Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
19
user10259621
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Ответ на пост «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан»⁠⁠4

Zero Tolerance я вкусил на своей MD2 в 1995 году и был впечатлен, что 16-битка может почти как "легендарные 486-ые" из ТВ-программы "От винта!") Я, разумеется, осознавал разницу между "Doom" и "Heretic", гордо транслируемые по телеку Бонусом и Гамовером, но ПК в те времена стоил нереальных денег относительно доходов среднего россиянина. Зато это был 3D-шутер на моей Сеге, который я долбил часами и сутками на цветном японском телевизоре Orion! Уже летом 1996 я стал обладателем могучей PlayStation и познал 3D в полном, так сказать, формате и кадре, но это уже эпоха лазерных 32-биток... А самой технологичной 3D-игрой на 16-битную Сегу стал гоночный автосимулятор Virtua Racing, использовавший сопроцессор SVP в картридже, и круче гонок на 16-битках не существует!

Игры Ретро-игры FPS Sega Детство 90-х 90-е ВКонтакте (ссылка) Длиннопост Ответ на пост Текст Волна постов
8
10
KiaRU
KiaRU
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Ответ Shevv в «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан»⁠⁠4

Ответ Shevv в «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан» Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Короткопост, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов
Ответ Shevv в «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан» Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Короткопост, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов
Ответ Shevv в «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан» Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Короткопост, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Gunstar Heroes. Игра, которую почему то не часто вижу во всяких топах/воспоминаниях, но тем не менее являющаяся одним из лучших ранэндган шутеров платформы.
В детстве очень много залипал в неё. Супер-скоростной геймплей, куча оружия, моментальный отклик персонажей, красивая красочная графика, интересные боссы, не удивительно, что будучи мелким я умудрялся её проходить до самого финала.
Году в 2015 затащил в неё друга и мы прошли её по сети, он играл в первый раз без всякой ностальгии, но и его затянуло судя по тому, что пару раз, когда я забывал ему написать, что немного занят, он писал первым и спрашивал, "когда играем?")
P.s. С ним же, кстати прошли потом Zero Tolerance.
Так что тем, кто любит поиграть во что нибудь на сеге, но каким то образом пропустил этот шедевр, настоятельно рекомендую к прохождению.

Показать полностью 3
Игры Ретро-игры FPS Sega Детство 90-х 90-е ВКонтакте (ссылка) Короткопост Ответ на пост Длиннопост Волна постов
8
69
Triary
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Ответ Shevv в «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан»⁠⁠4

С Дюны, началась моя любовь к стратегиям. Игра была пройдена бесчисленное количество раз. Единственная тайна, которая мне тогда не открылась - саботер у ордосов. Я думал тогда, что механика его сломана. Как он работает, я прочитал уже много позже. Оказалось, что процент его успеха равен 98% для техники и 8% для зданий. За всё время, что я играл, он так ни разу ничего и взорвал. Хотя, справедливости ради, я его на технику и не посылал вовсе. Только в здания. Да и ордосов не особо любил)

Кенон фоддер - на эту игру я не сразу обратил своё внимание. Она была на картридже с десятью играми. Но когда я в неё поиграл, разобрался... Божественная игра) столько часов в неё я рубился, что и сосчитать невозможно. Стрельба на ходу, броски гранат, техника в которую можно садиться, прыжки на трамплинах, на этой самой технике, чтоб перелетать через заборы и заросли. Одна из лучших игр на сеге, по моему скромному мнению.

Мортал комбат 3 и 3 ультиматум. "Подожди, не бей! Дай одну штуку попробую! ". Когда у нас с друзьями появилась книга с кодами и приёмами, игра заиграла новыми красками. В ход пошли комбо. И вот тогда Кабал стал моим любимым персонажем. Возможность удалённых атак и его комбо стали моим козырем в этой игре)

Роад Раш 3. Гонки на мотах, с возможностью (а точнее необходимостью) бить других участников! Любимым оружием был крюк, или шокер. Возможность апгрейдить купленный мотоцикл придавала крутизну этой игре. До сих пор помню код на супер-байк: 15s9pu03

