Вложился эмоционально
«Мы деловые люди, мы привыкли вкладывать свои средства, привыкли уменьшать свои потери, мы ведем себя в этом мире как на базаре. А если мы «вкладываем во что-то средства», мы желаем иметь гарантии.
Мы готовы влюбиться, но только если это будет взаимно. Если мы разлюбили, мы обрываем одну связь и заменяем ее другой.
То, что мы называем любовью - это всего лишь истерика. Нас нельзя назвать страстными существами, бессердечными - да…»
Я-то думал, что я знаю, как любить, но Дон Хуан как-то сказал мне: «Ну откуда ты мог бы знать это? Тебя ведь никогда не учили тому, что такое любовь. Тебя учили как соблазнять, как завидовать, как ненавидеть, а любить тебя не учили.
Ты даже не умеешь любить самого себя - иначе ты бы не обращался так по-варварски со своим телом. У тебя кишка тонка, чтобы любить так, как это могут делать маги.
Мог бы ты полюбить навсегда, так, чтобы эта любовь осталась и за границами смерти? Просто так, без всякого вознаграждения? Мог бы ты любить без всяких там «вложений»?
Ты никогда не знал, что значит любить вот так, без всякой жалости к себе. И ты действительно хочешь умереть, так и не узнав этого?»
- Карлос Кастанеда
6 языков программирования для мобильных игр
Рынок растет, к 2027 году аудитория мобильных игр увеличится на треть — до 35 миллионов человек. Рассказываем, какие языки программирования учить, чтобы войти в IT через геймдев.
Игровым разработчикам требуются программисты под разные проекты, от уровня казуальной Among Us до action RPG вроде Genshin Impact. Но выбор языка определяется не только графикой.
Есть две основные платформы для разработки мобильных игр:
Android;
iOS.
Ниже привели примеры популярных языков программирования, совместимые с этими операционными системами.
Основой язык для разработки игр для смартфонов с полной поддержкой Android. Его относительно просто освоить с нуля благодаря развитому сообществу и обилию библиотек. А встроенная виртуальная машина Java (JVM) обеспечивает производительность.
Kotlin
Новый перспективный язык, который призван заменить Java. Он тоже работает на JVM, но при этом его код легче и проще. В основном на Kotlin создают игры на Android, но при желании можно кодить и под iOS: например, прописывать логику через Kotlin Multiplatform (KMP).
Swift
Язык программирования от Apple, который пришел на смену устаревшему Objective-C. На нем пишут игры для iOS. В Swift интуитивный код, доступно много фреймворков для работы с 2D и 3D (SpriteKit, SceneKit, Metal), постоянно обновляются функции и библиотеки.
Lua
Скриптовый производительный язык, который используют в игровых движках и фреймворках вроде Solar2D, Defold. Благодаря этому он кроссплатформенный: на нем пишут игры для Android и iOS.
Универсальный язык программирования для игр, который поддерживает в том числе Android и iOS. Он очень мощный, поэтому используется для портирования крупных проектов на мобильные платформы. Совместим с движком Unreal Engine.
С#
«Облегченная» версия С++, на которой основан игровой движок Unity. Язык понятный для новичков в программировании. С его помощью можно создавать 2D и 3D игры любого уровня сложности.
Для тех, кто хочет создавать мобильные игры, мы в Яндекс Практикуме подготовили онлайн-курсы по направлениям «Android-разработчик» и «iOS‑разработчик». С ними вы освоите все нужные языки программирования, чтобы устроиться в геймдев или начать свой проект.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543
Однажды в Мексике
Для www.alterlit.ru
Еще картинки: https://www.instagram.com/vfsvfs
Как я избавился от ночных кошмаров
На меня повлияли книги Карлоса Кастанеда. До прочтения, если мне снились разного рода злые духи, то я старался спрятаться от них или убежать, пытался проснуться мыча и трясясь в общем типичные кошмары со всеми вытекающими. Но после того, как прочитал несколько книг, всё резко изменилось. Я бегал за ведьмой по деревне и орал : А НУ ИДИ СЮДА, СУКААА! Раньше, если во сне я оказывался в каком-то зловещем месте - то пытался забиться в угол, чтобы тёмные силы не нашли меня. Но в этот раз уже я, как Панночка из повести Гоголя, летал по дому, сидя в гробу и искал в этом доме злой дух. Я влетел в длинную террасу и увидел, силуэт, который прятался за занавеской у окна, в противоположной от меня стороне : я разогнал свой гроб на максимум и издал боевой клич : КАК УЕБУ БЛЯАААААА!!! И со всего маха влетел в этот силуэт, проломив стену проклятого дома. Мои глаза залил яркий солнечный свет, я почувствовал тепло и спокойствие
P. S. Видимо не зря говорят, что не так страшен Кастанеда как тот, кто его прочитал)