Игрушки на лето
Посоветуйте игру на ПК, в которую можно рубиться компашкой 3-4 человека. Лучше что-нибудь аркадное и весёлое, да и так, чтобы активностей побольше :) Годные ненапряженные RPG тоже принимаются.
Посоветуйте игру на ПК, в которую можно рубиться компашкой 3-4 человека. Лучше что-нибудь аркадное и весёлое, да и так, чтобы активностей побольше :) Годные ненапряженные RPG тоже принимаются.
Всем привет
Обратил внимание, что в последнее время становится все меньше и меньше смешных ситуаций на играх и, соответственно, меньше записок. Эмпирическим методом было установлено, что ваш покорный слуга и в самом деле начал водить лучше, что пагубно сказалось на количестве неадеквата и сумбура. Думаю, это приведет к увеличению количества материалов о хороших историях и о хорошем отыгрыше. А пока, приятного)
Не переключайтесь
Игроки знакомят своих персонажей и придумывают отношения между ними
ГМ, обращаясь к гному-жрецу и дракониду-друиду: Между вами легко выстроить отношения - гном владеет Меткой Дракона, в виде татуировки на теле, а драконид может интересоваться такими вещами…
Гном дракониду: Если возьмете меня в группу, я покажу тебе свою Метку Дракона
Драконид: А где она у тебя?
Гном к ГМу: А где она у меня?
ГМ: А где она у тебя?
Гном: …
ГМ: Как далеко наш гном может зайти, для того, чтобы влиться в коллектив? Не переключайтесь и узнаете это сразу после рекламы!
***
Полу
Группа ищет подходящий корабль для путешествия.
ГМ: Вы находите большой красивый фрегат “Гордый скакун”. Судя по всему, он с Валенора – страны эльфов. Вы знаете, что они очень ревностно относятся к расовой чистоте…
Полуэльфийка: Я подхожу к борту и зову их капитана
ГМ: Через некоторое время появляется высокий эльф средних лет со снежно белыми волосами и шрамом на правой щеке
Полуэльфийка: Я объясняю ему нашу ситуацию и спрашиваю, сколько он хочет за то, чтобы взять нас на борт
ГМ: Бросив оценивающий взгляд на вас, он молвит: “Я вижу перед собой полуэльфа… - показывая на тифлинга, -…полудемона… - показывая на драконида, - …полудракона… Гнома, вот, можно считать только за половину человек. Все полу...”
Названные персонажи начинают роптать
ГМ: “И вот только человек у вас полноценный…”
Игрок за техномага-человека: Полностью согласен!
ГМ: “…и поэтому с вас, полусуществ, я возьму сто золотых, а с человека – двести”
Игрок за техномага-человека: Чего?!
Остальная группа: Полностью согласны!
***
Жуткое божество
Группа встретила отряд кобольдов под предводительством драконидов. Последние пригласили к костру, завязался неспешный разговор.
Драконид: Я, вот, смотрю на вас и думаю. Вы все такие разные, что вас объединяет? Почему вы путешествуете вместе?
Визард: Скажу тебе по секрету – нас держит в плену один маньяк за ширмой.
Плут: Ага, он постоянно что-то там бормочет, время от времени кидает кости и злобненько хихикает…
Драконид: Ваше божество и вправду жуткое!
***
Методика приручения
Визард поймал двух летучих мышей-кровососов.
Визард: Я хочу приручить летучую мышь
ГМ: Хорошо, что ты делаешь?
Визард: Я достаю ее из клетки и сворачиваю ей голову…
Группа: Чего?!
ГМ: Кхм… Мне кажется, приручают немного по-другому
Визард: Дык я же не говорил, какую я хочу приручить. Я отдаю труп летучей мыши на растерзание кобольдам, оборачиваюсь к второй и говорю: “Так вот, если ты не будешь меня слушаться, то окажешься там же!”
ГМ: Огромные глаза мыши и небольшая кучка под ней подсказывает тебе, что первый сеанс приручения прошел успешно
***
Личностный рост
Плут пытается на базе небольшого кобольдского отряда организовать финансовую пирамиду.
