К вопросу о каноничности
А теперь поговорим про новый и старый канон SW, малята. В связи с продажей Lucasarts Диснею (видели Али-Бабу из SW Rebels? Их рук дело) многие старые произведения объявили не каноном. Сначала поговорим про старую систему канона.
2001 год, интервью журналу Cinescape:
"Существует две вселенные," - поясняет Лукас. - "Есть мой мир, представленный в фильмах, и был создан ещё один мир, который я рассматриваю как параллельную вселенную- это мир лицензированных книг, игр и комиксов. Они не вторгаются в мой мир, представленный конкретным отрезком времени, но они вторгаются в периоды между фильмами. Я не слишком-то участвую в параллельной вселенной."
Интервью в мае 2008 года журналу Total Film:
Total Film: "Вас радуют новые истории Звёздных войн, рассказанные после Вашего ухода?"
Лукас: "Я своё мнение выразил достаточно чётко и окончательно, оставив всем наказ, что дальше истории нет. Не будет никаких эпизодов VII-IX. Потому что истории нет. В смысле, я и не задумывал продолжения. И сейчас мы видим новеллизации того, что происходит после шестого эпизода, при этом в них отражено совершенно не то, что мог бы написать я. История Звёздных войн в действительности — трагедия Дарта Вейдера. Вот вам история. Умерев единожды, Вейдер не возвращается к жизни, Император не клонирует сам себя, а Люк не вступает в брак…»
То есть Лукаса не особо заботила вся эта заморочка с канонами, и он реально признавал только фильмы и папку Вейдера . Но Расширенная Вселенная была, есть и будет. Фэны едят лопатами, бабки льются, все пучком. Автор этой статьи и сам фанат Старой Республики.
Но нужно было это все как-то по полкам разложить, и для этого в 2000 году Lucas Licensing запрягли расово верного азиата Лилианда Чи aka Master of Holocron Cantinity Database, который и разгребал, канон или нет, и если канон-то какой. А теперь о системе канонов.
Офигенность канона обозначалась буквами G, T, C и S.
G- самый каноничный канон, от дяди Лукаса. 6 фильмов, книжули от него же и прочее.
T- чуть похуже, тут у нас затесались мульты (Clone Wars, ныне- Б-г мерзкий Rebels, рушащий всю Вселенную к чертям, но об этом позже).
С- книги не от Папки, комиксы, и т.д. Некоторые погоняла отсюда даже
перешло в G-канон (Корусант, YT-2400 и т.д.)
S- почти самое дно, типа Marvel Star Wars.
N- не признается Lucasarts. Тут у нас затесались альтернативные истории, фанатские поделки напильником типа фанфиков и т.д. Короче ниже пасть уже некуда.
А 25 апреля 2014 года случилось ужасное и непонятное - Расширенная вселенная перестала быть каким бы то ни было каноном. Подгорело у всех знатно, я удивился,что Disney не порвали на тряпки. Только фильмы, и мультфильмы (хотя в 6 сезоне CW упоминается про создателя Правила Двух-Дарта Бейна, и Йода даже с его призраком базарит). Дисней развязал себе руки, и в новых фильмах и мультах им больше не нужно смотреть на over9000 старых поделок по Вселенной.
Все о Старой Республике и немного другого ушло в Legends. Хотя могли бы и оставить, один фиг фильмам не вредило, и фанаты были бы довольны. Но и тут есть взаимоисключающие параграфы. Дарта Бэйна они фактически признали, т.к. мы видим его в мульте. Такая же фигня и с историей мандалорцев. И таких примеров еще чуть менее чем дофига. То есть Расширенной Вселенной больше нет, но идеи оттуда гребут лопатой, и будут грести ленивые Диснеевцы.
В новом же мультсериале (Star Wars: Rebels) мы видим полное нарушение не только канона (его уже нет, так что типа не считается), но и правил данной Вселенной: баланс силы-нарушен (говорили, что Инквизитор не ситх, но если он не ситх, то кто тогда, внебрачный сын капитана Акбара?). Малой Али-Баба со своим учителем тоже немного шатают устрой Вселенной, как мы помним Энакин восстановил баланс в Силе, завалив большинство джедаев (по фильму то остался только Оби-Ван и Йода, ну и малой Люк ).
Высказывайте свои мнения на сей счет.
2001 год, интервью журналу Cinescape:
"Существует две вселенные," - поясняет Лукас. - "Есть мой мир, представленный в фильмах, и был создан ещё один мир, который я рассматриваю как параллельную вселенную- это мир лицензированных книг, игр и комиксов. Они не вторгаются в мой мир, представленный конкретным отрезком времени, но они вторгаются в периоды между фильмами. Я не слишком-то участвую в параллельной вселенной."
Интервью в мае 2008 года журналу Total Film:
Total Film: "Вас радуют новые истории Звёздных войн, рассказанные после Вашего ухода?"
Лукас: "Я своё мнение выразил достаточно чётко и окончательно, оставив всем наказ, что дальше истории нет. Не будет никаких эпизодов VII-IX. Потому что истории нет. В смысле, я и не задумывал продолжения. И сейчас мы видим новеллизации того, что происходит после шестого эпизода, при этом в них отражено совершенно не то, что мог бы написать я. История Звёздных войн в действительности — трагедия Дарта Вейдера. Вот вам история. Умерев единожды, Вейдер не возвращается к жизни, Император не клонирует сам себя, а Люк не вступает в брак…»
То есть Лукаса не особо заботила вся эта заморочка с канонами, и он реально признавал только фильмы и папку Вейдера . Но Расширенная Вселенная была, есть и будет. Фэны едят лопатами, бабки льются, все пучком. Автор этой статьи и сам фанат Старой Республики.
Но нужно было это все как-то по полкам разложить, и для этого в 2000 году Lucas Licensing запрягли расово верного азиата Лилианда Чи aka Master of Holocron Cantinity Database, который и разгребал, канон или нет, и если канон-то какой. А теперь о системе канонов.
Офигенность канона обозначалась буквами G, T, C и S.
G- самый каноничный канон, от дяди Лукаса. 6 фильмов, книжули от него же и прочее.
T- чуть похуже, тут у нас затесались мульты (Clone Wars, ныне- Б-г мерзкий Rebels, рушащий всю Вселенную к чертям, но об этом позже).
С- книги не от Папки, комиксы, и т.д. Некоторые погоняла отсюда даже
перешло в G-канон (Корусант, YT-2400 и т.д.)
S- почти самое дно, типа Marvel Star Wars.
N- не признается Lucasarts. Тут у нас затесались альтернативные истории, фанатские поделки напильником типа фанфиков и т.д. Короче ниже пасть уже некуда.
А 25 апреля 2014 года случилось ужасное и непонятное - Расширенная вселенная перестала быть каким бы то ни было каноном. Подгорело у всех знатно, я удивился,что Disney не порвали на тряпки. Только фильмы, и мультфильмы (хотя в 6 сезоне CW упоминается про создателя Правила Двух-Дарта Бейна, и Йода даже с его призраком базарит). Дисней развязал себе руки, и в новых фильмах и мультах им больше не нужно смотреть на over9000 старых поделок по Вселенной.
Все о Старой Республике и немного другого ушло в Legends. Хотя могли бы и оставить, один фиг фильмам не вредило, и фанаты были бы довольны. Но и тут есть взаимоисключающие параграфы. Дарта Бэйна они фактически признали, т.к. мы видим его в мульте. Такая же фигня и с историей мандалорцев. И таких примеров еще чуть менее чем дофига. То есть Расширенной Вселенной больше нет, но идеи оттуда гребут лопатой, и будут грести ленивые Диснеевцы.
В новом же мультсериале (Star Wars: Rebels) мы видим полное нарушение не только канона (его уже нет, так что типа не считается), но и правил данной Вселенной: баланс силы-нарушен (говорили, что Инквизитор не ситх, но если он не ситх, то кто тогда, внебрачный сын капитана Акбара?). Малой Али-Баба со своим учителем тоже немного шатают устрой Вселенной, как мы помним Энакин восстановил баланс в Силе, завалив большинство джедаев (по фильму то остался только Оби-Ван и Йода, ну и малой Люк ).
Высказывайте свои мнения на сей счет.
Не понимаю я!
Почему в рпг нельзя одеть 20 колец? Почему в рпг можно одеть только один медальон?
Закон фильмов о вампирах о оборотнях №11.
Если вампира или оборотня в фильме можно убить серебряной пулей, то из серебра обязательно нужно сделать весь патрон. Видимо серебряная пуля, помещенная в обычную гильзу, теряет свои волшебные свойства. Может туда еще и серебряную крошку вместо пороха засыпают?
Православие и программирование
Услышав, что я назвал программирование православной профессией, мой сын-студент отозвался в недоумении:
- Какая связь может быть программированием и Православием?...
Я не дал ему сразу исчерпывающего ответа, только сказал, что и там, и здесь речь идет об истине. Но мы обязаны давать исчерпывающий ответ обо всем, что в наших силах, в особенности когда спрашивает молодежь. Вот тогда я и написал для него заметку-ответ, а сегодня предлагаю его вашему вниманию.
Программировать компьютеры я начал больше тридцати лет назад, еще когда их называли ЭЦВМ, куда раньше, чем мой сын увидел свет солнца. Сначала это была учеба, потом некая интеллектуальная игра с участием серьезных, уважаемых людей (точное название которой - лженаука), потом работа, средство пропитания и даже материального процветания семьи. Потом семья была взорвана изнутри, и все это процветание с тяжким грохотом обвалилось мне на голову... С тех пор я перестал зарабатывать на хлеб программированием, но зато сумел увидеть и оценить в нем благородное ремесло, проявление творческого начала и средство развития души. Вероятно, то же самое может быть сказано о всяком истинном ремесле, - но я буду говорить о том, что знаю.
Итак, в чем связь между программированием и христианской верой? Каким образом "программный продукт" может стать православным - или неправославным, если дело идет вкривь? Мне удалось обнаружить шесть пунктов сходства, по числу Шести Дней творения.
1. В начале повторю, что я уже сказал сыну: все программирование, словно механизм вокруг оси, вращается вокруг истины. Изнутри это видно каждому, на всех уровнях, на всех этапах разработки программ. Как плотнику топор, как сапожнику шило, так программисту служит ясность мысли: в результате он лучше многих других распознает любой обман - почему и среди приходящих в Церковь столько программистов.
Для тех, кто постарше, тут нет ничего необычного: с таким взглядом на истину, независимо от профессии, они и выросли. Но в нашу эпоху Нового Мирового порядка истина стала товаром, удобством, развлечением, а кое-где уже и отбросом. Молодежь должна об этом помнить; кто забудет, тот заплатит дорогую цену - не рублями и долларами, а собственной душой.
2. Укрепившись в истине, обнаружим следующие, близкие к ней черты: связь и согласие. В программировании, так же как и в христианском мировоззрении, нет места абсурду: все осмысленно, все имеет свою причину. Все сразу знать невозможно; но всегда возможно искать и найти. Работая над программой, ты исследуешь причины и связи, наблюдаешь и делаешь выводы, ищешь дефекты и устраняешь их - в точности так же, как в работе над самим собою.
3. Вслед за этим у программиста вырабатывается особенное чувство ответственности. В программировании нет ничего скрытого, ничего безличного, ничего "как-нибудь" или "просто так". Твой программный "код" (текст программы) остается таким, как ты его написал: ни усадки, ни износа, ни ржавчины, ни тления. И хотя ты успокаиваешь себя, что-де никто кроме тебя не видит твоего кода, но говоря "никто", ты кривишь душой.
4. Лучше всякого другого программист понимает свою машину - компьютер. Не морочьте ему голову, не говорите: "компьютер сделал то-то или то-то" - это для него все равно как "отвертка повернула винт". А зная природу компьютера, программист достигает глубокого понимания природы человека. Из трех компонентов человеческой души - эмоций, рассудка и воли - эмоциями мы близки к высшим животным, и люди всегда это знали. Но только сегодня, вступив в ХХI век, мы осознаем, как близки мы рассудком к компьютеру - программируемому автомату примитивной конструкции.
Тем самым на свалку истории катится тысячелетняя ересь рационализма: мы, наконец, убедились, что человек, ведомый одним рассудком, опускается до уровня хорошо знакомой нам машины - в точности так же, как будучи ведом одними эмоциями, он опускается до уровня зверя. А заодно мы еще раз убедились в том, что основная, уникальная способность нашей души - это воля, посредством которой нам дается и свобода, и ответственность.
5. Вместе со знанием человеческой природы программист приобретает такие профессиональные черты, которые отличают и всякого сознательного верующего: смирение и терпение. Почему твоя программа не работает так, как требуется? Потому что ты ее так написал. Это твое упущение, твой промах, твой грех. Ты тестируешь программу, вчитываешься в нее, и наконец видишь его, как на тарелке. Может статься, это мелочь, плюс вместо минуса или "=" вместо "=="; сияя от радости, быстро-быстро исправляешь ошибку, регенерируешь программу, тестируешь… и она по-прежнему не работает. Ты исправил один дефект, но есть и другие. Продолжай искать.
А бывает и так: бьешься, бьешься, блуждаешь во тьме, и вдруг прояснение, словно луч солнца блеснет через тучи. Но вместо радости у тебя волосы на голове шевелятся от ужаса: ты нашел серьезную дыру у себя в проекте. Что ты наделал! Как ты мог?... А выход один: трезво оценить обстановку и все переделать наново. Когда начинать? Прямо сейчас. Одним ли программистам знакомо такое?
6. И наконец, есть в программировании нечто широко известное, но редко обсуждаемое, мало доступное и весьма удивительное для посторонних: красота. Красота и качество тесно связаны, однако качество программы люди видят и оценивают с стороны, а красоту нет. Красота - это человеческое измерение в программировании. Понятие красоты ставит программиста в то же отношение к созданной им программе, как Творца к Своему творению. Своей реальностью красота доказывает, что человек в самом деле есть образ Всевышнего.
Каждый день, включая свой компьютер, программист прикасается к тайне Творения. Этот умопомрачительный факт требует крайней осторожности, но не случайно дар смирения дается программистам в избытке. Прими дар смирения, и дар красоты постепенно приложится тебе.
Бог создал вселенную словом уст Своих. Невозможно? Спросите у программиста. Я сижу, опершись на кухонный стол, смотрю на стену перед собою и думаю. Встаю, подхожу к компьютеру и вызываю к бытию то, чего прежде не было. И се, добра зело.
Иеродиакон Макарий
г. Иваново
Источник - http://convent.mrezha.ru/_xtra/programming.htm
- Какая связь может быть программированием и Православием?...
Я не дал ему сразу исчерпывающего ответа, только сказал, что и там, и здесь речь идет об истине. Но мы обязаны давать исчерпывающий ответ обо всем, что в наших силах, в особенности когда спрашивает молодежь. Вот тогда я и написал для него заметку-ответ, а сегодня предлагаю его вашему вниманию.
Программировать компьютеры я начал больше тридцати лет назад, еще когда их называли ЭЦВМ, куда раньше, чем мой сын увидел свет солнца. Сначала это была учеба, потом некая интеллектуальная игра с участием серьезных, уважаемых людей (точное название которой - лженаука), потом работа, средство пропитания и даже материального процветания семьи. Потом семья была взорвана изнутри, и все это процветание с тяжким грохотом обвалилось мне на голову... С тех пор я перестал зарабатывать на хлеб программированием, но зато сумел увидеть и оценить в нем благородное ремесло, проявление творческого начала и средство развития души. Вероятно, то же самое может быть сказано о всяком истинном ремесле, - но я буду говорить о том, что знаю.
Итак, в чем связь между программированием и христианской верой? Каким образом "программный продукт" может стать православным - или неправославным, если дело идет вкривь? Мне удалось обнаружить шесть пунктов сходства, по числу Шести Дней творения.
1. В начале повторю, что я уже сказал сыну: все программирование, словно механизм вокруг оси, вращается вокруг истины. Изнутри это видно каждому, на всех уровнях, на всех этапах разработки программ. Как плотнику топор, как сапожнику шило, так программисту служит ясность мысли: в результате он лучше многих других распознает любой обман - почему и среди приходящих в Церковь столько программистов.
Для тех, кто постарше, тут нет ничего необычного: с таким взглядом на истину, независимо от профессии, они и выросли. Но в нашу эпоху Нового Мирового порядка истина стала товаром, удобством, развлечением, а кое-где уже и отбросом. Молодежь должна об этом помнить; кто забудет, тот заплатит дорогую цену - не рублями и долларами, а собственной душой.
2. Укрепившись в истине, обнаружим следующие, близкие к ней черты: связь и согласие. В программировании, так же как и в христианском мировоззрении, нет места абсурду: все осмысленно, все имеет свою причину. Все сразу знать невозможно; но всегда возможно искать и найти. Работая над программой, ты исследуешь причины и связи, наблюдаешь и делаешь выводы, ищешь дефекты и устраняешь их - в точности так же, как в работе над самим собою.
3. Вслед за этим у программиста вырабатывается особенное чувство ответственности. В программировании нет ничего скрытого, ничего безличного, ничего "как-нибудь" или "просто так". Твой программный "код" (текст программы) остается таким, как ты его написал: ни усадки, ни износа, ни ржавчины, ни тления. И хотя ты успокаиваешь себя, что-де никто кроме тебя не видит твоего кода, но говоря "никто", ты кривишь душой.
4. Лучше всякого другого программист понимает свою машину - компьютер. Не морочьте ему голову, не говорите: "компьютер сделал то-то или то-то" - это для него все равно как "отвертка повернула винт". А зная природу компьютера, программист достигает глубокого понимания природы человека. Из трех компонентов человеческой души - эмоций, рассудка и воли - эмоциями мы близки к высшим животным, и люди всегда это знали. Но только сегодня, вступив в ХХI век, мы осознаем, как близки мы рассудком к компьютеру - программируемому автомату примитивной конструкции.
Тем самым на свалку истории катится тысячелетняя ересь рационализма: мы, наконец, убедились, что человек, ведомый одним рассудком, опускается до уровня хорошо знакомой нам машины - в точности так же, как будучи ведом одними эмоциями, он опускается до уровня зверя. А заодно мы еще раз убедились в том, что основная, уникальная способность нашей души - это воля, посредством которой нам дается и свобода, и ответственность.
5. Вместе со знанием человеческой природы программист приобретает такие профессиональные черты, которые отличают и всякого сознательного верующего: смирение и терпение. Почему твоя программа не работает так, как требуется? Потому что ты ее так написал. Это твое упущение, твой промах, твой грех. Ты тестируешь программу, вчитываешься в нее, и наконец видишь его, как на тарелке. Может статься, это мелочь, плюс вместо минуса или "=" вместо "=="; сияя от радости, быстро-быстро исправляешь ошибку, регенерируешь программу, тестируешь… и она по-прежнему не работает. Ты исправил один дефект, но есть и другие. Продолжай искать.
А бывает и так: бьешься, бьешься, блуждаешь во тьме, и вдруг прояснение, словно луч солнца блеснет через тучи. Но вместо радости у тебя волосы на голове шевелятся от ужаса: ты нашел серьезную дыру у себя в проекте. Что ты наделал! Как ты мог?... А выход один: трезво оценить обстановку и все переделать наново. Когда начинать? Прямо сейчас. Одним ли программистам знакомо такое?
6. И наконец, есть в программировании нечто широко известное, но редко обсуждаемое, мало доступное и весьма удивительное для посторонних: красота. Красота и качество тесно связаны, однако качество программы люди видят и оценивают с стороны, а красоту нет. Красота - это человеческое измерение в программировании. Понятие красоты ставит программиста в то же отношение к созданной им программе, как Творца к Своему творению. Своей реальностью красота доказывает, что человек в самом деле есть образ Всевышнего.
Каждый день, включая свой компьютер, программист прикасается к тайне Творения. Этот умопомрачительный факт требует крайней осторожности, но не случайно дар смирения дается программистам в избытке. Прими дар смирения, и дар красоты постепенно приложится тебе.
Бог создал вселенную словом уст Своих. Невозможно? Спросите у программиста. Я сижу, опершись на кухонный стол, смотрю на стену перед собою и думаю. Встаю, подхожу к компьютеру и вызываю к бытию то, чего прежде не было. И се, добра зело.
Иеродиакон Макарий
г. Иваново
Источник - http://convent.mrezha.ru/_xtra/programming.htm