Сумасшедший сантехник Колин Фёрз снова в деле
В этот раз он вдохновлялся новой компутерной игрухой Sekiro: Shadows Die Twice
В этот раз он вдохновлялся новой компутерной игрухой Sekiro: Shadows Die Twice
(Данный пост является пародийным и создан исключительно ради шутки но это не значит что вы не можете подр...)
Скринл как мог, иногда сложно поместить в кадр.
5 МЕСТО - Соня (со скином Супер-Сони)
4 МЕСТО - Ли-Мин (со скином алой нападающей)
3 МЕСТО - Тиранда
2 МЕСТО - Валла (со скином помощницы шерифа)
1 МЕСТО - Трейсер
ЭКСТРА МЕСТО - Мясник
(Данный пост является пародийным и создан исключительно ради шутки но это не значит что вы не можете подр...)
Скринл как мог, иногда сложно поместить в кадр.
5 МЕСТО - D.Va
4 МЕСТО - Валира
3 МЕСТО - Вайтмейн
2 МЕСТО - Нова (со скином вдовы)
1 МЕСТО - Керриган
ЭКСТРА МЕСТО - Стежок
Играю в игры серии The Elder Scrolls уже давно, но только сейчас заметил что в одной из Башен Валтейм бандиты разрубали хлеб топором!
Статья автора с которой и было всё скопировано
Здравствуйте! Некоторые со мной уже знакомы на сайте Modgames.net, но не знают что на данном этапе я снова прекратил разрабатывать моды для игры Skyrim на некоторое время, и сейчас занимаюсь разработкой демо версии русской локализации для игры Divinity Original Sin 2 Definitive Edition, в этой статье я расскажу о своём проекте, и поделюсь своими планами на будущие. На сегодняшнее время было сделано многое, озвучен 21 персонаж из 30.
Демо версия русской локализации для игры Divinity Original Sin 2 Definitive Edition будет состоять из полностью озвученых персонажей лишь на корабле в первом акте игры, так как до кораблекрушения, готовая демка будет доступна для скачивания бесплатно на всех популярных сайтах а также в Steam и других платформах. Предположительная дата выхода демки неизвестна.
После релиза демо версии проекта возможно будет запущен сбор средств для озвучивания всей игры Divinity Original Sin 2 в которой насчитывается более 85 тысяч аудио реплик с персонажами, это огромный проект который невозможно будет реализовать при помощи одного энтузиазма, поэтому без значительных сборов не обойтись, сейчас мне ещё предстоит решить массу технических проблем связанных с озвучиванием всей игры, но мне это нравиться и это в новинку для меня, я немного устал от игры Скайрим, а проект DOS2 как глоток свежего воздуха, думаю модмейкеры меня понимают.
Мне лично, как и проекту, в принципе важно внимание игрового сообщества, будущие проекта целиком и полностью зависит от отклика геймеров,
поэтому рассказывайте друзьям об этой новости, подписывайтесь на инстаграм, в группу вконтакте и на YouTube канал, ну а на этом у меня всё.