Плут: И повторяйте за мной! Я бедный! Ну давайте же! Я бедный! Но не я, а вы! Но это сейчас! И вы сможете стать как я! И очень просто! Ведь мои семинары личностного роста ничего не стоят!
Визард *тихо*: А ведь не соврал. И в самом деле ничего не стоят…
***
И в завершение - иллюстрация на тему, какой архетип друидов лучше
Больше историй с игр вы можете найти в моем Телеграмме, а также Twitter.
Также, недавно вышло мое интервью с группой мастеров Kostyashki Team. Поговорили о НРИ и его комьюнити. Будет интересно в первую очередь молодым ГМам.
Здравствуйте. Вчера впервые прошел Vampire the Masquerade - Bloodlines, и жизнь разделилась на до и после этой игры. Никогда не играл в настолько проработанную в плане персонажей и болтологии РПГ. И суть поста вот в чём - подскажите ролевые игры, неважно каких годов, (но желательно все же не старее двухтысячных), в которых настолько же крутые диалоги, завлекающие с первых минут. Да и в плане геймплея, желательно что то похожее на VtMB. Буду очень признателен.
Вам надоели современные игры, глубина игрового процесса в которых ограничивается одной-двумя интересными механиками? Хочется чего-то старого и продуманного, или, может быть, игры, которую потянет даже ваше бревно? Представляем вам нестареющую классику - Space Station 13.
Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеемся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеемся и требуем еще. Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеемся и делаем скриншоты. Клоун взорвал генераторы и в потемках передушил половину персонала, а мы смеемся и восторженно аплодируем. Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеемся, погибаем и смеемся, разрушаем и смеемся. Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. Мы — суть человечества.
Мы — команда Космической Cтанции №13.
Добро пожаловать в АД! - Цитата с русской вики игры. Вполне исчерпывающая, если честно.
Ну а теперь серьезно. Игра представляет собой нечто вроде очень расширенной "Мафии" или режима Trouble in Terrorists' Town из Garry's Mod. В основе - богом забытая станция NSS Exodus на орбите газового гиганта. Персонал станции спокойно себе отрабатывает очередную смену, но не всё так радужно. Один или несколько из них - агент криминального Синдиката, мутант или еще какое-нибудь чудовище, либо же какая-нибудь угроза прибывает на станцию извне. Чужие, террористы с ядерной бомбой, волшебники, киберниндзя - всё желает уничтожить станцию. Задача нападающих - выполнить свои случайно генерируемые цели и убраться со станции целыми. Задача экипажа - всячески им помешать, ну или просто выжить, в зависимости от храбрости конкретного персонажа. Важно помнить, что игра ролевая, а значит - каждый игрок обязан вживаться в роль своего персонажа: не употреблять различные мемчики в речи, не убивать других игроков и не воровать предметы просто так, не делать вещей, которых бы не смог сделать ваш персонаж и так далее. Львиная доля удовольствия от игры заключается не в перестрелках и побоищах с антагонистами, а в этом самом отыгрыше.
Для тех, кто интересуется - ниже будет приведена краткая сводка очень обширной и интересной истории игры, а если вы хотите поскорее приступить к игровому процессу - смело пропускайте этот абзац. Изначально игра разрабатывалась как симулятор атмосферы, но позже к ней решили прикрутить простенькую механику тогда еще банальной мафии. Есть экипаж, есть предатель. Он один против всех, но никто не знает, кто он. Станцией заинтересовались на различных форумах и имиджбордах, после чего началась разработка множества версий, называемых билдами. Самым старым и классическим считается Goonstation, разработка которого ведется очень закрыто, существуют только англоязычные сервера. Две наиболее популярных на данный момент ветки разработки - /tg/ (Сделана выходцами с подфорума какой-то имиджборды /traditionalgames/) и baystation12 за авторством бородатых дварфоводов с форума bay12games. Существует множество других версий, кроме того, каждый сервер, взявший за основу одну из них, всячески дорабатывает её, после чего она фактически вырастает в самостоятельный билд. В русском сообществе игры на данный момент живут несколько серверов - Chaotic Onyx, Тау Кита, Инфинити и Эрис. Каждый из них отличается своим билдом и сводом правил, но сегодня мы разберем только Оникс.
Chaotic Onyx имеет старейший адрес среди всех серверов ру-сегмента Космической Станции 13, на котором традиционно было строгое отношения к правилам, но в последние годы сервер стал намного более лояльным к новичкам, а в самой игре появилось больше новых и интересных нововведений. Чтобы начать играть - вам нужно скачать движок, на котором работает игра. Он называется BYOND, после регистрации и установки перед вами откроется список различных полумертвых игр, среди которых ярким маяком будет пылать онлайн станции - более тысячи человек суммарно на всех серверах. Можно порыться в неудобном интерфейсе программы, но на сервера лучше заходить по прямой ссылке - вот она: byond://ss13.ru:2507. Некликабельна, так что нужно скопировать в адресную строку браузера. Вам предложит открыть её через приложение, с чем нужно согласиться. После непродолжительной загрузки откроется экран лобби и заиграет музыка. Она здесь только в лобби, что-то вроде мелодии в лифте, чтобы было не так скучно ждать нового раунда.
Тут для вас имеют главное значение кнопки на менюшке в центре. View the Crew Manifest откроет вам текущий список персонала, чтобы вам было удобнее выбрать профессию. Join Game позволит сразу же зайти в раунд, но туда вам рано - нужно сначала настроить персонажа. Для этого нажимайте Setup Character.
Вот так выглядит меню настройки персонажа. Вам нужно выбрать имя, пол, возраст, цвет волос и прическу, а также нижнее белье и сумку. Одежду вам выдадут в зависимости от вашей профессии. Можно взять и на свой вкус, но об этом чуть позже. После настройки персонажа не забудьте нажать Save Slot, чтобы всё сохранилось.
Кликнув по кнопке Occupation вверху меню, вы попадете сюда. Здесь вы можете настроить приоритеты на профессии, которые будут учитываться при заходе в самом начале раунда. При заходе во время раунда вам предложат выбрать желаемую. Для начала рекомендуем вам поставить YES на Ассистента, так как это наиболее подходящая профессия для новичков. После этого вы, в принципе, готовы, но перед тем как играть - вы обязаны прочитать правила. Желательно совместить их чтение с чтением руководства для новичков, дабы не мучаться с непонятным управлением. Вот ссылка на правила - https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Onyx_Rules , а вот на статью для новеньких - https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started, а также остальные статьи этого типа - https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tutorials. И рекомендую зайти в дискорд: http://discord.gg/uFzqjzB, там происходит все внеигровое общение, а так же обитают остальные игроки сервера, которые смогут помочь с другими вопросами по игре. В принципе, на этом всё. После первого сыгранного на ассистенте раунда и понимания управления, а также изучения самой станции вы можете попробовать себя на других подходящих для новичков профессиях - грузчике, садовнике, священнике, поваре или бармене. Не бойтесь пробовать что-то новое, если это не нарушает правила. Помните, Stay robust, stay cool and enjoy your Onyx!
Всем привет
Ловите еще новых записок с наших игр по Dungeons & Dragons. Приятного)
Самотичный компонент
Группа готовится к бою. В группе две чародейки.
Чародейка: Кому нужно, могу кастовать Доспех мага
ГМ: Его только на себя можно…
Плут:А если чародейки будут накладывать его одна на одну?
ГМ: Нууу, я бы на это посмотрел…
Плут: Учитывая, что там и вербальный, и материальный, и самотичный компонент в заклинании
ГМ: Вот за “сАмотичный компонент” точно позволю… с описанием...
***
Надежды
Группа пытается проникнуть в древнее строение, но огромная металлическая дверь все не поддается Плуту.
ГМ: *Жрецу* Ты оглядываешься в поисках других вариантов и натыкаешься взглядом на двух существ, сидящих на руинах стены. Это гуманоиды, с грушевидными телами. У них короткие лапки, морды немного вытянуты…
Жрец: Я понимаю, что это веркрысы! Я их слышу?
ГМ: Да, одна из них в очках, одно стеклышко в которых разбито, а другая ниже и толще первой. “Мммясо…, свежее, сочное мммясо”, - говорит толстая веркрыса, на что веркрыса в очках отвечает: “Спокойствие и терпение коллехха. Раз они сами рфутся к погибели, к чему им мешать-то?” Она направляет свою тонкую усатую мордочку в вашу сторону - “Уффашаемый, фы, фидимо, хотите попасть фнутрь этого строения. Фы, нафферное, эти… приключенцы...героии… Мы хотофы фам помочь на очень демократических услофиях. Мы скажем, как туда попасть, а фы оставите нам то, что не сможете унести...”
Жрец: Звучит подозрительно...
Воин: А по мне, звучит логично! Мы же и так не сможем унести больше, чем сможем!
Жрец: Ага, например свои ноги… А в чем ваш гешефт, уважаемые?
ГМ: Толстая крыса начинает терять терпение: “Что не ясно? Вы заходите, берете все что сможете и убираетесь отсюда!”
Жрец: И там нас не ждет никакая опасность?
ГМ: Толстая веркрыса, брызжа слюной, начинает шипеть: “Конечно же нет! Ничего такого, что отгрызло бы вам голову, как бедному Шшвабззу... ” Веркрыса в очках, быстро закрыв лапой морду толстой, говорит: “Простите, пожалуйста, моего коллегу, он немного не ф себе...”
Жрец: То есть, вы хотите нашими руками убить то, что в середине. Но вы же понимаете, что если мы там умрем, вам не достанется наши теплые вкусные трупы?
ГМ: Обе веркрысы переглядаються между собой и удивленно в один голос говорят: “Ну, надеемся, вы не настолько бесполезные приключенцы!”
***
Самая опасная разведка
Бардесса: То есть, мы работаем на Внутреннюю разведку?
ГМ: Да...
Бардесса: И у них конфликт с Внешней разведкой…
ГМ: Да...
Бардесса: И между ними получается…
Плут: Ободковая розведка!
ГМ: Ммммм, нет… Но сейчас сделаем... Она будет самая опасная!
***
Вехазанир Великий
Партийный плут выглядит и ведет себя, как бушменский шаман, и говорит о себе от третьего лица
ГМ: Дварф окидывает вас тяжелым взглядом: “Ну и с кем из вашей группы инвалидов можно говорить? Кто ваш лидер?”
Плут: Великий Вахазанир мудр и всеведущ! Он - лидер этой группы!
ГМ: Хорошо, позови его тогда!
Плут: Я сначала впадаю в ступор, а потом оборачиваюсь к двери,как будто жду кого-то. Спустя несколько мгновений я резко оборачиваюсь и, выпучив глаза, говорю:“Вот он я! Вехазанир Великий!”
ГМ: Дварф от неожиданности чертыхается: ”Ска, принесла же нелегкая придурошных!”
***
Плохое знамение
ГМ: Вы заходите следом за загадочным мужчиной в темный переулок
Плут: Ну что? Готовимся к боевке?
ГМ: Почему сразу к боевке то? Если ГМ за ширмой рисует батлмап, это еще не значит, что будет боевка!
Группа: Ага, так и поверили...
***
Не смог пройти мимо шикарных фото - прям кладезь мемов по ролевкам)
Спасибо всем моим читателям за то, что терпите)
Больше историй с игр вы можете найти в моем Телеграмме, а также Twitter.
Всем привет
Продолжаю выкладывать записки с наших игровых сессий. Недавно тестировали систему по постапокалипсису. По мнению автора системы, в будущем у нас ждут только наркотики, тачки и секс. Приятного)
Глубинное сканирование
Группа создает персонажей для игры в постапокалиптическом мире
Игрок: "Если ты занимаешься сексом с другим персонажем, ты автоматически проводишь глубинное сканирование мозга"
ГМ: Вопрос с твоим полом автоматически отпадает… Даже во время секса, ты проводишь глубинное сканирование мозга…
Группа: Агамс, и партнер такой - как же ты меня глубинно засканировала
***
Антураж
Группа придумывает состав их автомобильного парка в мире постапокалипсиса
Водила: Так, у нас есть Доктор, поэтому одна машина будет мобильным лазаретом
Док: Тогда это будет буханка…
Механик: С акушерским креслом!
Док: На крыше! Я в нем буду солнечные ванны принимать!
Механик: А управлять кто будет?
Док: Прицепим лазарет к джипу водилы!
Водила: А джип у меня будет весь мохнатый, как автомобиль в “ Тупой и еще тупее”! Буду его на досуге расчесывать и косички плести!
ГМ: Кхм… Так, между прочим, напоминаю, что у нас суровый мир постапокалиптического будущего
Водила: Суровые постапокалиптические косички!
Простота во всем
Игрок: Так, я взял себе водилу. Пол - мужской. Имя… Пол! Его будут звать Пол.
ГМ: Вижу, ты совсем не заморачиваешься на этот счет
Игрок: И ты мне это говоришь после того, как доктор взял имя Док?
***
ГМ: У твоего персонажа есть доступ к Мировому Вихрю - это огромное море психической энергии…
Игрок: У меня написано, что я могу обратится к Мировому Вихрю и заставить любого прийти ко мне. И при этом, почему он это сделал, персонаж решает для себя сам...
ГМ: Мдам, бедный был Дед Мороз у тебя в детстве… Да сколько можно! Малый! Какого я снова к тебе приперся посреди лета?
***
Хорошая врачебная практика
Механик: Я тут смотрю на особенности моего персонажа… “Когда ты занимаешься сексом с другим персонажем, ты автоматически читаешь его, как будто он вещь”
Группа: о_о
Механик: “Читать вещи: когда ты берёшь что-то в руки или изучаешь, можешь задать ведущему следующие вопросы : кто последним трогал эту вещь до меня?”
Группа: 0_о
Механик: “Кто ее сделал?”
Группа: о_0
Механик: “Что последний раз делали с ней или с её помощью?" Ну, это я и сам знаю…
Группа: 0_0
Механик: “Что с ней не так и как мне это исправить?”
Группа: Мдам… С таким механиком и психиатр не нужен. Излечение через постель.
Механик: “Мадам, я Вас продиагностировал, и могу сказать, что Вам нужно было с кем-то переспать. Поэтому возьму плату только за диагностику”
Л-Логика
ГМ: Зачем вы поехали с Шлюхенбурга в Бензоград?
Группа: Чтобы заправится!
ГМ: А на что вы потратили весь бензин?
Группа: На то чтобы приехать в Бензоград!
ГМ: А заправитесь вы там...
Группа: ...чтобы вернутся обратно в Шлюхенбург!
ГМ: ...
Больше историй с игр вы можете найти в моем Телеграмме, а также Twitter.
Всем привет
Продолжаю публиковать записки с наших игр по Dungeons&Dragons. Недавно играл сессию, где вела наша партийная друидша (теперь уже жрица). Получилась ламповая история о винодельческой деревне, которую охранял дракон и куда-то он запропастился. Я же отыгрывал полурослицей-бардом, которая всегда старалась найти во всем что-то хорошее. Приятного)
*фото из сети. нашел милое)*
***
***
***
***
***
Иногда бывает трудно передать настроение группы вместе с шуткой, но стараюсь. Радует, что в камментах проскакивают вопросы о том, что это такое, и с чем его едят - значит не зря заморачиваюсь. Ведь НРИ - прекрасная возможность проявить своего внутреннего актора, художника, режиссера и сценариста и не только)
Присоединяйтесь к нашему Телеграм и Твиттер каналам. А если вы из Киева, приходите на игры в живую.
Ближайшем временем еду на Kosticon, поэтому новую порцию записок ждите уже после праздников. Также планирую сделать серию интересных репортажей и интервью с места событий, чем и поделюсь с вами
Ну и бонус в камментах... актуальный всегда(
Представьте, что каждый ваш страх — это невидимый монстр в бесконечном доме. Сможете ли вы найти выход и освободиться? Сегодня есть возможность узнать ответ — в нашей новой игре!
Мы с друзьями решили тряхнуть стариной и записать игровой клип на любимую ролевую песню. "Файтер, клирик, маг и вор" Сауроныча подошли, как нельзя лучше. И, конечно же, без любимого WoW и Орды не обошлось! После двух дней съемок и бурной ночи монтажа у нас получилось... ну, что-то, короче, получилось :) Так или иначе, мы постарались попасть в каждую строчку с подходящим моментом из игры. Первый опыт, не судите строго! Но мы старались, правда. Если зайдет, будем еще обязательно снимать на разные песни. Пишите ваше мнение в комментариях! :)