Какие люди на нашем болоте! Cегодня я хочу вспомнить вторую по счёту игру небезызвестной серии и поделиться толикой личной ностальгии, ведь именно в этот день, то есть сегодня, 15(!) лет назад в России состоялся релиз «Чистого неба».
На релизе GSC одновременно и удивила игроков и, в каком-то роде, выдержала привычную планку. С одной стороны «Чистое небо» вышла ровно в обещанный срок, спустя два года от отлично принятой, но окрещённой «Ждалкером» «Тени Чернобыля». С другой стороны, всех желающих пройтись по мрачным тропинкам виртуальной ЧЗО тут и там подстерегали опасные мутанты – «зелёные жуки». «Багов» на релизе была уйма, как и в первой части. Да, «ПЫС’ы» оперативно начали выпускать патчи, но осадочек-то остался, ведь в то время выпускать «багованные» игры в релиз было моветоном. Плюс, к тому времени интернет хоть и был практически в каждом доме, но не только лишь все могли и умели им пользоваться на таком уровне, чтобы эти патчи отыскать, да и вообще о них узнать. Помимо этого, тогда всё ещё было живо пиратство, и лично я, будучи шкетом, в ЧН играл с пиратского диска, который стрельнул у товарища. И уверен, что не только я. Но на багах и своевременном релизе отличия и сходства с другими частями серии, в частности с «Тенью Чернобыля», не закончились, ведь игра вышла, наверное, самой экспериментальной и самой неоднозначно оценённой.
Из положительных нововведений сходу можно отметить то, что в «Чистом небе» однозначно неплохо подтянули графику, перенеся игру на 10-й, актуальный на тот момент DirectX. Лица стали более приятными и менее угловатыми, текстурки более чёткими, а освещение однозначно вышло на новый уровень. «Зона» по ту сторону экрана стала куда более реалистичной и зловещей. И что тогда, что сейчас можно мощно залипнуть на удачно подвернувшийся красивый пейзаж. К слову об этом, отдельное место в моём сердечке занимает именно стартовая локация – болота. Бледно-голубое небо, высокие жёлтые заросли, повсеместные водоёмы и узкие тропинки. Ощущение безмятежности и покоя не покидали меня, когда я находился на островках безопасности. Но стоило мне выйти за их пределы, я параноидально осматривался вокруг и прислушивался к каждому шороху, доносящемуся из кустов. В общем, «Зона отчуждения», как она есть.
Собственно, сами локации переработали – какие-то убрали, какие-то добавили. Провели как и косметические изменения, так и фактические. Расположение баз группировок и в целом расселение сталкеров по «Зоне» значительно поменялось. Произошло это из-за того, что «Чистое небо» – приквел «Тени Чернобыля», и события как в рамках сюжета, так и последующие, оставшиеся за кадром, знатно перекроили географию «Зоны» и расстановку сил в ней. И главный герой – таинственный наёмник Шрам сыграл в этих событиях, как можно догадаться, не последнюю роль.
И в том, как это обыграно, заключается главное отличие от других частей. В «Тени Чернобыля» и «Зове Припяти» мы могли тесно взаимодействовать с некоторыми из группировок. В ТЧ – помогать «Свободе» или «Долгу». В ЗП, помимо этих двух группировок мы также могли помочь бандитам или сталкерам-одиночкам. Но фактически мы оставались, так сказать, вольным сталкером. В «Чистом небе» же мы с самого начала знакомимся с новой механикой – войной группировок, которая, хоть и выглядела интересно, но не то чтобы была сильно интегрирована в сам сюжет, не считая начала. И это, наверное, одна из главных проблем этой механики. С одной стороны у нас есть большая вовлечённость, так сказать, в социальную составляющую «Зоны». Мы можем внимательно посмотреть и изучить имеющиеся группировки, познакомиться с ними ближе, чем возможно было в ТЧ, можем даже вступить в приглянувшуюся группировку и сильно изменить расстановку сил в ЧЗО. И это хорошо, прикольно… Но практически не имеет смысла. Да, мы получим ряд наград, иногда вполне «вкусных», пару мешков спасибо, доступ к новым товарам у торговцев вкупе со скидками. Но на основной сюжет это не повлияет, и от того, что ты занял какую-то из сторон, глобально ничего не изменится.
Техническое исполнение тоже вызывало совершенно спорные ощущения. С одной стороны, прикольно, что где-то рядом бегают союзные тебе отряды, и ты вместе со своими братишками под характерные возгласы косишь недругов, но весело было буквально первые пару часов. Как отряды, так и сам процесс захвата точек нещадно «баговались», плюс иногда приходилось бегать по одним и тем же местам, потому что два бомжа внезапно заспавнились и решили захватить пока пустующую точку, на которую ещё не успели добежать союзники. В общем и целом, задумка получилась спорной, но не без определённого шарма. Идея интеграции игрока в какую либо группировку получила развитие во «фриплейных» модах разного пошиба, но сама GSC в дальнейшем от неё отказалась, по крайней мере в таком виде и на данный момент.
Помимо этого были и другие неоднозначные решения. По сравнению с тем же ТЧ чувствовался больший упор на «экшн», что оценили не все игроки. Почему? Потому что многие полюбили «Сталкер» как раз-таки не за «шутерную» составляющую, а за мрачную давящую атмосферу неизвестного, возможность исследовать мир и его загадки, а также за щепотку хоррора.
К слову, об исследованиях. Немаловажную часть, собственно, “сталкерского” быта занимают так называемые артефакты. И систему их добычи в ЧН изменили относительно ТЧ. Теперь артефакты были невидимы, пока ты не засечёшь их детектором, хотя и располагались они так же, в аномалиях, хаотично раскиданных по всей округе. И никогда не знаешь, в каком из скоплений может оказаться артефакт, а в каком ты просто потратишь кучу аптечек. Эта механика была доработана в ЗП, и как по мне, в лучшую сторону. Да, сам поиск артефактов остался всё ещё опасным занятием и включал в себя, так сказать, элемент исследования, но зоны “спавна” артефактов были ограничены, и это намного упрощало задачу.
Да и взглянув на серию в целом, можно сказать, что «Чистое небо» стало, скажем так, «переходным звеном» от «Тени Чернобыля» до «Зова Припяти». Вторым, корявым, но уверенным шагом к более стабильной, технологичной и в целом на порядок лучшей, третьей части серии. Разработчики обкатали новые технологии в игростроении, попробовали новые механики. Какие-то из этих нововведений они отсеяли, какие-то модернизировали и пустили дальше, прислушавшись к отзывам игроков. И отзывы, как я неоднократно говорил выше, были весьма неоднозначны. Но если спорные моменты и решения я перечислял выше, то что положительного можно отметить в «Чистом небе», кроме улучшенной графики? Того, за что любят игру.
А на самом деле любят эту часть за многое. ЧН сохраняет атмосферу так полюбившегося лично мне и многим жителям СНГ родного пост-советского постапокалипсиса, и сама игровая вселенная в ЧН сохраняет свой неповторимый дух со всеми этими сталкерами, опасными мутантами, анархистами и бандитами, «чики-брики и в дамки» и ловлей «маслин». Сюжетная составляющая технически стала обыграна на порядок выше. Добавилось больше взаимодействий с НПС, как по основному сюжету, так и на карте. Сами НПС чаще друг с другом взаимодействуют и появилось достаточно приятных и запоминающихся персонажей. Да и в целом систему A-life подтянули. Добавилось больше катсцен и развилок, пусть и не оказывающих сильное влияние на сюжет. Сам, сюжет, в общем-то, остался научно-фантастическим боевиком, каким и был в ТЧ, хоть и принял, если так можно сказать, больший масштаб. «Зона» всполошилась и только ленивый каким-то образом не поучаствовал в буре событий. Лично мне было интересно узнать эту часть истории ЧЗО, и поучаствовать в ней. Изначально, кстати, задумка была немного масштабнее, но часть сюжета пустили под нож.
Как итог, могу сказать, что «Чистое небо» было и за что любить, и за что ненавидеть, но она однозначно оставила свой след в СНГ-шном игрострое и проложила свой путь дальше, в Припять. А вам я могу пожелать доброй дороги, да хабара побольше. До новых встреч!