Серия игр strike. Первой игрой, с котрой я познакомился, из этой серии, был Jungle strike. И, пожалуй,она же больше всех мне нравилась. Возможность пересесть на катер на воздушной подушке/мотоцикл/ф 117 стелс в разных уровнях, давало интересное разнообразие механик и тактик. А относительная хрупкость и, начиная уровня с третьего, отсутвие информации о кординатах задания и припасах, выпремляла руки очень даже хорошо. Когда появлялись скорострельные хорошо бронированные танки, которые можно было убить только резким налётом из-за края экрана, шмаляя в него из всего оружия сразу, игра стала весьма сложной. Приходилось продумавывать каждую атаку, но и долго думать было нельзя - топливо очень скоро заканчивалось)

Urban strike и desert strike такого восторга у меня не вызвали. Они были пройдены и забыты.

Worms. Впервые эту игру мы с друзьми рубились на сеге. Она стала для нас неким эталоном, который компьютерная версия превзойти не смогла. Смекалка, расчет и удача помогали выиграть в этой игре. Расчёт выстрела из гранатомёта, с поправкой на ветер, заставлял учить баллистику в начальной школе)

Черт! Как же это было круто! *пустил скупую слезу*

Показать полностью
Игры Ретро-игры FPS Sega Детство 90-х 90-е ВКонтакте (ссылка) Длиннопост Короткопост Ответ на пост Текст Волна постов
9
266
Shevv
Shevv
Топовый автор
Уголок ретрогеймера
7 месяцев назад

Ответ на пост «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан»⁠⁠4

На самом деле на Сеге было много охрененных игр. Уж не знаю, сколько народу играло например в Genghis Khan 2, но это же капец какая крутота, Total war и HoMM в одном флаконе и ведь это умудрились впихнуть в консольную игруху. Недавно переиграл и захватил таки весь известный мир Кубилай ханом))

[моё] Игры Ретро-игры FPS Sega Детство 90-х 90-е ВКонтакте (ссылка) Длиннопост Короткопост Ответ на пост Текст Волна постов
117
204
PixelRaccoon
PixelRaccoon
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан⁠⁠4

Приветствую вас, мои пиксельные друзья!

Все мы любим игры и не только современные тайтлы, но и старую классику игр для Dendy или Sega. Недавно мы с вами прошли игру Zero Tolerance для приставки Sega Mega Drive/Genesis. Поэтому стоит немного про неё рассказать. А так как проходили игру на английском языке, то следует затронуть сюжет игры. Но для начала немного истории её создания.

Пристегните ремни безопасности, ведь мы начинаем ускоряться до 80-миль/час.

Поехали!

И вот мы прибыли в прошлое, на информационной панели нашего DeLorean 1994 год.

Zero Tolerance - видеоигра, вышедшая 30 сентября 1994 года, разработанная Technopop и изданная Accolade эксклюзивно для Sega Mega Drive/Genesis . Это был один из немногих шутеров от первого лица для консоли, наряду с Bloodshot , Duke Nukem 3D и Corporation.

Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Волна постов

Technopop Inc. - американская компания- разработчик видеоигр, основанная Рэнделом Б. Рейссом в 1990 году. Она стала первым независимым американским разработчиком для Sega Genesis и отвечала за большинство ранних инструментов разработки для этой системы. Так же компания разрабатывала продолжение игры, которое имело название Beyond Zero Tolerance, но, к сожалению, разработка продолжения так и не была завершена. В последствии бета-версия продолжения и оригинальная версия игры были опубликованы на сайте разработчика со статусом freeware. Студия прекратила своё существование в 2000 году.

Zero Tolerance был самым первым шутером от первого лица (FPS) для любой игровой консоли. Рэндел Рейсс, владелец авторских прав и торговой марки Zero Tolerance, сделал оригинальный образ Zero Tolerance Sega Genesis ROM бесплатным для распространения. Части образа ROM защищены авторским правом Sega, и хотя Sega активно не препятствовала бесплатному распространению, они никогда официально не давали разрешения на распространение.

Zero также была первой игрой, которая позволяла объединить две игровые консоли в сеть с помощью уникального фирменного сетевого кабеля Technopop для двух игроков. Сетевой кабель Technopop для двух игроков предлагался бесплатно при покупке игры Zero Tolerance. Кабели, к сожалению, больше не доступны и найти их теперь можно только на вторичном рынке у фанатов или коллекционеров данной игры или ретро-консолей.


Сюжет и геймплей.

В будущем человечество достигло больших успехов в межзвездных путешествиях и впоследствии колонизировало Солнечную систему. Внесолнечные поселения,исследовательские аванпосты, шахты, коммерческие колонии, космические корабли и станции по всей Солнечной системе находятся под защитой могущественного межзвездного военного конгломерата под названием Корпус Обороны Планет.

Европа -1, орбитальная станция Корпуса Обороны Планет, подвергается нападению неизвестного, но смертоносного агрессора явно внеземной природы, Корпус Обороны Планет вызывает на помощь Zero Tolerance, элитный ударный отряд из пяти специально обученных коммандос.

Запись последней передачи со станции Европа-1 показывает, что она сильно повреждена, местами вспыхнул огнь, почти все погибли и неизвестные существа охотятся на немногих оставшихся в живых после нападения. Кроме того, ядерная система охлаждения "Европы-1" повреждена огнем стрелкового оружия, а разрыв ядра, вызванный перегревом, может уничтожить станцию в считанные часы.

Как члены отряда Zero Tolerance, бойцы получают приказ во время кризисного брифинга проникнуть на Европу-1 до того, как она взорвется. Их задача - уничтожить таинственного инопланетного агрессора изнутри, а также трансформированных людей с Европы-1, которых они "заразили", в течение следующих нескольких часов, чтобы стереть все свидетельства нападения и инопланетных вторженцев.

Отбив станцию у захватчиков, корпорация получает возмоность восстановить систему охлаждения и предотвратить взрыв всей станции. Но в это время инопланетяне смогли захватить штаб-квартиру Корпуса Обороны Планет. Активировав всю защиту, инопланетяне стараются помешать людям возвратить контроль над ней.

Бойцы получают приказ - освободить штаб-квартиру от захватчиков любой ценой.

Геймплей.

Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Волна постов
Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Волна постов
Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Волна постов
Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Волна постов

Игра состоит из 40 уровней, разделённых на три локации - помещения космической станции «Europe-1», здание командного центра «Planet Defense Corps» и подвал этого здания. Игрок должен найти лестницу или лифт для перехода на следующий этаж (уровень), попутно отстреливая противников, при этом нет необходимости полностью зачищать уровень, чтобы перейти к следующему. После прохождения уровня выдаётся пароль, позволяющий начинать игру с достигнутого уровня после включения игровой консоли. Каждая часть игры (локация) заканчивается сражением с боссом.

Игрок может выбрать одного из пяти персонажей, являющихся членами «Planet Defense Corps». Каждый персонаж имеет специальность, оказывающую влияние на игровой процесс, а также разный набор предметов в начале игры. Все персонажи носят имена разработчиков игры. Выбор персонажа происходит в начале игры, после чего игрок не может выбрать другого персонажа до гибели выбранного, если не перезапустит игру и не введёт пароль к какому-либо из уровней. Таким образом, игра считается проигранной после гибели всех персонажей, что даёт игроку пять попыток!

В игре присутствует несколько разных видов оружия, имеющих свои достоинства и недостатки. Оружие может быть получено в начале игры, а также взято у поверженных противников аналогично другим играм жанра. Оружие или предмет выбираются из общего списка предметов во время игрового процесса. При отсутствии оружия игрок может атаковать противников ударами рук и ног. При этом присутствует два вида удара рукой - хук и апперкот. Помимо оружия в игре присутствуют разные предметы, такие как биосканер, позволяющий видеть противников на миникарте, и прибор ночного видения, позволяющий лучше видеть на тёмных уровнях. Электронное оборудование в игре имеет ограниченный запас энергии и функционирует лишь какое-то время после взятия. На некоторых уровнях игры присутствуют препятствия в виде стен огня, которые можно преодолеть с помощью огнетушителя или огнеупорного костюма.

Это была одна из самых любимых игр детей 90-х на Sega, ведь в то время было очень трудно представить, что шутер от первого лица можно сделать для 16-битной консоли, ведь этим жанром могли похвастаться консоли Playstation и подобные ей.

А сейчас нам нужно возвращаться назад в будущее. Спасибо, что совершили путешествие в прошлое видеоигр.

До встречи! Ярких пикселей вам, дорогие друзья!

Ну а здесь я оставлю ссылку на видео с прохождением. https://vk.com/video-222600614_456239087?list=64b2451d6cd800...

Показать полностью 5
Игры Ретро-игры FPS Sega Детство 90-х 90-е ВКонтакте (ссылка) Длиннопост Волна постов
68
37
qwartex
qwartex
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Забытая консоль

«Забытая консоль». Пост №3. Sega Nomad⁠⁠

«Забытая консоль». Пост №3. Sega Nomad Ретро-игры, Олдскул, Sega, Sega Mega Drive, Олдфаги, Детство 90-х, Длиннопост

Начало 90х. Пока у нас идет передел страны, на западе идет передел игрового рынка между Sega и Nintendo. И если стационарные консоли genesis/mega drive продаются отлично, то вот Game Boy правит среди портативок единолично.

Разумеется с этим надо было что то делать! И Sega решает бить по его слабому месту, а именно - ч/б экрану без подсветки. Их портативка будет цветная, светиться и во всем круче! Так появляется Sega Game Gear.

«Забытая консоль». Пост №3. Sega Nomad Ретро-игры, Олдскул, Sega, Sega Mega Drive, Олдфаги, Детство 90-х, Длиннопост

Sega Game Gear

Но увы, чуда не случилось. Sega совершила туже ошибку, что и Atari со своей Lynx. Крутизна ограничивалась технологиями своего времени. Экран, хоть и цветной, был довольно паршивым и со временем выгорал. Подсветка осуществлялась от пусть и маленькой, но полноценной люминесцентной лампы, жравшей батарейки как не в себя. Соответственно их нужно было 6 шт., хватало не на долго. Ну и габариты были не сильно портативными. Хороших игр было тоже не сильно много, часть из них порты с прошлой, 8-битной консоли Sega Master System.

«Забытая консоль». Пост №3. Sega Nomad Ретро-игры, Олдскул, Sega, Sega Mega Drive, Олдфаги, Детство 90-х, Длиннопост

Atari Lynx первого и второго поколения, еще те гробы

Но Sega не собиралась останавливаться и планировала следующую портативную консоль, уже с сенсорным экраном. Однако в то время технология сенсорных экранов была молодой и дорогостоящей, поэтому Sega решила отложить эту идею и взялась за разработку Nomad, портативной версии Mega Drive.

За основу взяли другую уменьшенную версию Mega Drive - Mega Jet. Консоль предназначалась для использования на самолётах авиакомпании Japan Airlines. Для работы требовалось подключение к телевизионному экрану и источнику питания, поэтому вне самолётов её можно использовать только в автомобилях, оборудованных телевизором и гнездом для прикуривателя. В самолётах Mega Jet подключалась к мониторам в подлокотниках. В 1994 году в продажу в японских универмагах было выпущено ограниченное количество экземпляров Mega Jet, но устройство не получило коммерческого успеха.

«Забытая консоль». Пост №3. Sega Nomad Ретро-игры, Олдскул, Sega, Sega Mega Drive, Олдфаги, Детство 90-х, Длиннопост

Mega Jet

Кодовым названием на время разработки было Project Venus. Sega надеялась извлечь выгоду из высокой популярности приставки Mega Drive в Северной Америке. Sega Nomad должна была стать единственной портативной игровой системой, которая могла подключаться к телевизору. Это за 22 года до Nintendo Switch, о которой я также выложил пост: «Моя консоль» Пост №14. Nintendo Switch

«Забытая консоль». Пост №3. Sega Nomad Ретро-игры, Олдскул, Sega, Sega Mega Drive, Олдфаги, Детство 90-х, Длиннопост

Прототип Sega Venus

Nomad была выпущена в продажу только в Северной Америке, в октябре 1995 года. В Японии консоль не стали выпускать, так как Mega Drive там пользовалась куда меньшим спросом.

«Забытая консоль». Пост №3. Sega Nomad Ретро-игры, Олдскул, Sega, Sega Mega Drive, Олдфаги, Детство 90-х, Длиннопост

Sega Nomad

Память, графика и звук Nomad идентичны приставке Mega Drive, а единственное различие заключалось в том, что благодаря экрану приставка полностью самодостаточна. Nomad имел 3,25-дюймовый цветной жидкокристаллический экран с подсветкой и аудио-/видеовыход, который позволял подключать приставку к телевизору. Внешний вид портативной системы был выполнен по аналогии с Game Gear, но для полной совместимости с более поздними играми для Mega Drive было сделано шесть кнопок. Также был предусмотрен отдельный вход контроллера для многопользовательских игр. Порт контроллера предназначен для второго игрока, поэтому с его помощью нельзя играть в одиночные игры. Питание Nomad осуществлялось либо с помощью адаптера переменного тока, либо с помощью аккумуляторного блока Genesis Nomad PowerBack, либо шести элементов AA.

Собственных игр на Nomad не было, зато была вся библиотека Mega Drive, на тот момент довольно обширная. По факту просто брался картридж и втыкался в новую консоль. Ну красота же!

«Забытая консоль». Пост №3. Sega Nomad Ретро-игры, Олдскул, Sega, Sega Mega Drive, Олдфаги, Детство 90-х, Длиннопост

Sega Nomad в сравнении с Nintendo Switch

Игровые издания высоко оценили Nomad, за ее портативность. Однако Sega снова наступила на те же грабли. Экран был такой же мелкий и мутный как в Game Gear. Консоль точно также жрала батарейки как не в себя, теряя изначальную портативность и приковывая игрока к розетке. Цена снова была как у двух Game Boy. Плюс на тот момент Sega занималась поддержкой пяти различных приставок: Saturn, Mega Drive, Game Gear, Pico и Master System, а также двух дополнений Mega-CD и 32X, что путало игроков и отпугивало. В итоге все усилия по продвижению были сосредоточены на провальной Saturn, а Nomad... ну как-нибудь сама продастся...

Сейчас Nomad пусть и не редкий, но достаточно дорогой экземпляр для коллекции. Цены на Ebay скачут от 30 до 50 тысяч за экземпляр в хорошем состоянии. На авито так и по 100 просят. Экраны за столько лет оставляют желать лучшего. Да, есть мод по замене его на современный, но он довольно сложный в установке и стоит еще 8 - 10 тысяч сверху.

Показать полностью 6
[моё] Ретро-игры Олдскул Sega Sega Mega Drive Олдфаги Детство 90-х Длиннопост
6
4
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
7 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия История серии Shin Megami Tensei

Maten Densetsu: Senritsu no Ooparts. Безумная тень Shin Megami Tensei⁠⁠

Maten Densetsu: Senritsu no Ooparts. Безумная тень Shin Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Гифка, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


Период 1992-1995 был золотым временем серии Shin Megami Tensei. Atlus выпустила три знаменательные игры (SMT I, II, if…) и ремейки оригинальных Megami Tensei I-II для SNES.

Проекты компании были довольно популярны в Японии, но равняться охватом аудитории с Dragon Quest и Final Fantasy не могли.

Не последней причиной скромных продаж на фоне FF и DQ была вольность, с которой в Atlus использовала сакральные для западного (и не только) мира образы. Нежелание угодить в суд США или Европы сильно ограничивало географию распространения настолько смелых новинок. В нулевых компания тоже будет придерживаться японского рынка. Так Persona 2 локализуют лишь наполовину, опасаясь реакции на нацистский дискурс в первой части истории.

Однако вернемся в Японию начала 90-х. У Atlus формируется внушительная фанбаза и статус влиятельной участницы видеоигровой арены. Пока игры серии SMT выходят одна за другой, разработчики приставок настойчиво просят Atlus создавать «проекты, похожие на SMT if…».

Довольно много копий сломано и слов брошено в спорах о влиянии SMT на одну из крупнейших игровых медиафраншиз – Pokémon. Автор карманных монстров в источниках своего вдохновения работы Atlus никогда не упоминал, утверждая, что геймплей ему навеяло детское увлечение – коллекционирование жуков. Зато были у серии SMT и вполне конкретные подражатели.

Например, от Thinking Rabbit.

Откуда мозги у кроликов?

Студия Thinking Rabbit известна созданием игры Sokoban (1982), бесчисленные итерации которой встречались на мобильных телефонах в конце 90-х и начале 00-х.

Maten Densetsu: Senritsu no Ooparts. Безумная тень Shin Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Гифка, Длиннопост

Игра для всех, кто мечтал стать грузчиком, но по баллам не прошел

Головоломка от Хироюки Имабаяси на дистанции окажется не столь популярной, как Tetris Алексея Пажитнова (1984), однако все равно приносит своему создателю копеечку и по сей день. Из прочих достижений студии можно отметить разве что Mega Man II для Game Boy.

В 90-е рынок видеоигр осваивало огромное количество японских компаний, занимавшихся классическими игрушками, настолками и прочими развлечениями доцифровой эпохи. Так и основатели бренда Transformers (Takara Co. Ltd.) для собственной ролевой серии привлекли Thinking Rabbit, чтобы в 1995-м на полках оказался беззастенчивый клон Shin Megami Tensei.

Неуместная игра для топовой консоли

В подражателе SMT от Thinking Rabbit несуразно все. Но давайте по порядку.

Название игры в переводе с японского звучит как Legend of Maten: Terrifying OOParts. Неуместные артефакты (out-of-place artifact) – это термин, которым обозначают подложные предметы, якобы обнаруженные при раскопках, исследованиях или предметы с неверно идентифицируемым функционалом.

Различные псевдо и профессиональные археологи уже находили Вавилонокию, Хрустальный Череп и даже Багдадскую батарейку.

Maten Densetsu: Senritsu no Ooparts. Безумная тень Shin Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Гифка, Длиннопост

Именно такого рода предметы вы и будете встречать на протяжении всей игры.

Графически игра опоздала, хотя вполне могла появиться на 8-битной консоли. Если исключить модели боссов, то ничего в ней не напоминает о том, что играете вы в игру для SNES.

Карта мира экстремально вырвиглазная, хотя отдельной кнопкой можно активировать на ней маркеры всех доступных объектов.

1/4

У игры хороший арт-дизайн противников при куцем наборе визуальных эффектов атак и магии. По сути, они выглядят так, как в более поздних играх SMT (к примеру, SJ Redux) реализован режим с отключенной анимацией боя – фигурки противника слегка потряхивает, а рядом мелькают числа нанесенного урона.

Maten Densetsu: Senritsu no Ooparts. Безумная тень Shin Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Гифка, Длиннопост

При сравнении с источником вдохновения Maten Densetsu примитивна. По-видимому, бюджетом не баловали: разработчики со всей душой вложились только в графический дизайн противников и исследование лабиринтов. Дизайн локаций, музыка, анимация битв и другие элементы остались без любви.

1/5

Над дизайном противников трудился Ясуси Нирасава, который много лет спустя окажется в команде арт-дизайнеров SMT IV. Дизайн его персонажей будет очень сильно напоминать нам о Maten Densetsu.

1/6

Никаких возгораний, как это было от SMT II, вам не светит. Несмотря на отсутствие официальной или фанатской локализации, заблудиться в ней крайне сложно. Проход заблокирован? Значит вы просто не дошли, не нажали нужный рычаг или не поговорили с конкретным NPC. Если вы исследовали всю карту, то даже без знания японского сможете активировать все необходимое.

При всем желании быть похожей на SMT, Maten Densetsu больше напоминает оригинальную Megami Tensei c ее линейностью. Посещать уже пройденные локации, к сожалению, уже не получится.

В игре нет магазинов и денег, предметы редки и лучше не тратить их понапрасну (все полученные предметы я берег для финального босса и не прогадал).

Основным разменным материалом служит энергия (ENG), получаемая за победу над противниками. Ее вы тратите на прокачку характеристик персонажей и оружия/магии, а также воскрешаете сопартийцев. На старте вам дают один из «артефактов», который позволит воскрешать ваших союзников в бою (по-одному) и после него (оптом), а все, что от вас требуется, – запастись энергией.

Получается так, что в игре невозможно умереть: постоянные воскрешения служат лишь для того, чтобы затрачиваемая энергия не позволяла вам чересчур быстро набрать уровни.

Так мы с вами получаем классическую снесовскую гриндилку.

1/4

Копируя SMT, в игру ввели и демонических напарников, но вербовать их в партию вы будете не в бою, а в ходе опциональных сюжетных диалогов и встреч. Если удосужитесь исследовать карту, конечно.

К примеру, в SMT I-II поход в самые дальние закоулки карты мог привести разве что к коллективному избиению, а тут вы с высокой долей вероятности получите ценные предметы и напарников. Но прокачиваются они исключительно после сражений с боссами.

Особая черта подземелий (и главное достоинство) Maten Densetsu – гигантизм. В SMT их делали более «камерными», но снабжали телепортами, ямами или системой одностороннего движения. Если вам пришелся по вкусу первый этаж сектора Эриданус в SMT Strange Journey, то, вполне вероятно, понравится и здесь.

Maten Densetsu: Senritsu no Ooparts. Безумная тень Shin Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Гифка, Длиннопост

Первый этаж сектора Eridanus

Сюжет. С самого начала нас встречает неприглядное копирование SMT. Разрушенный Токио, растерянные люди и понаехавшие в нерезиновую столицу демоны. Первая треть игры – неплохое, последовательное повествование в духе фантастики 80-х, полное загадок и попыток выяснить, что же все-таки произошло с Японией.

Примерно со второй трети начинается сон при температуре, где переход с локации на локацию вообще не связан сюжетно, а персонажи не в состоянии выдать что-то путное. Одни отсиживаются в бункере, другие тоскуют по шоппингу до демонического нашествия, при этом где-то раскинулось поселение динозавров, эволюционировавших в людей.

1/7

Какого-то черта вы даже попадете в эпоху Сэнгоку и встретите Хаттори Хандзо! В каждом отрывке этой истории вы натыкаетесь на те самые OOParts, собираете их… чтобы что? Сбор сюжетно важных предметов, как и путешествие по эпохам, не комментируется – расходимся. Чай в Thinking Rabbit пили явно не с сахаром.

Maten Densetsu: Senritsu no Ooparts. Безумная тень Shin Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Гифка, Длиннопост

Понять, кто эти замечательные люди с заставки, у меня не получилось. Даже пройдя игру

Как в это играть?

Особенности выхода игр в эпоху отсутствия цифровых сервисов подарили нам целые могильники, на которых погребены эксклюзивы и нелокализованные проекты.

У Maten Densetsu не было западного релиза, да и на родине она провалилась, потому и упоминается только в узких кругах Megaten-сообщества.

Maten Densetsu: Senritsu no Ooparts. Безумная тень Shin Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Гифка, Длиннопост

«Не воровал, я просто брал, чего хотел». Финальные боссы SMT II (1994) и Maten Densetsu (1995)

Благодаря функции ИИ-перевода в Retroarch эта игра теперь доступна и проходится довольно легко. Как настроить перевод, можно прочитать здесь.

Тем, кто хотел бы пройти ее на консолях, не поддерживающих Retroarch, рекомендую воспользоваться Google Translate. К счастью, основные менюшки в японской версии изначально были на английском, а сюжетных сцен в игре немного.

Бойтесь своих желаний

Takara Co. Ltd. не получит желаемого, выпустив свой клон Shin Megami Tensei в 1995 году, но волею судеб в 2003-м приобретет утопающую в убытках Atlus.

Впрочем, этот актив не принесет компании прибыли. Испытывающая собственные финансовые проблемы Takara в 2006 году сольется с Tomy и сконцентрируется на физических игрушках франшиз Трансформеры, Паровозик Томас, Щенячий патруль и т.д. Atlus же перейдет в руки Index Holding.

Maten Densetsu: Senritsu no Ooparts. Безумная тень Shin Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, JRPG, Гифка, Длиннопост

Выстрадал в игре: nameless one

Редактура травматических воспоминаний: deneufe

Мы пишем о Shin Megami Tensei (и не только). Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.

Показать полностью 34
[моё] Atlus Sega Smt Shin Megami Tensei JRPG Гифка Длиннопост
0
12
Shiller2017
Shiller2017
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Как Sega троллила Nintendo?⁠⁠

Забавный момент из 90-х

[моё] Sega Ежик Соник Олдскул Троллинг Nintendo Ретро-игры Олдфаги Видео Вертикальное видео Короткие видео
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии