Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд» — это увлекательная онлайн-головоломка в жанре «три в ряд»! Объединяйте драгоценные камни, разгадывайте головоломки и раскрывайте древние тайны, скрытые веками!

Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков

Интерактивные рассказы на Пикабу (опрос)⁠⁠

Вопрос к любезным читателям. Как, по-вашему, лучше выкладывать интерактивные рассказы: целиком на Пикабу или первую часть на Пикабу, а остальное где-нибудь в другом месте, например ЖЖ.

Примеры первого варианта: Заклятие Зимнего волшебника, Сны в Ведьмином доме.

Пример второго варианта: Разбойники Шервудского леса.

Преимущества второго варианта очевидны - можно выкладывать хоть весь рассказ сразу и любую часть можно редактировать когда угодно и как угодно.

Преимущество первого варианта только одно - не надо никуда переходить по каким-то ссылкам.

Но может я чего-то не вижу или не понимаю, и с точки зрения читателя все совсем по-другому?

Как лучше размещать интерактивные рассказы
Всего голосов:
Показать полностью 1
Опрос Перевод Рассказ Книги-игры Интерактивная книга
0
2
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад

Разбойники Шервудского леса⁠⁠

Автор Эллен Кушнер

Художник Джудит Митчелл

Посвящается Уилл Скарлетт из Денби и её шайке разбойниц

Лагерь отстой. Предки сказали: «Езжай, солнышко. Ты чудесно проведёшь время, общаясь с другими детьми и кушая сладости у костра»! Вот только они ничего не говорили о гигантских комарах, тесных комнатушках и принудительных заплывах в холодной воде. Ты и поехал, как последний дурак.

Место называется «Лагерь Йоучи-Коуи», хотя для тебя это «Лагерь Пуки-Каки». Большинство детишек здесь те ещё уроды. Только потому, что ты тут впервые, они относятся к тебе как человеку второго сорта и постоянно пытаются втравить тебя в неприятности с вожатыми. И в довершение ко всему, еда тут отвратительна. Всё залито вязким сметанным соусом, чтобы скрыть, насколько еда пережарена.

Ты бы с радостью убрался отсюда. А ещё лучше, если бы все остальные куда-то исчезли, потому что место-то на самом деле замечательное. Лагерь стоит у густого тёмного леса, а по территории протекает прозрачный ручей. Ты бы хотел уйти в этот лес и никогда не возвращаться. Но тогда наверняка вызовут собак или ФБР и затравят тебя как крысу – то-то радости будет детишкам, а твои предки вдобавок навсегда лишат тебя карманных денег.

Лишь две вещи делают жизнь сносной: твой новенький фотоаппарат и занятия по стрельбе из лука. Фотоаппарат тебе на день рождения подогнали предки. Это карманный инстаматик со встроенной вспышкой, и ты с ним никогда не расстаёшься. А стрельба из лука тебе нравится потому, что ты делаешь в ней успехи – ты стреляешь лучше всех в лагере. И Джуди, ваш тренер по стрельбе, говорит, что если ты продолжишь усердно тренироваться, то вскоре сравняешься с ней в мастерстве.

Сегодня тебе разрешили пропустить командные занятия спортом ради дополнительной тренировки по стрельбе их лука. В колчане у тебя пять белых стрел, а шестая уже лежит на тетиве. Ты тщательно прицеливаешься. И в тот самый момент, когда ты отпускаешь тетиву, тебе в спину влетает футбольный мяч, прилетевший с соседнего поля.

Прицел, само собой, сбился, и твоя любимая стрела улетела в лес. Делать нечего – нужно отправляться на поиски.

Пятнадцать минут спустя ты всё ещё продолжаешь искать. Слышишь, как где-то вдали наставница по искусствам и ремёслам зовёт всех строить иглу из палочек для эскимо. Если ты пропустишь занятия и продолжишь поиски, то у тебя могут быть неприятности. Но если оставить стрелу в лесу на ночь, утренняя роса погубит её. Может тогда уж подождать, пока все заснут, прокрасться назад и поискать стрелу при свете луны?

Если продолжаешь искать стрелу, нажми сюда. (Ссылка на ЖЖ)

Если решаешь искать её при лунном свете, нажми сюда. (Ссылка на ЖЖ)

Разбойники Шервудского леса
Показать полностью 1
[моё] Перевод Рассказ Интерактивная книга Книги-игры Робин Гуд Детство 90-х Длиннопост
0
5
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков

Интерактивный рассказ по мотивам Лавкрафта⁠⁠

"Сны в Ведьмином доме". Перевод выполнен по официальной международной версии (в наше время все уважающие себя кикстартерные издания сразу пишутся на двух языках, в оригинале и на английском - кроме, разумеется, тех, где язык оригинала и есть английский).

Следует отметить, что в данном случае форма давила на содержание - поскольку вся серия Always Choose Cthulhu планировалась унифицированной (сто страниц текста и одиннадцать иллюстраций), то объем пришлось добивать другими ужасами, включая "Псов Тиндала" Ф. Белкнапа Лонга, или же целиком сочиненными автором книги.

Кроме того, конкретно эта книга использует некоторые игровые механики, а именно: учет очков посвящения, инвентарь и возможность обрести некий навык. Так что помимо выложенного на пикабу текста вам дополнительно понадобится раздобыть письменные принадлежности - бумагу и ручку или карандаш.

Также напомню любезным читателям, что в жанре сверхъестественного ужаса хорошей концовки просто не может быть (по этой причине, кстати, Лавкрафт резко критиковал серию рассказов Ходжсона о Карнаки - какой же это ужас, если с ним можно справиться с помощью древних оккультных практик и современных достижений науки? Так, не более чем мистический триллер!) - если не считать таковой постижение самых глубин запретных знаний с неизбежным переходом на сторону Великих Древних.

Для тех, кто не заметил ссылки в начале поста Глава 1 (ACC №06)

1/14

Вот такие картинки были в этой книжке

Показать полностью 14
[моё] Перевод Рассказ Ктулху Говард Филлипс Лавкрафт Интерактивная книга Книги-игры Мифы Ктулху Длиннопост
0
5
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лавкрафт
Серия Сны в Ведьмином доме (Always Choose Cthulhu №06)

Глава 1 (ACC №06)⁠⁠

Сны в ведьмином доме

Оригинальный текст: Эдвард Райкер
Иллюстрации: Элиезер Мэйор
Перевод на английский: Карла Лопес Медерос

Глава 1 (ACC №06)

Примечание к русской версии

В этой книге, помимо собственно выборов дальнейших действий, необходимо также вести учёт очков посвящения и полезных предметов. Для вашего удобства они выделены в тексте жирным шрифтом. Поэтому нелишним будет запастись перед чтением письменными принадлежностями - листом бумаги и ручкой или карандашом. Кроме того ваш герой может овладеть навыком контролировать свои сновидения, что также не помешает отметить на том же листе. А теперь переверните страницу и Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn!

Тебя зовут Уолтер Гилман, ты эксперт в физике и математике, но не ищешь торных путей в науке – твой блестящий ум намерен раскрыть тайны вселенной, следуя самым передовым теориям.

Ты поистине неутолимо алчешь знаний, и ты готов пойти на любые меры, какие могут потребоваться для понимания связи времени и пространства, ведь ты считаешь, что наша реальность может оказаться лишь одной из множества, сокрытых от наших глаз.

Ты неделями штудируешь неэвклидову геометрию и квантовую физику, в попытке найти ключ к этим иным мирам, но, похоже, традиционная наука не сможет тебе помочь. И ты отправился в неменяющийся город Архэм, где двускатные крыши нависают над чердаками, на которых, как гласят предания, не столь уж давно ведьмы скрывались от солдат короля.

Ты только что прибыл из Хаверхилл, штат Массачусетс, и поступил в прославленный Мискатоникский университет, знаменитый своей невероятной библиотекой запретных книг.

Но даже за столь недолгое время, проведённое в городе, ты успел заметить, что старые дома времён короля пропитаны невероятными легендами. В местном фольклоре примитивное колдовство забавным образом переплетено с глубинами многомерной реальности – и, похоже, это именно то, что напрямую связано с твоими исследованиями.

Ты веришь в существование параллельных миров, которые мы не можем воспринять, возможно потому, как подсказывает тебе знание теоретической физики, что они вибрируют с частотой, недоступной для наших чувств. Это может стоять за многочисленными историями о призраках, видениях и исчезновениях, рассказываемых по всему Земному шару, а особенно – в знаменитом ими Архэме.

Если хочешь начать с традиционных научных трудов в университетской библиотеке, глава 24

Если думаешь, что лучше сосредоточиться на местных легендах, глава 73

Показать полностью 1
[моё] Перевод Рассказ Ктулху Интерактивная книга Книги-игры Длиннопост
2
1
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Настольные игры

Обзор на книгу-игру "Повергнуть демона храма"⁠⁠

Честно, долго думал, куда совать подобные обзоры: в литературу (потому что книга), в видеоигры (потому что книга по мотивам видеоигры) или в настольные игры (потому что на постсоветском пространстве книги-игры традиционно продаются в магазинах настольных игр). Поэтому сам обзор остался просто в моих постах, а я буду давать на него ссылки во все подходящие сообщества. Бесконечная история обычного японского школьника

Примечание. Обзор изначально писался с расчетом на литературу, поэтому никаких технических деталей там нет. Но поскольку для настольных игр они очень важны, то сообщаю их здесь. В книге 400 параграфов (любители книг-игр знают, что именно такое количество считается стандартным для серии Fighting Fantasy, которая за пределами США воспринимается как эталон книг-игр); у героя три Атрибута: Выносливость, Мастерство и Интеллект; Выносливость играет роль hp, падение ее до нуля означает гибель персонажа (с нулевым Мастерством и Интеллектом играть можно, но только до первой проверки этих Атрибутов), кроме того все три Атрибута используются для прохождения испытаний и некоторых боев - для успеха необходимо иметь значение указанного Атрибута (или суммы двух-трех Атрибутов в особо сложных случаях) не ниже определенного минимума. В зависимости от действий персонажа и исхода испытаний значения Атрибутов могут повышаться и понижаться. Также некоторые бои разыгрываются в камень-ножницы-бумага (это еще что - в "Замке Миража" по мотивам первой "Легенды о Зельде" и вовсе в баккару играют! Студия Хард в те дни отрывалась по полной).

Можно ли пройти эту книгу по-честному? Теоретически да, но это требует стольких попыток, что на тестировании мы использовали принцип аркадного автомата, добрасывая по монетке за каждую проваленную проверку, отсутствие нужного предмета или просто проигрышную концовку.

Показать полностью
[моё] Книги-игры Kid Icarus Перевод Обзор книг Игровые обзоры Текст
0
6
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Настольные игры

Японские книги-игры за 2023⁠⁠

Вот такое видео я снял на смартфон. Мои (и не только мои) итоги за 2017-2023 годы.

[моё] Перевод Книги-игры Castlevania Kid Icarus Навсикая из долины ветров The Legend of Zelda Видео YouTube
0
3
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад

Бесконечная история обычного японского школьника⁠⁠

Как-то раз компания Нинтендо в Японии выпустила для своей приставки Famicom видеоигру «Хикари синва: Парутэна-но кагами» (Миф света: Зеркало Парфины). Было это 16 декабря 1986. А уже 1 июля 1987 издательство «Футабася» выпустило в серии Famicom Бо:кэн Gamebook книгу-игру по мотивам «Зеркала Парфины» - «Повергни демона храма!» (Синдэн-но акума-о таосэ!).

Казалось бы, стоит порадоваться за простых японских школьников, которым при тогдашних ценах японские картриджи были не по карману (а тайваньских и китайских им не завозили!), а приобщиться к прекрасному миру видеоигр хотелось – прошло всего полгода с небольшим, и книга-игра по «Зеркалу Парфины» уже на прилавках и по божеской цене... Но это лишь на первый взгляд.

Что из себя представляла оригинальная восьмибитная игра, и что получили в итоге любители серии Famicom Бо:кэн Gamebook?

Оригинальная игра была платформером пополам со стрельбой. Напомню любезным читателям, что написать хорошую книгу-игру по мотивам платформера можно, но вот передать в ней ощущения именно от игры в платформер крайне затруднительно (если это вообще возможно). Зато такие жанры видеоигр как квесты (adventure video game)  и ролевые игры буквально созданы для переноса в бумажный формат!

«Повергни демона храма!» не стала исключением – это именно квест с элементами ролевой видеоигры. Герой общается с различными персонажами, находит и использует важные предметы, а кроме того у него есть набор характеристик, которые в случае успешных действий повышаются, позволяя ему побеждать более опасных противников и совершать более трудные деяния.

Ну, хорошо, не годятся книги-игры для имитации платформеров – ограничение бумажного носителя, от которого никуда не денешься, но насколько хорошо удалось передать сюжет и мир игры?

Сюжет у видеоигры был следующий – в мире, напоминающем мир древнегреческих мифов, но почему-то с названием Земля ангелов (Angel Land), была добрая богиня Парфина и злой демон Медуза. Медуза пленила Парфину, убила или обратила в камень ее слуг и защитников, а капитана стражи Пита (имя образовано от английского варианта слова «купидон», cupid) заточила в тюрьму в Подземном мире. Но Парфина, собрав оставшиеся у нее магические силы, посылает Питу волшебный лук и стрелы, чтобы тот мог бежать из тюрьмы, сразить Медузу с ее приспешниками и освободить Парфину. Именно Питом вы и играете. Кроме того, если Пит найдет волшебный молот, то он может разбивать каменные статуи, вызволяя заточенных в них Икаров (Icarus). Икары следуют за Питом и помогают ему в борьбе с врагами. Кстати, вышедшая в США летом 1987 (примерно одновременно с японской книгой-игрой) локализация называлась Kid Icarus (Малыш Икар), хотя главного героя в американской версии все равно зовут Пит! Кроме того, не особо знакомые с древнегреческой мифологией американцы прочли Парутэна не как Parthena (что-то среднее между Парфеноном и Афиной – в русском там слоги разные, «фе» и «фи», но в английском и там, и там глухое «the»), а… Palutena!

Что же получилось у авторов книги, Эмико Муранаки и Каори Маэды (при содействии Studio Hard)?

В прологе мы знакомимся с обычным японским школьником Мицуо Кагами (т.е. фамилия пишется иероглифом «зеркало», а имя иероглифами «свет» и «муж» - напоминаю, видеоигра полностью называется «Миф СВЕТА: ЗЕРКАЛО Парфины»). Учится парень так себе, спортом не занимается и популярностью в классе не пользуется. Зато дружит по переписке с одной девушкой, которой наплел с три короба о своих успехах и популярности. Да вот незадача – девушку переводят не просто в его школу, а в его класс! (Конкретно, второй класс средней школы, что соответствует 6+2=8 классу в привычных для нас терминах, то есть ему лет тринадцать). В полном раздрае парень отправляется в букинистическую лавку своего отца, почитать какую-нибудь книгу из серии «Как полному ничтожеству добиться успеха».

Но вместо этого он видит книгу со своей «фамилией» на обложке, «Зеркало Парфины». Когда он берет книгу в руки, оттуда нескончаемым потоком льются осколки зеркала! Напуганный Мицуо убегает за отцом, но когда они приходят, никаких осколков нигде нет. Тогда парень утаскивает книгу домой, но кроме первой страницы она состоит из чистых листов, а текст на первой странице гласит, что Миру фантазии (а вовсе не Земле ангелов!) нужна помощь, и если раскрывший сию книгу согласен отправиться на опасные приключения и славные подвиги, то ровно в полночь зеркало в его комнате станет вратами в Мир фантазии.

В общем, Мицуо входит в зеркало, попадает невесть куда, обнаруживает вместо привычной одежды на себе хитон с сандалиями, встречает старца, который представляется Летописцем, вручает ему лук с неиссякаемой стрелой и сообщает, какие именно подвиги нужны от героя – и заодно Мицуо теперь все встречные называют «Пит».

В эпилоге, когда Пит одолел Медузу, спас Парфину (подозрительно похожую на повзрослевшую подругу Мицуо по переписке), вернулся в наш мир и снова стал обычным японским школьником, во-первых, все листы книги уже исписаны – и Мицуо уверен, что это именно летопись его приключений, во-вторых, всё в его жизни поменялось – все оценки за прошлый триместр (книжку он на каникулах «читал») максимальные, самый популярный парень в классе теперь его друг, а девчонки засыпают его любовными посланиями. Ну и встреча с отрадой его сердца, само собой.

Другими словами, что пролог, что эпилог гораздо больше похоже на попытку написать книгу-игру по одному из популярнейших фильмов того времени в жанре сказочного фэнтези «Бесконечная история» (в японском прокате с 16 марта 1985), чем на книгроизацию «Зеркала Парфины».

А что же было между прологом и эпилогом, насколько Мир фантазии Муранаки и Маэды похож на Землю ангелов?

Оригинальная игра делилась на четыре этапа: Подземный мир, Земной мир, Небесный мир и Небесный дворец (видимо ранее это был дворец Парфины, но сейчас там хозяйничает сама Медуза). Проходить их можно только в такой последовательности.

Превратившийся в героя Пита школьник Мицуо начинает в Земном мире. Древнегреческие боги и древнегреческие чудовища в наличии, а Гермес при встрече называется богом войны – своеобразная подсказка от авторов, что хотя он и считается союзником, но безоговорочно доверять ему не стоит. В конце Земного мира нас ждет битва с первым боссом.

Подземный мир – это всего лишь локация Земного мира, куда можно зайти, а можно и пройти мимо (лучше, конечно зайти – поискать предметы, пообщаться с персонажами, главное не попасть в ловушки, которые ждут в Царстве Аида неосторожного героя). Босса нет, но есть ломающее четвертую стену испытание при выходе обратно в Земной мир.

Дальше идут Небеса. Этот Мир совсем короткий – короче даже Царства Аида. Правда дворец на Небесах оказывается ложным, немного поплутав по нему и посражавшись с монстрами (даже непонятно, кого из них считать боссом, наверное, все-таки, Ложную Медузу), можно найти несколько зеркал-телепортов: одно ведет в Мир хорроров, второе – в Мир сказок, а третье – очередная ловушка (там вообще много зеркал-ловушек, и выбор, как водится в книгах-играх той поры, приходится делать вслепую).

Ни Мира хорроров, ни Мира сказок в оригинальной игре не было, да и быть не могло, но они прекрасно укладываются в концепцию «Бесконечной истории»! Хоррор всего один – деревня с запуганными жителями и стоящая в лесу усадьба с хозяином-вампиром. В общем, иди прямо -  не заблудишься. И поскольку для победы над вампиром нужна серебряная стрела, можно считать его боссом.

Мир сказок сложнее – сказок в нем пять, первые четыре условно можно проходить в любом порядке (на самом деле нет – их надо проходить одну за другой в определенном порядке, но выяснить это можно только опытным путем), а в пятой Пит еще раз встречается с главными героями первых четырех сказок (то есть вместо битвы с боссом долгая говорильня и использование полученных ранее предметов).

Тут еще стоит отметить, что если Мир хорроров такой, какой есть, то Мир сказок, по словам его обитателей, подвергается воздействию злых чар Медузы, искажающих и извращающих всем привычные сюжеты. Можно считать это еще одной отсылкой к «Бесконечной истории», где Ничто пожирало Мир фантазии.

Оба Мира, хорроров и сказок, в случае успеха выводят Пита в настоящий дворец Медузы, привычный любителям книг-игр лабиринт, в одной из комнат которого и прикован к стене Икар. Освободить его все равно не получится, но он даст важную подсказку. Тут более-менее уровень книги-игры соответствует уровню оригинальной игры.

Другими словами и сюжет, и мир книги-игры имеют подозрительно много общего то ли с фильмом, то ли с книгой "Бесконечна история", а вот с оригинальной видеоигрой общего наоборот гораздо меньше.

Конечно, любезные читатели могут счесть, что я ищу в черной комнате черную кошку, которой там вдобавок и нет, но мое мнение таково, что под видом книги-игры по мотивам «Мифа света: Зеркала Парфины» Э.Муранака и К.Маэда написали книгу-игру по мотивам то ли книги, то ли фильма «Бесконечная история». И разве это плохо? Лично я в детстве в «Зеркало Парфины» не играл (да и в юности тоже – не попадался мне этот картридж, а сейчас уже и не хочется), а вот фильм в советских кинотеатрах показывали (и я его даже видел)!

PS Кому интересно, вот изображения.

1/4

1 Лицевая обложка оригинальной дискеты - да, это был Famicom Disk System, а не просто Famicom! 2 Американская обложка для NES. 3 Лицевая супер-обложка книги-игры. 4 Собственно обложка (мягкая) книги-игры.

Показать полностью 4
[моё] Книги-игры Компьютерные игры Kid Icarus Обзор книг Длиннопост
0
56
CrazySteed
CrazySteed
3 года назад
Книжная лига

А кто помнит такие шедевры?⁠⁠

Недавно искал одну книгу и среди кучи рекомендаций, попалась мне серия детских детективных книг "Братья Харди". И вот тут я вспомнил, что были еще такие книжки, где можно было выбрать какое-то из предложенных действий и, перейдя по указанной странице, ты узнавал последствия своего выбора. Как я недавно узнал, такие книги назывались "книги - игры". В детстве было жуть как интересно. Да и чего греха таить, сейчас бы тоже перечитал с удовольствием, мне кажется.


Для справки: Серия является переводом американского издания Choose Your Own Adventure. Издавалась с 1995 по 1998 годы по лицензии в издательстве «Радуга». Всего вышло 15 книг, рисунки и обложки использовались как из оригинальных изданий (в 1995 году) так и нарисованные отечественными художниками.


БМ молчал.

Показать полностью 3
Книги-игры Книги Литература Детство 90-х Детская литература Чтение
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии