Количество скачиваний игры Plague inc сильно возросло
По крайней мере на трекерах, количество сидеров с игрой сильно подскочило за последние пару дней. Интересно выйдет ли дополнение про ситуацию в Китае
По крайней мере на трекерах, количество сидеров с игрой сильно подскочило за последние пару дней. Интересно выйдет ли дополнение про ситуацию в Китае
Факт №1: 2/3 европейцев и американцев, в возрасте до 50 лет, хотя бы изредка играют в те, или иные компьютерные игры. В том числе и мобильные. Такая статистика, скорее всего справедлива и для стран СНГ.
Факт №2: 60% всех геймеров мужчины и соответственно 40% женщин. Так что девушки, если вы хотите найти себе парня, добро пожаловать в онлайн игры. Дружить с девушкой, которая также увлекается видеоиграми - это мечта практически каждого парня геймера.
Факт №3: Стоит также отметить, что мужчины, гораздо чаще женщин играют в сложные игры, которые занимают много времени и сил. В то время, как женщины, чаще играют в казуальные игры, то есть во всякие там Candy Crush Saga, Сокровища пиратов и прочие Fruit Ninja.
Факт №4: Множественные исследования доказали, что играть в шутеры полезно, поскольку это помогает людям в будущем, быстрее и эффективнее действовать в тех ситуациях, когда требуется принять мгновенное и правильное решение. Люди, активно играющие в компьютерные игры, значительно лучше улавливают то, что происходит вокруг них. Такой опыт помогает им показывать лучшие результаты в тестах на внимательность, которые требуют быстро оценивать происходящее вокруг. Например, вождения машины и ориентирование в городе. Так же существует исследования, в результате которого ученые выяснили, что хирурги, которые регулярно играют в стрелялки, быстрее и эффективнее проводят сложные операции и делают меньше ошибок. Очень часто можно услышать, как не дальновидные люди говорят о том, что компьютерные игры плохо влияют на психику детей, делая их более жестокими и вообще отрешенными от реального мира. Это утверждение уже давно опровергнуто многими исследованиями и поэтому обращать внимание на подобные заявления, не стоит.
Факт №5: Интересно не это, а то, что компьютерные игры не первые кого стали обвинять в том, что они портят детей. В восьмидесятых годах 20 века компьютерных игр еще практически не было, так как мало у кого вообще были компьютеры. Так вот, американская молодежь тех лет, очень активно увлекалась настольной игрой "Dungeons & Dragons", в которой нужно было сражаться друг с другом, используя различных персонажей, магию и монстров. Уже в те времена, находились уникумы, которые обвиняли эту настольную игру в том, что она портит детей, делая их жестокими, подлыми и склонными к криминалу. Никакими исследованиями, конечно же, негативного влияния от данной настольной игры (и других тоже) на детей выявлено не было.
Факт №6: Самым узнаваемым персонажем компьютерных игр, является водопроводчик Марио. Мало кто знает, но это имя, персонаж получил в честь того человека, у которого разработчики из компании Nintendo снимали свой первый офис, его звали Марио Сигале. Кстати, после того, как серия игр про Марио стала популярной, это имя гораздо чаще стали давать новорождённым детям. Этот факт подтвержден статистикой имен по всему миру.
Факт №7: Pac-Man был создан японцем Тору Иватани. Идея того, как будет выглядеть Pac-Man, пришла к нему во время того, как он ел пиццу. Имя Пакмана тоже связано с едой, на японском языке слово пак-пак обозначает жевать, так и появилось имя Pac-Man.
Факт №8: В 2011 году стало известно, что администрации нескольких китайских тюрем заставляли заключенных играть в World of Warcraft и зарабатывать там игровую валюту, ‘золото’. Это ‘золото’ начальники тюрем продавали другим игрокам за реальные деньги, зарабатывая на этом очень большие суммы. Китайских заключенных заставляли играть в WOW по 12 часов в день, чтобы зарабатывать необходимые ресурсы. Интересно то, что никакой ответственности начальники тюрем за это не понесли и отделались простыми штрафами. Администраторы тюрем заявили, что такой труд заключенных гораздо эффективнее чем работа на станках и он приносит в бюджет исправительных учреждений, гораздо больше денег.
Факт №9: Ещё один интересный случай связанный с Китаем и онлайн играми. Один китаец был очень обеспокоен тем, что его сын слишком много времени проводит в одной онлайн игре. Он заплатил другим игрокам деньги за то, чтобы те, на протяжении двух недель постоянно выслеживали в игре его сына и убивали, не давая ему играть. Так отец хотел побудить сына обратить внимание на реальный мир и отвлечься от игр.
Факт №10: В 1978 году в Японии вышла игра, ‘Space Invaders’ в неё можно было играть на специальных автоматах, которые стояли в различных публичных местах и торговых центрах. В ней нужно было стрелять по инопланетянам, которые спускались в сторону игрока с неба. Чтобы поиграть, в автомат нужно было кинуть монетку. Эта игра стала настолько популярной, что вызвала в стране дефицит монет определенного номинала, так как огромная их часть использовалось для того чтобы поиграть в ‘Space Invaders’. Этот дефицит длился больше года, пока ажиотаж не пошел на спад.
Факт №11: Компания ‘Valve’ опубликовала интересный факт, работники компании заявили, что 37% игр которые покупаются через Steam, никогда не запускают. То есть люди очень часто покупают в Стиме игры на распродаже с большими скидками для того, чтобы поиграть в них попозже, но в итоге никогда в них не играют и забывают о них.
Факт №12: Исследования показали, что геймеры гораздо чаще умеют входить в состояние осознанного сновидения, это когда человек видит сон, осознает это и может его полностью контролировать, делая в нем что угодно. Так же это помогает людям избавиться от кошмаров, так как человек может в любой момент его прекратить.
Решил написать о Grand Theft Auto 1, так как именно с неё началась легендарная культовая серия игр GTA, в которую играют миллионы фанатов, и по сей день. Поэтому давайте сейчас вернёмся к её истокам, и посмотрим, как же она начинала зарождаться.
Начало создания
Всем известная компания Rockstar Games, которая в данный момент занимается созданием этой серии, до 2001 года была известна под именем «DMA Design Limited». Эту кампанию в 1988 году основал Дэвид Джонс, и занималась она созданием простеньких видеоигр с 2D графикой, ведь в то время компьютерная мощность была крайне мала. Из-за этого похожих друг на друга видеоигр было крайне много, ведь выпускались они довольно-таки часто. Этим и отличалась кампания DMA от других, ведь она всегда делала упор на то, чтобы создать что-то новое и оригинальное, чего нет у других.
Наконец, в 1995 году у кампании появилась идея создать игру об угонщике автомобилей, который будет гонять по городу и уничтожать всё на своём пути. Так началась разработка первой части Grand Theft Auto, которая впоследствии станет культовой игрой.
Процесс создания и первые наброски
Дэвид Джонс известен тем, что не любил делать сильный упор на графику, предпочитая зациклиться на самом игровом процессе. Однако для этой игры DMA подбирала одни из самых рейтинговых движков, чтобы графика была не настолько убогой. В итоге решили остановиться на движке, который умел создавать 3D графику в определённых местах на экране, что предавало игровому процессу больше реалистичности. Как известно, у игры есть только вид сверху, но под определённым углом объекты на экране приобретали 3D форму. Это были стены зданий, автомобили, люди и другие прочие объекты. Так у первой части GTA появилась картинка, на тот момент приятная глазу любого игрока.
Изначально, DMA Design планировали создать игру про гонки от полиции по городским улицам. В процессе создания, игра стала приобретать новые оригинальные фишки, которых не было раньше. Сначала была добавлена возможность выходить из автомобиля, затем была добавлена стрельба из различного оружия, что соответственно добавляло разрушаемость некоторых объектов, ну а после в игру были внесены различные небольшие сюжетные линии, чтобы игрокам было интересней проводить время в игре.
Появление на прилавках
Процесс создания Grand Theft Auto 1 занял чуть менее трёх лет, и уже в конце 1997 года игра наконец-таки вышла в свет и стала доступной любым игрокам. По началу, продажи игры были крайне низкими и затраты на неё не окупались, но затем, благодаря небольшому резонансу, GTA 1 начала получать какую-никакую популярность и известность. Резонанс этот заключался в том, что в игре присутствовало насилие, ведь главный герой имел оружие и мог убивать других людей, а в то время таких игр было немного, именно поэтому на Grand Theft Auto обратили внимание.
В итоге, у игры постепенно начали появляться поклонники по всему миру, что помогло ей окупить все затраты и получить прибыль. Так, данная GTA стала одной из самых популярных игр, выпущенных DMA, и разработчики задумались над созданием Grand Theft Auto 2, но это уже будет совсем другая история.
Интересные факты об игре
> Скорей всего это будет звучать невероятно, но в первой части GTA присутствовал официальный LAN multiplayer, которого не было даже в следующих частях серии;
> В GTA 2 помимо обычных автомобилей, присутствует вертолёт, который тоже доступен игроку, но мало кто знает, что ещё при разработке первой части планировалось добавить этот вид транспорта, но в итоге от этой идеи, почему то отказались;
> Когда GTA 1 только-только появилась на свет, DMA решили обратиться к Максу Клиффорду (известному критику тех времён), чтобы получить от него чёрный пиар и отрицательные отзывы из-за присутствия в игре насилия, ведь они прекрасно знали, что это наоборот привлечёт новых покупателей. Самое интересное то, что Макс сейчас сидит в тюрьме за педофилию, но это так, просто любопытная информация. Вот к каким людям DMA обращались за помощью;
> Единственное радио, которое присутствовало в игре, называлось «Head Radio». Оно также присутствовало в более поздних частях, таких как GTA 2, GTA 3 и GTA Liberty Сity Stories;
> Звучит забавно, но легендарная «Grand Theft Auto» могла называться «Race and chase», ведь именно так она упоминается в первых документах к игре. В последствие, она была переименована.
Мнение о GTA 1
Ну и в заключение, хотелось бы сказать пару слов об игре Grand Theft Auto 1 лично от себя. Несомненно, её появление дало старт легендарной серии игр об угонщике автомобилей и опасном преступнике, в которую играло не одно поколение людей. Нынешнее поколение вряд ли оценит всех прелестей данной игры, но поверьте, в то время GTA 1 казалась чем-то невероятным и неповторимым, и те люди, у которых она была, являлись поистине счастливыми людьми. Хотелось бы, чтобы серия продолжала развиваться и радовать нас новыми играми.
Ролик снят по популярной теме "История успеха..." Есть истории успеха бизнесменов, политиков, режиссёров. Почему не может быть истории успеха видеоигр? Видео в стиле книги "Кровь, пот и пиксели". Из неё автор и черпал своё вдохновение.
Почему игра о зомби в особняке? Кто придумал мелодию из комнаты сохранения? Откуда взялась шутка про Джилл-сэндвич? Видео снято чтобы заполнить пробелы у фанатов игры Resident Evil 1.
Игры, в которых задействуются руки, кажется, существуют со времён появления на свет человечества. Что касается игры «Камень, ножницы, бумага», то она, по всей видимости, зародилась в Китае примерно две тысячи лет назад, хотя задокументированных доказательств тому практически нет. Тем не менее, всё становится намного более ясным, начиная с 17-го века, когда некоторые из так называемых «ручных игр» перекочевали в японскую культуру, и упоминания об этом сохранились в текстовых документах. Одна из таких игр, в свою очередь, из Японии распространилась по всему миру, причём относительно недавно. Конечно же, речь идёт о «Камне, ножницах, бумаге».
Как уже отмечалось, в самом начале существовало множество игр, в которых задействовались ручные жесты, иногда даже использовались различные песнопения. Что касается трёх вариантов жестов, принятых в игре «Камень, ножницы, бумага», то они называются sansukumi-ken.
В качестве примера одного из вариантов приведём японскую версию “mushi-ken”, которая вместо «камня», «бумаги» и «ножниц» использует жесты руки, представляющие собой «лягушку», «слизняка» и «змею». В роли «лягушки», которая обычно побеждает слизняка, выступает большой палец. «Слизняк» представлен мизинцем и побеждает «змею». «Змея», которая побеждает «лягушку» – это указательный палец.
Если вы теперь задаётесь вопросом, как «слизняк» может победить «змею» в японской версии, предполагается, что, когда японцы переняли эту игру от китайцев, они просто неверно восприняли образ ядовитой сороконожки, используемой в оригинальной китайской версии, и соотнесли его с японским слизняком.
Что касается непосредственно «Камня, ножниц, бумаги», то в эту игру, известную в Японии как jan-ken, играют, начиная с 17-го века. Для изображения «камня», «ножниц» и «бумаги» (или «ткани») используют жесты рук, с которыми мы все знакомы.
Интересно, что до сравнительно недавнего времени эти игры в основном использовались во время распития алкогольных напитков, и они были особенно популярны в китайских и японских борделях. Помимо того, что к ним прибегали для достижения состояния опьянения, они также использовались в стрип-покере. На этой ноте скажем, что примерно в 1970-х годах появилась «якюкен» – это версия «Камня, ножниц, бумаги», которая распространена в Японии и является игрой на раздевание.
Конечно, эти игры в итоге стали популярны за пределами борделей, и в начале 19-го века в них стали играть даже дети. Так, автор документа «Бунка 7», датируемого началом 19-го века, удивляется тому, что дети играют в «бордельные игры», и заявляет: «В прежние времени дети играли с ракушками, а теперь они забавляются при помощи игр mushi-ken, kitsune ken и просто ken. Весьма любопытно!»
Что касается того, как игра «Камень, ножницы, бумага» распространилась по всему миру, то это уже больше относится к гораздо более поздним временам – периоду между 1920-ми и 1950-ми годами.
Например, одни из самых ранних упоминаний об игре за пределами Японии относятся ко Франции 1927-го года, где она называлась “chi-fou-mi”, и Британии 1924-го года, где она называлась “zhot”. Ещё одно упоминание содержится в «Иллюстрированной энциклопедии Комптона» 1933 года издания. Во всех этих случаях поясняется, что игра пришла из Японии, и приводятся соответствующие правила.
Что касается того, как эта игра, в которой задействуются ручные жесты, попала в большой мир, предполагается, что это произошло потому, что она является одной из самых простых для понимания и весьма эффективной, когда нужно разрешить случайно возникший спор между двумя людьми.
На сегодняшний день игра «Камень, ножницы, бумага» превратилась в конкурентоспособный вид спорта с организациями, образованными в разных странах. Например, в 2002 году братья Уокер сформировали Всемирное общество КНБ и официально утвердили правила проведения международных соревнований. Они проводили Чемпионат мира по игре в «Камень, ножницы, бумага» в Торонто каждый год с 2003 по 2009 год. Однажды его даже транслировали по телевидению на канале Fox Sports Net.
Соавтор этой статьи, Мэтт Блиц, даже участвовал в упомянутом турнире с 2003 по 2005 год. В 2005 году он вошёл в список лучших игроков в «Камень, ножницы, бумагу» в мире после того, как разгромил соперника-робота, а также победил женщину, которая явно пребывала в состоянии алкогольного опьянения.
Возможно, теперь вам стало интересно, как можно увеличить шансы на победу в игре «Камень, ножницы, бумага».
Начнём с того, что, по статистике, мужчины чаще всего начинают с камня, в то время как женщины – с ножниц. Как обеспечить соблюдение этой тенденции? Нужно сделать так, чтобы у человека не было времени на размышления. Вы просто бросаете ему вызов и начинаете трясти кулаком, чтобы заставить его присоединиться к вам в надежде, что небольшая естественная тенденция сработает.
Далее мы переходим к исследованию Чжицзяня Вана и его коллег под названием «Частота циклов в стандартных играх в "Камень, ножницы, бумагу"». Данные были получены в результате проведённого в Чжэцзянском университете исследования при участии 72 студентов, которые сыграли 300 раундов. Оказывается, в игре, которая рассматривается как то, что основано на случайном выборе жестов, можно проследить ряд чётких закономерностей.
Если игрок выигрывает, он с большей вероятностью сделает тот же самый выбор в следующий раз. Однако, если он проигрывает, то, скорее всего, он выберет тот элемент, который идёт следующим в последовательности. Таким образом, если человек проиграет с «камнем», то в качестве следующего хода он предпочтёт «бумагу». Если он проиграет с «бумагой», то, скорее всего, он выберет «ножницы» в следующий раз.
Более того, игроки, которые повторяют один и тот же ход дважды, с меньшей вероятностью выберут его в третий раз. Это позволяет вам улучшить свои шансы на победу, исключив вариант, который они могут предпочесть. Следовательно, если они дважды выбрасывали «ножницы», то вам следует выбрать «бумагу» в качестве следующего хода, поскольку они, скорее всего, отдадут предпочтение либо «бумаге», либо «камню», увеличив ваши шансы на ничью или победу.
Таким образом, если ваш противник не знает ничего из этих трюков, то вы имеете все шансы одержать победу над ним.
Идём дальше. Если у вас быстрые рефлексы, то ещё один способ увеличить шансы на победу – это наблюдать за тем, что происходит во время последнего покачивания рукой. Оказывается, большинство любителей (а это в основном все) почти сразу же начнут шевелить пальцами перед окончательным выбором, если не собираются выбросить «камень». Это ошибка всех новичков.
В таком случае, если большой палец руки вашего противника спрятан, а кулак, судя по всем признакам, не собирается разжиматься, то, скорее всего, этот человек либо выберет «камень», либо является опытным игроком. Если вы наблюдаете какие-либо движения пальцами, когда кулак начинает опускаться, он выбросит «ножницы» или «бумагу». Отсюда, если вы не способны быстро зафиксировать точные движения пальцев, а затем мгновенно обработать это в уме, то вам необходимо всегда выбирать «ножницы», чтобы обеспечить ничью или победу.
Чтобы убедиться в том, что у противника не получится использовать эту же стратегию против вас, и не выдать себя, вы всегда должны по умолчанию держать в уме «камень», а затем менять жест по мере необходимости в последнюю секунду, исходя из наблюдений за противником.
Оказывается, метод наблюдения, хотя и не отличается особой изобретательностью, теоретически является 100%-ным способом выиграть. Это продемонстрировала группа учёных из Токийского университета. В 2012 году она создала робота, который использовал этот метод каждый раз, когда играл против человека, и выигрывал. Этот конкретный робот мог приспосабливаться к игре за миллисекунду или около того, как только он определял, что собирается выбросить человек, на основе движения пальцев или его отсутствия. Таким образом, если вы из тех, кто серьёзно относится к игре «Камень, ножницы, бумага» и не возражает против обмана, всё, что вам нужно – это создать программное обеспечение, которое работало бы в паре с высокоскоростной камерой и наушниками Bluetooth. Победа каждый раз вам была бы обеспечена. Уверены, что это идея на миллион долларов.
Другой популярный метод, используемый в турнирной игре, в частности, заключается в попытке сбить противника с толку, произнеся вслух, что вы собираетесь выбросить, прежде чем вы это сделаете фактически, или, в качестве альтернативного варианта, прокричать один из трёх вариантов непосредственно перед тем, как он покажет свою руку. Не совсем ясно, насколько это действительно помогает, поскольку мы не смогли найти никаких убедительных доказательств эффективности данного метода, но многие игроки, участвующие в турнирах, всё равно это делают. Как минимум, такие крики делают игру более интересной.
И, наконец, если вы играете с противником, который знает все трюки, и вам не хочется использовать метод наблюдения за движением пальцев, обычно рекомендуется делать совершенно случайные выборы и распределять их равномерно (по трети на каждый). Однако, поскольку человек формально не способен на это, некоторые игроки, участвующие в турнирах, прибегают к помощи программного обеспечения, которое случайным образом выбирает равномерно распределённую последовательность для них. Они запоминают её и используют во время соревнований.
Тем не менее, анализ игры «профессиональных» (за неимением более подходящего слова, используем это) игроков показал, что они выбирают «камень» в 35,4% случаев, «бумагу» – в 35%, «ножницы» – в 29,6%. Что касается того, почему турнирные игроки, похоже, отдают предпочтение «камню» и «бумаге», это не поддаётся объяснению, хотя отмечается, что большинство турнирных игроков – мужчины, а мужчины, как мы уже упоминали ранее, чаще всего выбирают «камень».
Бонусные факты:
В Америке игра «Камень, ножницы, бумага» имеет два названия: «Rock, Paper, Scissors» и «Rochambeau» («Рошамбо»). Каким образом она получила второе название? Согласно общепринятой версии, название произошло от имени французского генерала Жана-Батиста Донатьена де Вимера де Рошамбо, который прибыл в колонии, чтобы помочь американцам победить британцев в войне за независимость. Говорят, что Рошамбо показал игру представителям новой нации, когда он был в Америке, однако здесь что-то не сходится по времени. Скорее всего, это миф. Тем не менее, вполне возможно, что фамилия Рошамбо действительно вдохновила на такое название.
Историк Джон Бьюшер из Университета Вирджинии отмечает, что первое упоминание об игре в Соединённых Штатах содержится в статье, опубликованной в New York Times в 1932 году. В ней речь шла о час-пике в Токио и игре, в которую играют там во время поездок на работу и обратно. В статье также подробно описывались правила игры, поскольку, опять же, для жителей Америки она была довольно новой.
В 1935 году вышло «Руководство для лидеров отдыха», составленное Эллой Гарднер и опубликованное опубликовано Children’s Bureau. Гарднер считалась правительственным экспертом в области детского отдыха. Она представила в своей книге новую игру под названием «Рошамбо».
Здесь следует отметить, что в то время издание Children’s Bureau находилось всего в квартале от статуи графа Рошамбо, которая была установлена в 1902 году на площади Лафайет в Вашингтоне, округ Колумбия, и в 1931 году оказалась в центре празднования полуторавековой годовщины со дня капитуляции Йорктауна.
В оригинальной японской версии принято говорить "jan-ken-pon", когда вы раскачиваете кулак. Таким образом, профессор Бюшер выдвигает гипотезу, что Гарднер (или какой-то другой человек, участвовавший в создании книги) предложила заменить слова "jan-ken-pon" на американскую версию, пропитанную патриотизмом – “Roch-am-beau”. Здесь также следует отметить, что эта публикация была прочитана многими учителями и родителями со всей страны. Это, возможно, способствовало распространению игры «Камень, ножницы, бумага» в Америке.
Наша задача в этой игре убить пришельцев, и спасти землю от инопланетных захватчиков!
Уровень представляет собой 2D платформер, с небольшими спрайтами похожими на 3D. Вы можете играть вдвоем со своим другом также и на эмуляторе. В Игре есть 3 основных противника:
Солдаты (стреляющие, прыгающие, кидающие гранаты)
Турели (обычные, усиленные, максимальные)
Боссы (Дракон, Роботы, снегоуборочная машина, Пришелец)
Вы начинаете с четырьмя жизнями, в процессе игры можете заработать дополнительные. Вокруг вас часто будут летать похожие на мяч из американского футбола шары, в них может находится неуязвимость на небольшое время и разные типы оружия:
М-ка - Более скорострельное орудие и крупнее.
S-ка - Лучше него пушки нету, создает 7 лучей направленных в разные стороны.
F-ка - пушка медленная, но выпускает закрученный снаряд большого радиуса поражения.
L-ка - Орудие типа луча, можно удерживать и луч будет перед вами (Хорош для ближнего боя)
Слева турель. посередине огонь который двигается. B-шка = Неуязвимость. И сверху двигающиеся платформа.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Игра Dune II: The Building of a Dynasty впервые вышла на платформе MS-DOS в 1992 году. Её ошибочно считают первой стратегией в реальном времени, но на самом деле первой RTS стала Stonkers для ZX Spectrum, выпущенная в 1983 году.
На платформах Commodore Amiga и Sega Mega Drive игра вышла под названием Dune II: The Battle for Arrakis.
Кстати, Dune II является первой игрой серии, хотя и стоит римская двойка в названии.
Оказывается, что сюжет игры был основан не на одноимённом романе Фрэнка Герберта, а на фильме, вышедшем в 1984 году.
Хотя Dune II и не является первой игрой в жанре RTS, но именно она задала тон для всего жанра почти на целое десятилетие.
Примечательно, что разработчики некоторые имена изменили, а главные герои произведения вообще отсутствуют в игре.
Династия Ордосов, созданная фирмой Westwood специально для Dune II, встречается в "Энциклопедии Дюны", но ни разу не упоминались в романах.
Особенности геймплея
Общее количество войск и зданий на карте было ограничено двадцатью пятью единицами техники у каждой из сторон. Кстати, на карте нельзя было построить более 99 зданий.
Оказывается, что в большей части миссии армия противника не нападала на комбайны по сборке спайса. Также модель поведения противника не предполагала защиты своих комбайнов. Поэтому одна из эффективных техник ведения боевых действий — уничтожение вражеских харвестеров.
В начале игры атаки соперника жёстко запрограммированы, а в конце — стихийные: как только машина покидает сборочный цех, она сразу отправляется в бой.
Точность ракеты "Рука смерти" (супероружие Харконненов) значительно возрастает, если навести её точно в центр здания, с точностью до пикселя.
Dune II стала одной из первых игр, где была использована динамическая музыка: когда начинался бой, тихая, ненавязчивая мелодия сменялась динамичной и брутальной; когда бой утихал, снова начинала играть тихая музыка. При этом никакого плавного перехода между саундтреками не было, и резкое переключение мелодии выглядело естественно за счёт сообщения диктора "Enemy unit approaching" ("Враг приближается").
Продолжения Dune II
Компания Westwood Studios стала законодателем моды в RTS:
Dune 2000 (игра вышла в 1998 году на платформах MS Windows и PlayStation).
Emperor: Battle for Dune (игра вышла в 2001 году на платформе MS Windows)
Dune II является прямым предшественником серии игр Command & Conquer.
Известно несколько любительских клонов Dune II:
Игра Дюна настолько понравилась фанатам, что были выпущены несколько любительских игр, среди которых:
Dune IV (есть локализованная версия).
Dune Legacy (является Open-source проектом).
Dune 2: The Maker (игра так и не преодолела рубеж беты).
Dune 2: The Sleeper Has Awakened (альфа-версия, был изменён баланс игры).
Отличия платформенных версий Dune II
В игре, выпущенной для платформы MS-DOS, можно было строить несколько дворцов, получая при этом несколько экземпляров супероружия. Для этого, сразу же после установки дворца, пока его изображение на экране мигало, можно было зайти меню строительного двора и заказать строительство ещё одного дворца. Таким образом нарушался баланс в игре. 4 построенных дворцов давали огромное преимущество в битвах.
Версия для Amiga (1993) практически не отличалась, но качество графики уступало оригиналу на DOS.
Для игровой приставки Sega Mega Drive (1994) пришлось полностью изменить графику (было изменено положение камеры и игрок мог смотреть на поле боя строго сверху вниз). В версии на Sega отсутствует выбор карты перед миссией, урезано количество строений (нет Heavy Factory, House of IX), изменены размеры некоторых строений (Light Factory, Hi-Tech Factory), снижено энергопотребление ракетной турели, полноэкранный интерфейс без меню, управление значительно упростили.
В настоящее время существует версия игры для Android, представляющая собой адаптированную версию, выпущенную на MS-DOS.
Коммерческий успех
По данным Westwood Studios, Dune II был коммерческим успехом, с глобальными продажами свыше 250 000 единиц к ноябрю 1996 года.