Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичная карточный батл с онлайн-сражениями PvP и PvE. Соберите коллекцию уникальных карточных героев, создайте мощную боевую колоду и бросьте вызов другим игрокам со всего мира.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
88
kwentrid
kwentrid

Книга по истории гигиены⁠⁠

8 лет назад

Народ, ситуация такая. Есть кое-какие наработки, и можно сказать, что за лето, если постараться, я смогу написать научно-популярную книгу по всемирной истории гигиены среднего книжного (100-120 стр) объема. Но при этом хотелось бы работать не в стол, а с перспективами издания. Профильное образование есть, но пока без степени. Именно на научную рецензируемую публикацию не претендую.


Вопрос к тем, кто может быть сталкивался с подобной темой и вообще в курсе. Насколько реально издать книгу в этой категории? Куда лучше обращаться и когда - на стадии работы над книгой или когда уже будет готова? Кто в теме, подкиньте соображения, как тут лучше поступить.

Книга по истории гигиены

ПС. Давно пишу разнообразные статьи бесплатно в интернеты, но хочется, конечно, монетизировать это дело.

Показать полностью 1
[моё] Гигиена История медицины Издание Издательство Научно-популярное Научпоп
22
mpachin

Издание книги, что взорвет вам мозг⁠⁠

8 лет назад
Издание книги, что взорвет вам мозг

Тихая буря уходящих дней - роман о жизни простых людей, чьи судьбы переплетаются друг с другом. О дружбе и лжи, о ценностях, целях, утраченных мечтах и вселенских надежд. Роман о том, как люди выживают при внутреннем крушении человеческого и что происходит с ними после, когда буря утихает.

Закрытый мир произведения наполнен яркими представлениями о легкой и простой жизни, которые смешиваются с реальностью бытия и разрывают героев изнутри. Мир, где людские пороки переплетаются с мимолетной красотой, где царит яркое прошлое и туманные представления о будущем. Где одни теряют себя в водовороте однообразных дней, а другие пытаются отыскать свое счастье.


И конечно же, неподвластная с*** - любовь. Во всех ее проявлениях.



Для кого?


Для каждого из нас, эта история будет интересна по-своему. Ведь любой человек в этой жизни сталкивался с трудностями, непониманием, симпатией, ложью. Все мы когда-то теряли смысл, убивались из-за прошлого, заливая горечь чем-то крепким. Не важно кто вы, девушка или парень, носите ли вы зимой шапки или курите через нос, эта история ворвется в вашу жизнь, словно буря и не отпустит до самого конца.


После прочтения некоторые вопросы в вашей голове исчезнут, вы по-другому будете видеть вещи, которые казались слишком сложными. На вас так же может обрушится прошлое со всеми последствиями и запоями. Одно могу сказать точно – эта книга изменит вас, изменит навсегда.


Поэтому, сядьте поудобней и приготовьтесь перейти черту. Не волнуйтесь, будет не слишком больно.



Немного строк из романа:


" ...


- Во мне много ненависти. Порой я ненавижу себя за это.


- Ну ты же это делал только ради того…


- Чтобы насолить ей. Да, в потемках сознания может я и думал вернуть ее, но это все куда-то со временем упорхнуло, – он огляделся по сторонам, - видишь этот тоннель? Его построили еще до революции. Гениальный архитектурный ход. Все настолько взаимосвязано, поезда мчатся сверху, машины и грузовики внизу. В то время, это было отличным решением совместить инфраструктуры.


- К чему ты это?


- К тому, что в то время, проезжая мимо этого тоннеля люди охали от удивления, а я, смотря на это гениальное творение, представляю только свою бывшую.


Андрей не всегда был таким. Под бурю своих чувств он порой вытворял необъяснимые вещи. Постоянно писал открытки и слал через почту, дарил много цветов и читал стихи, написанные на салфетки десятью минутами ранее. Иногда, он просил меня переодеться в доставщика цветов и отнести посылку по адресу. Чтобы было правдоподобно, я надевал кепку и старую синюю куртку, которые носили подростки-курьеры в то время. Он был болен ей, а она болела глупостью и легкомыслием. Я видел его, его глаза походили на два больших сияющих шара, которые освещали путникам дорогу. Вспоминая то время и глядя на настоящего Андрея, можно было прийти к выводу, что это два разных человека.


- Мы сами копаем себе яму, – сказал он, – а ирония заключается в том, что этих ям куча, но мы все равно копаем ту же самую, спускаясь все глубже и глубже. Наверное, я докопал ее до пределов ядра, где сварился в собственных глупых мыслях о светлом будущем."



Цитаты можно найти в паблике вк (название такое же, как и у романа)


Ну а вообще, если я вас хоть немного заинтересовал своими каракулями, то вы можете через гугл найти проект на бумстартере и поддержать его (в гугл "тихая буря уходящих дней"). Я буду рад этому и сделаю все возможное, чтобы вам понравился роман.

Показать полностью 1
[моё] Книги Издание Издательство Boomstarter Длиннопост Помощь
8
Dovakinvova
Лига Геймеров

Всего лишь первая из 651536 пятидюймовых дискет,на которых будет издана Mass Effect:Andromeda⁠⁠

8 лет назад
Всего лишь первая из 651536 пятидюймовых дискет,на которых будет издана Mass Effect:Andromeda

взято отсюда:https://vk.com/wall-114456635_10941

Показать полностью 1
Игры Дискета Mass Effect: Andromeda Издание
27
42
AnnTennKa
AnnTennKa
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Полезное инди-разработчику

Как издать инди-игру в Steam. Часть 4 - выход в свет⁠⁠

8 лет назад

Решила сильно не затягивать с финальной частью статьи, потому что вижу, что люди ждут, и даже появились новые подписчики, что очень круто! В прошлый раз я рассказывала, что вас ждет после того, как вы прошли Гринлайт, и как нужно подготовиться к релизу. Теперь же речь пойдет про сам релиз и про вещи, которые ему сопутствуют. Плюс еще расскажу то, что знаю о продвижении и жизни проекта после релиза.


Сам релиз


Когда выходить?


Выбор времени релиза очень важен, от этого во многом зависит успешность игры. Я не особо шарю в этом вопросе, но могу предостеречь от самых простых опасностей. Ни в коем случае нельзя релизиться во время распродаж. Часть людей уже закупилась и не будет отвлекаться на какие-то еще релизы, особенно если релиз без скидки или с маленькой скидкой. И сразу после распродажи тоже не очень — люди уже как следует закупились и вряд ли захотят покупать вашу игру. А вот перед распродажами наоборот довольно удачное время.

Что делать и не делать в первые дни релиза?


Вас ждет огромный поток писем на почту, большинство из которых от не стоящие внимания. А еще в первые дни будет очень много фидбека, отвечать стоит, но тонуть в этом не следует, потому что важно это время использовать более рационально для своевременных анонсов на разных сайтах. Нужно помнить, что релиз - это самый важный и пожалуй самый значимый инфоповод для вашей игры и практически единственный надёжный способ обратить на нее внимание. Так что надо везде-везде писать куда дотянутся руки.


После недавнего изменения в интерфейсе Steam уже не гарантируется определенное количество показов при релизе. Огромную роль на заметность игры в магазине и её покупаемость играют отзывы. Так что нужно просить оставлять хорошие отзывы по игре. Но сейчас уже отзывы в случае, если игрок приобрел игру бесплатно (например, вы ему дали ключ, чтобы он написал отзыв) не учитываются без специальных настроек. Да и вообще накрутка отзывов, сами понимаете, не приветствуется. 

Продажи, цены и статистика


Первые ласточки, кстати, будут не сразу! Первые полтора-два месяца никакого дохода от игры поступать не будет. Steam отправляет деньги не ранее, чем 30ого числа прошлого месяца, так что стоит иметь это в виду. Также как и то, что 30 процентов сам Steam берет себе за распространение, плюс еще и налог с дохода нужно будет платить. Кроме того, недавно ввели еще один неприятный налог для России в 18%. А если игра заработала меньше 100$, то и даже этого не поступит - они шлют только от этой суммы, чтобы банки не снимали каждый раз комиссию.


Стоит также отметить, что Steam Greenlight не показатель успешности игры, может быть, по разному совсем продажи пойдут.


Есть SteamSpy — там можно собрать и посмотреть статистику продаж по играм в Steam. Но имейте в виду, что он выдаёт не идеально точные данные, а только приблизительные. Точная информация не доступна публично, однако SteamSpy собирает другие публично доступные данные (не все кстати, что ещё больше уменьшает точность) и пытается по ним предположить, какие показатели у той или иной игры с определенной погрешностью.


Если же вас интересует информация о ценах и скидках по какой-нибудь игре, можете посмотреть на SteamDB.


Исходя из этой статистики и аналогичных игр в Steam стоит делать выводы, какую цену проставлять игре. В цене важен баланс — если поставишь слишком дорого, то никто не купит, а если слишком дешево, то будут думать, что игра полный отстой и опять же не купят. Другое дело, что именно для вашей игры считается дорого, а что дешево. Я проводила опросы среди игроков, ну и смотрела, сколько стоят похожие игры. Кстати, еще важно, что в зависимости от региона цены можно проставлять разные. Для моей игры в России это 99 рублей, а вот для Америки 2.99$, для СНГ сделали нечто среднее между этими двумя.  

Продвижение игры.


Этот этап начинается с релиза игры и может длиться вплоть до месяца а то и больше. Ну, тут сразу оговорюсь, что я первый раз занимаюсь продвижением игры в Steam, но добавила этот пункт по просьбе тех ребят, которые вообще этим не занимались и очень его просили. И сразу тут опущу такие очевидные вещи, как постинг про игру в тех же местах, где уже писали ранее, когда выходили в Steam Greenlight. Также оговорюсь, что я тут рассказываю только про бесплатные способы продвижения, т. к. платные не пробовала и не знаю.


Локальная цель на этом этапе — выбраться в раздел «Популярные новинки». Дальше уже должен пойти траффик с самого Steam. Хотя, игра в этом списке находится довольно недолго и быстро слетает, потому что там берется статистика приобретения игры приблизительно за пару часов. Но зато тут считаются и активации ключей, так что для этих целей подойдет не только продвижение в виде постов об игре, но и раздачи.


Розыгрыши.


Происходят по взаимной договоренности с порталом или вк-группой. Предоставляешь ключи, и дальше либо репостят все участники и рандомом разыгрывается, либо можно придумать что-то поинтереснее. Например, на Канобу конкурс рассказов о том, как провёл отдых вдали от интернета, а в группе Last Indie Standing проходила прикольная угадайка, сколько клеточек на игровом поле. Но у репостов тут преимущество в том, что так больше рассказываешь об игре, особенно такой вид розыгрыша хорошо подойдет для крупного сообщества.


Кстати, многие группы в контакте и в фейсбуке вообще спокойно позволяют постить про недавний релиз и без всяких розыгрышей, так что тут смотрите по обстоятельствам.


Летсплеи, видеообзоры и стримы.


Существуют специальные сайты, где эти товарищи сами найдут вашу игру. Только будьте с ними осторожны, часть людей, принимая ключи от разработчика, могут написать отрицательный обзор на игру в стиме, так что лучше смотреть сначала, кому даёте, а не рассылать всем подряд.


А также можно самостоятельно обращаться к любым понравившимся из списка, мне например Зулин понравился и я ему предложила несколько ключей и он на новый год игру стримил, а еще классная девушка из Великобритании ... в общем, на мою игру уже сняли немало видеообзоров и иногда продолжают снимать. На мой взгляд этот способ в последнее время стал наиболее эффективным, и при этом самым приятным - это так здорово смотреть, как люди играют в твою игру!


Просто халява.


Тут зависит от вашей стратегии. Многие разработчики раздают ключи вообще всем, и говорят, что это повышает популярность игры, потому что другие игроки видят, что они играют в игру и могут заинтересоваться. И таким образом об игре знает больше народа. Но я так не пробовала, все-таки это может и убивать покупки с другой стороны. Когда люди видят, что игру можно получить и так на халяву, люди будут ждать, когда обломится. Но тут можно на определенном этапе просто взять и прекратить поток раздач.


Обзоры и статьи


Вот тут сложнее. Галёнкин пишет в своей книге, что нужно прессе писать еще ДО релиза! Проверила на собственных граблях - это так, потому что публикации о вышедших играх и обзоры в разных изданиях обычно очень долго сидят на очереди, там серьезный график этих самых публикаций. Пока еще ни одной не вышло о моей игре, к сожалению.


Но не забывайте, что и сами можете рассказать об игре что-нибудь интересное другим людям, о своем опыте, ну как я делюсь в этой статье. Может быть, кто-нибудь в знак благодарности купит и поддержит игру. А ещё это поможет уложить в голове новую информацию по полочкам.

Жизнь после релиза.


Вы спросите — есть ли жизнь после релиза? Конечно, еще как есть — она продолжается. И не только ваша, проект тоже живет некоторое время после релиза.


Обновления.


К сожалению, иногда так случается, что люди находят ранее незамеченные баги. И вот поэтому надо выпускать обновления, чтобы их фиксить. Если вы видите, что игра идет хорошо или многие игроки хотят одного и того же улучшения, можно также делать и обновление контента или даже добавлять дополнительные материалы, в том числе и платные. Обновление привлекает дополнительное внимание к проекту, но оно никак не сравнится с релизом по своей значимости.


Кстати, можете воспользоваться интересной функцией бранчей, которая позволяет держать сразу несколько билдов одновременно и легко переключаться между ними. Если вы не уверены в предстоящем обновлении, например, и оно недостаточно хорошо протестировано, можно пойти как раз этим путем и выложить побочный билд, чем выпускать сырой патч или сомнительную экспериментальную фичу. Можно даже его запаролить. Например, эта возможность активно используется в игре The Talos Principle.

Скидки


Стандартная практика по скидкам следующая:


10% скидка на запуск в первую неделю

25-33% скидка через 3-6 месяцев после релиза

50%-66% скидка через год и т.д. по ниспадающей


Также я где-то прочитала, что менее 20 процентов скидка почти не дает эффекта.


Существуют специальные акции скидок у Steam, например «Неделя издателя», а также разные акции тематические... можно даже идеи им предлагать, я знаю, что были случаи, когда их принимали!


Бандлы


Это еще один способ заработать на игре, но с этим способом будьте осторожны. Это такие сборники игр. Обычно разработчики сами как-то кооперируются между собой и получается, что выгоднее покупать сборник сразу за небольшую цену кучу игр — как бы такая акция невиданной щедрости.


Но вот в бандлы не рекомендуется сразу вступать, только если очень слабая игра. Это ведь означает, что у кучи людей игра будет по почти нулевой цене, и они её никогда не купят, а новые привлечённые ими люди снова купят её по бросовой цене на бандле - они длится в среднем целые три недели.


Но зато бандл — отличное решение для случая, когда игра уже начинает забываться игроками и после релиза прошло уже прилично времени. Порой от продажи в составе бандлов бывает доход даже куда больше, чем при обычной продаже в Steam.

Мои выводы и напутствие.


Если у вас неплохая игра — не сомневайтесь, несите её в Steam — это всё вполне реально, хоть и требует определенных усилий. Я не пожалела, что издала игру на Steam, несмотря на то, что продажи маленькие. Зато это дало отличный опыт и явно пригодится в будущем. Я считаю, что это большой шаг вперед для меня как для разработчика игр. И это здорово, что в наши дни появилась такая замечательная возможность. Не провороньте её!

Показать полностью 5 1
[моё] Релиз Издание Steam Инди Продвижение Совет Длиннопост Видео
9
126
AnnTennKa
AnnTennKa
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Полезное инди-разработчику

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше?⁠⁠

8 лет назад

Извините, что на прошлой неделе ничего не писала, я тут несколько приболела... ну сейчас мне уже гораздо лучше, так что продолжаю свою эпопею на тему издания игры в Steam.


В прошлый раз я рассказала о том, как проходила  Steam Greenlight. А теперь речь пойдет о том, что происходит после него. Эта часть - не последняя, затем ещё я расскажу о выходе игры в релиз и о жизни проекта после релиза. Но не будем забегать вперёд.


Немного статистики по Steam Greenlight


Для начала приведу скрины, с каким результатом я сама прошла гринлайт. Моя игра прошла Steam Greenlight за 11 дней. Сейчас это результат довольно неплохой, но знаю, что были случаи, когда и за 5 дней проходили, но некоторые проходят за месяц. Есть даже шанс пройти за полгода, не надо отчаиваться, если сразу не получается пройти.

Как видно по графику, сначала было сильно больше минусов, и даже грустно было, а затем свои повалили и стало круто!

Подытожив тему гринлайта, мы видим, что  нет точной системы и формулы прохождения. Просто модераторы где то раз в неделю делают осмотр и пачками одобряют игры, в основном обращая внимание на те, которые вышли в топ-100 или просто где достаточно много голосов за. Моя игра даже не была в топе, но прошла. А соотношение за и против и не особо важно. У меня вышло поровну примерно, и этого оказалось достаточно!


Моя игра прошла с 499 голосами ЗА. Насколько мне известно, самое маленькое количество голосов за, с которым игра прошла Steam Greenlight — это в районе 350 голосов. Может, кому-то известны случаи, когда игра проходила с меньшим количеством?

Подготовка к выпуску


Ну, все, хватит уже про гринлайт! Допустим, вы его прошли. Ну, или не допустим — вам виднее.


Что нас теперь ждет?


Сначала прохождению Steam Greenlight сопутствует радость и желание всех обнять и поделиться, как же это круто, что удалось пройти! Но затем происходит спуск с небес на землю.


Во-первых, вас ждет рутина, связанная с заполнением документов. Нужно указывать ИНН и другие данные, подписывать соглашения (на продажу, на неразглашение), открывать счет в банке долларовый, отослать скрин паспорта. В общем, такие организационные дела.


Интеграция со Steam.


После этого вам будут доступны закрытые разделы в Steamworks. Что такое Steamworks? Это специальный набор инструментов, предназначенный для загрузки игры и адаптации её под Steam. В основном это делается просто через браузер. Ну, и там есть еще библиотеки. Инструкции по интеграции а также тестовый пример доступны любому, кто зарегистрирован в Steam.


Также с тех пор, как вы попадаете в Steamworks становится доступна выдача и генерация ключей. В том числе можно задавать специальные ключи только на время тестирования, кстати, те же ачивки и карточки тоже уже выдаются даже до того, как игра будет опубликована.


С помощью этой штуки добавляем разные вкусняшки. Перед этим хорошо бы заранее продумать, какие из фич Steam вы будете добавлять в вашу игру. Лучше подумать про это тому же, кто отвечает за гейм-дизайн игры, чтобы все эти блестяшки были с игрой единым целым и гармонировали. Кстати, доступ в Steamworks можно давать и нескольким людям сразу, что очень удобно.


Итак, вот что можно добавить на этом этапе:


ачивки — то есть достижения, если по русски (прям в браузере загружаешь для них картинки, описания и названия, и по этим названиям обращаться нужно к ним в игре)


игровая статистика, что полезно для правки баланса в игре а также может использоваться как таблица рекордов (тоже там целая таблица-раздел для этих целей)


карточки, фоны, значки (по карточкам там задается интервал времени, через сколько они должны появляться)


облачные сохранения, то есть Steam Cloud — это такая штука, которая позволяет держать сохранения игры на разных компьютерах и синхронизироваться между ними


Интеграция всяких прибамбасов вообще необязательна, но желательна. Охотнее люди игру берут с карточками и достижениями, есть аудитория, которая специально ради карточек берет игру, причем даже если она плохая, чтобы заработать на продаже этих карточек. А вот ачивки добавляют азарта, да и по ним же можно собрать интересную статистику по игре.

Заливаем сборку в Steam.


Когда у вас игра, наконец, готова к отправке, заливаем билд. Вообще, это делается не очень удобно через консоль, но есть специальная визуальная утилита, упрощающая процесс.


Чтоб её заполучить, надо зайти в закрытую группу Steamworks Development в самом Steam, и там в Discussions > Steamworks General Discussions > SteamPipe GUI Tool.


Не забывайте перед релизом обязательно тщательно проверить билд — я знаю, что это звучит в стиле «Спасибо, Кэп» и уж это «точно не про меня» - но все же скажу «Проверяйте! И очень-очень тщательно!» Это жутко важно, я сама напоролась на то, что мой билд оказался косячным и его срочно пришлось подправлять.


Если ваша игра требует установку какого-нибудь DirectX или еще чего-то в этом роде, вы это можете указать в специальных настройках, и это будет автоматически устанавливаться при необходимости. Это может быть полезно, например, если человек только что переставил систему и чего-то нужного нет. На английском такая фишка зовется Common redistributables и есть целый раздел, посвященный этому.


Ранний доступ.


Еще есть там такая прикольная функция как «ранний доступ», если денег нет а кушать хочется. Про эту вещь я не буду подробно рассказывать, потому что не выходила в него никогда, но слышала, что сама по себе идея раннего доступа неплохая— раньше будет получен фидбек и можно лучше отполировать игру, да и быстрее будет доход. Но с ярлыком раннего доступа к игре меньше доверия со стороны. И при этом меньше внимания к игре при релизе, собственно.


Страница игры.


Еще одна важная вещь, без которой нельзя переходить в релиз — это страничка игры. Это ваше будущее лицо в магазине! Оформляется она аналогично Steam Greenlight, но там уже больше функций и возможностей. Например, видео и скриншоты можно загружать уже на разных языках, да и логотипов нужно много рисовать самых разнообразных размеров на все случаи жизни.


Желательно чтобы страница игры появилась заранее. Пока у игры нет страницы, она не видна в списке, что скоро выйдет, на неё нельзя подписаться и её нельзя хотеть. Тогда она релизится вдруг словно из ниоткуда, что не дело. А так можно ещё перед релизом начать собирать народ: смотрите, подписывайтесь или даже покупайте если предзаказ открыт!


В отличии от раннего доступа, выглядит, что игра уже готова и если выходит скоро - нет никого негатива. Конечно, страница игры, где сказано что она выйдет через 10 лет тоже будет смотреться мягко говоря странно.. Но вы же не будете так делать!?


Продолжение следует...


На этом  у меня пока всё, в следующий раз я расскажу уже про этап релиза игры! Всем спасибо за внимание и за ваши подписки! До новых встреч! Постараюсь больше так не затягивать!

Показать полностью 4
[моё] Издание Steam Greenlight Статистика Инди Длиннопост
34
58
AnnTennKa
AnnTennKa
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Полезное инди-разработчику

Как издать инди-игру в Steam. Часть 1 - а стоит ли туда вообще идти?⁠⁠

8 лет назад

Привет всем пикабушникам и пикабушницам! Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam. По этому поводу я накатала необыкновенно длинную статью изначально в своём блоге, но т.к. материал получился реально полезный, решила перепечатать еще и сюда.


Ранее я уже писала о том, что недавно моя игра попала в Steam. Но в прошлый раз я рассказывала больше про игру и про идею. А теперь расскажу то, что знаю насчет выпуска в Steam, через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое.


И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них!

1. Что за Steam... и стоит ли туда ходить


Steam —это один из крупнейших в мире интернет-магазинов, который продает игры через специальное приложение-клиент, являясь при этом эдакой социальной сетью для геймеров. Принцип простой - разработчик загружает туда свою игру, ставит цену и продает, получает деньги за вычетом комиссии Steam и налогов.


Кроме широкого спектра игр и скидок на них Steam предлагает сервис автоматических обновлений, возможность возврата, и еще кучу всего, но сейчас не об этом.


Изначально Steam был не для инди-разработчиков. До введения Steam Greenlight попасть в Steam было той ещё проблемой, так что наличие игры в Steam было своего рода знаком качества. В те времена там находились преимущественно большие коммерческие игры. Введение Steam Greenlight было, во-первых желанием Valve расширить аудиторию Steam, а во-вторых - желанием снизить бремя этого самого отбора, путь теперь сообщество само решает, во что оно хочет играть. Теперь же настали времена, когда не надо бояться нести туда свою игру!

Стоит ли идти в Steam?


Первый вопрос, который логически возникает у любого разработчика — а подойдет ли моя игра для издания в этом магазине?


В основном аудитория Steam — это вдумчивые хардкорные игроки, которые не любят казуалки и фри-ту-плей. Также не очень хорошая идея нести туда игру, которая создавалась с рассчетом на мобильные платформы. Хотя, из всяких правил существуют исключения, попадают в магазин и такие игры иногда, но гораздо реже, чем новаторские инди-проекты, порой даже не с самой привлекательной графикой, но зато с интересной идеей.


2. Что такое Steam Greenlight?


Следующая стадия, после того, как вы определились, что вашу игру все-таки стоит нести в Steam — это прохождение Steam Greenlight.


Это что-то вроде стадии одобрения игры, чтобы владельцы Steam исходя из этого выносили решение, как будет продаваться игра и стоит ли ее брать в магазин.


Вообще слово "Greenlight" пришло не просто так. Это такой устоявшийся термин, такой же, как и всякие "ТЗ", "диздок", "вертикал слайз". Хотя в вики он описывается больше в контексте кино, но и большие игровые студии тоже иногда работают по такому механизму. Несколько человек создают концепцию игры, а затем предлагают её на оценку. И если идея получает "зелёный свет", то выделяется команда для создания прототипа. Если и прототип будет хорошо играться, то он пройдет еще один "гринлайт" и будет уже вестись полномасштабная разработка.

Но вернёмся к нашим баранам (или котикам). В нашем случае на этом этапе разработчик публикует свою страницу с презентацией игры, а игроки голосуют — купили бы они эту игру, будь она в магазине или нет. А затем исходя из этой статистики Valve рано или поздно может заметить игру и подтвердить её.


Когда система только открывалась, выкладывать игру в Steam Greenlight можно было бесплатно. Но некоторые стали публиковать откровенный треш и шуточные проекты. Поэтому было принято решение, что для доступа разработчики должны сделать первоначальный взнос (на благотворительность, кстати). Сумма эта на момент написания этой статьи составляет 3000 рублей, а в Америке — 100 долларов. В разных странах эта сумма разная.


Прошу не путать «Steam Greenlight» с «Мастерской Steam» и с «Концептами Steam». В мастерской можно выкладывать моды к играм. А в концептах вы можете выложить идею своей игры или демку. И туда, и туда вы можете бесплатно выкладывать материалы. И там можно собрать сообщество и предварительно узнать мнение об игре. К слову, я не выкладывала свою игру в «Концепты», а сразу пошла в Steam Greenlight. Но этот шаг вполне может предшествовать выходу в Greenlight.

На какой стадии выходить в Steam Greenlight?


Тут на ваше усмотрение - можно как только появится материалы, которые можно продемонстрировать и произвести впечатление - так сразу и выходить.


Но желательно, чтобы промежуток между прохождением Steam Greenlight и релизом был не сильно большой. А то игроки, которые ждут, уже начинают нервничать. Ну, или вам будет необходимо всё это время поддерживать интерес к игре, чтобы у ожидающих людей не было ощущения, что всё забросили.


Также учитывайте то, что интеграция со Steam может занять много времени, а эти сервисы доступны только после прохождения Steam Greenlight. Так что нужно соблюдать баланс между «слишком рано» и «слишком поздно».

Как пройти Steam Greenlight?


Нет точной системы и формулы прохождения. Просто модераторы где то раз в неделю делают осмотр и пачками одобряют игры, в основном обращая внимание на те, которые вышли в топ-100 или просто где достаточно много голосов за. А соотношение за и против и не особо важно. Насколько мне известно, самое маленькое количество голосов за, с которым игра прошла Steam Greenlight — это в районе 350 голосов.


Может, кому-то известны случаи, когда игра проходила с меньшим количеством?


Продолжение следует....


Так вышло, что статья не влезла, поэтому решила разделить её на несколько частей и публиковать здесь порциями. Если вам это интересно, конечно.

Показать полностью 4
[моё] Steam Greenlight Совет Инди Издание Длиннопост
19
6
kasatka555
kasatka555

Исполнение желания⁠⁠

8 лет назад

Поведаю Вам, читатели мои, мистическую историю издания моего романа "Одинокая звезда". Здесь нет выдумки, одна только правда и ничего, кроме правды. Сама я ростовчанка, много лет в образовании, прошла путь от учительницы до профессора кафедры физики и пишу в основном учебные пособия для старшеклассников и студентов, − их много лет выпускают и продают по всей стране и за рубежом издательства АСТ, ЭКСМО, ФЕНИКС, "Книжкин дом" и другие. В любом крупном книжном магазине России и в Интернете можно найти мои "Репетиторы по физике" и другие пособия И. Л. Касаткиной. А еще я люблю сочинять стихи − их только на Общелите.ру за короткое время прочли сотни тысяч человек. А на несколько стихотворений разные композиторы написали замечательные песни. Прежде я и мечтать не могла о такой аудитории.


Но чтобы взяться за роман, да еще издать, да еще и не за свой счет, − это, как вы понимаете, из области фантастики. Всем, конечно, известно, что в России автору без имени да к тому же не столичному жителю, пусть он трижды талантлив, издать художественное произведение за счет издательства в наше время почти нереально.


Но однажды мне нестерпимо захотелось написать роман. Его герои − школьники, студенты, их педагоги и родители − принялись ходить вокруг меня, что-то говорить, совершать поступки, − ну просто не давали мне житья. И под их натиском я, наконец, сдалась. Села за компьютер − и за два месяца! − набрала более 400 страниц. Ничего не придумывала, просто шла за этими ребятами, наблюдала за их жизнью − и записывала. Писала ночами, днем было некогда: как на грех в институте навалилась нагрузка по 8 − 10 часов в день. Сяду в 11 вечера, думаю: поработаю до двух − глядь, а на часах уже пять утра. А к девяти надо бежать на первую пару.


Когда я поставила последнюю точку, словно гора с плеч свалилась. Конечно, я и не мечтала, что роман будет издан, − в Ростове-на-Дону это так же невероятно, как и везде, все только за свой счет. А в книге почти 500 страниц, − откуда у российского педагога такие деньги? Набрала роман на принтере в двух экземплярах и решила: когда-нибудь переплету и буду давать друзьям почитать.


А дальше случилось чудо. Потому что я не знаю − как это назвать иначе.


Однажды в наш город ненадолго заехал один проезжий экстрасенс или, как он сам себя называл, народный целитель − подработать. Он поселился на квартире умерших родителей моей однокурсницы, − сама она давно живет в Подмосковье. По ее просьбе целитель ежемесячно приносил мне плату за аренду ее квартиры, чтобы я летом их ей отвезла. Мы с сыном, пока он рос, каждое лето у нее гостили. Я страшно люблю лес, а сын Москву. И вот однажды, попивая у меня дома кофе, целитель предложил исполнить какое-нибудь мое самое сокровенное желание. Я, смеясь, ответила, что не верю в чудеса, да и денег у меня нет ему заплатить. А он заверил, что исполнит мое желание бесплатно, так как я ему симпатична.


И тогда я рассказала ему о романе. Он взял рукопись, а через два дня позвонил, что роман прочел и он ему понравился. Пообещал хорошие тиражи и не одно переиздание. А еще через день экстрасенс уехал.


Прошло немного времени. Я и думать забыла об этом разговоре. Но в один прекрасный день мне позвонили из Донской публичной библиотеки, что мой сборник стихов "Розы для любимых" завоевал премию имени Бориса Примерова, в связи с чем меня приглашают туда в воскресенье в три часа дня на фуршет. Я возразила, что произошла какая-то ошибка, потому что ни в каком конкурсе участия не принимала и даже не знала о нем. А меня огорошили известием, что подал мою книгу на этот конкурс местный журналист и поэт Евгений Рябцев. Такое само по себе невероятно: чтобы поэт подал на конкурс чужие стихи. Удивленно позвонила Женьке Рябцеву, которого хорошо знала по местным поэтическим сборищам. И он подтвердил, что ему почему-то вдруг страшно захотелось выдвинуть именно мой сборник: а что, стихи там хорошие.


На фуршете ко мне за столик подсел здоровенный дядя − местный бизнесмен, первым привезший в Ростов сникерсы. Он признался, что влюблен в мои учебники по физике и частенько почитывает их перед сном: ему нравится, как здорово я ввела законы Ньютона в задачи электромагнетизма. А недавно он купил лицензию на издательскую деятельность и мечтает что-нибудь мое издать. Я только молча щипала себя под столом: может, мне все это снится?


В общем, отдала я ему последнюю еще не переплетенную рукопись, − первую экстрасенс увез с собой. А через два дня бизнесмен сердито позвонил, что напрасно он со мной связался, потому что в доме нечего есть. Его жена и теща дерутся из-за каждого листочка, а ему советуют самому заглянуть в холодильник. И если я в его офис немедленно не принесу чего-нибудь покушать, он меня знать не знает.


Помню, я отнесла ему куриную лапку с пирожком, соленый огурчик − и через полгода пятитысячным тиражом роман увидел свет. И сделался в нашем городе на два месяца лидером продаж. В моем доме есть библиотека имени Карамзина − там организовали "Час романа", и я полгода читала его по субботам слушателям, приезжавшим со всех концов Ростова.


Но самым потрясающим событием стало следующее. В нашем городе вся реклама на главной улице Большой Садовой скуплена москвичами. Однажды главе фирмы, ставившей рекламные щиты, подарили мою "Одинокую звезду". Как она мне потом признавалась, сначала не хотела ее читать, не любит дамские романы. Но из уважения к подарившим решила книгу перелистать, взяла вечером в руки − и закрыла на последней странице в 5 утра, обливаясь слезами. А днем купила сто экземпляров романа и отправила в свой московский офис. Там прониклись, и впервые в истории Ростова на главной улице Большой Садовой поставили − бесплатно! − рекламу: обложку первого издания "Одинокой звезды" с надписью "Суперроман о любви. Подарите любимым". И простояла эта реклама там почти год, пока не выцвела. А стоила тогда такая реклама очень дорого.


Вот такая невероятная история приключилась с изданием романа "Одинокая звезда". Как и предсказывал экстрасенс, он был переиздан в Москве и даже награжден медалью имени Шолохова. А мне на одном из международных литературных конкурсов было присвоено звание "Золотое перо Руси". После этого я поверила в себя и написала еще один роман "Встретимся у Амура или поцелуй судьбы" (другое название его более позднего издания  "Улыбка Амура"). И он тоже был издан сначала в том же московском издательстве. Обе эти книги посвящены проблемам нынешних старшеклассников и студентов, в них есть общие герои, только главные разные. Родители наших лицеистов утверждают, что их дети после прочтения этих двух книг стали вдвое лучше учиться, сделались добрее, отзывчивее и ответственнее. В Интернете есть много очень интересных отзывов на "Одинокую звезду", я даже их стала собирать в своем блоге. Одна девушка написала, что это лучшая книга, которую она прочла в своей жизни. Видно, так она легла ей на душу. Меня много раз просили написать продолжение "Одинокой звезды", но для этого мне надо бы хотя бы пару месяцев пожить в Штатах, придумывать то, чего я не видела и не знаю, у меня не получается. А это для меня, конечно, нереально.


Недавно мне сообщили из Германии, что теперь немецкие школьники изучают русский язык по роману "Одинокая звезда" − фрагмент этой книги включен в их учебники. И даже прислали мне в подарок несколько таких учебников, очень красивых − похожих на красочные журналы.


Как Вы думаете, что это было: чудо или совпадение? Экстрасенс действительно помог − или тут что-то другое?

Исполнение желания
Показать полностью 1
[моё] Желание Роман Предложение Издание Реклама Длиннопост
5
12
nikom1
nikom1

«Иллюстрированный уголовный кодекс для подростков» шокировал учёных⁠⁠

8 лет назад

Русский академический фонд обратился к генеральному прокурору Юрию Чайке с требованием проверить учебник по уголовному кодексу для школьников. В частности, в нем разбирается сексуальное насилие над детьми.

По мнению «Русского академического фонда», содержание книги противоречит федеральному закону «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».



Как сообщает ТАСС, директор фонда Олег Казенков обратил внимание на описание в книге сексуального насилия. Одна девочка надругалась над другой, находящейся в состоянии алкогольного опьянения.

Книга Ольги Узоровой и Елены Нефедовой «Иллюстрированный уголовный кодекс для подростков» вышла в октябре 2016 года. Согласно размещённой на сайте одного из авторов информации, юридическим консультантом издания выступила доцент кафедры уголовного права Московского государственного юридического университета имени Кутафина (МГЮА) Александрина Рубцова. Книга была одобрена несколькими учёными того же вуза, а также начальником Главного следственного управления МВД России по Москве Натальей Агафьевой и сотрудником Минобороны Валентиной Бурленко.



«Русский академический фонд» создан в 2013 году. Организация занимается поддержкой открытия российских учебных заведений за рубежом, а также проводит культурные и образовательные мероприятия.

https://tjournal.ru/38573-genprokuraturu-poprosili-proverit-...
Показать полностью 4
Издание Кодекс Подростки Длиннопост
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии