О какой игре говорит пикабушник Little.Bit? Угадайте по скриншоту и напишите об этом в комментарии к видео. Комментируйте активнее — самым говорливым болельщикам достанутся призы: колонка и наушники. Не забудьте вступить в команду блогера, чтобы участвовать в призовой гонке!
Привет, мы тут вместе с разработчиком игры Scholar of the Arcane Arts запустили состязание на скорость прохождения в рамках правил "any %", призовых места три.
Место: $100 и steam-ключи игр REMEDIUM, REMEDIUM: Sentinels, 9 Monkeys of Shaolin, Unusual Findings и Tetragon ($100 + пять игр).
Место: steam-ключи игр REMEDIUM, REMEDIUM: Sentinels, 9 Monkeys of Shaolin (всего три игры).
Присылать материалы можно до 14 ноября, 16:00 МСК. За начало считается момент прогрузки героя в стартовой деревне, а финал - показ экрана статистики после титров.
Немного об игре
Scholar of the Arcane Arts — это roguelike-экшен с большими такими элементами RPG, в котором ваша жизнь полностью зависит от понимания принципов работы магии.
Пять измерений магии вторглись в ваш мир. Вы - начинающий волшебник и вам предстоит изучать заклинания, собирая магические свитки. Чтобы найти эти могущественные свитки вы будете решать головоломки, исследовать тайные подземелья и сражаться с чудовищными созданиями. Все школы магии по-разному взаимодействуют друг с другом. Только вам решать - какое заклинание выбрать для защиты, обезвреживания или нападения!
В игре более 10 тыс. возможных комбинаций заклинаний и способов их использования
Уже суббота, выходные, можно смело отдохнуть и поиграть во что-то новое. Тем более, что в Steam сейчас идёт фестиваль демоверсий Steam Next Fest. А это вам не сыр тереть, тут больше сотен разных игр можно попробовать) Об одной из них и хотели рассказать.
Для ЛЛ:
- Называется Cats on Duty; - Бесплатная демка тут; - Жанр: безумная смесь RTS, tower-defence и 3-в-ряд. - Русский язык: конечно, есть.
Говорить какой игрой вдохновлялась маленькая отечественная инди-студия Prikol Team, наверное, нет смысла. Да и не говорить тоже бессмысленно, это очевидно) Конечно же это Plants vs. Zombies. Только есть и крупные отличия, это если кто-то спросит "и зочем, если есть PvZ?!".
Во-первых, это механика накопления ресурсов, которые мы тратим на получение боевых единиц. В оригинале были подсолнечники, которые постепенно вырабатывали "солнышки", но в своей сути ничего сверхъестественного не делали, а просто занимали место на поле боя. В случае с Cats on Duty разработчики поступили иначе.
Количество ресурсов и скорость их набора зависит от трёх шагов:
1) Уничтожение врагов котами на поле боя даёт ход/свайп на левом поле 3-в-ряд; 2) Правильно сложенные фигуры дают очки в миски котят; 3) Очки из мисок котят можно тратить на определённый тип карт с боевыми единицами.
самый обычный бой на первых уровнях
Такой подход решил вопрос динамики. Теперь не нужно просто пялиться на монитор и ждать, пока набегут ресурсы на покупку нового юнита. Игрок вовлечён в процесс, а чем дальше уровни и волны врагов, тем большую смекалку придётся проявлять. Если кажется, что это чрезмерно сложно, есть и простой уровень сложности. Но мы то с вами знаем, какой вы выберете...
И это всё? Нет, конечно. Tower-defence не был бы полноценным без возможности прокачивать котанов. Собрав трёх однотипных бойцов на одной линии, вы превращаете их в улучшенную версию. Быстрее. Выше. Сильнее! И таких вариаций развития сделали действительно много. Да и сами карты будут меняться. Будут и погони, и оборона, и прорыв, даже Ф'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'лиех Вгах'нагл фхтан!
Не всё это есть в текущей демоверсии, ведь игра ещё в активной стадии разработки, но основные механики, визуальный стиль, и музыка - всё это присутствует. Мы очень, прям ОЧЕНЬ жаждем услышать фидбэк игроков, поэтому если у вас выдастся минут 20-30 свободного времени, будем признательны, если вы сыграете в бесплатную демку Cats on Duty в Steam и расскажете нам как оно вам.
Ну или хотя бы зацените трейлер, если времени поиграть нет ^^
Получилось довольно скомкано, "галопом по европам", но сейчас вся команда прям не покладая рук участвует в разработке и вот этом вот всём, надеемся, что выдастся шанс и время рассказать об игре больше. А поговорить есть о чём. О самой студии, о куче отсылок (кто сказал "избранный"?!), о продолжительности игры и многом другом.
Ещё мы запустили большой конкурс
Суть в том, что если вы сыграли в демку - запостите где-нибудь в соцсетях (в том числе, можно и на Пикабу) скрин/гифку/видео со своим самым мощным отрядом котанов, который удалось собрать к концу демо. И не забудьте тег/хэштег "CatsOnDutyContest". На следующей неделе мы отсмотрим все посты. Ну как "мы"... Человек, отвечающий за баланс) И выберем самые мощные отряды. Всего 10 штук (10 человек). И подарим им по $10 (или 1000 рублей) на Steam аккаунт.
Для уверенности, что ваш пост не останется незамеченым, можете кидать ссылку на него к нам в Дискорд. Все подробности есть тут.
Сделайте скриншот и отправьте его нам в сообществе Steam со специальным тэгом #WTscreen67
Присылайте свои работы до 19 мая 2023 года
Шестеро победителей получат по 300 Золотых орлов: трое получивших самые высокие оценки сообщества и ещё трое, которых выберут наши судьи.
Подробные условия:
На этой неделе мы открыты всем вашим работам! Любые скриншоты War Thunder, которыми вы захотите поделиться, попадут на конкурс.
Вы должны поставить тег #WTscreen67 (в заголовке не должно быть иного текста).
Скриншоты должны соответствовать правилам игры War Thunder.
Вы должны быть автором скриншота.
Скриншот должен быть новым. Вы не можете использовать те, что уже были опубликованы ранее и/или использовались в других конкурсах.
Мы принимаем только необработанные скриншоты из игры, снятые встроенными в игровой клиент средствами. Вы не можете использовать никакие программы для редактирования или другие визуальные улучшения (например, фильтры Nvidia Ansel).
Вы можете использовать фильтры и настройки, встроенные в War Thunder.
Вы можете использовать функцию повтора, встроенную в War Thunder.
Победители получат свои призы в течение семи рабочих дней после подведения результатов конкурса.
Совместно с сообществом pikabu GAMES мы продолжаем проводить Выходные разработчиков и устраивать вместе всякое разное. Сегодня мы подводим итоги розыгрыша ключей игры Ravenswatch. Подробностями поделится @Little.Bit в закрепленном комментарии.
Не забывайте подписаться на pikabu GAMES - готовятся к выходу новые розыгрыши и материалы, и они посвящены проектам, над которыми работают победители всех прошлых выпусков Выходных разработчиков. Ну а пока... Новые выходные объявляются открытыми. В чем их соль?
Условия просты: прямо в комментариях под этим постом мы ждем от разработчиков:
цепляющие скриншот/гифка/видео из игры;
короткое, но емкое описание геймплея.
Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу.
Авторы пяти комментариев, которые к вечеру воскресенья наберут больше всего плюсов, получат от нас персональное внимание. Мы свяжемся, познакомимся - и обязательно вместе решим, как сделать так, чтобы именно о вашей игре узнал весь Пикабу. Уточню еще раз - речь именно о плюсах. Поставленные к комментам со скриншотами минусы мы не будем учитывать.
Итак, поехали за славой, вниманием и вишами?
_______________
Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu
На дворе понедельник, начало чудесной рабочей недели. Пора тратить запасы энергии, накопленные нами за выходные. А заодно давайте посмотрим, во что можно поиграть на следующих выходных, ведь пятые Выходные разработчиков закончились, и пора подвести их итоги.
В чем их соль? В течении выходных нужно было выложить скрин и краткое описание своей игры - и получить рейтинг. С авторами пяти самых заплюсованных комментариев со скринами своих игр мы связываемся и вместе решаем, чтобы такого интересного нам сделать. Что мы имеем?
Игра повествует об одиноком и опасном путешествии двенадцатилетнего мальчика домой к своим родителям. Джимми (так зовут парня), случайно оказывается в самом начале апокалипсиса совсем один.
Квест - вдохновлённый игрой "Петька и Василий Иванович спасают галактику". Хочется сделать квест, чтобы у взрослых дядей олдскулы свело, от воспоминаний о старых квестах, а потом разомкнуло от смеха. Для самых нетерпеливых в стиме есть демка.
Топ-даун шутер с упором на вертолетные сражения. Реинкарнация старой серии игр Desert Strike. В нашем распоряжении как и в оригинальной игре боевой вертолет, но так-же придется спустится с небес на землю взять на себя командование танком и повести колонны союзных войск на штурм и в автоматом в руках проводить зачистки зданий.
Небольшой шмап-рогалик. Пиу-пиу, бах-бах, все как обычно)
В самом скором времени (буквально день-два) я свяжусь со всеми авторами, которых упомянул выше - не забывайте проверять колокольчик.
Кого не упомянул - не переживайте, это хоть и первые, но точно не последние Выходные разработчиков. Моя личка открыта - пишите, если есть вопросы, пишите, если хотите предложить провести что-то интересное.
Также не забывайте, что небезызвестный нам и вам товарищ @Little.Bit продолжает розыгрыш Steam-ключей новой игры Ravenswatch. Попытать удачу можно под этим комментарием.
Немного про свою игру которую в свободное время от работы пописываю.
Точных сроков нет, потому что вообще времена непростые :)
Singleplayer RPG, с механикой прокачки аля Ragnarok Online, но с упрощениями в угоду казуализации.
Суть проста - у вас есть процедурно генерируемый остров где-то в океане, время - постапокалипсис, водный такой, с магией и остатками технологий :) Вы поселенец, пока что единственный, будете осваиваться на острове, построите дом, второй, там нпц придут (как в террарии), с которыми и квесты появятся и магазины, и возможность попасть на другой остров.
Но как говорил Плохой Санта, мечтай в одну руку, а сри в другую, смотри какая быстрее наполнится. Так и я - реалист, поэтому будет нещадно пилиться всё, что будет требовать слиииишком много времени.
А если знать, что игра начиналась с сетевой рпг.. Кстати, если интересно посмотреть-почитать про ранние/сетевые прототипы пишите, сделаю пост)
Unity, модельки - купленные. Код пишу сам, попутно учусь (уже не первый проект), после того как это будет похоже на играбельный слайс - буду либо нанимать моделлера, либо сам учиться лоуполи (что врядли)
Платформа в первую очередь PC, но интерфейс и управление несложно будет адаптировать под мобилки.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Давайте проведем еще одни Выходные разработчиков? Все очень просто: смотрим скриншоты - ставим плюсы. А если подробнее, то читаем ниже
Но перед этим я хочу сделать объявление. Как вы помните, по условиям наших выходных авторы пяти самых заплюсованных проектов участвую с нами в разных мероприятиях. И пришла пора их начать. @Little.Bit, которого мы все любим и уважаем, интересный материал и розыгрыш по рогалику Ravenswatch. Подробности, само собой, в комментариях, добро пожаловать
Условия просты: прямо в комментариях под этим постом мы ждем от разработчиков:
цепляющие скриншот/гифка/видео из игры;
короткое, но емкое описание геймплея.
Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу.
Авторы пяти комментариев, которые к вечеру воскресенья наберут больше всего плюсов, получат от нас персональное внимание. Мы свяжемся, познакомимся - и обязательно вместе решим, как сделать так, чтобы именно о вашей игре узнал весь Пикабу. Уточню еще раз - речь именно о плюсах. Поставленные к комментам со скриншотами минусы мы не будем учитывать.
Итак, поехали за славой, вниманием и вишами?
_______________
Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu