Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
32
DELETED
2 года назад
IT минувших дней

Говорящие компьютеры. 1985⁠⁠

Говорящие компьютеры. Время. Эфир 25 мая 1985.


О проведении в Москве V пленума ВСНТО - Всесоюзного совета научно-технических обществ - по обсуждению задач научно-технических обществ в деле повышения знаний в области применения микро-ЭВМ и микропроцессоров.


Старший научный сотрудник Вычислительного центра АН СССР А.Пажитнов демонстрирует работу компьютера, оборудованного синтезатором речи. Интервью заведующего лабораторией Вычислительного центра АН СССР Гермогена Поспелова.

Показать полностью
СССР Компьютер 1985 80-е Распознавание голоса Алексей Пажитнов Видео YouTube
12
419
gearedbox
2 года назад

Как все начиналось⁠⁠

Как все начиналось СССР, Книги, Компьютер, Длиннопост, Профессор фортран
Как все начиналось СССР, Книги, Компьютер, Длиннопост, Профессор фортран
Как все начиналось СССР, Книги, Компьютер, Длиннопост, Профессор фортран
Как все начиналось СССР, Книги, Компьютер, Длиннопост, Профессор фортран
Как все начиналось СССР, Книги, Компьютер, Длиннопост, Профессор фортран
Как все начиналось СССР, Книги, Компьютер, Длиннопост, Профессор фортран
Показать полностью 6
СССР Книги Компьютер Длиннопост Профессор фортран
51
214
DELETED
2 года назад
IT минувших дней

Компьютеры в СССР⁠⁠

Компьютер СССР Видео YouTube
42
FanFigureSkating
FanFigureSkating
2 года назад

[1997] ОСПК 1.1, Яндекс и "Народ"⁠⁠

Дисклеймер: Данный пост является фантазией автора и он не совпадает с реальностью. Все фамилии являются вымышленными

В 1997 году советские разработчики сделали новую версию операционной системы для ПК с графическим интерфейсом ОСПК, версия 1.1

В ОСПК 1.1 рабочий стол такой же, как и в ОСПК 1.0, но присутствует некоторые изменения:

- добавлена единица измерения размера файлов ГБ (в предыдущей версии размер файла мог отобржаться только в байтах, КБ и МБ)

- добавлена поддержка CD-дисков

- добавлена поддержка изображений в формате PNG
- улучшен Интернет-браузер

-- добавлена поддержка HTTP/1.0 (в предыдущей версии использовался HTTP/0.9)

-- переход на HTML 3.2 (в предыдущей версии использовался HTML 2.0)

-- браузер научился отправлять POST-запросы (в предыдущей версии браузер умел отправлять только GET-запросы)

-- добавлена поддержка Cookies

-- добавлена поддержка CSS

-- добавлена поддержка JavaScript

-- добавлена поддержка Flash Player

Появились два новых советских Интернет-портала: Яндекс и "Народ"

[1997] ОСПК 1.1, Яндекс и "Народ" Альтернативная история, СССР, Политика, Юмор, Компьютер, Операционная система, Рабочий стол, 1997, Обновление, Яндекс, Длиннопост, Интернет, Без рейтинга

Яндекс - это первая поисковая система в СССР, теперь не надо будет часами искать в библиотеках или в книге сайтов. Яндекс поможет найти нужную информацию или нужный сайт за 1 секунду. Это невероятно

Также Яндекс позволяет моментально создать почтовый ящик в электронной почте прямо в Интернете. До появления Яндекса, чтобы создать почтовый ящик в электронной почте, нужно было идти в почту и написать заявку на создание почтового ящика в электронной почте, а через 3 дня ещё раз идти в почту и забрать бумажку с именем пользователя, с паролем, с адресом электронной почты и с настройками POP3, IMAP и SMTP

[1997] ОСПК 1.1, Яндекс и "Народ" Альтернативная история, СССР, Политика, Юмор, Компьютер, Операционная система, Рабочий стол, 1997, Обновление, Яндекс, Длиннопост, Интернет, Без рейтинга

Народ - это конструктор сайтов, который позволяет создавать сайты не зная HTML, CSS и различные языки программирования и сделать сайты доступными в Интернете не имея специальных навыков. Сайты хранятся в дата-центре, в Москве

Оба портала написаны на CGI/Perl и используют HTTP/1.0. Заходить на Яндекс и на Народ можно только через компьютеры с ОСПК 1.1 или выше. Через компьютеры с ОСПК 1.0 и через компьютеры со старыми операционными системами (например, ДЕМОС), заходить на Яндекс и на Народ не получится

Для обновления с ОСПК 1.0 до ОСПК 1.1, нужно купить установщик ОСПК 1.1 в любом компьютерном магазине. Цена установщика - 1 рубль 50 копеек. Установщик состоит из 40 дискет. Обновить ОСПК через Интернет не получится

Показать полностью 2
[моё] Альтернативная история СССР Политика Юмор Компьютер Операционная система Рабочий стол 1997 Обновление Яндекс Длиннопост Интернет Без рейтинга
6
FanFigureSkating
FanFigureSkating
2 года назад

[1995] Первая советская операционная система с графическим интерфейсом для компьютеров⁠⁠

Дисклеймер: Данный пост является фантазией автора и он не совпадает с реальностью. Все фамилии являются вымышленными

В 1995 году советские разработчики создали операционную систему для ПК с графическим интерфейсом, первую в СССР, операционная система называется ОСПК, версия 1.0

[1995] Первая советская операционная система с графическим интерфейсом для компьютеров Альтернативная история, СССР, Политика, Юмор, 1995, Компьютер, Операционная система, Рабочий стол

В ОСПК есть:

- рабочий стол

- Интернет-браузер (HTTP/0.9)

- электронная почта (POP3, IMAP, SMTP)

- IRC-чат

- FTP-клиент

- календарь

- калькулятор

- офисный пакет (документы, таблицы, презентации, базы данных)

- поддержка различных дискет

- и многое другое

- также можно устанавливать любые программы

На 31 декабря 1995 года ОСПК уже установлен на более чем 25 миллионов компьютерах

Показать полностью 1
[моё] Альтернативная история СССР Политика Юмор 1995 Компьютер Операционная система Рабочий стол
9
0
Pensive.horse
Pensive.horse
3 года назад

Анекдоты и действительность⁠⁠

#comment_175946625

Проходит выставка по достижениям в компьютерной технике. Представлены новейшие процессоры от Intel с частотой 4.2 гигагерца, AMD Atlon 64, а так же впервые процессор Зеленоградского НПО «Электроника». Процессоры проходят тестирование по всем параметрам, и везде лидирует отечественное изделие. Эксперты в шоке. Приносят мощный микроскоп, кладут процессор. Один эксперт заглядывает в окуляры и через секунду падает в обморок. Его коллега заглядывает и тоже падает в обморок. Комиссия в недоумении. Третий эксперт долго смотрит в микроскоп, а потом, заикаясь, произносит:

- Вы не поверите! Он ламповый!



"На конкурсе микропроцессоров отечественный микропроцессор занял всё место."

Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Анекдоты и действительность Комментарии на Пикабу, Микроэлектроника, Компьютер, СССР, Длиннопост
Показать полностью 13
Комментарии на Пикабу Микроэлектроника Компьютер СССР Длиннопост
5
380
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия История

Пиратская локализация. Как это было⁠⁠

Пиратская локализация. Как это было Локализация, Игры, Компьютерные игры, 90-е, Ретро, Компьютер, СССР, Ретро-игры, Япония, Ностальгия, Длиннопост

Так уж вышло, что мне довелось стоять, можно сказать, у истоков так называемой “пиратской локализации” игр на территории бывшего СССР. Многие ее ругают, многие привыкли и воспринимают это явление как должное. Я попробую рассказать, как все это начиналось и вкратце поделиться своим немалым опытом.

Итак, за окном шел дождь, и календарь отсчитывал 1991 год…

Последующие несколько лет можно пробежать не углубляясь в детали, но не упомянуть о них совсем нельзя.

ZX Spectrum, ассемблер Z80, несколько ящиков кассет с играми адаптированных на дискеты с гордой подписью “Disked by Microspace”, демо сцена, ночи в ассемблерных распечатках потрохов игрушек и демо лоадеров, разработка некоторых системных программ. Общение с другими группами через прелоадеры. Где вы теперь?

Наконец Spectrum отложен в сторону, с благодарностью и долей сожаления.

Первый проект который мне попался на PC – “Broken Sword: The Shadow of the Templars”. Через неделю ковыряния в exe’шнике, удалось понять как устроена игра. И мы вдвоем, с товарищем приступили к переводу. Перевод делался с любовью, сцены игры адаптировались к русскому языку и надеюсь, что результат понравился первым пользователям.

Так почему же пиратские переводы выходят такими «корявыми»?

Дело поставлено на поток. Срок перевода ограничен буквально несколькими днями.

Обычная схема – программист получает игру в работу, вытаскивает тексты и отдает на перевод. Толпа переводчиков, даже не видя игру в глаза, переводит тексты и возвращает их через день, максимум два. После чего игра собирается и, если повезет и с первого раза все запустится, правятся наиболее страшные «ляпы». В первое время мы валялись под столом видя шедевры перевода. «Бревно сообщений» (Message Log) в Diablo, «Звезданутая передача» в настройках машины в какой-то гонке и еще много других. О том что постоянно путались женские и мужские диалоги я вообще молчу. В результате, как только игра начинает более-менее работать, еще теплое «тело» вырывают из рук и отправляют в тираж.

В конце 90х, интернет был еще дорогущей новинкой, и все переправлялось на дисках. Утром курьер, он же тестировщик по совместительству, встречал поезд и забирал пачку дисков ждущих локализации. Вечером, обычно 9 часовым поездом, все что готово отправлялось издателю – в тираж. Так что домой мы обычно добирались глубоко за полночь.

Работа над игрушками дала огромную базу знаний – приходилось разбираться в самописных компрессорах, системах криптования, структуре ресурсов игровых архивов. Доходило уже до элементов «матрицы» — смотришь, тут запакованная картинка, тут явно тексты по-криптованы, а тут явно какая-то фигня не стоящая внимания. И все-таки это было ничто, по сравнению с тем, когда мы занялись локализацией PlayStation (PSX}.

Вот где разработчики извращались по полной программе. Из маленькой железяки старались выжать максимум, поэтому и внутренности игр были сделаны «ужасно» с точки зрения внешнего локализатора. Текстуры перемешаны в одну графическую страницу которая блоком грузится в видеопамять. Текстовые блоки повторяются для каждого уровня. Все данные заранее откомпилированы по статическим адресам, так что о каких-либо превышениях размера оригинального текста и речи не шло. (Многим наверно знакомы сокращения типа «Вых.», «Загр» и другие.) Гораздо хуже дело обстояло со шрифтами. Буквы были разбросаны по всей текстурной страничке, так что художник собирал пазл чтобы перерисовать поверх русские буквы. Часто букв просто не хватало и приходилось жертвовать редко употребляемыми буквами русского языка. До сих пор помню истерику переводчицы – «Кто-нибудь, придумайте синоним слова США в три буквы но без буквы ‘Ш’».

Но все-же самое страшное – это игры японских разработчиков. Локализация этих проектов стала самой настоящей головной болью. Вроде бы и игра на английском языке, но внутри чувствуется чуждая нашему человеку логика. Иногда кажется что японцам доплачивают за каждый «изврат» примененный в проекте. Иначе скажите зачем встраивать в одну игру три разных самописных компрессора, причем часто бывает что распакованный файл занимает меньше места чем запакованный? Или сделать несколько кодировок текста. У нас даже пошла фраза, «Чтобы тебе попалась игра, да по-японистее».

Разгадывание кодировки текста в таких играх похлеще чем пляшущие человечки в Шерлоке Холмсе. Например, как вам кодировка текста где код 0x95 означает что это 9-я буква по горизонтали и 5-я по вертикали в текстуре фонта? Как формируются фонты у японцев? Очень интересно – весь текст прогоняется через программу и в фонт выносятся буквы которые там есть. Это еще хороший вариант. Хуже когда субтитры – прогнали пару слов, а в текстуре только 15-20 букв. Как такое локализировать? Но делали. Хотя долго и мучительно.

Казалось после PSX уже все преграды нипочем, но пришла эпоха Playstation 2. Там ко всем прочим прелестям добавились новые форматы текстур – так называемый swizzle – когда пиксели закручены в нечто неудобоваримое и чтобы преобразовать это все в нормальный линейный вид нужен специальный алгоритм. Зато для приставки это родной формат видеопамяти, с которым все отлично и быстро работает. Долго же мы его пытались разобрать… И попиксельно в фотошопе собирали пытаясь найти логику, и перебором – все не шло. Однажды удалось найти «утекшую» документацию из SDK – там была описана адресация видеопамяти. И о чудо! Дело пошло.

Еще одна платформа, незаслуженно забытая людьми Sega Dreamcast. На время ее появления она просто разрывала все существующие игры по качеству графики. К сожалению меньше чем через год ее сместила Playstation 2 и про приставку забыли.

Xbox – обычная PC в красивой коробке. В принципе ничем особым не отличалась, но протянула годик-другой.

Спустя несколько лет нам дали поковыряться в Xbox360 (Тссс… я ничего не говорил).

На какое-то время всплыла потребность в переводах для PSP, но благодаря развитию интернета локализация стала нерентабельным делом, потому что все разу расползалось по торрентам.

Nintendo Game Boy, старичок портативных приставок, как ни странно держал позиции довольно долго – и до сих пор во всем мире люди играются.

Время не стоит на месте, на Российский рынок вышли крупные издатели которые стали делать достаточно качественный перевод по приемлемым для пользователей ценам. С развитием интернета скачать игру с хорошим переводом от официального издателя стало очень простым делом, и это положило начало затуханию пиратской локализации.

Автор: mikeSP

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
Локализация Игры Компьютерные игры 90-е Ретро Компьютер СССР Ретро-игры Япония Ностальгия Длиннопост
38
11
sfrolov
3 года назад

Моя скромная коллекция эзотерики⁠⁠

Язык программирования Ада разработан в конце 70-х годов для министерства обороны США. Он назван в честь Ады Лавлейс, известной прежде всего созданием описания вычислительной машины, проект которой был разработан Чарльзом Бэббиджем. В нашей стране была выпущена литература, вроде этих книг, но особой популярности он не принёс.
Более детально об этом языке можно прочитать в Википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ада_(язык_программирования)
Существуют и компиляторы, можно попробовать его в деле: https://en.wikipedia.org/wiki/GNAT

Моя скромная коллекция эзотерики Языки программирования, СССР, Компьютер, Длиннопост
Моя скромная коллекция эзотерики Языки программирования, СССР, Компьютер, Длиннопост
Моя скромная коллекция эзотерики Языки программирования, СССР, Компьютер, Длиннопост
Моя скромная коллекция эзотерики Языки программирования, СССР, Компьютер, Длиннопост
Моя скромная коллекция эзотерики Языки программирования, СССР, Компьютер, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Языки программирования СССР Компьютер Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии