Основная информация об игре
Название и концепция. «Синеус» позиционируется как игра на стыке научной фантастики и фэнтези, вдохновлённая историей и мифологией России и соседних стран. Сюжет основан на легенде о призвании варяжских братьев Рюрика, Синеуса и Трувора на княжение в 862 году.
Стадия разработки и бюджет. Проект находится на стадии предпродакшена. На текущий момент в разработку уже вложено около 50 миллионов рублей. Релиз запланирован на 2027 год.
Команда. Руководителем разработки стал бывший геймдизайнер Wargaming Александр Минкин. Операционное руководство осуществляет Роман Горошкин (экс‑руководитель офиса My.Games в Абу‑Даби), издательское направление возглавит Ярополк Раш (бывший продуктовый директор «Канобу» и Wargaming).
Издательство и фонд. До конца 2025 года планируется запуск собственного издательства, которое займётся выпуском игр, а также международного венчурного фонда «Синеус» для привлечения инвестиций в игровые проекты.
Планы по расширению. В 2026 году издательство намерено выпустить три игры с бюджетом до 30 миллионов рублей каждая, а в 2027 году — ещё десять проектов.
Синеус и его братья Трувор и Рюрик — легендарные варяжские князья, призванные править славянскими и финно‑угорскими племенами. По летописи Синеус княжил на Белоозере, но умер через два года после начала правления. Некоторые современные историки подвергают сомнению реальность существования Синеуса и Трувора, считая их имена результатом лингвистической ошибки или мифологизации.
В обсуждениях проекта выражается скепсис относительно его реализации. Сомнения связаны с:
• коротким сроком разработки (релиз планируется через два года);
• ограниченностью целевой аудитории за пределами России;
• достаточностью бюджета для создания конкурентоспособной MMO;
• риском излишней идеологизации или упрощённой трактовки исторического материала.
«Синеус» стал одним из заметных событий в российском геймдеве, демонстрирующим растущий интерес к использованию национального исторического и культурного наследия в игровой индустрии. Успех проекта будет зависеть от качества реализации и способности предложить игрокам уникальный опыт.