увеличена на 50%.

На следующей неделе...

Вот некоторые штуки, о которых мы будем говорить в ближайшие несколько недель:

Картинку сжали космические шакалы…

Мы начнём с обсуждения улучшений для набора литоидов, которые призваны сделать его конкурентоспособным относительно остальных наборов видов...

До встречи!

Stellaris Strategium

pikabu GAMES

5.4K поста9.1K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества